Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Lost Toys Ltd. - британский разработчик видеоигр, основанный в марте 1999 года Гленном Корпесом , Джереми Лонгли и Дарраном Томасом, каждый из которых ранее работал в Bullfrog Productions . [4] [1] Лес Эдгар оказал финансовую поддержку. Lost Toys была третьей отколовшейся группой Bullfrog после Mucky Foot Productions и Lionhead Studios , [4] и была основана из-за разочарования после того, как Electronic Arts купила Bullfrog.

Компания выпустила две игры: Ball Breakers ( Moho в Европе) и Battle Engine Aquila . В мае 2003 года было объявлено, что Джефф Краммонд выбрал компанию Lost Toys в качестве партнера для разработки Stunt Car Racer Pro . Lost Toys закрылась 2 октября 2003 года, и игра так и не была выпущена.

История [ править ]

Томас заявил, что рабочая культура Bullfrog значительно изменилась после поглощения Electronic Arts, и Corpes считает, что это более эффективно при разработке игр самостоятельно. [1] Он также сказал, что, поскольку Mucky Foot Productions и Lionhead Studios ведут свои дела, как раньше Bullfrog, было «довольно неловко работать на Borg». [1] Алекс Троуэрс, дизайнер из Bullfrog, присоединившийся к Lost Toys, сказал, что люди уходили из Bullfrog «потому, что это была EA, а не Bullfrog», и что Lost Toys намеревалась вернуться к разработке игр ради самой игры. чем удовлетворять акционеров. [1]Corpes также прокомментировал, что «Lost Toys» - это частично его взгляд на то, чем был Bullfrog, в отличие от Mucky Foot, которую, по его словам, использовали Гай Симмонс, Майк Дискетт и Фина МакГечи, и Lionhead, которую, по его словам, взял Питер Молинье . [3] Лонгли считал, что небольшие команды (Corpes сказал, что они намеревались иметь максимум 20 сотрудников [4] ) были ценны для игровой индустрии и что они могли работать творчески, как Bullfrog. [1] Он также сказал, что отрадно видеть, как Mucky Foot и Lionhead успешно оторвались от Bullfrog. [4] Вначале Лес Эдгар оказал группе финансовую поддержку. [1] [5]

Первая игра Lost Toys, MoHo (известная в Северной Америке как Ball Breakers [6] ) была выпущена Take Two Interactive для Sony PlayStation в августе 2000 года под лейблом Rockstar [7] [8] [9] с PC и Sega. Версии Dreamcast появятся позже в том же году. [10] [11] Европейский президент Take Two, Келли Саммер, заявила, что они были впечатлены стилем и дизайном игры, и что они нашли «лучших из лучших» в Lost Toys. [9] Corpes сказал, что это была «классная маленькая игра», вдохновленная Marble Madness .[12] В апреле 2000 года Лонгли сказал, что MoHo - это «игра нового поколения на платформе нового поколения». [13] MoHo нацелен на всех игроков, и минимальное насилие соответствовало философии Bullfrog. [13] К началу 2002 года в Lost Toys было 17 сотрудников. [1]

Второе название потерял Тойз, Battle Engine Aquila был выпущен на Xbox и PlayStation 2 по Infogrames в январе 2003 года [14] [15] По Краю , философия Проиграл Toys' и маленькая структура команды повлияли на ее зарождение. [16] Лонгли сказал, что «Потерянные игрушки» захотелось показать яблоко с червяком, ссылаясь на демонстрации Black & White . [16] В мае 2003 года было выявлено , что Потерянные игрушки создали улучшенную версию для NVIDIA «s GeForce FX 5900 и подписали соглашение OEM, [17] и что Джефф Крэммондвыбрал Lost Toys в качестве партнера своей компании Simegery по разработке Stunt Car Racer Pro и будет отвечать за его оформление и графику. [2] Краммонд выбрал Lost Toys из-за их «проверенного опыта создания отличных мультиформатных игр в срок и в рамках бюджета». [2] В августе Encore подписала договор с Lost Toys об издании версии Battle Engine Aquila для ПК . [18] Corpes сказал, что Battle Engine Aquila был «лучшим, над чем я когда-либо работал». [12]

