Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Lunar Lander (аркадная игра) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Lunar Lander - это однопользовательская аркада вподжанре Lunar Lander . Он был разработан Atari, Inc. и выпущен в августе 1979 года. Это была самая популярная на сегодняшний день версия концепции "Lunar Lander", превосходящая предыдущие Moonlander и многочисленные текстовые игры, а самые поздние версии концепции основаны на в этой версии Atari.

Игрок управляет лунным посадочным модулем, если смотреть сбоку, и пытается безопасно приземлиться на Луну . Игрок может вращать модуль и сжигать топливо, чтобы запустить двигатель , пытаясь аккуратно приземлиться на отмеченные участки. Сценарий сбрасывается после каждой успешной посадки или аварии с новым ландшафтом, пока не кончится топливо. Монеты можно вставить в любое время, чтобы купить больше топлива.

Разработка игры началась с создания движка векторной графики компанией Atari после выпуска в 1978 году игры Space Wars от Cinematronics . Один из разработчиков движка Ховард Делман предложил использовать его для создания игры Lunar Lander, жанра которого восходит к 1969 году. Делман и Рич Мур разработали игру, которая стала первой векторной игрой Atari и первой видеоигрой с множеством точек зрения, меняющей вид. увеличивать масштаб по мере приближения модуля к Луне.

Lunar Lander продал 4830 единиц, что было умеренным успехом, но вскоре его обогнали Asteroids в ноябре 1979 года , и 300 единиц Asteroids были отправлены в шкафах под маркой Lunar Lander . Lunar Lander была одной из первых двух игр, зарегистрированных в Бюро регистрации авторских прав США , хотя предыдущие игры этого жанра не позволяли патентовать игровой процесс. Lunar Lander был включен в художественную инсталляцию Дублинской научной галереи .

Геймплей [ править ]

Lunar Lander - это однопользовательская игра в поджанре Lunar Lander, в которой игрок пытается посадить лунный посадочный модуль на Луну. Игра отображается с использованием черно-белой векторной графики и изображает вид сбоку на местность и посадочный модуль. В верхней части экрана игроку предоставляется информация о скорости, высоте и топливе модуля, а также счет и время, проведенное в игре. Рельеф неровный и имеет лишь несколько плоских участков, подходящих для приземления. Игрок контролирует ориентацию модуля и запускает подруливающее устройство.чтобы безопасно направить модуль к зоне приземления. Модуль всегда отображается в центре экрана с прокруткой ландшафта под ним, когда он движется по горизонтали, бесконечно охватывая единый экран шириной ландшафта. [1]

Скриншот игрового процесса; спускаемый аппарат наклонен вправо, а две зоны безопасной посадки выделены

Если игрок успешно приземляет модуль, ему начисляются баллы в зависимости от того, насколько мягко приземлился модуль и сложности места приземления, и начисляется небольшое количество топлива за хорошие приземления. Безопасные зоны приземления выделены мигающим бонусным множителем, который выше для меньших площадей. Если модуль падает - что происходит, если он движется слишком быстро, или слишком сильно вращается от вертикали, когда он касается земли, или приземляется на неровной поверхности, - тогда начисляется небольшое количество баллов. [1] [2] Когда посадочный модуль приближается к поверхности, вид меняется на крупный план посадочного модуля. [1] [3]У игрока ограниченное количество топлива, которое расходуется при управлении модулем. Независимо от того, приземляется ли игрок благополучно или падает, игра начинается еще один раунд с другим набором ландшафта и оставшимся топливом игрока. Игра заканчивается, когда модуль касается земли после того, как закончилось топливо. [1]

Управление игрой осуществляется с помощью двух кнопок, которые поворачивают модуль влево и вправо, большой ручки, запускающей подруливающее устройство (пропорционально силе его тяги), и кнопки «прерывания», которая поворачивает модуль обратно в вертикальное положение и запускает подруливающее устройство. сжигание большого количества топлива в попытке предотвратить сбой модуля. Каждое действие использует топливо, и когда топливо заканчивается, модуль больше не реагирует на органы управления. [1] В игре четыре уровня сложности, которые регулируют зоны приземления и элементы управления модулями. Наивысшая сложность заставляет модуль продолжать вращение после его поворота, пока игрок не будет противодействовать вращению, вместо того, чтобы поворачиваться только при нажатой кнопке. [4] Игрок может регулировать сложность игры в любой момент во время игры. [5]В отличие от других аркадных игр, Lunar Lander не имеет ограничения по времени; вместо этого игра начинается с установленным количеством топлива, а добавление дополнительных четвертей приводит к увеличению количества топлива, что позволяет неограниченный игровой процесс. [1] Количество топлива, получаемого на одну монету, включая начальную монету для начала игры, может регулироваться оператором для установки уровней в диапазоне от 450 до 5400 единиц. [2]

