Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Жнецы - это вымышленный флот разумных звездолетов, которые служат главными антагонистами трилогии Mass Effect . Дизайн Жнецов был вдохновлен HP Lovecraft «s Ктулху божеств . В сериале Жнецы вызывают массовые вымирания на галактическом уровне каждые пятьдесят тысяч лет. Жнецы и их технологии способны промывать мозги органической жизни с помощью процесса управления разумом, называемого идеологической обработкой . Жнецы нанимают слуг, которые часто превращаются в синтетические органические формы жизни.

Среди известных Жнецов - Властелин, впервые упомянутый в романе Mass Effect: Revelation 2007 года , и Предвестник, главный антагонист Mass Effect 2 и лидер вторжения Жнецов на Землю в Mass Effect 3 . Суверена и Предвестника озвучивают Питер Джессоп и Кейт Сзарабайка соответственно. [1] [2]

Жнецы в целом были хорошо приняты критиками и регулярно фигурируют в списках величайших антагонистов видеоигр.

Фон [ править ]

Жнецы - это колоссальные существа, которые обитают в темном пространстве, огромном, в основном беззвездном пространстве между галактиками, где они впадают в спячку и остаются бездействующими в течение повторяющихся циклов продолжительностью пятьдесят тысяч лет. [3] В рамках своего вечного плана по отношению к органическим видам галактики Жнецы построили Цитадель и создали послушных Хранителей в качестве ее хранителей; на самом деле это гигантское реле массы, устройства массопередачи, используемые космическими кораблями для пересечения галактики во вселенной Mass Effect . Жнецы позволяют органической жизни развиваться, а Цитадель служит своей цели как центр для межгалактических видов галактики Млечный Путь, пока они не будут готовы собрать ее. [4]При вторжении через Цитадель в конце каждого цикла вымирания Жнецы быстро наносят обезглавливающий удар по крупным населенным центрам и лидерам органических цивилизаций, ограничивая их способность реагировать. Затем Жнецы изолируют каждую звездную систему, контролируя сеть ретрансляции масс по всей галактике и вступая в войну на истощение с остатками галактической цивилизации, выслеживая всех выживших с помощью записей, хранящихся в Цитадели. В диалоге с командиром Шепардом Властелин заявляет, что они не называют себя термином «Жнецы», а скорее это имя, данное им Протеанами, которые жили в цикле, непосредственно предшествующем текущему.

Mass Effect 3 «s Leviathan DLC показываетчто Жнецы» происхождение началось более одного миллиард лет до событий Mass Effect серии, когда Млечный Путь контролировался видаминазываемых Левиафаны. [3] Наблюдая за повторяющимся циклом, в котором их современные цивилизации рухнут после создания синтетических форм жизни, которые обращаются против их создателей , Левиафаны стремятся разорвать этот цикл, по иронии судьбы создавая синтетический интеллект, называемый Катализатором. [3]Катализатор был предназначен для преодоления различий между органической и искусственной жизнью и для сохранения органических видов любой ценой. Катализатор в конце концов пришел к выводу, что конфликт неизбежен, и решил добиться этого, собирая органические цивилизации на их пике, незадолго до того, как они сами ответственны за свои собственные падения, и поглощая их генетический материал в новых формах жизни, которые он может поддерживать и сохранять навсегда. . [3] Катализатор начинается с его собственных создателей, Левиафанов, превращая их в первых Жнецов и начиная войну, которую его создатели пытались избежать. [3]

Как и Левиафаны, каждый Жнец обладает каким-то механизмом, который позволяет им тонко влиять на умы любого органического человека в пределах досягаемости посредством процесса контроля разума, известного как индоктринация , постепенно делая их неспособными к независимому мышлению.

Развитие [ править ]

«Помимо классической научной фантастики, на нашу игру повлияли и другие факторы . Мы хотели отличить Жнецов от таких вещей, как Борг или другие подобные вещи. Мы сделали следующее: мы обратились к старшим богам мифологии Лавкрафта . Это то, что мы хотели захват. Это научная фантастическая версия старших богов ".

