Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

M Network была подразделением компании Mattel по производству видеоигр, которая в 1980-х годах производила игры в формате картриджа для игровой системы Atari 2600 .

История [ править ]

В начале 1980-х игровая консоль Mattel Intellivision была прямым конкурентом компьютерной системы Atari Video Computer System (VCS), более известной как Atari 2600. Хотя Mattel спроектировала и произвела картриджи для видеоигр для своей собственной системы, компания удивила промышленность также выпустив упрощенные версии своих игр для 2600 под маркой M Network. [1] [2] [3]

M Network производила домашние порты популярных аркадных игр, включая BurgerTime , Bump 'n' Jump и Lock 'n' Chase (все 1982 г.), а также такие оригинальные игры, как Tron: Deadly Discs (1982 г. - по мотивам фильма Диснея ) и Kool. -Aid Man (1983), одна из самых ранних " промо-игр ", первоначально доступная только по почте, путем отправки символов UPC из контейнеров Kool-Aid . [1] [4] [5]

Программисты Mattel (названные TV Guide как « Рейнджеры голубого неба ») также были поощрены к разработке врезок видеоигр с другими объектами Mattel; были выпущены такие игры, как Masters of the Universe: The Power of He-Man (1983), в которых использовалась медиа-франшиза Mattel Masters of the Universe . [1] [6]

Картриджи M Network, изготовленные для 2600, были физически похожи на картриджи Intellivision, но с основанием, предназначенным для размещения большего слота картриджа 2600. [1] Большинство названий были изменены для версии 2600; Astrosmash был, например, переименован астробласт . [3]

Хотя Mattel через M Network выпускала картриджи для консолей Atari, они не позволили Atari выпускать картриджи для Intellivision: в начале 1980-х компания подала иск против Atari, утверждая, что Atari украла коммерческие секреты Mattel, когда наняла бывших сотрудников Mattel. разработать линейку картриджей, совместимых с Intellivision. [7]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Яруссо, Ал. «AtariAge - Компании - Сеть М» . AtariAge . Проверено 5 января 2012 года .
  2. Салливан, Джордж (1 сентября 1983 г.). Screen Play: История видеоигр . Warne. п. 75. ISBN 978-0-7232-6251-0. Это было почти так, как если бы NBC начала выпускать телешоу для представления на CBS.
  3. ^ a b Гудман, Дэнни (весна 1983 г.). «Домашние видеоигры: Обновление видеоигр» . Креативные компьютерные видео и аркадные игры . п. 32.
  4. ^ Богост, Ян (5 августа 2011). Как делать что-то с видеоиграми (электронные медиации) . Университет Миннесоты Press. С.  67–8 . ISBN 978-0-8166-7647-7.
  5. ^ Богост, Ян ; Монфор, Ник (2009). Гонка за лучом: компьютерная система видео Atari . MIT Press . п. 124. ISBN 0-262-01257-X.
  6. ^ Polskin, Ховард (19 июня 1982). «За кулисами с рейнджерами Blue Sky, которые придумывают видеоигры Mattel» . Телегид . Архивировано из оригинального 25 декабря 2018 года . Проверено 5 января 2012 года .
  7. ^ Герман, Леонард (1997). Феникс: падение и подъем видеоигр . Ролента Пресс. п. 96. ISBN 0-9643848-2-5.