Развитие [ править ]

Графический терминал DEC GT40 под управлением Moonlander

Концепция Lunar Lander была первоначально создана в 1969 году как текстовая игра под названием Lunar или, альтернативно, Lunar Landing Game . [6] [7] Многие другие версии игры были разработаны в течение следующего десятилетия; к 1979 году стиль игры рассматривался как отдельный поджанр. [8] [9] Первая графическая версия поджанра, Moonlander , была выпущена в 1973 году компанией DEC, которая заказала графическую игру Lunar Lander в реальном времени для демонстрации возможностей своих новых графических терминалов DEC GT40 . [4] [7]

После выпуска игры Space Wars 1977 года, посвященной векторной графике Cinematronics , Atari начала работу над собственным движком векторной графики, в котором графика строится из нарисованных линий вместо пикселей, как в более стандартных движках растровой графики . Первоначальные работы по проектированию оборудования были выполнены Cyan Engineering , дочерней компанией Atari, занимающейся исследованиями и разработками . [10] После того, как была построена первоначальная концепция оборудования, проект был передан сотруднику Atari Говарду Делману, который улучшил прототип движка, превратив его в тот, который может использоваться разработчиками игр. [4] [10] Как только это было сделано, он предложил использовать монохромный игровой движок для игры Lunar Lander. Дельман ранее играл в Moonlander во время тура по НАСА, а в колледже играл в одну из текстовых игр Lunar Lander. Осенью 1978 года началась разработка игры: Делман отвечал за оборудование, а Рич Мур работал с Atari всего несколько месяцев и также играл в Lunar Lander в колледже, сосредоточившись на программировании. [10]

Разработка началась с того, что Мур нарисовал графику игры на миллиметровой бумаге, после чего пара написала код игры на бумаге, чтобы машинистки могли его расшифровать. Делман и Мур работали в тесном сотрудничестве, обмениваясь идеями друг с другом, поскольку Мур предлагал программные конструкции, а Делман повторял дизайн оборудования. Одним из спорных моментов в процессе разработки была сложность игры; Изначально Делман хотел, чтобы модуль двигался как можно более реалистично, но они определили, что результат практически невозможно воспроизвести. Как отметил Делман в интервью в 2010 году, «даже у настоящих лунных аппаратов есть компьютерная помощь!» В конце концов, они остановились на том числе четыре уровня сложности, по сравнению с Moonlander 's три, хотя Делман назвал самый сложный уровень «одним из самых болезненных всплесков сложности в играх». [10]

Делман выбрал большую рукоятку, используемую для управления подруливающим устройством: изначально Atari планировала использовать стандартный джойстик, но ему хотелось иметь более физическое управление, в том числе добавление резиновой прокладки внизу, чтобы создать у игроков впечатление, что они могут потянуть немного сильнее. больше тяги. Контроль тяги имеет десять уровней тяги по сравнению с одиночным включенным или выключенным уровнем тяги в предыдущих Lunar Landers, хотя Мур отметил, что это дает игрокам больше неправильных вариантов выбора. Шрифт игры был разработан Эдом Логгом.и использовался в нескольких других играх с векторной графикой Atari. Несколько запланированных идей пришлось исключить из игры во время разработки. Делман заявил, что главным из них был кратер, в котором разбились предыдущие космические корабли игрока; он был вырезан, так как новое оборудование не могло рисовать достаточно быстро, чтобы обработать детали. Он также хотел добавить пасхальное яйцо в локации Макдональдса, как это было в Moonlander . [10] Спустя год после начала разработки, Lunar Lander был выпущен в августе 1979 года, сразу после десятой годовщины первой пилотируемой высадки на Луну , хотя Atari не связала эту связь в своем маркетинге игры. [4] [10]

Прием и наследие [ править ]