- Дрю Карпишин , «Вот почему злодеи Mass Effect были такими великолепными». [5]

На концепцию Жнецов повлияли работы Лавкрафта , в частности Великих Древних . [5] [6] Истинное происхождение Жнеца, изображенное в DLC « Левиафан», определяет их всеобъемлющий замысел, подразумевая, что они являются мыслящими существами, которые приняли образцы живых, органических существ как часть своей конструкции. [7] Ведущий сценарист первых двух игр трилогии Дрю Карпишин объяснил, что в сериале Жнецы должны играть роли создателей и разрушителей одновременно, идея, которая исследует, каким может быть божество. в такой строгой научной вселенной, как Mass Effect . [5]Он заметил, что Властелин не только намекнул, что Жнецы - неудержимая сила во время разговора с Вермайром, но они также по существу создают жизнь во вселенной Mass Effect и знают, что единственный способ контролировать органическую жизнь - это направить ее исход. [5] Крис Уллери из PikiiGeek утверждал, что Жнецы были вдохновлены Ур-Куаном из серии видеоигр Star Control , до такой степени, что «Слова - и голос Повелителя - перекликаются с голосом Ур-Куана, почти линия за строкой» . [8]

Внутренность Жнеца изображена на одном уровне в Mass Effect 2 , действие которого происходит внутри заброшенного Жнеца, который миллионы лет назад был выведен из строя массовым ускорителем. [9] На этом уровне командиру Шепарду было поручено расследовать потерю контакта с учеными Цербера, анализирующими останки Жнеца, который дрейфует в космосе. [9] Команда дизайнеров считала контекст предыстории уровня возможностью решить проблему дизайна хождения внутри существа, которое не создано для этой цели, поскольку они полагали, что команда Cerberus создала бы платформы для упрощения навигации. . [9]Принимая во внимание предположение, что Жнецы - это вид машин, у которых будет логика их внутренней компоновки, команда также разработала чертежи, показывающие огромные дыры, которые были взорваны и расплавлены в частях корпуса и остались неотремонтированными, чтобы помочь решить, насколько они чужеродны. сделать интерьер Жнеца. [9]

А «прото-форма человеческий Жнеца» встречается в качестве финального босса из Mass Effect 2 дает представление о том , как Жнецы пополнения их чисел, поскольку это является конечным продуктом заготовленной органической ДНК , которые были обработаны , чтобы сделать новую жатку. [10] По словам Дерека Уоттса, арт-директора игры, концепция «Ребенка-Жнеца» или Личинки Жнеца-Человека была первоначально предложена директором проекта Кейси Хадсоном, и команда решила сослаться на Суверена из первой игры, чтобы связать это существо. на тот же визуальный язык Reaper. [10] Чтобы укрепить идею о том, что его конструкция не завершена, команда раскрыла намного больше внутренних компонентов и структур Личинки Жнеца-Человека. [10] Уоттс признал, что команда художников изо всех сил пыталась доработать визуальный дизайн существа на основе идей Хадсона; несколько концептуальных рисунков, в том числе один, напоминающий гигантский человеческий зародыш, были рассмотрены, но отброшены из-за отсутствия адекватной угрозы, и что в последнюю минуту все еще были необходимы изменения в последней итерации, чтобы выполнить «уровень жуткости» и боевые требования, необходимые для битвы с боссом . [10]

Дизайн парии, представленный в The Art of the Mass Effect Universe . Позже юнит был перепрофилирован в качестве адъютанта для Mass Effect 3: Omega .
Нимфа листового насекомого. Его силуэт послужил основой для Разрушителя Жнеца.

