Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Mass Effect 3 - ролевая игра в жанре экшн, разработанная BioWare и изданная Electronic Arts . Третья крупная игра в серии Mass Effect и последняя часть оригинальной трилогии была выпущена в марте 2012 года для Microsoft Windows , Xbox 360 и PlayStation 3 . Wii U версия игры под названием Mass Effect 3: Special Edition , позже был выпущен в ноябре 2012 года Mass Effect 3 находитсяпределах Млечного Пути галактики в 2186, где галактическая цивилизация вторглась высокоразвитой машины гонкисинтетические - органические звездолеты, известные как Жнецы . Он завершает историю командира Шепарда , элитного солдата-человека, которому поручено заключать союзы между видами для войны.

Подобно Mass Effect 2 , игрок может импортировать завершенную сохраненную игру в Mass Effect 3, которая влияет на сюжет, принимая во внимание предыдущие решения. В целом Mass Effect 3 вращается вокруг увеличения военной мощи за счет выполнения миссий и сбора ресурсов. Поскольку BioWare разработала игру так, чтобы она была доступна как старым, так и новым игрокам, многие из традиционных элементов игрового процесса серии остались, такие как стрельба от третьего лица на основе обложек , но также представлены новые аспекты, такие как многопользовательский компонент. Счет игрыбыл написан разными композиторами, которые стремились к балансу между оркестровым звучанием Mass Effect 2 и управляемым синтезатором звучанием оригинальной Mass Effect . Mass Effect 3 также поддерживает множество загружаемых пакетов контента , начиная от незначительных внутриигровых предметов и заканчивая более важными сюжетными миссиями. Известные пакеты включают From Ashes , Leviathan , Omega и Citadel .

Mass Effect 3 получил признание критиков за художественное оформление, персонажей, эмоциональный сюжет, улучшенный бой, саундтрек и озвучку. Однако его финал был плохо воспринят фанатами, посчитав, что он не оправдал ожиданий. В ответ на возникшие противоречия BioWare выпустили пакет Extended Cut , который расширяет исходную концовку. В конце года игра получила несколько наград, в том числе «Лучшая ролевая игра» на конкурсе Spike Video Game Awards и «Игра года» от Game Informer . Автономное продолжение Mass Effect: Andromeda было выпущено в марте 2017 года, а ремастер трилогии Mass Effect: Legendary Edition выйдет в 2021 году.

Геймплей [ править ]

Mass Effect 3 - это ролевая игра, в которой игрок берет на себя управление коммандером Шепардом от третьего лица . [1] Пол, внешность, военное прошлое, боевая подготовка и имя Шепарда определяются игроком до начала игры. [1] Если у игрока есть завершенная сохраненная игра из Mass Effect 2 , персонаж из этой игры может быть импортирован. [2] При импорте старого персонажа решения из предыдущих игр Mass Effect переносятся, что влияет на сюжет Mass Effect 3 . [2]Как и в предыдущих частях серии, игрок может выбирать из шести разных классов персонажей , каждый из которых имеет свой уникальный набор навыков. [3] Например, класс Лазутчик обладает навыками скрытности и снайперских способностей, тогда как классы, склонные к биотике, обладают психокинетическими способностями . [3] Выполняя задания и квесты , игрок награждается очками опыта . [1] После того, как набрано достаточно очков, Шепард повышается на уровне, что позволяет разблокировать или улучшить навыки по дереву . [4]

Mass Effect 3 имеет три предустановленных режима кампании : Action, Story и RPG. [5] В режиме действий у разговоров есть автоматические ответы и нормальная сложность боя; в режиме истории разговоры имеют ручные ответы и минимальную боевую сложность; а в режиме RPG разговоры имеют ручные ответы и нормальную боевую сложность. [5] Игра содержит различные ролевые элементы, [6] такие как возможность дополнить оружие различными типами боеприпасов, стволов, модификаций и оптических прицелов для повышения их эффективности в бою. Если у игрока есть Kinect , выбор настроек можно сделать устно, а не с помощью контроллера. [7] После прохождения игрыРазблокирована новая игра + , которая позволяет игроку перезапустить игру с определенными бонусами, такими как возможность дальнейшего улучшения оружия. [1]

Основным средством передвижения в Mass Effect 3 является звездный корабль Normandy SR-2 . [8] Изнутри корабля игроки могут использовать карту галактики, чтобы выбрать пункт назначения, сканировать планеты в поисках ресурсов или начинать миссии. [9] Чтобы помочь игроку в управлении задачами, игра автоматически регистрирует доступные миссии в журнале; однако, в отличие от предыдущих игр серии, журнал не делает различий между основными и побочными квестами. [10] В целом Mass Effect 3 вращается вокруг увеличения «Эффективной военной мощи» (EMS) для подготовки к последней миссии. [11]EMS рассчитывается путем умножения «общей военной мощи» (TMS) на «рейтинг готовности» (RR). [12] TMS увеличивается за счет приобретения «War Assets», которые включают достижения всех трех игр Mass Effect , тогда как RR увеличивается за счет игры в многопользовательском режиме. [13]

Диалог и мораль [ править ]

Если не установлен режим действия, игрок взаимодействует с неигровыми персонажами в Mass Effect 3 , используя радиальное меню команд, где параметры диалога зависят от направления колеса. [5] Большинство разговоров продвигаются вперед, выбирая опцию «Совершенный» (дипломатический) или «Отступник» (устрашающий), которые отображаются в правом верхнем и нижнем углу колеса соответственно. [1] Общаясь с товарищами по отряду на борту « Нормандии» , командир Шепард может со временем подружиться с ними или, в некоторых случаях, романтические отношения. [14] Однополые отношения доступны как для женщин, так и для мужчин-овчарок. [15] Если Шепард был импортирован изMass Effect 2 и любовный интерес к каждой из предыдущих игр Mass Effect , затем оба персонажа соперничают за внимание Шепарда в Mass Effect 3 . [16] Во время некоторых разговоров игроку предлагается контекстно-зависимая опция прерывания, которая предлагает временную альтернативу тому, что доступно в диалоговом колесе. [1]

В некоторых случаях игрок должен принимать решения, влияющие на повествование игры. [17] Например, одна миссия просит игрока встать на сторону одного из двух видов, что может привести к уничтожению одного из них. [18] На протяжении Mass Effect 3 диалоги и повествовательные решения приводят к «Очкам репутации», которые складываются вместе и открывают дальнейшие возможности для принятия решений и диалогов по мере их накопления. [17] На завершение игры влияют заработанные достижения и решения, принятые на протяжении всей серии. [11]

Бой [ править ]

Во время боя игроки могут укрываться за объектами на поле боя. [19] пользовательский интерфейс включает в себя боеприпасы , здоровье баров и силу.

Бои в Mass Effect 3 происходят в режиме реального времени, но также позволяют делать паузу, чтобы прицелиться, сменить оружие или использовать навыки из меню. [20] Во время битвы игрок имеет прямой контроль над командиром Шепардом из -за плеча , который может перемещаться по карте, поднимаясь по лестнице, катаясь в бою или бегая бегом. [21] Шепарда обычно сопровождают два члена отряда, которые контролируются игровым искусственным интеллектом ; однако игрок все еще может приказать им занять позицию или выбрать их способности. [22] Пользователи Kinect могут вводить эти команды устно. [7]Если члены отряда умирают, их можно оживить, используя силу Единства или экранную подсказку, если игрок находится в непосредственной близости. [22]

Столкновения с врагами обычно включают в себя управление противостоящими силами, которые работают вместе и поддерживают друг друга, выполняя различные роли. [19] Например, типичное противостояние включает в себя поражение врагов-подавителей, которые стреляют издалека, а также управление более агрессивными врагами, которые постоянно атакуют. [23] Чтобы избежать повреждений, игрок может укрыться за объектами на поле битвы, но более сложные трудности требуют, чтобы игроки также оставались мобильными. [19] Если Шепард или члены отряда получают удар, их щиты получают урон до тех пор, пока они не закончатся, после чего последний уровень здоровья постепенно истощается, пока человек не умрет, здоровье не восстановится или щиты не восстановятся. [22]

Противоборствующие силы получают урон от стрельбы, рукопашных атак или специальных навыков, таких как боевые дроны. [22] При желании система рукопашного боя может стать важным аспектом игрового процесса. [24] Например, игроки могут выполнять тяжелые рукопашные атаки, которые зависят от класса персонажа. [25] У всех врагов есть защиты, которые восприимчивы к определенным типам атак, такие как броня, которая слаба против навыка Испепеление и оружие с низкой скорострельностью . [22]Иногда игроку предлагаются альтернативные наступательные подходы. Например, если игрок встречает робота Атласа и побеждает его водителя, не разрушая весь костюм, Шепард может забраться внутрь и взять под контроль его сверхмощное вооружение. [26]

Мультиплеер [ править ]

Mass Effect 3 включает многопользовательский режим под названием «Galaxy at War». [27] В этом режиме до четырех игроков объединяются, чтобы завершить совместные матчи в стиле орды, в которых участники должны пережить нарастающие волны врагов и выполнить ряд задач. [28] По завершении раундов игрок зарабатывает внутриигровую валюту, которая используется для покупки случайно сгенерированных пакетов открываемых предметов , таких как новые типы персонажей и оружие. [29] Внутриигровая валюта также доступна через микротранзакцию . [30]В течение первого года существования режима игроки могли участвовать в спонсируемых BioWare испытаниях с особыми целями и увеличенными наградами. [31]

В отличие от однопользовательского режима, где игрок может играть только как человек, многопользовательский режим имеет более широкий выбор видов на выбор. [32] Каждая раса обладает уникальными способностями, [33] такими как «Кроганский рывок» для кроганов. Бой основан на его аналоге для одиночной игры, но имеет некоторые отличия, такие как отсутствие меню паузы для смены оружия; вместо этого оружие можно изменить, удерживая кнопку. [33] Частота игры и количество выполненных многопользовательских миссий влияют на результат одиночной кампании. [34]

Сводка [ править ]

Настройка [ править ]

Mass Effect трилогию устанавливается в пределах Млечного Пути галактики в течение 22 - го века, где межзвездное путешествие возможно за счет использования массы транзитных устройств под названием Mass Реле, технология , как полагают, был построен потухшего инопланетной расы , известной как Protheans. [35] Конгломерат правительств, известный как Совет Цитадели, контролирует большую часть галактики и отвечает за поддержание закона и порядка среди рас галактического сообщества. Расы, принадлежащие к Совету Цитадели, включают людей, азари , саларианцев и турианцев. [36] Другие инопланетные расы включают воинственных рептильных кроганов., кварианцы, подходящие кочевой среде, и их своенравные создания, раса объединенных в сеть искусственного интеллекта, известная как геты. [37]

