Лорды завоевания


Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Lords of Conquest - стратегическая видеоигра, опубликованная Electronic Arts в 1986 году. Он основан на настольной игре Borderlands 1982 годаот Eon Productions [1] и разработан программным отделом Eon. Он был продан под лозунгом «Лучше, чем риск

Первоначальная версия игры была запрограммирована для Apple II на языке Forth и ассемблере Тедом Шмекпепером в сотрудничестве с дизайнерами настольной игры: Биллом Эберли, Джеком Киттреджем и Питером Олоткой . Он был выпущен для Apple II, а также для портов Commodore 64 , 8-битного семейства Atari , Atari ST и MS-DOS . Тед Шмекпепер умер в 2019 году в возрасте 74 лет. [2]

Геймплей

Фазы игры

Игра представляет собой соревнование между двумя и семью игроками, любое число из которых может быть как людьми, так и компьютерами. Каждому игроку дается определенный цвет, соответствующий его территории. Компьютерные игроки могут быть агрессивными, оборонительными или пассивными по своему стилю игры. Затем игроки-люди должны выбрать, насколько случайны шансы атаки, количество ресурсов в игре и количество земли по сравнению с водой. Дополнительно выбираются Условия Победы; из которых построены от трех до восьми городов. Территории , затем отбирают по одному среди игроков, пока все не будут выбраны или остаток остается , что по крайней мере один меньше , чем количество игроков, которые остаются черными.

После выбора территории игра переходит к фазе производства , где все ресурсы каждого игрока подсчитываются и «складываются» в запас. Существует 25% шанс пропустить фазу производства в любой ход. Если это первый ход, игроки размещают свои запасы на территории. Далее идет торговля , где игроки могут обменивать любые ресурсы, которые у них есть, на ресурсы, которые они пожелают. Все пять ресурсов можно обменять, но учтите, что лошади должны иметь территорию, на которую можно «приземлиться», чтобы их приняли. Следующая фаза - отгрузка , куда можно переместить склад. В качестве альтернативы можно передвинуть лошадь, оружие или лодку. Обратите внимание, что вы можете отправить оружие с лошадью или оружие и / или лошадь с лодкой! Есть шанс 25% дляФаза отгрузки должна быть пропущена в любой ход. Пятая фаза - Завоевание , где вы можете совершить до двух атак на любую допустимую территорию. Заключительный этап - развитие , где вы можете покупать города, оружие или лодки.

Ресурсы и юниты

После выбора последней территории игроки размещают запасы на карте. Склад можно перемещать один раз в ход, если есть фаза транспортировки, или вместо нападения на другого игрока. Склад содержит все ресурсы игрока, и если территория, на которой он находится, занята, эти ресурсы переходят к атакующему игроку.

Есть пять видов ресурсов: уголь, золото, железо, древесина и лошади. Контроль над каждой территорией с ресурсом в начале хода приносит одну единицу ресурса в запас. В конце хода можно купить лодки, города или оружие.

Во время боя вероятность наступления и защиты рассчитывается путем суммирования всех территорий, которые касаются данной территории. Следовательно, если защищающаяся территория касается только одной другой территории того же цвета и трех атакующих игроков, сила наступления: защиты составляет 3: 2, что означает, что атака будет успешной. Другие факторы могут изменить боевую мощь противостоящих сил, в том числе:

  • Лодки - Лодки имеют силу 2 каждая. Во время атаки Лодки могут нести одну лошадь и / или одно оружие для максимального увеличения силы на 6. В целях защиты каждая Лодка повышает защиту территории на 2. Строительство Лодки стоит 3 дерева (или 3 Золота). и на территории может быть несколько лодок, по одной на каждую часть береговой линии, которой принадлежит территория. Лодки не имеют ограничений по количеству движений, но они не могут пересекать сушу, чтобы войти в другие водоемы или пристыковаться к территориям без открытых участков побережья.
  • Города - Города - ключ к игре. Помимо количественной оценки победы, города удваивают производство всех ресурсов на территории, которую они построили ИЛИ соприкасаются, кроме лошадей. Города добавляют 2 силы хозяину. Строительство города требует угля, золота, железа и дерева (ИЛИ 4 золота), и на каждой территории может быть только один город.
  • Лошади - Лошади уникальны среди ресурсов, поскольку они не являются запасом товаров, а скорее расширяются на карте. Лошадь производится на территории, отмеченной значком стада, или на прилегающей территории. Лошадь добавляет 1 к боевой силе, и на каждой территории может быть только одна лошадь. Лошадь может переместиться на 2 клетки, чтобы участвовать в атаке, и может носить с собой оружие или подбирать его по пути, что дает максимальный бонус силы 4.
  • Оружие - Оружие покупается как Лодки или Города. Оружие добавляет 3 к силе территории. Для постройки оружия требуется уголь и железо (или 2 золота), и на каждой территории может быть только одно оружие. У оружия есть ход 1.

