Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Neuromancer - это приключенческая видеоигра, разработанная Interplay Productions и опубликованная Mediagenic (торговая марка, подкоторой также была известна Activision ). Он был выпущен в 1988 году для Amiga , Apple II , Apple IIGS , Commodore 64 и MS-DOS . Он был свободно основан на Уильям Гибсон «с 1984 романа с тем же именем и установить в обеих вымышленном„реальном мире“и широко реализованный и подробно мире киберпространства. Он имеет саундтрек, основанный напесне Devo "Some Things Never Change" из их альбома Total Devo .[ необходима цитата ] Игровые права в то время принадлежали Тимоти Лири , который передал проект в Interplay для разработки. [ необходима цитата ]

Геймплей [ править ]

Геймплей был разделен между традиционным сеттингом приключений , в котором игрок мог взаимодействовать с обитателями «реального мира» в городе Чиба, и трехмерным сеточным представлением киберпространства, когда ему удалось восстановить доступ. Различные локации «реального мира» приводили к разным секторам сетки, таким образом развивая сюжет и обогащая погружение.

Битва в киберпространстве также была смоделирована в игре, когда игрок пытался взломать ICE (Электроника противодействия вторжению), чтобы получить доступ к узлам базы данных и потенциально столкнуться с грозными ИИ (искусственным интеллектом), которые прячутся за ними. «Бой» с ICE состоял из того, что ICE и игрок наносили урон друг другу (первое - с помощью встроенной формы атаки, второе - в зависимости от того, какие программы запускал игрок; некоторые программы наносили разовый урон, некоторые - более некоторое время, а некоторые имели другие эффекты, такие как замедление ICE) до тех пор, пока либо ICE не «сломался», либо игрок не был выгнан из киберпространства. Бои с ИИ были похожи, за исключением того, что ИИ были повреждены в основном навыками, а не программами; были неуязвимы, пока не получили хотя бы один удар определенным навыком или программой; и результат "проигрыш "означал смерть персонажа. Нейромант в некоторой степени прощал даже" смерть ", так как умерший персонаж будет реанимирован по цене тех денег, которые были на его кредитном чипе на момент смерти - хотя для того, чтобы оставаться в киберпространстве в некоторые моменты, требовался кредит оплата.

Навыки и способности можно приобрести в виде «чипов навыков», которые можно использовать в мозговом домкрате, имплантированном в голову главного героя, что дает ему преимущество в различных ситуациях. Навыки также могут повыситься при успешном выполнении сложной задачи.

В игре также используется кодовое колесо как форма защиты от копирования . Кодовое колесо было необходимо для доступа к терминалам PAX в игре в определенные моменты, и без него игрок попадает в тупик в сюжете.

Сюжет [ править ]

Игра основана на событиях романа Уильяма Гибсона « Нейромант ». Появляются локации, персонажи, предметы и нюансы киберпространства из романа.

Действие происходит в 2058 году в городе Тиба , Япония. В центре сюжета главный герой пытается раскрыть правду о таинственных исчезновениях своих друзей, а также других, менее дружелюбных ковбоев киберпространства. К сожалению, персонаж игрока пережил тяжелые времена, и ему пришлось заложить свою киберпространственную колоду. Он просыпается в тарелке знаменитых спагетти Ратца, и первое, что нужно сделать, - найти способ забрать его старую колоду из ближайшего ломбарда .

После получения колоды и обновления программного обеспечения, чтобы обеспечить доступ к киберпространству, персонаж обнаруживает, что пользователей Матрицы убивает или уничтожает группа ИИ во главе с отступником по имени Грейсток. После уничтожения Грейстока игрок встречает Нейроманта, который объясняет, что он манипулировал игроком, убивая других ИИ, и заманивает его в ловушку на виртуальном острове (как в финале книги). Тем не менее, игрок может использовать свои навыки, чтобы сбежать и уничтожить Neuromancer, сделав Матрицу снова безопасной.

Некоторые другие аспекты книги включены в игру как отвлекающие маневры. Например, персонаж Армитаж может связаться с игроком в какой-то момент, но если игрок принимает свою миссию, он и Армитаж немедленно арестовываются.

Прием [ править ]

Computer Gaming World дал Neuromancer очень положительный отзыв, сославшись на темп и остроумие игры, а также на использование настроек Гибсона. Также хвалили бой и награду за информацию за победу в бою. Единственные жалобы, которые он предъявлял к игре, - это предопределенные ответы в разговоре и чрезмерное использование подкачки дисков. [1] Журнал присвоил ей титул «Приключенческая игра года» [2], а в 1996 году включил ее в списки «150 лучших игр всех времен» [3] и «15 лучших способов умереть на компьютере». игровой ». [4] Вычислить! также положительно оценил игру, сославшись на графику, пользовательский интерфейс и саундтрек Devo, и критикуя только "[5] Журнал назвал игру в списке «девяти великих игр 1989 года». [6] В 2004 году Neuromancer был включен всписок GameSpot величайших игр всех времен. [7]

Обзоры [ править ]

  • Задание N 42 (1990)

Ссылки [ править ]

  1. ^ Seacat, Дуглас (март 1989), "Киберпространство Rider", Computer Gaming World , стр. 40, 51
  2. ^ «Игра года», Computer Gaming World , стр. 8 октября 1989 г.
  3. ^ "150 лучших игр всех времен" . Компьютерный игровой мир . Ноябрь 1996. С. 64–80 . Проверено 25 марта 2016 года .
  4. ^ «15 лучших способов умереть в компьютерных играх» . Компьютерный игровой мир . Ноябрь 1996. с. 107 . Проверено 25 марта 2016 года .
  5. Фаррелл, Кейт (апрель 1989 г.). «Нейромант» . Вычислить! . п. 62 . Проверено 11 ноября 2013 года .
  6. Гутман, Дэн (июль 1989 г.). «Девять за 89 год» . Вычислить! . п. 19 . Проверено 11 ноября 2013 года .
  7. ^ «Величайшие игры всех времен: нейромант » . GameSpot . Архивировано из оригинального 17 октября 2007 года.

Внешние ссылки [ править ]

  • Нейромант в Зале Света база данных Amiga
  • Нейромант в MobyGames
  • В Neuromancer можно играть бесплатно в браузере в Интернет-архиве.
  • Изображения пакета Neuromancer C64, инструкция и скриншоты