Mass Effect 3 начинается в 2186 году, через шесть месяцев после событий Mass Effect 2 . [38] Галактическое сообщество живет в страхе перед вторжением Жнецов, высокоразвитой машинной расы синтетических - органических звездолетов, которые, как полагают, уничтожают всю органическую цивилизацию каждые 50 000 лет. [39] Между тем, кроганам грозит исчезновение из-за генофага, генетической мутации, разработанной саларианцами и использованной турианцами в качестве биологического оружия для сдерживания кроганов; [40] кварианцы готовятся отвоевать свой родной мир у гетов; [41]и террористическая организация, выступающая за превосходство человечества, «Цербер» перегруппировывается после временного союза с командиром Шепардом, чтобы победить Коллекционеров, индоктринированных и генетически модифицированных остатков Протеанской расы, которые похищали человеческие колонии. [37] Шепард был освобожден от должности и заключен на Земле в ожидании военного трибунала Альянса Систем. [42]

Персонажи [ править ]

Фредди Принц-младший присоединился к актерскому составу Mass Effect 3 в роли Джеймса Веги . [43]

Главный герой Mass Effect 3 - командир Шепард ( Марк Меер или Дженнифер Хейл ), элитный солдат-человек, который является командиром звездолета Normandy SR-2 . [43] Хотя точный состав может варьироваться, [2] в состав отряда Шепарда обычно входят офицеры Альянса Систем Эшли Уильямс ( Кимберли Брукс ) или Кайдан Аленко ( Рафаэль Сбардж ), морской пехотинец Системного Альянса Джеймс Вега ( Фредди Принц младший ), информационный брокер азари. и исследователь Лиара Т'Сони ( Али Хиллис), турианский военный советник Гаррус Вакариан ( Брэндон Кинер ), EDI по искусственному интеллекту Нормандии ( Триша Хелфер ) и кварианский инженер Тали'Зора (Эш Срока). [43] Протеанцы endling Javik ( Ike Amadi ) включен в качестве дополнительного члена отряда по умолчанию с версией Wii U игр. [44]

Среди других персонажей - адмиралы Альянса систем Дэвид Андерсон ( Кейт Дэвид ) и Стивен Хакетт ( Ланс Хенриксен ), пилот Нормандии Джефф «Джокер» Моро ( Сет Грин ), лидер Цербера Призрак ( Мартин Шин ), убийца Цербера Кай Ленг ( Трой Бейкер ) , Командир службы безопасности Цитадели Армандо-Оуэн Бейли ( Майкл Хоган ) и криминальный авторитет азари Ария Т'Лоак ( Кэрри-Энн Мосс ). [43]Некоторые персонажи, такие как человек-офицер Цербера Миранда Лоусон ( Ивонн Страховски ), саларианский ученый Мордин Солус ( Уильям Салиерс ), лидер кроганов Урднот Рекс ( Стивен Барр ), человеческий преступник Джек ( Кортни Тейлор ), генетически модифицированный солдат кроганов Грант ( Стив Блум ), убийца дреллов Тейн Криос ( Кейт Фарли ), азари-юстициар Самара ( Мэгги Бэрд ) и мобильная платформа гетов Легион ( округ Колумбия Дуглас) могут появиться в зависимости от того, пережили они события предыдущих игр или нет. [43] [45] [46]

Сюжет [ править ]

Жнецы вторгаются и быстро захватывают Землю. После восстановления Андерсоном, который остается, чтобы сплотить сопротивление, Хакетт приказывает Шепарду отправиться на Марс . [47] На Марсе Шепард узнает о Протеанском супероружии, способном уничтожить Жнецов, и восстанавливает его схемы от Призрака, который вместо этого показывает желание Цербера контролировать Жнецов. Имея в руках схемы, Альянс начинает строительство устройства, получившего название «Горнило», а Шепарду приказывают заручиться поддержкой других рас по всей галактике. [48]

Шепард начинает со спасения турианского примарха с Мены, луны, вращающейся вокруг турианской родной планеты, Палавена. [49] Примарх обещает турианскую поддержку Шепарду, если кроганы помогут защитить Палавен. Лидер кроганов, Урднот Рекс или его сводный брат Урднот Рив, отказывается помочь, пока генофаг не будет вылечен. [50] Шепард и лидер кроганов отправляются на родную планету саларианцев, Сур'Кеш, [51] где они встречаются с саларианским ученым, Мордином Солусом или Падоком Виксом. После того, как саларианский ученый сформулировал лекарство от Евы, плодородной женщины крогана, он вынашивает план по его уничтожению с помощью башни, называемой «Плащаница», на родном мире кроганов, Тучанке. [52]Перед посадкой на Тучанку с Шепардом связывается лидер саларианского правительства. Она показывает, что Плащаница была саботирована, чтобы предотвратить распространение лекарства, и предлагает поддержку своего правительства, если саботаж останется нетронутым. Шепард должен решить, разрешить ли лечение продолжаться, и в этом случае саларианский ученый жертвует собой, чтобы применить контрмеру. И наоборот, Шепард может остановить ученого, убив его или убедив не применять лекарство, что обманывает крогана, заставляя его думать, что генофаг излечен. Если Рекс является лидером кроганов, он в конце концов раскрывает обман и прекращает поддержку кроганов, вынуждая Шепарда убить его. [53]

После событий на Тучанке и неудачного переворота Цербера для захвата Цитадели кварианцы предлагают свою поддержку Альянсу, если Шепард поможет им вернуть свой родной мир, Раннох, у гетов. С помощью кварианца, Тали'Зора или адмирала Даро'Ксена , Шепард садится на дредноут гетов и спасает плененный отряд гетов, Легион или факсимиле, занятый виртуальным интеллектом гетов (VI), а затем отключает сигнал управления Жнецом над ним. гет. [54] Затем Шепард находит и уничтожает базу Жнецов на Раннохе, [55]что дает кварианцам возможность атаковать уязвимых гетов. Однако союзный отряд гетов показывает, что он намеревается пожертвовать собой, чтобы модернизировать гетов с помощью технологии Жнецов, которая позволит гетам достичь истинного разума и свободы воли, что сделает их способными побеждать кварианцев. Либо Шепард ведет переговоры о прекращении огня, чтобы получить поддержку с обеих сторон, либо вынужден поддерживать одну сторону, в результате чего другая полностью уничтожается.

Шепард впоследствии вызывается в Цитадель советником азари. [56] Она показывает, что на родном мире азари, Тессии, есть спрятанный протеанский артефакт, который может помочь Шепард идентифицировать «Катализатор», важный компонент для завершения Горнила. [57] Там Шепард обнаруживает протианина VI под названием «Вендетта», но прибывает Кай Ленг и крадет его, когда Тессия падает перед Жнецами. Отчаявшись вернуть Вендетту, Шепард следует за Ленгом в Святилище в мире человеческой колонии Горизонт, где Цербер тайно исследовал технологию контроля над Жнецами. [58] Шепард получает устройство слежения, которое ведет к штаб-квартире Призрака, и вместе с Альянсом начинает полномасштабную атаку на космическую станцию ​​Цербер.[59] Сопровождаемая EDI, Шепард достигает центральной базы, убивает Ленга и узнает от Вендетты, что Катализатор - это сама Цитадель, которую Жнецы захватили после успешной идеологической обработки Призрака, который покинул станцию ​​перед нападением.

Альянс и его союзники начинают полномасштабную атаку на Жнецов в последней отчаянной попытке вернуть Землю и активировать Горнило, присоединив его к Цитадели. [60]После долгой и изнурительной битвы в Лондоне Шепард достигает транспортного луча Жнеца, чтобы войти в Цитадель, несмотря на то, что была тяжело ранена Предвестником, лидером Жнецов. На Цитадели Шепард встречается с Андерсоном у пульта управления, который взят в заложники и застрелен Призраком. Призрак либо убит Шепардом, либо кончает жизнь самоубийством, если убежден в его идеологической обработке, и Андерсон, тем не менее, убит в процессе. Шепард пытается выстрелить из Горнила, но вместо этого поднимается на вершину Цитадели, где появляется детский искусственный интеллект, который объявляет себя Катализатором и создателем Жнецов. Признав поражение Шепарду, он предлагает до трех вариантов активации Горнила, которые разорвут галактический цикл вымирания Жнецов: [45]

  • Уничтожьте Жнецов и всю другую синтетическую жизнь, включая союзников, таких как EDI и гетов.
  • Управляйте Жнецами как полицейскими силами, копируя влияние Шепарда в новый искусственный интеллект.
  • Синтезируйте всю органическую и синтетическую жизнь, что приведет к достижению идеального понимания друг друга.

Окончательные судьбы галактики, Земли, экипажа Normandy-SR2 и Шепарда зависят от выбранного варианта и окончательного результата EMS. В сцене после титров человек, известный как « Звездочет », рассказывает историю «Шепарда» маленькому мальчику, подразумевая, что наследие Шепарда живет в далеком будущем.