Lunar Lander оказался умеренно коммерчески успешным, продав 4830 шкафов. [5] В сентябре 1979 года Cash Box отметил, что машины пользуются большой популярностью у покупателей. [11] Это была первая игра Atari с векторной графикой и первая видеоигра с несколькими ракурсами, в которой был включен вид посадочного модуля крупным планом. [1] [3] Atari разработала версию игры для двух игроков, но когда-либо были изготовлены только два прототипа, поскольку она не была запущена в производство. [10] Версия для двух игроков была отменена , как Lunar Lander ' популярности s вскоре нагнали Атари Астероиды(Ноябрь 1979), который использовал один и тот же вектор графический движок и который первоначально был основан на Lunar Lander ' кода s. [10] Atari досрочно прекратила производство Lunar Lander в пользу поставки игр Asteroids в шкафах Lunar Lander ; первые 300 игр Asteroids были выпущены с обложкой Lunar Lander на стороне. [1] [4] [10] Atari Lunar Lander был самой популярной версией концепции «Lunar Lander» на сегодняшний день, превзойдя предыдущую Moonlander.и текстовые игры, и большинство более поздних версий концепции явно или неявно основаны на версии Atari. [4]

В 1977 году Atari выпустила Star Ship для Atari 2600 , который содержал несколько игр, связанных с космосом; один из них назывался Lunar Lander , хотя, несмотря на название, его игровой процесс включал приземление на поверхность, избегая вражеских космических кораблей, а не игровой процесс аркадной игры. [12] Хотя Atari не создавала настоящих сиквелов или современных портов игры, в 1980 году Adventure International выпустила версию концепции под названием Lunar Lander как часть серии клонов аркадных игр для TRS-80 и Atari 8. -битовые компьютеры, который, хотя и отличался от версии для Atari, рекламировался как «симулятор аркадной игры». [13] [14] По крайней мере, еще одна аркадная игра, основанная на концепции Lunar Lander, была разработана примерно в то же время, это игра без векторной графики Lunar Rescue от Taito . [3] Атари Lunar Lander был включен в нескольких выпусках компиляции Atari для различных платформ , начиная с 2003 годом, такие как Atari: 80 классических игр в одном (2003, персональном компьютере), [15] Atari Flashback 2 консоли (2005), [16] Многоножка / Super Breakout / Lunar Lander (2005 г.,Game Boy Advance ), [17] Retro Atari Classics (2005, Nintendo DS ), [18] Atari Masterpieces (2005, N-Gage ), [19] Atari Classics Evolved (2007, PlayStation Portable ), [20] Atari Greatest Hits (2010, Nintendo DS, Android , iOS ), [21] [22] и Atari Flashback Classics Volume 1 (2017, PlayStation 4 , Xbox One ). [23]

В 1980 году Asteroids и Lunar Lander стали первыми двумя играми, зарегистрированными в Бюро регистрации авторских прав США , хотя Бёрнесс утверждал, что Atari также пыталась запатентовать игровой дизайн, который был отклонен из-за его предыдущего Moonlander . [4] [24] В 2012 году, к 40-летию основания Atari, она выпустила набор своих ранних игр в виде браузерных игр, таких как «Atari Arcade»; Lunar Lander была одной из первых восьми игр. [25] В том же году лауреат премии Lumen Prize Себ Ли-Делисл представил свою художественную инсталляцию «Лунные тропы» в Научной галерее в Дублине., в котором машина прокладывает кумулятивные пути, пройденные игроками в аркадной игре Lunar Lander . [26]

См. Также [ править ]