2 октября 2003 года компания Lost Toys закрылась, и весь персонал был уволен. [19] [20] [21] Stunt Car Racer Pro был отменен, и бизнес-менеджер Краммонда сказал, что это «лучшая игра, которую он никогда не продавал». [22] По словам Краммонда, игра достигла «стадии рабочей демонстрации». [22]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h i j "Внутри ... Потерянные игрушки". Edge . № 107. Ванна: Future plc . Февраль 2002. С. 38–42. ISSN  1350-1593 .
  2. ^ a b c Джастин Калверт (6 мая 2003 г.). «Потерянные игрушки для работы над Stunt Car Racer Pro» . GameSpot . Проверено 4 ноября 2017 года .
  3. ^ а б «Мир по потерянным игрушкам». Зона ПК . № 88. Лондон: Деннис Паблишинг . Апрель 2000. С. 158–161. ISSN 0967-8220 . 
  4. ^ a b c d «Аудиенция с потерянными игрушками». Аудитория. Edge . №71. Ванна: Future plc . Май 1999. С. 107–111. ISSN 1350-1593 . 
  5. ^ "Аудиенция с Лесом Эдгаром". Аудитория. Edge . № 74. Ванна: Future plc . Август 1999. С. 120–125. ISSN 1350-1593 . 
  6. Сэм Бишоп (28 августа 2000 г.). "Мяч брейкерс" . IGN . Проверено 4 ноября 2017 года .
  7. ^ "Мохо". Тестовый экран. Edge . № 87. Ванна: Future plc . Август 2000. С. 88, 89. ISSN 1350-1593 . 
  8. ^ Yukiyoshi Ike Сато (26 апреля 2000). «Возьми два, чтобы опубликовать потерянные игрушки» . GameSpot . Проверено 4 ноября 2017 года .
  9. ^ a b «Игрушки, потерянные на PS» . IGN . 2 марта 2000 . Проверено 4 ноября 2017 года .
  10. ^ "MoHo Review - странная игра в жанре экшн от Lost Toys доходит до ПК - мы проверяем это" . Eurogamer . 26 декабря 2000 . Проверено 4 ноября 2017 года .
  11. ^ "Скоро - ноябрь 2000" (PDF) . Ежемесячный журнал электронных игр . № 136. Зифф Дэвис . Ноябрь 2000 г. с. 57. ISSN 1058-918X . Проверено 4 ноября 2017 года .  
  12. ^ а б «В кресле с Гленном Корпсом». Ретро-геймер . № 160. Борнмут: Imagine Publishing . Октябрь 2016. С. 92–97. ISSN 1742-3155 . 
  13. ^ a b Том Брэмуэлл (20 апреля 2000 г.). «Мохо» . Eurogamer . Проверено 4 ноября 2017 года .
  14. ^ "Боевая машина Аквила". Тестовый экран. Edge . № 119. Баня: Future plc . Январь 2003. с. 931. ISSN 1350-1593 . 
  15. ^ "Боевая машина Аквила" . IGN . Проверено 4 ноября 2017 года .
  16. ^ a b "Боевая машина Аквила". Предварительный экран. Edge . № 111. Ванна: Future plc . Июнь 2002. с. 38. ISSN 1350-1593 . 
  17. ^ Rob Fahley (20 мая 2003). «Компания Lost Toys подписала OEM-контракт на поставку NV35 Battle Engine» . GamesIndustry.biz . Проверено 4 ноября 2017 года .
  18. ^ «Encore подписывает соглашение о публикации с Lost Toys» . GameZone . 20 августа 2003 . Проверено 4 ноября 2017 года .
  19. Эндрю Бернс (2 октября 2003 г.). «Последняя британская студия Lost Toys закрывается» . IGN . Проверено 4 ноября 2017 года .
  20. ^ Rob Fahley (2 октября 2003). «Еще больше проблем с развитием Великобритании, поскольку Lost Toys закрывает свои двери» . GamesIndustry.biz . Проверено 4 ноября 2017 года .
  21. Дэвид Дженкинс (2 октября 2003 г.). «Студия потерянных игрушек закрывается» . Гамасутра . Проверено 4 ноября 2017 года .
  22. ^ а б «В кресле с Джеффом Краммондом». Ретро-геймер . № 69. Борнмут: Imagine Publishing . С. 82–89. ISSN 1742-3155 .