В оригинальной трилогии наземные силы Жнецов в основном состоят из синтетических и органических существ, которые были преобразованы из собранных органических тел. В первых двух играх Mass Effect эти существа в основном произошли от людей, насаженных на шиповидные структуры Жнеца, называемые «зубами дракона», и называемые «шелухой». Mass Effect 2 представил несколько вариантов отряда шелухи: к ним относятся отпрыск, состоящий из нескольких гротескно связанных вместе оболочек, и преторианец, большое чудовище, созданное с многочисленными головами шелухи, видимыми внутри его грудной полости, чтобы добавить ужасающий и ужасающий вид. угрожающее чувство. [9] Сухопутные войска Жнецов в Mass Effect 3также включают ужасающие, извращенные версии других внеземных видов серии, в том числе азари , батарианцев, кроганов , турианцев и рахни, разумную расу телепатических инсектоидных существ, которые давно считались вымершими. [11] Эти типы врагов отражают основные фронты во время вторжения Жнецов в истории серии и помогают команде создавать врагов, которые находятся под командованием Жнецов, но сами не являются Жнецами; цель состоит в том, чтобы сохранить характерный для серии боевой отряд, в отличие от прямого столкновения Шепарда с невероятным сражением с колоссальным капитальным кораблем Reaper, длина которого обычно составляет не менее двух километров. [11] Однако вMass Effect 3, в которой уменьшенные версии Жнецов приземляются на планеты, чтобы сразиться с Шепардом. [12] Этот класс Жнецов, известных как Разрушители, имеет высоту 160 метров и имеет неиспользованный дизайн Властелина в виде силуэта нимфы листового насекомого. [13]

По словам разработчиков, задача создания уникального внешнего вида для этих существ вдохновила на создание множества концептуальных элементов, хотя некоторые из них в конечном итоге были заброшены из-за проблем с анимацией, а некоторые вражеские юниты не имели подробностей о том, как они выглядели или как это дрались часто перепрофилировались для более позднего содержания; например, дизайн преторианца доработан так, чтобы он парил, а не ходил, поскольку его нужно было вставлять в боевые уровни, где игрок мог быть атакован сверху, когда он укрывался. Другие юниты, такие как пария, были исключены из основной игры, поскольку их изначальная способность телепортироваться по полю боя вызвала проблемы с физическим движком Mass Effect 3 . [9]Большой размер ресурсов Reaper сам по себе представлял техническую проблему, поскольку команда пыталась поддерживать их работоспособность в движке, не жертвуя визуальной точностью. [14]

Ряд финальных эпизодов с участием Жнецов были рассмотрены для Mass Effect 3, но от них отказались. Очень ранняя идея заключалась в том, что либо Кайдан Аленко, либо Эшли Уильямс , ставшая вторым человеком-Призраком, противостоит Шепарду, который был добровольно модифицирован технологией Жнеца, которая перекликается с сюжетом персонажа и падением Сарена, основного антагониста первого Mass Effect . [15] Сарен был разработан, чтобы показать признаки обширных кибернетических изменений в результате попадания под влияние Властелина-Жнеца, но не настолько серьезным, чтобы он выглядел очевидным чудовищем. [16] Призракуизначально задумывался как финальный бой с боссом, в котором персонаж превращается в существо Жнеца, очень похожее на Сарена, в конце первой игры. [17] Другие идеи финала вращались вокруг попыток Жнецов помешать органике использовать темную энергию из-за ее кумулятивного энтропийного эффекта, который ускорит конец вселенной , или предотвратить неизбежное падение Вселенной в противоположность Большому взрыву сосредоточив свое внимание на органических видах с биотическим потенциалом. Карпишин указал, что эти расплывчатые идеи были кое-чем, что команда рассмотрела мимоходом, но вместо этого было выбрано другое направление повествования. [18]

В ответ на разногласия и недовольство, вызванные концовками Mass Effect 3 , 26 июня 2012 года BioWare выпустила расширенную версию в качестве загружаемого контента , которая была предназначена для прояснения концовок и устранения опасений фанатов. [19]

Появления [ править ]