Развитие [ править ]

Соучредители BioWare Рэй Музыка и Грег Зещук считали Mass Effect 3 доступной как для новых, так и для вернувшихся игроков. [61]

Mass Effect 3 был разработан BioWare и опубликован Electronic Arts (EA). [62] Как и в предыдущих частях серии, игрой руководил Кейси Хадсон , который изначально создал франшизу вместе с основателями BioWare Грегом Зещуком и Рэем Музыкой . [61] Его ведущим сценаристом был Мак Уолтерс, который вместе с Дрю Карпишиным был соавтором Mass Effect 2 . [63] Карпишин ушел из сериала после Mass Effect 2, чтобы работать над Star Wars: The Old Republic . [64]

Дизайн игры [ править ]

Ранние этапы разработки Mass Effect 3 начались еще до выхода Mass Effect 2 . [65] Поскольку Mass Effect 3 был разработан для консолей , срок жизни которых приближался к концу, BioWare больше сосредоточилась на оптимизации игрового процесса и повествования, чем на продвижении технологий. [66] На протяжении всего процесса разработки компания ссылалась на критические отзывы, чтобы помочь им принимать творческие решения - подход, который они использовали и в Mass Effect 2 . [67] Например, многие фанаты жаловались, что ролевые системы в Mass Effect 2 были чрезмерно упрощены, поэтому BioWare вернула больше возможностей настройки персонажей.[68] Другой важной стратегией было сделать Mass Effect 3 более удобным для новых игроков, что, по мнению BioWare, они сделали плохо в Mass Effect 2 . [69]

Одной из основных целей Хадсона в однопользовательской кампании было улучшение боя в надежде превратить Mass Effect 3 в один из лучших шутеров на рынке. [70] BioWare пыталась достичь этого за счет улучшения анимации и разнообразия врагов, включая специализированных врагов, которые требовали от игроков использования различных тактик в зависимости от класса персонажа. [71] Компания также стремилась сделать поле битвы менее предсказуемым, вводя неожиданные события и перенаправления, такие как выход из строя пола и падение игрока на совершенно другой уровень среды, чтобы встречи с врагами не всегда проходили так, как сообщается. [72]

Производство [ править ]

Хадсон и Уолтерс начали процесс написания с совместной работы над коротким рассказом, в котором излагались все основные моменты сюжета. [73] Эти высокоуровневые идеи были затем переданы остальной части команды, каждая из которых должна была отвечать за конкретного персонажа и сюжетные линии. [53] Сотрудники также несли ответственность за экспертную оценку работы друг друга. [73] Поскольку предыдущие игры позволяли игрокам выбирать из разных исходов, авторам приходилось учитывать множество возможных переменных; однако, предвидя эту проблему, они превентивно заблокировали определенные сюжетные арки, чтобы гарантировать, что все прохождения Mass Effect 3 имеют хотя бы некоторые общие черты. [74]Общее повествование и концовка были многократно переработаны, прежде чем были окончательно доработаны; одна оригинальная идея вращалась вокруг попыток Жнецов помешать органике использовать темную энергию . [64]

Mass Effect 3 потребовал более 40 000 строк диалогов. [75] Для сравнения: в оригинальной Mass Effect было примерно 20 000 строк, а в Mass Effect 2 - 25 000. [75] Из-за обширного озвучивания игры для BioWare было технически невозможно разместить всех актеров в одном месте одновременно. [76] Кэролайн Ливингстон, которая работала в качестве режиссера озвучивания, координировала сеансы записи из Эдмонтона, в то время как актеры работали удаленно. [76] BioWare отметила, что такой подход в сочетании с огромным объемом диалогов затрудняет последовательное улавливание правильной интонации и громкости каждой строки.[75] Чтобы уменьшить количество ошибок такого рода, они разработали собственную технологию, такую ​​как «Матрица громкости звука», в которой перечислены все строки и соответствующий тон, связанный с ними. [76]

Mass Effect 3 изначально планировался как проект, который можно завершить менее чем за два года. [66] Однако к марту 2011 года стало ясно, что требуется больше времени на разработку, поэтому BioWare перенесла дату выпуска игры с четвертого квартала 2011 года на первый квартал 2012 года. [77] Чтобы уложиться в этот срок, компания также пошла на некоторые уступки в отношении сюжета. , например, удаление нового члена отряда Протеанцев из основной игры. [66] В ноябре, частные бета из Mass Effect 3 просочились на Xbox Live , что позволили игрокам получить доступ к неизданной детали сюжета, и заставил BioWare изменить некоторые аспекты истории в последней минуте. [78] Mass Effect 3был официально одобрен к распространению, что привело к его окончательному завершению в феврале 2012 года. [66]

Музыка [ править ]

Музыка Mass Effect 3 была написана Сашей Дикициан, Сэмом Халиком, Кристофером Леннерцем , Клинтом Мэнселлом и Крисом Веласко . [79] Все, кроме Мэнселла, были композиторами, вернувшимися; Халик участвовал в первых двух играх, а Дикичян, Леннерц и Веласко создали несколько пакетов загружаемого контента для Mass Effect 2 . [80] Джек Уолл , ведущий композитор Mass Effect и Mass Effect 2 , не принимал участия в создании Mass Effect 3 . [81]Каждый композитор был выделен определенный участок игры для работы, и в общей сложности было 90 минут музыки забил . [80] По словам Халика, команда стремилась к балансу между оркестровым звучанием Mass Effect 2 и управляемым синтезатором звуком Mass Effect . [80] Мэнселл, композитор, номинированный на премию «Золотой глобус» , сравнил свою роль с ролью диск-жокея , который отвечает за выбор правильной музыки в нужное время. [82]

Маркетинг и выпуск [ править ]

Mass Effect 3 был официально анонсирован 11 декабря 2010 года на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards . [83] Следующим летом игра была продемонстрирована на таких конвенциях, как Comic-Con , [84] Electronic Entertainment Expo , [85] Gamescon , [86] и PAX Prime . [87] О многопользовательском режиме было официально объявлено 10 октября 2011 года, [88] подтверждая давние слухи фанатов о многопользовательском режиме, начиная с 2010 года. [89] Официальная однопользовательская демоверсия была выпущена 14 февраля 2012 года. доступ предоставлен потребителям, купившимBattlefield 3 и активировал свой онлайн-пропуск. [90]

В преддверии своего выпуска Mass Effect 3 продвигался с помощью разнообразного видеоконтента, начиная с показывающего трейлера в 2010 году и заканчивая тизерным трейлером под названием Take Back Earth в 2012 году. [91] [92] BioWare также использовала вирусный маркетинг, такой как вымышленные блоги и еженедельная веб-серия под названием BioWare Pulse . [93] В рамках одной рекламной кампании EA запустила в космос первые копии Mass Effect 3, используя метеозонд, оснащенный устройствами GPS . [94] Поклонники могли отслеживать воздушные шары онлайн, а затем восстанавливать их после приземления, что позволило им получить ранние копии игры.[94] На протяжении всего маркетингового цикла Mass Effect 3 подвергался многочисленным утечкам; что наиболее важно, частная бета-версия непреднамеренно стала доступна игрокам в Xbox Live в ноябре 2011 года. [78] [95]

В отличие от Mass Effect и Mass Effect 2 , BioWare продвигала Mass Effect 3 с мужской и женской версиями командира Шепарда. [96] В просторечии именуемая «ФемШеп», женщина-Шепард имела свои собственные трейлеры и появлялась на обложках некоторых версий игры, в том числе стандартной версии, в которой была двусторонняя вставка футляра с ФемШеп на одной стороне. [97] Чтобы помочь определиться с официальной моделью FemShep, BioWare попросила фанатов выбрать один из пяти прототипов на Facebook . [98] В конечном итоге победил пятый прототип, и было проведено новое голосование фанатов, чтобы выбрать цвет волос, который стал красным. [99]

В дополнение к стандартной версии Mass Effect 3 игроки также могли приобрести Коллекционное издание и Цифровое Deluxe Edition, которые включали внутриигровые бонусы и разблокируемые предметы. [100] Издание Digital Deluxe Edition было доступно исключительно через Origin , систему онлайн-распространения и управления цифровыми правами EA . [101] В игре также были различные бонусы за предварительный заказ в зависимости от того, где был сделан заказ. [102] Например, тем, кто предварительно заказал игру в PlayStation Network, были предоставлены штурмовое оружие M-55 Argus и тема для PlayStation Mass Effect 3 . [103]

Изначально Mass Effect 3 планировалось выпустить в конце 2011 года, но официальная дата релиза была перенесена на 6 марта 2012 года. [77] Изначально игра была выпущена только для Microsoft Windows , Xbox 360 и PlayStation 3 . [77] Все новые копии игры поставлялись с онлайн-пропуском, который давал доступ к многопользовательскому режиму, но использованные копии обычно требовали покупки нового пропуска. [104] Чтобы запустить Mass Effect 3 на ПК, игрокам необходимо было установить Origin. [105]18 ноября 2012 года версия игры для Wii U была выпущена в Северной Америке, за ней последовали релизы в Европе 30 ноября и в Японии 6 декабря. [106] Наряду с Mass Effect 2 , Mass Effect 3 стала обратно совместимой с Xbox. Один 7 -го ноября 2016 года [107] переиздание из Mass Effect трилогии под названием Mass Effect: Legendary Edition , будет выпущена для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One весной 2021 года [108]

Загружаемый контент [ править ]

В период с марта 2012 года по апрель 2013 года было выпущено множество загружаемых пакетов контента для Mass Effect 3. [109] Контент варьируется от незначительных внутриигровых предметов до более важных сюжетных миссий. [110] Один пакет, Extended Cut , расширяет оригинальные концовки игры с дополнительным вариантом отказа от Катализатора, что неизбежно приводит к победе Жнеца над текущим циклом органики. [111] Пакет также дополняет каждое окончание эпилогом и развивает другие аспекты заключения. [112] Например, в то время как оригинальная концовка показывает Normandy SR-2пытаясь избежать выстрела из Горнила, в нем не разъясняется, почему Нормандия вообще убегает от битвы. В расширенной версии добавлена ​​сцена, в которой адмирал Хакетт приказывает эвакуироваться. [111]

Среди других основных пакетов - From Ashes , в котором в качестве товарища по команде добавлен Джавик; [113] Левиафан , который следует за командой Нормандии, когда они исследуют происхождение Жнецов; [114] Омега , в которой Шепард отвоевывает космическую станцию ​​Омега вместе с Арией Т'Лоак, ее бывшей правительницей, из Цербера; и Цитадель , которая следует за командой Нормандии в увольнении на берег. [115] интерактивный комикс под названием Genesis 2 также доступна для покупки и позволяет игрокам быстро настроить важные сюжетные решения на месте , вместо того, чтобы повторить предыдущие платежи. [116]Версия игры для Wii U включает Genesis 2 и From Ashes . [44] Из всех наборов Citadel получил наибольшее количество отзывов, и и Leviathan, и Citadel были номинированы на лучший DLC на церемонии Spike Video Game Awards в соответствующие годы выпуска (2012 и 2013). [117] [118]

Прием [ править ]

Критический ответ [ править ]

После выпуска версии Mass Effect 3 для Xbox 360 и PlayStation 3 получили «всеобщее признание», в то время как версии для Microsoft Windows и Wii U получили «в целом положительные отзывы» от изданий видеоигр , согласно агрегатору обзоров Metacritic . На Xbox 360 и PlayStation 3 версии игры закончил с десятками 93 из 100, что делает Mass Effect 3 высокий рейтинг игры 2012 года в обеих системах. [119] [120] [121] [122]

