Эта статья требует дополнительных ссылок для проверки . ( май 2020 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить это сообщение-шаблон ) |
Космические войны | |
---|---|
Разработчики) | Кинематроника |
Издатель (ы) | Кинематроника |
Программист (ы) | Ларри Розенталь [1] |
Платформа (и) | Аркады , Vectrex |
Релиз | 1977: Аркада 1982: Vectrex |
Жанр (ы) | Разнонаправленный стрелок |
Режим (ы) | 2 игрока, игрок против игрока |
Space Wars - это соревновательная видеоигра для двух игроков, выпущенная в 1977 году компанией Cinematronics для игровых автоматов . Как впрограмме Spacewar 1962 года PDP-1 ! он основан на черно-белой векторной графике для визуальных эффектов. Аппаратное обеспечение, разработанное для Space Wars, стало платформой для большинства векторных аркад от Cinematronics. Vectrex порт был опубликован в 1982 году.
Геймплей [ править ]
Два игрока управляли разными кораблями. Одна кнопка поворачивает корабль влево, другая - вправо, одна задействует тягу, одна стреляет снарядом, а третья входит в гиперпространство (из-за чего корабль исчезает и снова появляется в другом месте игрового поля в случайном порядке).
Игра предлагала несколько вариантов игрового процесса, включая наличие или отсутствие звезды в центре игрового поля (которая оказывает положительное или отрицательное гравитационное притяжение), независимо от того, охватывают ли края игрового поляк их противоположным сторонам, и отлетели ли снаряды. У игры было три особенности: во-первых, в игру нельзя было играть в режиме «один игрок»; требовался человеческий противник. Во-вторых, корабль игрока может выдержать скользящий удар и не погибнуть, но получит повреждения; облако оторвавшихся осколков корабля оторвалось и уплыло, после чего корабль был бы заметно поврежден на экране, поворачивался и ускорялся медленнее. В-третьих, наиболее запоминающимся было то, что продолжительность игры в любом соревновании определялась исключительно суммой внесенных денег; каждая четверть куплена по полторы минуты игры. За доллар можно купить шесть минут, а при выпадении четвертей за десять долларов два игрока могут играть без остановки в течение часа.
Развитие [ править ]
Ларри Розенталь был выпускником Массачусетского технологического института , которого восхищала оригинальная космическая война! и разработал собственное оборудование и программное обеспечение, чтобы играть в эту игру. Компания Cinematronics работала с Розенталем над созданием системы Space Wars .
Наследие [ править ]
Space Wars легли в основу платформы, используемой Cinematronics для их последующих черно-белых векторных игр, таких как Star Castle и Tail Gunner .
См. Также [ править ]
- Космическая война для Atari VCS (1978)
Ссылки [ править ]
- ^ Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр» .
Внешние ссылки [ править ]
- " Космические войны и кинематроника" в Dot Eaters
Эта статья, посвященная симуляторам, является незавершенной . Вы можете помочь Википедии, расширив ее . |