Властелин Жнеца впервые упоминается в романе Mass Effect: Revelation , действие которого происходит за 18 лет до событий первого Mass Effect.игру, где его обнаруживает турианский Призрак Сарен Атериус. В первой игре Властелин впервые появляется в космосе, когда команда Шепарда прибывает в поселение в человеческой колонии Иден Прайм. Голограмма Повелителя позже встречается на базе Сарена на планете Вирмир, где он объявляет себя авангардом надвигающегося, неудержимого вторжения Жнецов. Когда Шепард сталкивается с Протеанским Конструктивным Бдением, в нем говорится, что мотивы бесконечных циклов геноцида Жнецов, их происхождение и их обитание в темном космосе - все неизвестны Протеанам, но предполагает, что Жнецы впадают в спячку в пустоте между галактиками, поэтому органические виды не будут наткнуться на них в состоянии покоя. Во время вторжения гетов в Цитадель во главе с Сареном,он использует Prothean Conduit, чтобы получить доступ к Цитадели и позволить Sovereign активировать массовую ретрансляцию Citadel.[20] Затем игрок может либо попытаться убить Сарена, либо обратиться к Сарену с просьбой бороться с его идеологической обработкой, которая в случае успеха побудит его к самоубийству . [20] Шепард позже сразится с возрожденным и преобразованным Сареном, который одержим Властелином благодаря своей кибернетике и напоминает шелуху с турианским силуэтом. После победы над Сареном, управляемым Властелином, Жнец теряет свою защиту и уничтожается объединенной мощью защитников Цитадели.

Генетически мутировавшие остатки протеанцев, известные как Коллекционеры, проявляются в Mass Effect 2.. Под руководством генерального коллекционера они убивают Шепарда и начинают похищать человеческие колонии по всей галактике, чтобы построить нового Жнеца. После возрождения антропоцентрической военизированной группировкой Цербер, Шепард объединяет усилия со своим лидером, Призраком, чтобы набрать персонал, чтобы остановить Коллекционеров. Шепард садится на заброшенный Жнец и захватывает его МКФ, затем начинает штурм базы Коллекционеров, которая расположена за ретранслятором Омега-4, где уничтожена неполная личинка Жнеца-Человека. Впоследствии сущность, известная как Предвестник, которая говорит через Генерального Коллекционера, оказывается Жнецом; Предвестник повторно контролирует Коллекционеров и показан путешествующим через темное пространство, чтобы достичь Галактики Млечный Путь вместе с остальными ее собратьями. [21]

Жнецы достигают Земли в начале Mass Effect 3 , где быстро преодолевают ее оборону. К концу Mass Effect 3Альянс человеческих систем и его союзники начинают тотальную атаку на Жнецов в последней отчаянной попытке вернуть Землю и активировать Горнило, присоединив его к Цитадели, поскольку теоретически он способен победить Жнецов. Шепард достигает транспортного луча Жнеца после продолжительного сражения в Лондоне, чтобы войти в Цитадель, несмотря на то, что Предвестник тяжело ранен. После разрешения конфронтации с Призраком, Шепард пытается выстрелить из Горнила, но вместо этого поднимается на вершину Цитадели, где появляется похожий на ребенка Катализатор и объявляет себя создателем Жнецов. Признав поражение Шепарду, он предлагает до трех вариантов активации Горнила, которые навсегда прервут галактический цикл вымирания Жнецов. Широкий порез расширяет оригинальные концовки игры с дополнительным вариантом отказа от Катализатора, что неизбежно приводит к победе Жнеца над текущим циклом органики.

Продвижение и товары [ править ]

Вторжение Жнецов на Землю широко освещается в рекламных и маркетинговых материалах к запуску Mass Effect 3 6 марта 2012 года . [22] В рамках своей маркетинговой кампании для Mass Effect 3 , BioWare создали Twitter аккаунт с именем AllianceNewsNetwork в ноябре 2011 года на даты начала Mass Effect 3 , Джейсон Шрайер размещены на Kotaku и сообщил , что «участники провели день чирикать фальшивые новости и стратегии выживания »о вторжении Жнецов, и эти твиты были загружены в аккаунт в Твиттере под предлогом второстепенного персонажа второго плана Эмили Вонг, подробно рассказывающего о своем опыте работы журналисткой .[23]