  • Золотой век аркадных видеоигр

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h Геймеры , стр. 50–52.
  2. ^ a b Руководство по эксплуатации, техническому обслуживанию и сервисному обслуживанию лунного посадочного модуля (PDF) . Atari, Inc., август 1979 г. Архивировано (PDF) из оригинала 28.06.2017. CS1 maint: discouraged parameter (link)
  3. ^ a b c Взрыв компьютерных игр , стр. 44
  4. ^ Б с д е е г Edwards, Benj (2009-07-19). «Сорок лет лунного посадки» . Технологизатор . Архивировано 16 января 2016 года . Проверено 18 февраля 2016 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  5. ^ a b Классические видеоигры , стр. 12–13.
  6. ^ Основные компьютерные игры , стр. 106-109
  7. ^ a b Научно-фантастические видеоигры , стр. 450
  8. ^ "Графические игры для Exidy Sorcerer". Журнал "Интеллектуальные машины" . № 4. 1979-02-28. п. 3. ISSN 0199-6649 . 
  9. Перейти ↑ Bisson, Gigi (март 1986). «Игра месяца: Lunar Lander Construction Set» . Античный . Vol. 4 шт. 11. ISSN 0113-1141 . 
  10. ^ a b c d e f g h i "Лунный посадочный модуль". Ретро-геймер . № 79. Представьте себе Publishing . Июль 2010. С. 40–43. ISSN 1742-3155 . 
  11. ^ "Калифорнийские вырезки" (PDF) . Денежный ящик . 1979-09-15. п. 62. ISSN 0008-7289 .  
  12. AZ игр Atari 2600 , § «Звездный корабль»
  13. ^ "Лунный посадочный модуль" (PDF) . Международный каталог программного обеспечения для микрокомпьютеров Adventure . Vol. 3 шт. 2. Adventure International . 1983. с. 12.
  14. AZ 8-битных игр Atari , стр. 83
  15. ^ Хамфрис, Скотт (27 января 2004). «Atari: 80 классических игр в одном обзоре» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 28 августа 2018 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  16. ^ Руководство по Atari 2600: Руководство пользователя Atari Flashback 2 . Atari, SA . 2005 . Проверено 28 августа 2018 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  17. ^ Прово, Франк (2005-09-20). "Многоножка / Супер прорыв / Обзор лунного посадочного модуля" . Gamespot . CBS Interactive . Проверено 28 августа 2018 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  18. ^ "Retro Atari Classics" (на французском языке). JeuxVideo.com . 2005-03-16 . Проверено 28 августа 2018 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  19. ^ "Atari Masterpieces Vol. 1" (на французском языке). JeuxVideo.com . 2005-10-25 . Проверено 28 августа 2018 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  20. ^ «GC 2007: Atari и Atari Classics Evolved» (на французском языке). JeuxVideo.com . 2007-08-21 . Проверено 28 августа 2018 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  21. ^ Харрис, Крэйг (10.08.2010). «Обзор первого тома лучших хитов Atari» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 28 августа 2018 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  22. ^ Приход, Джозеф (2011-11-07). «Лучшие хиты Atari теперь доступны для Android» . Грань . Vox . Проверено 28 августа 2018 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  23. ^ "Atari Flashback Classics Volume 1" (на французском языке). JeuxVideo.com . 2017-02-24 . Проверено 28 августа 2018 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  24. ^ Логика программирования и дизайн , стр. 36
  25. ^ Lardinois, Фредерик (2012-08-30). «Lunar Lander в HTML5: Atari объединилась с Microsoft, чтобы представить 8 классических игр для браузера» . TechCrunch . AOL . Архивировано 05 июля 2017 года . Проверено 20 ноября 2017 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  26. ^ VanHemert, Kyle (2012-12-03). «Инфографика: классическая аркада в реальном времени» . FastCo.Design . Быстрая компания . Архивировано из оригинала на 2016-08-25 . Проверено 21 ноября 2017 . CS1 maint: discouraged parameter (link)

Источники [ править ]

  • Ахл, Дэвид (ноябрь 1978 г.). ОСНОВНЫЕ Компьютерные игры (2-е изд.). Издательство Workman. ISBN 978-0-89480-052-8.
  • Эдди, Брайан Р. (2012-07-20). Классические видеоигры: золотой век 1971–1984 . Bloomsbury Publishing . ISBN 978-0-7478-1108-4.
  • Фаррелл, Джойс (27.01.2017). Логика программирования и дизайн, всеобъемлющий (9-е изд.). Cengage Learning . ISBN 978-1-337-51704-1.
  • Гарднер, Дрю (2004-10-26). Комптон, Шанна (ред.). Геймеры: писатели, художники и программисты об удовольствиях от пикселей . Мягкий Череп Пресс. ISBN 978-1-932360-57-8.
  • Хокен, Кирен (16 февраля 2017 г.). А - Я игр Atari 2600: Том 1 . Эндрюс Великобритания. ISBN 978-1-78538-635-0.
  • Хокен, Кирен (22 мая 2017 г.). А - Я 8-битных игр Atari: Том 1 . Эндрюс Великобритания. ISBN 978-1-78538-692-3.
  • Трингем, Нил Роджер (10.09.2014). Научно-фантастические видеоигры . CRC Press . ISBN 978-1-4822-0388-2.
  • Вольф, Марк JP (30 ноября 2007 г.). Взрыв видеоигр: история от PONG до PlayStation и не только . Издательская группа "Гринвуд" . ISBN 978-0-313-33868-7.

Внешние ссылки [ править ]

  • Lunar Lander в списке убийц видеоигр
  • Пересмотренная браузерная версия Lunar Lander в Atari Arcade
  • Выставка лунных троп в Дублинской научной галерее