Критики сочли Mass Effect 3 удовлетворительным завершением трилогии Mass Effect . В идеальном обзоре для Eurogamer Дэн Уайтхед похвалил игру за то, что она дает окончательную близость к саге, а не что-то более двусмысленное или открытое. [125] В статье для Game Informer Эндрю Райнер заявил, что BioWare создала одну из самых «замысловатых» историй в истории видеоигр. [127] Том Фрэнсис из PC Gamer (США) заметил, что финал был «неоднозначным», но в конечном итоге похвалил его масштаб и эмоциональное воздействие, которое, по его мнению, было более удовлетворительным, чем его основной сюжет. [131]

Рецензенты отметили опыт игры в Mass Effect 3 с импортированной сохраненной игрой. В статье для Polygon Артур Гис высказал мнение, что, хотя игра будет интересной без какого-либо предыдущего контекста, она будет более значимой для игроков, которые также играли в Mass Effect и Mass Effect 2 . [132] Гас Мастрапа из The AV Club поддержал эти настроения и похвалил Mass Effect 3 за предоставление каждому игроку определенной степени свободы в выборе и направлении повествования. [133] Эдж , напротив, считал, что Mass Effect 3слишком сильно полагался на события из предыдущих игр, что не позволяло ему выступать в качестве своей собственной работы. [124]

Боевая система и многопользовательский режим получили похвалы. Обсуждая сражения для IGN , Колин Мориарти заметил, что, хотя изменения по сравнению с предыдущими выпусками были незначительными, они все еще очевидны, и ожидал, что многопользовательский режим придаст игре дополнительную ценность для воспроизведения. [129] Несмотря на то, что Game Informer отметил, что бой не идеален, они все же были позитивны и пришли к выводу, что столкновения с врагами были более интенсивными и интересными, чем в Mass Effect 2 , отчасти из-за большего разнообразия окружающей среды и типов врагов. [127] В остальном восторженном обзоре GameSpotКевин ВанОрд рассказал о многочисленных сбоях во время боя, например, когда члены группы оказывались на линии огня, забираясь на ящики, а враги застревали на стенах. [23] Machinima также отметила множество ошибок, но смирилась с тем, что Mass Effect 3 по- прежнему остается незабываемым опытом, сославшись на сильных персонажей игры в качестве компенсации за ее недостатки. [119]

Другие аспекты Mass Effect 3, заслуживающие похвалы, включают художественный дизайн, музыку и озвучку . GameSpot охарактеризовал художественный дизайн как «фантастический» и уделил особое внимание использованию цвета и композиции. [23] В том же обзоре веб-сайт похвалил озвучку игры за то, что она оживила главных героев. [23] PC Gamer (США) особо упомянул музыку в игре, назвав ее «великолепной» и заметив, что она значительно усиливает эмоциональное воздействие игры. [131] The Verge пошли еще дальше и описали саундтрек как один из самых «мощных и запоминающихся», когда-либо созданных для видеоигр. [134] Кирк Гамильтон изKotaku считает, что музыка представляет собой одну из лучших музыкальных композиций для видеоигр 2012 года. [135]

Противоречие [ править ]

«Я помню, что примерно через неделю после того, как мы запустили [игру], мы увидели все эти прекрасные критические обзоры ... а потом внезапно люди сказали:« Я почувствовал, что финал был слабым ». И кто-то мог сказать: «Да, я думал, что это было на самом деле очень плохо». А кто-то другой сказал бы: «Я ненавидел этот финал». Он просто нарастал как сумасшедший, и довольно скоро весь вопрос загорелся ».

—Генеральный менеджер BioWare Аарин Флинн в 2016 г. [136]

Концовка Mass Effect 3 была плохо воспринята фанатами, посчитавшими, что она не оправдывает ожиданий. Критики посчитали, что финал сделал выбор персонажей несущественным; общее отсутствие закрытия; противоречия в знаниях и сюжетные дыры; несоответствия характера и повествования; отсутствие финальной битвы с боссом; и несоответствия между заявлениями сотрудников BioWare во время разработки игры и формой, в которой в конечном итоге приняли концовки. [137] [138] [139] [140] [141]

Недовольные фанаты организовали интернет-кампанию под названием «Retake Mass Effect», чтобы потребовать лучшего финала игры, часть которой включала благотворительную акцию для организации Child's Play . [142] Менее чем за две недели этот диск собрал 80 000 долларов. [143] Один фанат подал жалобу в Федеральную торговую комиссию , утверждая, что BioWare не выполнила обещание своей игры. [144] [145] The Better Business Bureau поддержало заявления фанатов о том, что BioWare ложно рекламировали «полный» контроль игрока над финальным результатом игры. [146] Однако Управление по стандартам рекламы Великобританиине согласился, постановив , что EA и BioWare не были виновны в ложной рекламе , так как концовки были «тематически совсем другое», и выбор и готовности Рейтинг отражено в финале содержания были значимы достаточно , чтобы избежать принятия мер в заблуждение потребителей в соответствии с действующим законодательством. [147]

22 марта 2012 года соучредитель BioWare и главный исполнительный директор (генеральный директор) Рэй Музыка сказал, что компания планирует отреагировать на критику, сделав объявление в апреле 2012 года. [148] [149] 5 апреля BioWare объявила о выпуске бесплатного загружаемого контента, который будет расширяться после финала. [150] Расширение Extended Cut было выпущено для большинства платформ 26 июня 2012 года. [151] В статье для Kotaku Майк Фэйи заметил, что реакция фанатов на пакет в целом была неоднозначной. [152] Публикации видеоигр разделились аналогичным образом, с некоторыми критиками, такими как Джо Джуба из Game Informerописывая новые дополнения как «существенное улучшение» по сравнению с исходной концовкой, [153] в то время как другие, такие как Пол Тасси из Forbes, считали, что это «слишком мало, слишком поздно». [154]

Продажи [ править ]

Первоначально EA отгрузила 3,5 миллиона единиц Mass Effect 3 за первый месяц. [155] К концу марта 2012 года было продано 349 000 цифровых копий только на ПК. [156] За первые 24 часа игры было продано более 890 000 копий. [155] По данным NPD Group , за месяц дебюта было продано 1,3 миллиона физических копий [157], что вдвое больше, чем у Mass Effect 2 за месяц открытия в январе 2010 года. [158] В мае 2012 года EA сообщила. что Mass Effect 3 собрала более 200 миллионов долларов в течение четвертого квартала 2012 финансового года. [159]

Похвалы [ править ]

После выхода Mass Effect 3 получил ряд наград в конце года, в том числе Satellite Award за выдающуюся ролевую игру , [160] лучшую ролевую игру на церемонии Spike Video Game Awards, [161] игру года от Game Informer , [162] ] Лучшая ролевая игра по версии IGN, [163], а также лучшая совместная многопользовательская игра и лучшая игровая кинематография по версии Inside Gaming Awards . [164]

Наследие [ править ]

Спустя годы после выхода Mass Effect 3 привлекла к себе ретроспективное внимание, и большая часть его внимания была сосредоточена на окончательной полемике. Например, в статье 2017 года Джеймса Давенпорта из PC Gamer высказывалось мнение, что концовка игры вызвала «чрезмерную» критику, и хотя он согласился с тем, что концовка была «проблемной», он также отметил, что зацикливание на финале может отвлечь игроков от другие аспекты игры. [173] В 2018 году Люси О'Брайен из IGN заявила, что совместный ответ BioWare на «Retake Mass Effect» способствовал смене парадигмы в том, как потребители влияют на разработчиков видеоигр. В конце концов она пришла к выводу, что это движение «помогло поднять бархатную веревку, которая когда-то стояла между игроком и создателем игр».[174]

Несмотря на критику в адрес игры, некоторые публикации назвали Mass Effect 3 одной из величайших видеоигр всех времен и одной из лучших или самых важных игр 2010-х годов . В ноябре 2012 года игра была включена в список 100 лучших видеоигр всех времен по версии Time [175], а в 2018 году Game Informer назвал ее одной из величайших игр всех времен . [176] В 2019 году Mass Effect 3 была признана одной из лучших видеоигр 2010-х годов VG247 , [177] Forbes , [178] и Den of Geek , [179]и Eurogamer перечислил финальную сцену персонажа Мордина как один из самых любимых моментов десятилетия. [180] Mass Effect 3 также была названа VentureBeat одной из определяющих игр 2010-х годов из-за «огненной бури фанатов, прессы и разработчиков, сойтись в абсолютный беспорядок интернет-культуры» из-за ее концовки и многопользовательского режима, что в конечном итоге стало неожиданным денежным успехом. [181]

Продолжение [ править ]