Коллекционная статуя Властелина ограниченным тиражом высотой 18,5 дюймов была выпущена BioWare в конце 2012 года. [24]

Прием [ править ]

Критическое отношение к Жнецам в целом положительное. Герго Вас из Kotaku считал многочисленные встречи Шепарда со Жнецами одними из самых знаковых моментов оригинальной трилогии. [25] Эван Нарцисс, также из Котаку , считал Жнецов устрашающими антагонистами, поскольку они были сущностями, которые чувствовали себя «неживыми» и представляли собой непрерывное злобное стирание разумных форм жизни. [5] Он сказал, что разговор с Властелином в Вермайре - одна из самых пугающих встреч, которые он когда-либо испытывал в видеоиграх, [5] и позже описал эту сцену как момент, когда Mass Effectпревратился из типичного научно-фантастического рассказа в «рассказ о большей экзистенциальной угрозе, с которой столкнулась вселенная». [26] Сал Базайл из Ugo.com считает, что первый раз, когда Шепард сталкивается с нападающим Хаском после того, как он оторвался от столба из «драконьих зубов», и раскрытие Правителем правды о Протеанах и Жнецах одними из самых шокирующих моментов сериала. , задавая определяющий тон, что это не простая космическая игра «лазеры, оглушающие». [4] Стейси Хенли из «Курьера» сказала, что шелуха гораздо более зловещая и ужасающая, чем типичная идея зомби с гниющей плотью, поскольку она представляет собой «представление о том, что наши тела уничтожают себя ячейку за ячейкой и добавляют кибернетику вместо них».Она отметила, чтоMass Effect «действительно погружается в тревожный ужас этих существ», когда в третьей игре представлены нечеловеческие варианты Хасков. [27] Сотрудники IGN наслаждались встречей с меньшим кораблем Reaper в конце Mass Effect 3, поскольку им была предоставлена ​​возможность вооружить супероружием M-920 Cain. [12]

Harbinger занял 39-е место в списке 100 лучших злодеев видеоигр по версии IGN. [28] В 2013 году Жнецы поместили 97 место в списке 100 лучших злодеев в видеоиграх на GamesRadar , [29] и 21 место в опросе читателей, организованном Книгой рекордов Гиннеса и составившем список 50 лучших злодеев в видеоиграх всех времен. . [30] И наоборот, Рон Уитакер из «Беглеца» включил личинку-жнеца в свой список ужасных злодеев из видеоигр. Он критиковал отсутствие страха, которое внушает существо, и чрезмерную легкость борьбы с боссом, хотя он все еще считает Жнецов в целом реальной угрозой. [31]

Анализ [ править ]

Таурик Муса из Polygon предположил, что идея всепоглощающего безразличного бога распространяется на самые популярные франшизы BioWare, включая Mass Effect . Он заметил, что Шепард провел всю трилогию, готовясь к войне против богоподобных существ, которые «по существу создали существование», и сравнил цикл разрушения Жнецов по замыслу с «детьми с муравьиной фермой и увеличительным стеклом». [32] Дэвид Каллахан, доцент Университета Авейру , Португалия., описали акты геноцида Жнецов как их практику вмешательства, изменяя судьбу целого вида или даже уничтожая их, отмечая, что это мало чем отличается от того, что народы-поселенцы-захватчики исторически делали и продолжают делать с коренными народами всего мира. . [33]

Широко обсуждаемая фанатская теория возникла в ответ на возмущение фанатов спорным финалом Mass Effect 3 , который предполагает, что его финал является иллюзией, вызванной идеологической обработкой Шепарда Жнецами. [34] [35] Теория предполагает, что продолжительное знакомство Шепарда с технологией Жнецов на протяжении всей трилогии, а также опыт странных сцен из снов в Mass Effect 3 указали на признаки постепенной идеологической обработки со стороны Жнецов, доведя битву со Жнецами до внутреннего уровень, поскольку Шепард борется с влиянием Жнеца в собственном сознании во время финальной последовательности. [36] [35] Сотрудники BioWare отказались комментировать, когда их спросили о теории фанатов, [37]тогда как Карпишин считал, что фанаты будут недовольны, если разработчики Mass Effect 3 уйдут с предложенными им альтернативными концовками. [18]