Завоевание и победа

В бою побеждает сторона с наибольшей силой; то есть нужно только превзойти противника численностью. Разрешение ничьей зависит от настройки в начале игры. Высокие шансы означают, что атакующий выиграет вничью, низкие шансы означают, что защитник выиграет вничью, а случайный означает, что вероятность победы любой из сторон составляет 50:50.

Инициируя атаку, можно ввести до одного юнита с другой территории. Если этот отряд находится рядом с атакуемой территорией, бонуса нет; отряд уже входит в боевой состав. (Исключение: лодки не участвуют в атаке, если они не участвуют в атаке.) Если введенный отряд НЕ с соседней территории, его сила будет добавлена ​​И после успешного завоевания будет размещена на этой территории. .

Лошадь способна взять с собой оружие, повышая боевую мощь на 1 или 4. Лошадь также может подбирать оружие с территории, по которой она движется, или с территории ее происхождения, но если такое оружие взято с соседней территории, единственный выигрыш для лошади будет равен 1 (при условии, что она также не была смежной) и наличие отрядов на территории после завершения атаки (при условии, что атакующий победит). Лодка может принести лошадь и / или оружие, что дает до 6 дополнительных очков силы, при условии, что лошадь и оружие не были с соседней территории. Лодки могут путешествовать по любому водному пространству, что делает их очень мощными. Лодки не могут забирать другие юниты в пути, как Лошадь. Лодки ДОЛЖНЫ быть в состоянии достичь прибрежной клетки целевой территории;если все плитки побережья заблокированы другими Лодками (даже Лодками на соседних территориях, занимающими неправильную ячейку), Лодку нельзя использовать в атаке.

Только один из данного сухопутного юнита может занимать территорию. Можно захватить вражеские отряды, если игрок не принесет свои. Лодки особенные тем, что вы можете иметь более одной лодки на территории.

Каждый игрок может атаковать дважды в одном раунде. Если игрок решает переместить свой запас при первой атаке, он проигрывает вторую. Точно так же, если первая атака не удалась, вторая тоже будет потеряна.

Кроме того, другие игроки, прилегающие к защищающейся территории, могут выбрать сторону нападения или защиты и перебросить свою боевую мощь на эту сторону.

Игра окончена, когда одна из сторон построит количество городов, указанное в качестве условия победы, или когда все территории будут захвачены одним игроком. Обратите внимание, что если более одного игрока превышают количество городов, необходимое для победы, игра продолжается до тех пор, пока одна из сторон не окажется ниже этого числа.

Прием

Compute! С Gazette называют Повелители Conquest „классическая стратегия игры ... очень приятный“. [3] Computer Gaming World в 1986 году заявил, что он может быть слишком простым для ветеранов варгеймов, но «предлагает быстрый и приятный отдых от сложных симуляций» и хорош для новичков. [1] В 1990 году журнал дал игре четыре с лишним звезды из пяти, назвав ее «классическим варгеймом, в котором легко учиться и играть», но предупредил, что в 16-битных версиях не использовалась мощность их компьютеров. [4] В 1993 году журнал присвоил ему три звезды с плюсом. [5]

GameSpy наградил Lords of Conquest ретроспективной наградой «Попался» как одну из лучших игр своей эпохи. [ необходима цитата ]

использованная литература

  1. ^ a b Locsin, Аурелио III (ноябрь 1986 г.). «Повелители завоеваний» . Компьютерный игровой мир . № 32. С. 20–21, 26 . Проверено 21 мая 2016 .
  2. ^ "Некролог: Теодор Ф. Шмекпепер" . Балтимор Сан . 18 июля 2019.
  3. ^ Миллер, Джордж (август 1986). «Повелители завоеваний» . Compute! S Gazette . п. 45 . Проверено 16 июля 2014 года .
  4. Брукс, М. Эван (октябрь 1990 г.). «Компьютерная стратегия и военные игры: до 20 века» . Компьютерный игровой мир . п. 11. Архивировано из оригинала 2 декабря 2013 года . Проверено 16 ноября 2013 года .
  5. Брукс, М. Эван (июнь 1993 г.). «Аннотированный список военных игр до 20 века» . Компьютерный игровой мир . п. 136 . Проверено 7 июля 2014 года .

внешние ссылки

  • Lords of Conquest для семейства 8-битных Atari в Atari Mania
  • Lords of Conquest для Atari ST в Atari Mania
  • Лорды завоеваний в Лимоне 64
  • В версию Lords of Conquest  для MS-DOS можно играть бесплатно в браузере в Интернет-архиве.
Источник « https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Lords_of_Conquest&oldid=961907447 »