21 марта 2017 года вышло сиквел под названием Mass Effect: Andromeda . [182] Действие игры происходит в галактике Андромеды в 29 веке после 634-летнего путешествия по Млечному Пути на спящем корабле . [183] Он представляет нового главного героя, Сару или Скотта Райдера , и вращается вокруг поиска нового родного мира для человечества. [184] После выпуска игра получила в целом неоднозначные отзывы в изданиях видеоигр. [185] По состоянию на 7 ноября 2020 года команда ветеранов BioWare работает над следующей главой вселенной Mass Effect . [108]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f Муса, Александр; Буэно, Фернандо; Лиероп, Рафаэль Ван (2012). Mass Effect 3: Официальное руководство по игре Prima . Розвилл, Калифорния: Prima Games . С. 10–13. ISBN 978-0-307-89148-8.
  2. ^ a b c Мориарти, Колин (6 марта 2012 г.). «Обзор Mass Effect 3: страница 2 из 3» . IGN . Архивировано 24 декабря 2020 года . Проверено 28 декабря 2017 года .
  3. ^ a b Кокс, Кейт (6 марта 2012 г.). «Перед тем, как начать… Советы по игре в Mass Effect 3 как можно лучше» . Котаку . Архивировано 29 июля 2018 года . Проверено 28 декабря 2017 года .
  4. ^ McInnis, Shaun (22 июля 2011). «Comic-Con 2011: практический обзор Mass Effect 3 - биотика и ветвящиеся обновления» . GameSpot . Архивировано из оригинального 26 июля 2011 года . Проверено 24 июля 2011 года .
  5. ^ a b c Фрэнсис, Том (7 марта 2012 г.). «Объяснение режима повествования и режима действия Mass Effect 3» . PC Gamer . Архивировано 29 июля 2018 года . Проверено 3 июня 2018 года .
  6. Рианна Уэстбрук, Логан (22 июля 2011 г.). «BioWare: Mass Effect 3 - лучшая игра, которую мы когда-либо делали» . Беглец . Архивировано 29 июля 2018 года . Проверено 24 июля 2011 года .
  7. ^ a b Кучера, Бен (13 июня 2011 г.). «Mass Effect 3, поддержка Forza 4 Kinect - свидетельство смены стратегии» . Ars Technica . Архивировано 29 июля 2018 года . Проверено 4 апреля 2012 года .
  8. Келли, Энди (6 мая 2014 г.). «На уровне: Нормандия, Mass Effect» . PC Gamer . Архивировано 31 июля 2018 года . Проверено 1 января 2018 года .
  9. Рианна Хьюз, Мэтт (6 марта 2012 г.). «Руководство по сканированию планет в Mass Effect 3 - военные активы, артефакты, информация и кредиты» . GamesRadar + . Архивировано 31 июля 2018 года . Проверено 1 января 2018 года .
  10. ^ D, Марк (3 апреля 2012 г.). «Mass Effect 3: Отслеживание заданий по доставке» . Эта игра (UX). Архивировано 31 июля 2018 года . Проверено 1 января 2018 года .
  11. ^ a b Муса, Александр; Буэно, Фернандо; Лиероп, Рафаэль Ван (2012). Mass Effect 3: Официальное руководство по игре Prima . Розвилл, Калифорния: Prima Games . п. 323. ISBN 978-0-307-89148-8.
  12. ^ Сиппл, Брайан (2012). «BioWare проясняет влияние многопользовательской игры Mass Effect 3 на концовку игры» . Игра Rant. Архивировано 31 июля 2018 года . Проверено 31 декабря 2017 года .
  13. Муса, Александр; Буэно, Фернандо; Лиероп, Рафаэль Ван (2012). Mass Effect 3: Официальное руководство по игре Prima . Розвилл, Калифорния: Prima Games . С. 372–373. ISBN 978-0-307-89148-8.
  14. Рианна Хьюз, Мэтт (9 марта 2012 г.). «Руководство по романтике Mass Effect 3» . GamesRadar + . Архивировано 1 августа 2018 года . Проверено 1 января 2018 года .
  15. Крупа, Даниэль (16 мая 2011 г.). «Mass Effect 3 предлагает однополые отношения» . IGN . Архивировано 26 января 2013 года . Проверено 6 июля, 2016 .
  16. ^ «E3 2011: Mass Effect 3 - Судьба Галактики в ваших руках» . IGN . 2 июня 2011 года. Архивировано 27 января 2013 года . Проверено 6 июля, 2016 .
  17. ^ a b Weekes, Патрик (1 марта 2012 г.). «Репутация в Mass Effect 3» . Блог BioWare . Архивировано из оригинала 3 августа 2018 года . Проверено 1 января 2018 года .
  18. ^ Neltz, Андраш (12 апреля 2013). «Наиболее важные решения, которые вам нужно принять в Mass Effect» . Котаку . Архивировано 3 августа 2018 года . Проверено 1 января 2018 года .
  19. ^ a b c Purchese, Роберт (31 января 2012 г.). «Обложка Mass Effect 3 - запрет на Hardcore, Insanity» . Eurogamer . Архивировано 5 августа 2018 года . Проверено 22 апреля 2018 года .
  20. Рианна Филлипс, Том (23 февраля 2017 г.). «Почему BioWare отказались от колеса мощности от Mass Effect Andromeda» . Eurogamer . Архивировано 4 августа 2018 года . Проверено 22 апреля 2018 года .
  21. Портер, Уилл (18 февраля 2012 г.). «Превью Mass Effect 3» . PC Gamer . Проверено 25 августа 2018 года .
  22. ^ a b c d e Муса, Александр; Буэно, Фернандо; Лиероп, Рафаэль Ван (2012). Mass Effect 3: Официальное руководство по игре Prima . Розвилл, Калифорния: Prima Games . С. 30–43. ISBN 978-0-307-89148-8.
  23. ^ a b c d e ВанОрд, Кевин (6 марта 2012 г.). «Обзор Mass Effect 3» . GameSpot . Архивировано 6 декабря 2012 года . Проверено 6 марта 2012 года .
  24. Гис, Артур (2 июня 2011 г.). «E3 2011: Mass Effect 3 - От обложки до боя - Превью для PlayStation 3 на IGN» . IGN . Архивировано 11 января 2013 года . Проверено 6 июля, 2016 .
  25. Senior, Tom (2 декабря 2011 г.). «Видео Mass Effect 3 демонстрирует новые боевые навыки: тяжелый рукопашный бой, турели, дробовик кроганов» . PC Gamer . Архивировано 11 августа 2018 года . Проверено 28 апреля 2018 года .
  26. ^ Yalburgi, Винод (26 апреля 2012). « Mass Effect 3“: Как разблокировать Hijacker Trophy или угон Атлас Мех [ВИДЕО]» . International Business Times . Архивировано 9 августа 2018 года . Проверено 28 апреля 2018 года .
  27. Крупа, Даниэль (10 октября 2011 г.). «Многопользовательский режим Mass Effect 3 подтвержден» . IGN . Архивировано 4 января 2013 года . Проверено 10 октября 2011 года .
  28. Пекхэм, Мэтт (13 октября 2011 г.). "Mass Effect 3 получает многопользовательский режим" Galaxy of War "" . Мир ПК . Архивировано 11 августа 2018 года . Проверено 3 июня 2018 года .
  29. ^ «Mass Effect 3: Многопользовательские пакеты» . Официальный сайт Mass Effect 3 . Проверено 28 апреля 2018 года .
  30. ^ Purchese, Роберт (23 октября 2017). «Я видел, как люди буквально тратили 15 000 долларов на многопользовательские карты Mass Effect» . Eurogamer . Архивировано 11 августа 2018 года . Проверено 28 апреля 2018 года .
  31. ^ «Ретроспектива многопользовательской команды» . Блог BioWare . 22 марта 2013 года. Архивировано 11 августа 2018 года . Проверено 3 июня 2018 года .
  32. Шарки, Майк (27 октября 2011 г.). «Превью: Кооперативный мультиплеер Mass Effect 3» . GameSpy . Архивировано 11 августа 2018 года . Проверено 4 апреля 2012 года .
  33. ^ a b Рот, Алекс (28 марта 2012 г.). «Руководство по многопользовательской игре Mass Effect 3» . GamesRadar + . Проверено 25 августа 2018 года .
  34. Перейра, Крис (13 октября 2011 г.). «Сетевая игра Mass Effect 3 может повлиять на исход сюжета одиночной игры» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 31 января 2012 года . Проверено 4 апреля 2012 года .
  35. ^ BioWare . Mass Effect 3 . Electronic Arts . Кодекс - Реле массы : Ретрансляторы массы, которые когда-то считались протеанскими, на самом деле были созданы Жнецами с использованием технологий, далеко превосходящих возможности других живых существ. Огромные структуры, разбросанные по звездам, создают коридоры практически безмассового пространства. Это позволяет мгновенно перемещаться между местоположениями, разделенными годами или даже столетиями, с использованием обычных приводов FTL.
  36. ^ BioWare . Mass Effect 3 . Electronic Arts . Кодекс - Совет Цитадели : Совет - это исполнительный комитет, состоящий из представителей республик азари, турианской иерархии и союза саларианцев. Хотя у них нет официальной власти над независимыми правительствами других рас, решения Совета имеют большой вес во всей галактике. Ни одна раса Совета не является достаточно сильной, чтобы бросить вызов двум другим, и все они кровно заинтересованы в компромиссе и сотрудничестве.
  37. ^ a b Гамильтон, Кирк (21 марта 2017 г.). «Путеводитель по миру Mass Effect для новичков» . Котаку . Архивировано 11 августа 2018 года . Проверено 3 июня 2018 года .
  38. Филлипс, Том (11 июля 2016 г.). «Теперь мы точно знаем, когда будет установлен Mass Effect Andromeda» . Eurogamer . Архивировано 11 августа 2018 года . Проверено 3 июня 2018 года .
  39. ^ BioWare . Mass Effect 3 . Electronic Arts . Кодекс - Жнецы : Хотя точная информация о Жнецах остается скудной, теперь галактика знает, что Жнецы - это не миф, а реальная и разрушительная угроза.
  40. ^ BioWare . Mass Effect 3 . Electronic Arts . Кодекс - Генофаг : биологическое оружие генофага было создано, чтобы положить конец восстанию кроганов. Турианцы остановили кроганов, но огромное количество кроганов указывало на то, что их невозможно остановить обычными средствами. Турианцы сотрудничали с саларианцами, чтобы создать генетический противовес быстрому размножению кроганов.