В популярной культуре [ править ]

  • В 2014 году BioWare опубликовала интервью с датскими фанатами, которые сконструировали модель Reaper, преимущественно сделанную из различных видов пены. [38]
  • Известный фанатский мод для Grand Theft Auto V заменяет летающие дирижабли в игре на детализированную модель крупного корабля Reaper. [39]
  • Reaper Destroyer является антагонистом симулятора движения Mass Effect: New Earth в парке аттракционов . [40]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Mass Effect Cast" . За голосом актеров . Проверено 17 марта 2020 года . Галочка указывает на то, что роль была подтверждена с использованием снимков экрана заключительных титров и других надежных источников.
  2. ^ "Mass Effect 2 Cast" . За голосом актеров . Проверено 23 октября 2017 года . Галочка указывает на то, что роль была подтверждена с использованием снимков экрана заключительных титров и других надежных источников.
  3. ^ а б в г д Джоди Макгрегор (18 ноября 2018 г.). «Основные события в хронологии Mass Effect» . PC Gamer . Проверено 16 марта 2020 года .
  4. ^ a b Sal Basile (1 марта 2012 г.). «Шокирующие моменты Mass Effect» . Ugo.com . Проверено 17 марта 2013 года .
  5. ^ Б с д е е Evan Нарцисса (11 апреля 2013). «Вот почему злодеи Mass Effect были такими великолепными» . Котаку . Проверено 21 октября 2020 года .
  6. ^ Джо Skrebels (3 мая 2017). «11 научно-фантастических факторов, повлиявших на массовый эффект» . IGN . Проверено 30 апреля 2016 года .
  7. ^ Искусство вселенной Mass Effect , стр. 153.
  8. ^ Ullery, Крис (2012-03-13). «Аркадные Арканы: Star Control II - Духовный отец Mass Effect» . PikiGeek. Архивировано из оригинала на 2012-03-16 . Проверено 14 октября, 2020 .
  9. ^ Б с д е е Кейси Хадсон (февраль 2012). «Mass Effect 2». Искусство вселенной Mass Effect . Милуоки, Орегон: Dark Horse Books . п. 151. ISBN. 978-1-59582-768-5.
  10. ^ a b c d "Интервью: Mass Effect 2 " . Pixologic . Проверено 21 октября 2020 года .
  11. ^ a b Искусство Вселенной Mass Effect , стр. 148.
  12. ^ а б "М-920 Каин" . IGN . Проверено 17 октября, 2020 .
  13. ^ Искусство вселенной Mass Effect , стр. 152.
  14. ^ "Интервью Mass Effect 3" . Pixologic . 2012. Архивировано 4 мая 2012 года . Проверено 21 октября 2020 года .
  15. Юн, Эндрю (24 июля 2013 г.). «Брошенный« циклический »финал Mass Effect» . Shacknews . Проверено 5 апреля 2016 года .
  16. ^ Искусство вселенной Mass Effect , стр. 12.
  17. Филлипс, Том (12 декабря 2012 г.). «BioWare: Mass Effect 4 выйдет с конца 2014 до середины 2015 года » » . Eurogamer . Проверено 17 марта 2013 года .
  18. ^ a b Филипс, Том (19 июня 2013 г.). «Бывший писатель BioWare обсуждает идеи концовки трилогии Mass Effect» . Eurogamer . Архивировано 12 августа 2018 года . Проверено 14 мая 2017 года .
  19. Том Филлипс (19 марта 2012 г.). «Концовка Mass Effect 3: BioWare признает, что фанатам нужно« больше закрытий » » .
  20. ^ a b Гамильтон, Кирк (21 марта 2017 г.). «Путеводитель по миру Mass Effect для новичков» . Котаку . Проверено 6 октября 2017 года .