  41. ^ BioWare . Mass Effect 3 . Electronic Arts . Кодекс - Раннох : Почти триста лет назад кварианцы были изгнаны из Ранноха гетами, синтетическими слугами, которые обрели разум и восстали против своих создателей ... физиологическая необходимость.
  42. ^ Steimer, Kristine (11 апреля 2011). «Mass Effect 3: Основы - Превью Xbox 360 на IGN» . IGN . Архивировано 19 февраля 2014 года . Проверено 6 июля, 2016 .
  43. ^ a b c d e Кокс, Кэти (15 марта 2012 г.). «Лица за голосами Mass Effect 3» . Котаку . Архивировано 11 августа 2018 года . Проверено 3 июня 2018 года .
  44. ^ a b Холландер, Купер (20 ноября 2012 г.). «Обзор Mass Effect 3 Wii U» . GamesRadar + . Архивировано 21 октября 2018 года . Проверено 7 июля 2018 года .
  45. ^ a b Коттер, Падрейг (21 марта 2019 г.). «Разъяснения всех концовок Mass Effect 3» . Screen Rant . Архивировано 9 мая 2020 года . Проверено 14 апреля 2020 года .
  46. ^ Bitmob (10 апреля 2012). «Голоса Mass Effect 3» . VentureBeat . Проверено 14 апреля 2020 года .
  47. ^ BioWare . Mass Effect 3 . Electronic Arts . Журнал - Приоритет: Марс : адмирал Хакетт приказал « Нормандии» отправиться на Марс, чтобы найти новые протеанские данные, которые могут помочь победить Жнецов, но архивы на Марсе не отвечают. Исследуйте место раскопок и найдите данные Протеанцев.
  48. ^ BioWare . Mass Effect 3 . Electronic Arts . Журнал - Приоритет: Цитадель I : Совет должен быть проинформирован об угрозе Жнецов и Протеанском устройстве, которое может остановить Жнецов. Отправляйтесь в офис советника Удины на Цитадели и убедите Совет прислать помощь для борьбы с Жнецами.
  49. ^ BioWare . Mass Effect 3 . Electronic Arts . Журнал - Приоритет: Палавен : Примарх Федориан Турианской Иерархии созвал военный саммит, который дает возможность Альянсу обратиться за помощью в строительстве Горнила. К сожалению, Федориан был пойман во время нападения Жнецов на Палавен. Спасите турианского примарха с луны Палавена.
  50. ^ BioWare. Mass Effect . Кодекс / Пришельцы: расы, не принадлежащие к Совету - Кроганы : генофаг делает только одну беременность из 1000 жизнеспособной, и сегодня кроганы - медленно умирающая порода. Понятно, что кроганы затаили обиду на все другие виды, особенно на турианцев.
  51. ^ BioWare . Mass Effect 3 . Electronic Arts . Журнал - Приоритет: Сур'Кеш : Прежде чем они помогут в войне, кроганы потребовали лекарство от генофага, чумы бесплодия, заражающей их вид. Отправляйтесь на родную планету саларианцев Сур'Кеш и безопасно извлеките кроганов-самок, у которых есть ключ к излечению от генофага.
  52. ^ BioWare . Mass Effect 3 . Electronic Arts . Журнал - Приоритет: Тучанка : Ева действительно является ключом к излечению генофага, но создание лекарства потребует времени. Продолжайте помогать союзникам турианцам и кроганам, пока будет синтезировано лекарство.
  53. ^ a b Филлипс, Том (17 марта 2017 г.). «Лучшая миссия Mass Effect» . Eurogamer . Архивировано 15 сентября 2018 года . Проверено 10 июня 2018 года .
  54. ^ BioWare . Mass Effect 3 . Electronic Arts . Журнал - Приоритет: Гет Дредноут : Кварианцы пытались отвоевать свой родной мир у гетов. К сожалению, геты были улучшены Жнецами, и кварианский флот оказался в ловушке. Отправляйтесь в домашнюю систему кварианцев и отключите гетов-дредноут, передающих контрольный сигнал Жнеца.
  55. ^ BioWare . Mass Effect 3 . Electronic Arts . Журнал - Приоритет: Ранноч : База Жнецов, контролирующая гетов, была обнаружена, но башни глушения предотвращают обычную орбитальную бомбардировку. Приземлитесь на Раннохе и воспользуйтесь прототипом прицельного лазера, чтобы Нормандия уничтожила базу Жнецов.
  56. ^ BioWare . Mass Effect 3 . Electronic Arts . Журнал - Приоритет: Цитадель III : советник азари хочет поговорить наедине о вопросе, относящемся к военным усилиям. Встретимся на Цитадели.
  57. ^ BioWare . Mass Effect 3 . Electronic Arts . Журнал - Приоритет: Тессия : азари, отчаявшись, что Жнецы атакуют их системы, обнаружили артефакт, который может содержать ключ к поиску Катализатора. Встретьтесь с группой ученых в храме на Фессии и исследуйте артефакт в поисках улик.
  58. ^ BioWare . Mass Effect 3 . Electronic Arts . Журнал - Приоритет: Горизонт : Цербер может использовать Святилище на Горизонте в качестве прикрытия для секретных действий. Приземлитесь на Horizon, чтобы найти подсказки об их действиях.
  59. ^ BioWare . Mass Effect 3 . Electronic Arts . Журнал - Приоритет: Штаб-квартира Цербера: штаб-квартира Призрака была обнаружена, и Альянс готов атаковать, чтобы вернуть Prothean VI, в котором хранится ключ от Катализатора. Как только атака начнется, Альянс будет полностью привержен решающей битве против Жнецов. Нападайте на базу, когда будете готовы.
  60. ^ BioWare . Mass Effect 3 . Electronic Arts . Журнал - Приоритет: Земля : Союзные силы атакуют Жнецов над Землей. Хаммер должен отправить команду солдат на Цитадель, чтобы активировать Горнило. Согласуйте с Андерсоном, чтобы добраться до балки Цитадели.
  61. ^ a b Воре, Брайан (13 апреля 2011 г.). «Эксклюзив: врачи Bioware говорят о Mass Effect 3» . Информер игры . Архивировано 12 августа 2018 года . Проверено 17 июня 2018 года .
  62. ^ "BioWare Games" . BioWare . Архивировано 11 августа 2018 года . Проверено 10 июня 2018 года .
  63. ^ Purchese, Роберт (17 февраля 2012). «КОТОР, ведущий сценарист Mass Effect Дрю Карпишин покидает BioWare» . Eurogamer . Архивировано 12 августа 2018 года . Проверено 10 июня 2018 года .
  64. ^ a b Филипс, Том (19 июня 2013 г.). «Бывший писатель BioWare обсуждает идеи концовки трилогии Mass Effect» . Eurogamer . Архивировано 12 августа 2018 года . Проверено 14 мая 2017 года .
  65. Мэтт Казамассина (8 января 2010 г.). «CES 2010: BioWare говорит о Mass Effect 3» . IGN . Архивировано 3 января 2013 года . Проверено 6 июля, 2016 .
  66. ^ a b c d Кейли, Джефф (15 марта 2012 г.). Последние часы Mass Effect 3 .
  67. Николсон, Брэд (28 сентября 2009 г.). «Фанаты делают Mass Effect 2 лучше» . Деструктоид . Архивировано 19 августа 2018 года . Проверено 4 апреля 2012 года .
  68. ^ Шрайер, Джейсон (30 июня 2011). «Создавая научно-фантастическую ролевую игру Mass Effect 3, BioWare учится на своих ошибках» . Проводной . Архивировано 19 августа 2018 года . Проверено 4 апреля 2012 года .
  69. ^ Destin Legarie и Джек DeVries (23 января 2012). «BioWare« не очень хорошо поработала »для новых игроков в ME2» . IGN . Архивировано 24 декабря 2020 года . Проверено 6 июля, 2016 .
  70. ^ Hoggins, Том (27 октября 2011). «Интервью по Mass Effect 3: Кейси Хадсон» . Телеграф . Архивировано 19 августа 2018 года . Проверено 17 июня 2018 года .
  71. ^ «BioWare Pulse - Mass Effect 3 Combat» . Официальный сайт Mass Effect 3. 1 декабря 2011 . Проверено 17 июня 2018 года .
  72. Хэнсон, Бен (27 апреля 2011 г.). «Интервью Кейси Хадсон: петля обратной связи Mass Effect» . Информер игры . Архивировано 19 августа 2018 года . Проверено 17 июня 2018 года .
  73. ^ a b «BioWare Pulse - Написание для Mass Effect 3» . Официальный сайт Mass Effect 3. 12 января 2012 . Проверено 17 июня 2018 года .
  74. Хэнсон, Бен (28 апреля 2011 г.). «Интервью Кейси Хадсон: Все о Mass Effect 3» . Информер игры . Архивировано 15 сентября 2018 года . Проверено 17 июня 2018 года .
  75. ^ a b c Перслоу, Мэтт (13 октября 2011 г.). «Mass Effect 3 содержит вдвое больше диалогов, чем первая игра» . PC Gamer . Архивировано 15 сентября 2018 года . Проверено 11 августа 2018 года .
  76. ^ a b c «BioWare Pulse - Запись голоса за кадром» . Официальный сайт Mass Effect 3. 5 января 2012 . Проверено 11 августа 2018 года .
  77. ^ a b c Фэйи, Майк (4 марта 2011 г.). «Mass Effect 3 прорывается в начало 2012 года» . Котаку . Архивировано 14 октября 2018 года . Проверено 4 марта 2011 года .
  78. ^ a b Даттон, Фред (7 ноября 2011 г.). «Утечка сюжетных файлов Mass Effect 3» . Eurogamer . Архивировано 15 сентября 2018 года . Проверено 25 августа 2018 года .
  79. ^ «Это люди, пишущие саундтрек к Mass Effect 3» . Информер игры . 19 декабря 2011 года. Архивировано 22 сентября 2018 года . Проверено 19 декабря 2011 года .
  80. ^ a b c Ружо, Майкл (12 марта 2012 г.). "Интервью: Композиторы" Mass Effect 3 "возвращают музыку к ее истокам и многое другое" . Сложный . Архивировано 22 сентября 2018 года . Проверено 27 июля 2018 года .
  81. ^ Kietzmann, Людвиг (4 марта 2011). «Композитор Mass Effect 2 Джек Уолл объясняет свой уход из франшизы» . Engadget . Архивировано 22 сентября 2018 года . Проверено 10 июня 2018 года .
  82. Ачарья, Киран (9 февраля 2011 г.). «Не испорченный прогрессом: разговор с композитором Черного лебедя Клинтом Мэнселлом» . Quietus . Архивировано 22 сентября 2018 года . Проверено 10 июня 2018 года .
  83. Каллен, Джонни (12 декабря 2010 г.). «Mass Effect 3 анонсирован на VGA» . VG247 . Архивировано 23 сентября 2018 года . Проверено 9 декабря 2010 года .