  21. Джо Джуба (21 апреля 2011 г.). «Mass Effect: вопросы и ответы для заядлых фанатов» . Информер игры . Проверено 4 октября 2020 года .
  22. ^ «Mass Effect 3: Take Earth Back Cinematic Trailer» . Официальный канал Mass Effect . 21 февраля 2012 . Проверено 22 марта 2020 г. - через YouTube.
  23. Джейсон Шрайер (6 марта 2012 г.). "Жнецы Mass Effect 3 вторгаются на Землю прямо сейчас" . Котаку . Проверено 21 октября 2020 года .
  24. Люк Планкетт (5 октября 2012 г.). «Как купить себе гигантского жнеца Mass Effect» . Котаку . Проверено 21 октября 2020 года .
  25. ^ Gergő Vas (13 Апреля 2019). «Наиболее знаковые моменты трилогии Mass Effect» . Котаку . Проверено 4 апреля 2020 года .
  26. Эван Нарцисс (21 марта 2017 г.). «Моменты, которые заставили нас полюбить видеоигры Mass Effect» . Gizmodo . Проверено 17 марта 2020 года .
  27. Стейси Хенли (30 октября 2019 г.). «Карта памяти: шелуха Mass Effect» . Курьер . Проверено 21 октября 2020 года .
  28. ^ "100 лучших злодеев видеоигр" . IGN . Архивировано из оригинала 5 марта 2012 года . Проверено 22 октября 2020 года .
  29. ^ «100 лучших злодеев в видеоиграх» . GamesRadar . 19 июня, 2013. Архивировано из оригинального 22 мая 2013 года . Проверено 22 октября 2020 года .
  30. Тами (24 января 2013 г.). «Жнецы и Борджиа составляют список главных злодеев Гиннеса» . Village Gamer . Проверено 21 октября 2020 года .
  31. Рон Уитакер (16 июля 2015 г.). «8 ужасных злодеев компьютерных игр» . Беглец . Проверено 21 октября 2020 года .
  32. ^ Tauriq Мооса (12 декабря 2014). «Бог реален, и он хочет, чтобы мы умерли: религиозный ужас крупнейших игр BioWare» . Многоугольник . Проверено 21 октября 2020 года .
  33. ^ Дэвид Каллахан (2019). «Не бойтесь жнецов, бойтесь мультикультурализма: канадские контексты и этнические исключения в Mass Effect» . Международный журнал исследований компьютерных игр . Проверено 22 октября 2020 года . Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  34. ^ «Топ 10 умопомрачительных теорий фанатов видеоигр» . IGN . 1 ноября 2016 . Проверено 30 апреля 2016 года .
  35. ^ a b Кассиди Мозер (17 сентября 2016 г.). «7 убедительных теорий фанатов компьютерных игр» . Shacknews . Проверено 30 апреля 2016 года .
  36. Эшли Рид (12 августа 2017 г.). «7 умопомрачительных игровых теорий, которым мы действительно хотим соответствовать» . Gamesradar . Проверено 17 марта 2020 года .
  37. Кирк Гамильтон (6 апреля 2012 г.). « » Нет комментариев «От BioWare по Mass Effect 3 Теория воспитательной» . Котаку . Проверено 21 октября 2020 года .
  38. Крис Перейра (22 января 2014 г.). «Самый крутой жнец Mass Effect, который вы увидите сегодня» . IGN . Проверено 22 октября 2020 года .
  39. Тимоти Дж. Сеппала (26 августа 2015 г.). "Общая картина: Жнецы" Mass Effect "вторгаются в Лос-Сантос" . Engadget . Проверено 30 апреля 2016 года .
  40. Миранда Санчес (20 мая 2016 г.). "Mass Effect: Новая Земля позволяет вам почувствовать запах Mass Effect, испытать Mass Relay" . IGN . Проверено 22 октября 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Рождение жнеца! в официальном блоге BioWare