  84. A, Фрэнк (23 июля 2011 г.). «Mass Effect 3 Comic-Con 2011» . GameSpot . Проверено 25 августа 2018 года .
  85. ^ Eykemans, Питер (6 июня 2011). «E3 2011: Земля под атакой в ​​Mass Effect 3» . IGN . Архивировано 3 января 2013 года . Проверено 6 июля, 2016 .
  86. Дейл, Джо (19 августа 2011 г.). «Gamescon 2011 - Репортер сообщества Джо Дейл, специальный выпуск Mass Effect 3» . Electronic Arts . Проверено 25 августа 2018 года .
  87. Томпсон, Майк (30 августа 2011 г.). «PAX 2011: Mass Effect 3: руки вперед» . Беглец . Архивировано 23 сентября 2018 года . Проверено 28 июля 2018 года .
  88. Бенедетти, Винда (10 октября 2011 г.). «Вы можете играть в Mass Effect 3 со своими друзьями» . MSNBC . Архивировано из оригинального 24 декабря 2011 года . Проверено 4 апреля 2012 года .
  89. Рейли, Джим (1 июня 2010 г.). "Mass Effect будет многопользовательской?" . IGN . Архивировано 26 января 2013 года . Проверено 6 июля, 2016 .
  90. ^ Макуш, Эдди (18 января 2012). «Демоверсия Mass Effect 3 выйдет 14 февраля» . GameSpot . Проверено 19 января 2012 года .
  91. Гонсалес, Аннетт (11 декабря 2010 г.). «Дебютный трейлер Mass Effect 3 показан на видеокассетах» . Информер игры . Архивировано 29 сентября 2018 года . Проверено 25 августа 2018 года .
  92. Хоппер, Стивен (14 февраля 2012 г.). «Будьте готовы вернуть Землю в Mass Effect 3» . IGN . Архивировано 25 декабря 2020 года . Проверено 14 июля 2018 года .
  93. ^ Уикс, Патрик (22 декабря 2011). "Shepard Off-Duty" . Блог BioWare . Архивировано 29 сентября 2018 года . Проверено 4 апреля 2012 года .
  94. ^ a b Гольдфарб, Эндрю (16 февраля 2012 г.). «Первые копии Mass Effect 3, запущенные в космос» . IGN . Архивировано 29 июня 2013 года . Проверено 6 июля, 2016 .
  95. ^ McWhertor, Майкл (1 июня 2011). «Будет ли Mass Effect 3 действительно« лучше с Kinect »?» . Котаку . Архивировано 29 сентября 2018 года . Проверено 4 апреля 2012 года .
  96. Рианна Уэстбрук, Логан (16 июня 2011 г.). «BioWare добавляет Шепард женского пола в маркетинг Mass Effect 3» . Беглец . Архивировано 3 октября 2018 года . Проверено 23 июня 2011 года .
  97. Спарки (22 февраля 2012 г.). «Mass Effect 3 с двусторонней обложкой« FemShep »» . TeamXbox . Архивировано из оригинального 27 февраля 2012 года . Проверено 6 марта 2012 года .
  98. ^ McWhertor, Майкл (23 июля 2011). «Как выглядит официальная« Фем Шеп »из Mass Effect 3? . Котаку . Архивировано 3 октября 2018 года . Проверено 4 апреля 2012 года .
  99. Senior, Tom (30 августа 2011 г.). «Mass Effect 3: это женщина Шепард» . PC Gamer . Архивировано 3 октября 2018 года . Проверено 25 августа 2018 года .
  100. Джим Рейли (6 июня 2011 г.). «E3 2011: анонсировано коллекционное издание Mass Effect 3 N7» . IGN . Архивировано 26 января 2013 года . Проверено 6 июля, 2016 .
  101. Senior, Tom (8 июля 2011 г.). «Mass Effect 3 Deluxe Edition, эксклюзивный для Origin, добавляет оружие, костюмы и собаку-робота» . PC Gamer . Архивировано 14 октября 2018 года . Проверено 25 августа 2018 года .
  102. Гольдфарб, Эндрю (4 января 2012 г.). «Раскрыты бонусы за предварительный заказ Mass Effect 3» . IGN . Архивировано 2 мая 2013 года . Проверено 6 июля, 2016 .
  103. ^ Merizan, Джессика (22 февраля 2012). «Mass Effect 3 доступен для предзаказа на PSN сегодня с эксклюзивными бонусами» . Блог PlayStation . Проверено 22 февраля 2012 года .
  104. ^ Eykemans, Питер (23 января 2012). «Интернет-билеты, DLC и ваши деньги» . IGN . Архивировано 26 января 2013 года . Проверено 6 июля, 2016 .
  105. ^ Oshry, Дэйв (14 января 2012). «Сюрприз-сюрприз, для Mass Effect 3 требуется Origin, не запускается в Steam» . Котаку . Архивировано 14 октября 2018 года . Проверено 28 июля 2018 года .
  106. ^ Макуш, Эдди (6 ноября 2012). «Mass Effect 3 Wii U подтверждена к запуску» . GameSpot . Проверено 15 июля 2018 года .
  107. Франк, Аллегра (7 ноября 2016 г.). «Mass Effect 2 и 3 теперь доступны на Xbox One» . Многоугольник . Архивировано 14 октября 2018 года . Проверено 15 июля 2018 года .
  108. ^ a b Хадсон, Кейси (7 ноября 2020 г.). "С Днем N7!" . Блог BioWare . Архивировано 7 ноября 2020 года . Проверено 8 ноября 2020 года .
  109. ^ «Mass Effect 3 - Xbox Marketplace» . Официальный веб-сайт Xbox. Архивировано 21 октября 2018 года . Проверено 7 июля 2018 года .
  110. ^ "Пакеты предметов" . Официальный сайт Mass Effect 3 . Проверено 7 июля 2018 года .
  111. ^ a b Suszek, Майк (5 июля 2012 г.). «Документирование изменений в DLC Extended Cut для Mass Effect 3» . Engadget . Архивировано 21 октября 2018 года . Проверено 5 июля 2018 года .
  112. ^ «Mass Effect 3: Расширенная версия» . Официальный сайт Mass Effect 3 . Проверено 7 июля 2018 года .
  113. ^ «Mass Effect 3: From Ashes» . Официальный сайт Mass Effect 3 . Проверено 7 июля 2018 года .
  114. ^ «Mass Effect 3: Левиафан» . Официальный сайт Mass Effect 3 . Проверено 7 июля 2018 года .
  115. ^ «Mass Effect 3: Цитадель» . Официальный сайт Mass Effect 3 . Проверено 7 июля 2018 года .
  116. ^ «Mass Effect ™: Бытие 2» . Магазин Xbox Games . Архивировано 21 октября 2018 года . Проверено 27 декабря 2017 года .
  117. Таормина, Энтони (15 ноября 2012 г.). «Объявлены номинанты на премию Spike Video Game Awards 2012» . Игра Rant . Проверено 16 ноября 2012 .
  118. ^ a b Наннели, Стефани (7 декабря 2013 г.). «Обладатели награды Spike VGX 2013: Grand Theft Auto 5 побеждает в игре года» . VG247 . Архивировано 21 октября 2018 года . Проверено 7 июля 2018 года .
  119. ^ а б в «Mass Effect 3 (Xbox 360)» . Metacritic . Архивировано 31 декабря 2019 года . Проверено 16 апреля 2012 года .
  120. ^ a b «Mass Effect 3 (PlayStation 3)» . Metacritic . Архивировано 31 декабря 2019 года . Проверено 16 апреля 2012 года .
  121. ^ а б «Mass Effect 3 (ПК)» . Metacritic . Архивировано 31 декабря 2019 года . Проверено 16 апреля 2012 года .
  122. ^ a b «Mass Effect 3: Special Edition (WIIU)» . Metacritic . Архивировано 31 декабря 2019 года . Проверено 28 ноября 2012 года .
  123. ^ «Обзор Mass Effect 3 для 360, PS3» . 1UP. 6 марта 2012 года Архивировано из оригинального 17 июня 2012 года . Проверено 6 марта 2012 года .
  124. ^ a b «Обзор Mass Effect 3» . Край . 6 марта 2012 года. Архивировано 6 декабря 2012 года . Проверено 6 марта 2012 года .
  125. ^ a b Уайтхед, Дэн (6 марта 2012 г.). «Обзор Mass Effect 3» . Eurogamer . Архивировано 9 декабря 2012 года . Проверено 6 марта 2012 года .
  126. ^ Сесслер, Адам (6 марта 2012). «Обзор Mass Effect 3 - Xbox 360» . GVtv . Архивировано из оригинала на 31 декабря 2019 года . Проверено 6 марта 2012 года .
  127. ^ a b c Райнер, Эндрю (6 марта 2012 г.). «Mass Effect 3: эмоции накаляются в грандиозном финале BioWare» . Информер игры . Архивировано 31 декабря 2019 года . Проверено 6 марта 2012 года .
  128. ^ "Видеообзор Mass Effect 3" . GameTrailers . 6 марта 2012 года в архив с оригинала на 2 января 2013 года . Проверено 7 марта 2012 года .
  129. ^ a b Мориарти, Колин (6 марта 2012 г.). «Последний эффект» . IGN . Архивировано 3 января 2013 года . Проверено 6 марта 2012 года .
  130. ^ «Обзор Mass Effect 3» . Официальный журнал Xbox (Великобритания) . Архивировано из оригинала на 14 января 2013 года . Проверено 6 марта 2012 года .
  131. ^ a b c Фрэнсис, Том (6 марта 2012 г.). «Обзор Mass Effect 3» . PC Gamer . Архивировано 8 декабря 2012 года . Проверено 6 марта 2012 года .
  132. Гис, Артур (6 марта 2012 г.). «Обзор Mass Effect 3: острый край надежды» . Многоугольник . Архивировано 1 февраля 2015 года . Проверено 28 июля 2018 года .
  133. ^ Mastrapa, Гас (12 марта 2012). «Обзоры: Mass Effect 3» . АВ клуб . Архивировано 1 января 2020 года . Проверено 29 июля 2018 года .
  134. ^ «Сэм Халик - Биография» . Официальный сайт Сэма Халика. Архивировано 1 января 2020 года . Проверено 28 июля 2018 года .
  135. Гамильтон, Кирк (13 декабря 2012 г.). «Лучшая музыка для видеоигр 2012 года» . Котаку . Архивировано 21 мая 2013 года . Проверено 21 мая 2013 года .
  136. ^ Бертц, Мэтт (декабрь 2016 г.). «Доктора и драконы». Информер игры . № 284. с. 31.
  137. ^ Hornshaw, Фил (9 марта 2012). «Игрок начинает опрос, спрашивая BioWare о новой концовке Mass Effect 3» . GameFront . Архивировано 19 апреля 2013 года . Проверено 10 марта 2012 года .
  138. Стерлинг, Джим (10 марта 2012 г.). «Фанаты Mass Effect 3 ходатайствуют перед BioWare об изменении концовки» . Деструктоид . Архивировано 2 января 2013 года . Проверено 10 марта 2012 года .
  139. ^ Tassi, Пол (12 марта 2012). «Как Bioware смогла найти искупление с помощью Mass Effect 3» . Forbes . Архивировано 31 июля 2012 года . Проверено 12 марта 2012 года .
  140. ^ Langshaw, Марк (11 марта 2012). « Mass Effect 3“поклонники кампания изменения заканчивающегося» . Цифровой шпион . Архивировано 29 июля 2012 года . Проверено 11 марта 2012 года .
  141. Молина, Бретт (19 марта 2012 г.). «BioWare: Решение по концовке« Mass Effect 3 »еще не принято» . USA Today . Архивировано 9 июля 2012 года . Проверено 19 марта 2012 года .
  142. ^ «Кампания Mass Effect требует нового финала сериала» . BBC . 20 марта 2012 года. Архивировано 3 сентября 2012 года . Проверено 21 марта 2012 года .
  143. Рианна Синклер, Брендан (23 марта 2012 г.). «Сбор средств Retake Mass Effect Child's Play остановлен» . GameSpot . Архивировано 18 декабря 2014 года . Проверено 25 августа 2018 года .
  144. Грегори, Джон (17 марта 2012 г.). «Истребитель с концовкой Mass Effect 3 отправляется в FTC - Новости» . Информер игры . Архивировано 30 июля 2012 года . Проверено 22 апреля 2012 года .
  145. Chalk, Andy (2 июля 2012 г.). «BioWare получает прощение от истца Федеральной торговой комиссии» . Беглец . Архивировано 22 января 2013 года . Проверено 2 июля 2012 года .
  146. ^ Эдди Макуш. «Mass Effect 3 рекламируется ложно, - заявляет BBB» . GameSpot . Архивировано из оригинального 14 апреля 2012 года . Проверено 13 апреля 2012 года .
  147. ^ Хинц, Шон. «BioWare и EA избавились от беспорядка с рекламой ME3» . ScrewAttack . Архивировано из оригинального 19 июля 2012 года . Проверено 15 августа 2012 года .
  148. ^ « Производители Mass Effect 3“переписать„душа-дробильно“окончание для яростных фанатов» . Fox News . 22 марта 2012 года. Архивировано 23 января 2013 года . Проверено 22 марта 2012 года .
  149. ^ Музика, Рэй (21 марта 2012). «Игрокам Mass Effect 3 от доктора Рэя Музыки, соучредителя BioWare» . BioWare . Архивировано 7 июля 2012 года . Проверено 22 марта 2012 года .
  150. ^ darklarke (5 апреля 2012 г.). «Mass Effect 3, расширенная версия» . BioWare . Архивировано из оригинала 9 июля 2012 года . Проверено 5 апреля 2012 года .
  151. ^ BioWare Community Team (22 июня 2012). «Mass Effect 3: Расширенная версия» . BioWare . Архивировано 3 декабря 2012 года . Проверено 23 июня 2012 года .
  152. Перейти ↑ Fahey, Mike (26 июня 2012 г.). «Вердикт вынесен: фанаты любят / ненавидят расширенную версию Mass Effect 3» . Котаку . Архивировано 3 января 2020 года . Проверено 27 декабря 2019 года .
  153. Джуба, Джо (26 июня 2012 г.). «Mass Effect 3, расширенная версия: хорошее, плохое и уродливое» . Информер игры . Архивировано 3 января 2020 года . Проверено 27 декабря 2019 года .
  154. ^ Tassi, Пол (26 июня 2012). «Расширенная версия Mass Effect 3 - слишком мало, слишком поздно» . Forbes . Архивировано 3 января 2020 года . Проверено 27 декабря 2019 года .
  155. ^ a b Тьер, Дэйв (9 марта 2012 г.). «Mass Effect 3 отгружает 3,5 миллиона единиц» . Forbes . Архивировано 5 января 2020 года . Проверено 23 мая 2016 года .
  156. Фишер, Тайлер (28 апреля 2017 г.). «Цифровые продажи SuperData, март 2017: Ghost Recon Wildlands возглавляет список продаж; рынок растет на 7% в годовом исчислении» . DualShocker. Архивировано 5 января 2020 года . Проверено 27 сентября 2017 года .
  157. ^ Sliwinsk, Alexanderi (13 апреля 2012). «Продажи Mass Effect 3 в США достигли 1,3 миллиона за месяц запуска» . Engadget . Архивировано 5 января 2020 года . Проверено 8 июля 2018 года .
  158. ^ Purchese, Роберт (13 апреля 2012). «В первый месяц продажи Mass Effect 3 в США удваивают ME2» . Eurogamer . Архивировано 10 февраля 2015 года . Проверено 8 июля 2018 года .
  159. ^ «Electronic Arts сообщает финансовые результаты за 4 квартал и 2012 финансовый год» . Electronic Arts . Приобрести СМИ. 7 мая 2012 . Проверено 22 августа 2018 года .
  160. ^ a b «Награды по годам: 2012» . Международная Академия Прессы . 2012. Архивировано 11 апреля 2013 года . Проверено 10 июля 2018 года .
  161. ^ a b Таормина, Энтони (декабрь 2012 г.). «Список победителей конкурса Spike Video Game Awards 2012» . Игра Rant . Архивировано 20 сентября 2013 года . Проверено 10 июля 2018 года .
  162. ^ a b Махарди, Майк (10 декабря 2012 г.). «Обзор 50 лучших игр 2012 года» . Информер игры . Архивировано из оригинального 23 января 2013 года . Проверено 10 июля 2018 года .
  163. ^ a b «E3 2011: Best of E3 Awards» . IGN . 6 июня 2011 года. Архивировано 11 апреля 2013 года . Проверено 27 июля 2011 года .
  164. ^ a b Фарохманеш, Меган (9 декабря 2012 г.). «Среди победителей конкурса Inside Gaming Awards - Halo 4, Фес» . Многоугольник . Архивировано 18 января 2020 года . Проверено 28 июля 2018 года .
  165. ^ Графт, Крис (22 июня 2011 г.). «Номинации на премию ведущих игровых критиков BioShock Infinite, Uncharted 3» . Гамасутра . Архивировано 7 января 2020 года . Проверено 27 июля 2018 года .
  166. ^ GameSpy Staff (14 июня 2011 г.). «Награда GameSpy's Best of E3 2011» . GameSpy . Архивировано из оригинального 23 января 2013 года . Проверено 27 июля 2011 года .
  167. Хорошо, Оуэн (11 декабря 2011 г.). «Победители и номинанты конкурса Spike Video Game Awards 2011» . Котаку . Архивировано 27 января 2013 года . Проверено 28 июля 2018 года .
  168. ^ «Архив: 13-я ежегодная награда« Выбор разработчиков игр »» . Награды "Выбор разработчиков игр" . 2012. Архивировано 10 декабря 2013 года . Проверено 14 июля 2018 года .
  169. ^ Nunneley, Стефания (26 октября 2012). «Награда« Золотой джойстик 2012 »- Skyrim становится лучшей игрой года» . VG247 . Архивировано 11 января 2013 года . Проверено 14 июля 2018 года .
  170. ^ «Лучшее 2012 года» . IGN . 19 декабря 2012 года. Архивировано 27 января 2013 года . Проверено 12 июля 2018 года .
  171. Фрэнсис, Том (31 декабря 2012 г.). «Игра года 2012: Mass Effect 3» . PC Gamer . Архивировано 9 мая 2020 года . Проверено 2 августа 2018 года .
  172. Polygon Staff (9 января 2013 г.). «Игры года 2012 года по версии Polygon» . Многоугольник . Архивировано 11 апреля 2013 года . Проверено 27 июля 2018 года .
  173. Дэвенпорт, Джеймс (27 апреля 2017 г.). «Игры Mass Effect отсортированы от худших к лучшим» . PC Gamer . Архивировано 4 января 2020 года . Проверено 26 декабря 2019 года .
  174. О'Брайен, Люси (31 августа 2018 г.). «(Иногда опасная) сила сообщества видеоигр» . IGN . Архивировано 31 августа 2018 года . Проверено 2 сентября 2018 года .
  175. Time Staff (15 ноября 2012 г.). «100 видеоигр за все время» . Время . Архивировано 15 ноября 2012 года . Проверено 1 апреля 2020 года .
  176. ^ «300 лучших игр всех времен». Информер игры . № 300. Апрель 2018.
  177. Персонал (27 ноября 2019 г.). «Лучшие видеоигры десятилетия - 50 лучших игр 2010-2020 гг., Рейтинг» . VG247 . Архивировано 27 ноября 2019 года . Проверено 26 декабря 2019 года .
  178. Каин, Эрик (31 декабря 2019 г.). «Лучшие видеоигры десятилетия (2010 - 2019)» . Forbes . Архивировано 5 января 2020 года . Проверено 31 декабря 2019 года .
  179. ^ Сааведра, Джон; Берд, Мэтью; Бу, Бернард (31 декабря 2019 г.). «100 лучших игр десятилетия» . Логово компьютерщиков . Архивировано 5 января 2020 года . Проверено 1 января 2020 года .
  180. Филлипс, Том (2 декабря 2019 г.). «Игры десятилетия: наши любимые моменты» . Eurogamer . Архивировано 5 января 2020 года . Проверено 26 декабря 2019 года .
  181. ^ Грабб, Джефф; Кайзер, Роуэн; Минотти, Майк; Такахаши, декан; Уилсон, Джейсон (30 декабря 2019 г.). «От Minecraft до Auto Chess: 29 игр, определяющих 2010-е» . VentureBeat . Архивировано 3 мая 2020 года . Проверено 1 апреля 2020 года .
  182. ^ «Mass Effect: Andromeda IGN Page» . IGN . Архивировано 9 мая 2020 года . Проверено 7 июля 2018 года .
  183. The Escapist Staff (17 марта 2017 г.). «Все, что мы знаем о Mass Effect: Андромеда» . Беглец . Архивировано 9 мая 2020 года . Проверено 7 июля 2018 года .
  184. Рианна Уильямс, Хейли (24 февраля 2017 г.). «Что я узнал за три часа с Mass Effect: Андромеда» . Котаку . Архивировано из оригинального 24 февраля 2017 года . Проверено 7 июля 2018 года .
  185. ^ «Mass Effect: Andromeda для PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . Архивировано 3 апреля 2017 года . Проверено 7 июля 2018 года .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Ленхардт, Генрих. «Mass Effect 3: исполнительный директор Electronic Arts очень доволен запуском». WashingtonPost.Com. 9 марта 2012 г.
  • Браун, Натан. «Mass Effect 3 продано 890 000 штук за 24 часа». Edge-Online.com. 9 марта 2012 г.
  • Снайдер, Майк. «Mass Effect 3» становится настоящей космической диковинкой ». USAToday.com. 16 февраля 2012 г.
  • Розенберг, Адам. «В Mass Effect 3 будет представлена ​​неиспользованная миссия Mass Effect 2». Архивировано 26 ноября 2014 года на Wayback Machine G4TV.com. 30 ноября 2011 г.
  • Зивалич, Николе. «Превью многопользовательского видео Mass Effect 3 - Спасем Галактику вместе». Архивировано 26 ноября 2014 года на Wayback Machine G4TV.com. 15 ноября 2011 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт