Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Machinima, Inc. была американской мультиплатформенной сетью онлайн-развлечений, принадлежащей WarnerMedia . Компания была основана в январе 2000 года Хью Хэнкоком, ее штаб-квартира находится в Лос-Анджелесе , Калифорния . [2]

Он возник как центр для его тезки, машинимо , которая использует и манипулируют видео-игры технология для создания анимации , [3] , а также с участием статей по машинима и содержанию о фильме и технологии. Сайт изначально помог привлечь внимание к машиниму как форма искусства и поощрять производства , основанные на игру , отличные от тех двигателей ID Software «S шутер от первого лица компьютерной игры серия Quake . [4] Со временем акцент веб-сайта сместился на общие развлекательные программы, сосредоточенные вокруг культуры видеоигр , комиксов и фэндома.

В 2016 году компания была приобретена Warner Bros. Digital Networks. В свою очередь, Warner Bros. была приобретена AT&T в 2018 году. В декабре того же года компания была реорганизована в Otter Media и в конечном итоге была включена в ее многоканальную сеть Fullscreen . В январе 2019 года Machinima внезапно закрыла свои каналы на YouTube, сделав их видео закрытыми. [5] В феврале 2019 года Machinima официально прекратила свою деятельность. [6] [7]

История [ править ]

Премия Inside Gaming Awards 2011, представленная Machinima

В декабре 1999 года id Software выпустила Quake III Arena . По словам Пола Марино , исполнительного директора Academy of Machinima Arts & Sciences , создатели фильмов, которые использовали предыдущие версии серии Quake для записи анимационных видеороликов, которые тогда назывались " Quake movies", сначала были взволнованы, но энтузиазм ослаб, когда id объявил. что, в попытке сократить мошенничество в многопользовательский видеоигр , было бы принять правовые меры против тех , кто освобожден детали Quake III ' сетевого кода s, который был включен в игры демо игрыформат файла. Это препятствовало использованию специальных инструментов для редактирования демо-версий, которые облегчили создание видео с использованием старых форматов демо-файлов Quake и Quake II , что замедлило выпуск новых фильмов Quake . Еще одним фактором, способствовавшим этому снижению, было то, что самореференциальный характер связанных с игровым процессом ситуаций и комментариев в фильмах о Quake терял новизну. Марино прямо объяснил, что «шутка уже устарела». [8] Следовательно, киносообществу Quake нужно было заново изобрести себя. [9]

Машинима VS логотип

В январе 2000 года Хью Хэнкок основал Machinima.com, ресурс для видеопроизводителей, использующих компьютерные и видеоигры в качестве носителя информации. Название сайта было чуждым для киносообщества Quake . Термин " машинима" изначально был " machinema" , от слов " машина" и " кино" . Однако Хэнкок ошибся в написании термина в предыдущем письме, и новое имя прижилось, потому что ему и Энтони Бейли, которые работали над Quake done Quick , понравилась теперь встроенная ссылка на аниме . [10]

Сайт открылся множеством статей, интервью и руководств, и вскоре он смог получить эксклюзивные выпуски новых произведений. Одна из таких работ, Quad God , была первой, в которой использовалась Quake III Arena, и первой, выпущенной в обычном формате видеофайлов, а не в формате демонстрационных файлов, предназначенных только для определенной игры. [10] Переход на традиционные СМИ оскорбил некоторых продюсеров машинимы, но Quad God от Tritin Films помог представить машиниму более широкой аудитории [11] и укрепить запуск Machinima.com. [10] Мэтт Келланд, Дэйв Моррис и Дэйв Ллойд назвали выпуск Quad God«ключевой момент в развитии машинимы. [11] В свою очередь, по мере того, как Machinima.com становился все более популярным в течение 2000 года, другие игровые движки, такие как Unreal Tournament , стали основой новых продуктов и центром новых программных инструментов для машинимы. [10]

2006–2016 [ править ]

30 января 2006 года Хэнкок объявил о своей отставке с поста главного редактора Machinima.com и о том, что контроль над сайтом будет передан персоналу Machinima, Inc. Среди причин, названных для изменения, были различия в подходе к сайт и желание посвятить больше времени машиниме Strange Company 2006 года производства BloodSpell . Хэнкок назвал это решение «возможно, самым большим шагом, который я сделал с тех пор, как основал Strange Company почти девять лет назад». [ необходима цитата ]

К концу 2010 года Machinima обновила свой веб-сайт и удалила форумы (желая, чтобы пользователи использовали вместо этого страницу Facebook), а также возможность загружать видео. После обновления своего веб-сайта Machinima сместила акцент с фактического содержания машинимы. Сеть теперь сосредоточена на образе жизни геймеров и развлекательных программах, транслируемых исключительно через их каналы на YouTube.

В январе 2012 года Machinima прекратила подкасты на iTunes без предварительного уведомления. Предыдущие эпизоды оставались доступными, но с момента перехода исключительно на YouTube в ленте не появлялось новых. В июне 2012 года Machinima в партнерстве с Meteor Entertainment продвигала Hawken , долгожданную бесплатную онлайн-игру, которая позже была выпущена в декабре 2012 года [12].

В том же месяце Microsoft объявила о включении программирования Machinima в Xbox Live во время выставки Electronic Entertainment Expo 2012 года . [13] В мае 2012 года Google инвестировал в Machinima 35 миллионов долларов. Это был первый случай, когда Google открыто поддержал контентную компанию, купив ей долю в капитале. [14] В декабре 2012 года Machinima.com объявила, что увольняет 23 сотрудников. Machinima заявила, что увольнения были вызваны реорганизацией в рамках своей стратегии глобального роста, но все еще нанимали другие ключевые подразделения, пока происходили увольнения. [15]

В конце 2012 года Machinima заняла 4-е место в рейтинге подписчиков YouTube с более чем 5 миллионами подписчиков. Единственными каналами, не позволяющими Machinima стать №1 в то время, были Smosh, nigahiga и RayWilliamJohnson, у всех трех из которых в то время было более 6 миллионов подписчиков. По состоянию на декабрь 2018 года у канала было более 12 миллионов подписчиков.

В начале 2014 года основной канал ненадолго вернулся к загрузке оригинальных сериалов машиним и фильмов. [16] В марте 2014 года Warner Bros. провела раунд финансирования Machinima на 18 миллионов долларов. [17] Примерно в то же время основатель Аллен ДеБевуаз ушел с поста генерального директора и стал новым председателем. На его место был поставлен бывший операционный директор Ovation Чад Гуцейн. В ноябре 2014 года Machinima объявила о планах ребрендинга своей сети с обновленным логотипом и новым слоганом «Heroes Rise». [18] Креативное агентство Matthew Finio выпустило видео-идентификатор со словом «Machinima», которое шепнула джазовая певица Мелисса Морган .

В феврале 2015 года компания привлекла дополнительные 42 миллиона долларов финансирования под руководством Warner Bros. Machinima заявила, что дополнительное финансирование будет использовано для ускорения роста за счет увеличения инвестиций в контент и технологии, чтобы лучше обслуживать аудиторию фирмы, рекламодателей, создателей и дистрибьюторов. [19]

12 октября 2016 года источники сообщили сайтам СМИ, что Warner Bros. приближается к сделке по приобретению Machinima и ее фирменной собственности. [20] 17 ноября 2016 года Warner Bros. подтвердила эту новость, в результате чего Machinima стала полностью дочерней компанией Warner Bros. Digital Networks. [21] [22]

2018–2019 [ править ]

14 февраля 2018 года, после интеграции в Warner Bros. Digital Networks, Machinima представила новый логотип и планирует переключить свои программы на контент, ориентированный на игры, а не на модель многоканальной сети . [23] [24]

В июне 2018 года материнская компания Warner Bros., Time Warner, была приобретена AT&T и переименована в WarnerMedia . AT&T владеет Otter Media , которая управляет многоканальной сетью Fullscreen , Rooster Teeth, которая аналогичным образом производит игровой контент и веб-сериалы, а также потоковым сервисом Crunchyroll, ориентированным на аниме . После покупки AT&T выкупила долю Chernin Group в компании, сделав WarnerMedia единственным владельцем. В ноябре 2018 года Deadline Hollywood сообщил, что AT&T готовится реорганизовать Machinima в Otter Media. [25] [26]В следующем месяце слияние произошло в рамках более крупной реорганизации Otter Media, которая привела к увольнению 10% сотрудников компании. [27]

18 января 2019 года, после завершения реорганизации, весь контент на каналах Machinima на YouTube был внезапно переведен в частный режим. [5] Fullscreen объяснил, что Machinima теперь будет единицей Fullscreen, производящей контент под баннером Machinima, в то время как партнеры Machinima будут мигрировать в сеть создателей Fullscreen. Полноэкранный генеральный директор Бо Брайант заявил в электронном письме, отправленном партнерам Machinima, что они «идут на все« за кадром », чтобы обеспечить плавный и эффективный переход». [28] [29]

1 февраля 2019 года Machinima официально объявила, что уволила 81 сотрудника и прекратила остальные операции. [6] [7] Компания заявила, что некоторые сотрудники были наняты для работы в Otter Media, и что Рассел Аронс «помогал с переходными мероприятиями, поскольку она исследует новые возможности». [6] Вскоре после этого было объявлено, что ряд бывших сериалов и шоу Machinima перейдут под Rooster Teeth, включая возрождение Inside Gaming . [30]

Программирование [ править ]

Контент Machinima в основном размещался на различных каналах YouTube . Контент, загружаемый на эти каналы, создается либо собственными силами, либо подписанными директорами. Machinima также использовала платформы социальных сетей, чтобы предоставлять фанатам избранные загрузки, интерактивные вопросы и прямые трансляции событий.

Inside Gaming [ править ]

Inside Gaming была основным издательским брендом Machinima. [31] Освещение игровых новостей, анонсов и обзоров было обеспечено более чем 600 000 еженедельных зрителей посредством ежедневных и еженедельных шоу на его канале YouTube [31], который вел тогдашний сотрудник Адам Кович под псевдонимом «Мертвый пиксель». Его часто видели в форме машинимы на тему Halo 3 в своем багрово-красном шлеме Recon.

Inside Gaming является преемником прекращенного сегмента Machinima, Inside Halo , который был менее успешным из-за отсутствия новостей о серии Halo. Inside Halo был разработан и организован "Soda God", который чередовал еженедельный хостинг с Адамом Ковичем, который стал единственным ведущим. В конце концов, официальный соведущий, Мэтт Данневик, присоединился к Ковичу на съемках Inside Gaming Daily ; он был уволен в декабре 2012 года. Продюсеры Брюс Грин и Джеймс Виллемс регулярно выступали совместно с Ковичем и открыли свой собственный канал на YouTube в рамках Inside Gaming . [32] Inside Gaming также провела свое собственное ежегодное шоу наград «Inside Gaming Awards» в Лос-Анджелесе. [31]На церемонии награждения отмечаются крупнейшие разработчики и достижения в индустрии видеоигр [31], и на ней представлены лучшие игровые решения, выбранные зрителями и персоналом Inside Gaming . Категории, в которых выбираются игры, включают, среди прочего: Игра года, Лучшая многопользовательская онлайн-игра и Лучшие оригинальные игры. [33]

26 января 2015 года сотрудники Inside Gaming Адам Кович, Брюс Грин, Лоуренс Зоннтаг, Джоэл Рубин, Шон «Спул» Пул, Джеймс Виллемс и Мэтт Пик объявили о своем уходе из Machinima. Группа теперь известна как Funhaus , дочерняя компания Rooster Teeth Productions . [34] 9 апреля 2015 года Мэтт Данневик объявил в видео, что он вернется в Machinima и возьмет на себя управление каналом Inside Gaming с помощью других участников Machinima. [35]

В феврале 2019 года, после заката Machinima, было объявлено, что Inside Gaming будет возрождена в результате слияния с Rooster Teeth's The Know, с Зоннтаг в качестве главного редактора, а Кович и Грин вернутся в качестве ведущих вместе с бывшей журналисткой IGN Аланой Пирс. . Также было объявлено, что Rooster Teeth также будет управлять архивами сериала. [30]

ETC News [ править ]

ETC News , иначе известное как ETC , было развлекательным новостным шоу Machinima, которое началось в 2010 году. Первоначально название расшифровывалось как «Развлечения, технологии, культура». Первоначально хостингом занимался Khail Anonymous, который позже покинул компанию в 2014 году и в настоящее время работает в Yahoo! Новости . Совсем недавно он был организован сотрудниками Machinima Рики Хейбергом и Элиотом Дьюберри перед их уходом из компании. [36] Первоначально транслировавшаяся на основном канале Machinima, шоу было перенесено на собственный канал 30 июня 2016 года, хотя Рики и Элиот по-прежнему работали на Machinima, и шоу по-прежнему принадлежало им.

ETC Daily была основным шоу с еженедельными шоу, такими как TechNewsDay (первоначально Tech Tuesday, но переименованным, чтобы убрать установленный крайний срок) для технологических новостей, Weekly Weird News для изучения странных заголовков и более глубокого изучения «сумасшедших» новостей, Новости Dump для освещения новостей из фильмов и TUGS ( The Totally Uninformed Gaming Show ) для игровых новостей, предназначенных для высмеивания того, кого ведущие считали игровыми журналистами, которые слишком мягко относятся к игровым компаниям, хотя шоу позже было перенесено на специализированный игровой канал, ETC Party Time. Помимо новостей, на канале прошел подкаст ETC Podcast, где ведущие взяли интервью у таких создателей, как Дэн Хармон и Джастин Ройланд, Майк Шинода, Тони Хейл, Эд Скрейн, Элайджа Вуд, Kill The Noise, Верн Тройер, Алисия Мэлоун, Кристиан Харлофф и Марк Эллис и Диллон Фрэнсис.

27 июня 2018 года дуэт официально разорвал отношения с ETC News и запустил новый канал YouTube, известный как Internet Today , взяв множество шоу от ETC и продолжив их там. [ необходима цитата ] ETC Daily была переименована в Internet Today, а TUGS был официально закрыт . [ Править ] ETC Подкасты было переработан в идиот смотреть аниме , полную серию версию нескольких эпизодов , которые они сделали в ETC Podcast , где два хоста наблюдал несколько эпизодов Dragon Ball Z, шоу, с которым они оба были незнакомы, и обсудили его с друзьями, предложившими эпизоды.

Машинима Live [ править ]

Ранее Machinima вела прямые трансляции на YouTube-канале Machinima Live . В настоящее время сеть транслирует трансляции на Twitch , на их канале проводятся игровые мероприятия, освещение конвенций и многое другое. В Machinima Live также были круглосуточные прямые трансляции, например, в 2010 году после выхода Call of Duty: Black Ops . Персонал Машинимы, директора и гости принимали участие в игре в четырехчасовую смену, пытаясь достичь 15-го уровня престижа. Аналогичное событие произошло и после выхода Call of Duty: Modern Warfare 3 . [37]

Машинима VS [ править ]

В 2012 году Machinima расширилась до соревновательной стороны игр, включив в нее Machinima VS - канал, на котором освещаются события некоторыми ведущими игроками, командами и комментаторами. [38] Он служил киберспортивным каналом Machinima. С тех пор канал стал неактивным.

Возрождение Машинимы [ править ]

7 декабря 2009 года был запущен канал Machinima Respawn как канал Machinima, ориентированный на игровой процесс. В нем было множество шоу об играх и связанных темах, а также шоу Respawn, организованное Адамом Монтойей , Скоттом Робисоном и Шоном Хатчинсоном. «Входящие» были более поздним шоу, которое стало культовым из-за своей комедии и забавных личностей ведущих Скотта Фишера и Скотта Робисона. В какой-то момент Machinima Respawn был одним из самых популярных каналов на YouTube. [39] Из-за урезания бюджета на Machinima отсутствие просмотров новых программ на Respawnв последующие годы, после ухода Скотта Робисона, Шона Хатчинсона и Адама Монтойи вместе со Скоттом Фишером, Machinima Respawn была прекращена, так как не действовала с 22 февраля 2015 года. Работа Respawn была прекращена, и компания сосредоточила внимание на игровом процессе. управляемые серии были перенесены в Machinima Realm, которая позже была переименована в Realm Games . [40]

Realm Games [ править ]

Первоначально запущенная как Machinima Realm в 2010 году, Realm Games была одной из ключевых франшиз Machinima, в первую очередь ориентированных на игровой процесс. Изначально фокусируясь только на MMO и стратегиях в реальном времени среди других жанров, с тех пор Machinima стала основным центром игрового контента для создателей контента после закрытия Machinima Respawn.Realm также разработала оригинальные анимационные сериалы и одноразовые творения, такие как "Beyond the Rift", кинематографический фильм League of Legends, в котором основное внимание уделяется сцене битвы между двумя персонажами между Джаксом и Вейгаром. Beyond the Rift набрал 1 000 000 просмотров за 52 часа и стал вирусным хитом на первой странице Reddit. Канал также был домом для самой успешной серии игр о League of Legends на YouTube под названием «Случайные моменты LoL». Собрано более 500 серий за 5 лет. Франшизой Realm Games управлял Шейн Беррусс (Shibby) с 2013 года до тех пор, пока компания не закрыла свои двери в январе 2019 года. До того, как каналы Machinima, включая Realm, стали частными, основное внимание уделялось контенту Overwatch и League of Legends .

Исходное программирование [ править ]

Терминатор: Спасение: Серия Машинима [ править ]

18 мая 2009 года Machinima выпустила Terminator Salvation: The Machinima Series , анимационный веб-сериал, действие которого разворачивается перед видеоигрой и ведет к событиям фильма , состоящим из шести эпизодов. Действие сериала происходит в 2016 году и следует за Блэром Уильямсом (озвучивает Мун Бладгуд ), который ведет войну против машин в центре Лос-Анджелеса, выслеживает компьютерного хакера по имени Лаз Ховард (озвучивает Кэм Кларк ) и пытается его преследовать. присоединиться к сопротивлению. Сериал был создан с использованием компьютерной анимации в реальном времени из видеоигры. Он был распространен Warner Premiere и произведен Wonderland Sound and Vision.и The Halcyon Company .

Mortal Kombat: Наследие [ править ]

11 апреля 2011 года Machinima выпустила в эфир Mortal Kombat: Legacy , сериал в прямом эфире, созданный Warner Bros. Digital Distribution, Warner Bros. Interactive Entertainment и Warner Premiere с участием Майкла Джая Уайта , Даррена Шахлави и Джери Райана . Основанный на серии Mortal Kombat , Legacy является преемником короткометражного фильма Mortal Kombat: Rebirth , действие которого происходит в альтернативной вселенной. Этот сериал транслировался исключительно на YouTube-канале Machinima и собрал более 60 миллионов просмотров. [41] [42]

Bite Me [ править ]

Bite Me: Сезон 2 на красной ковровой дорожке с Джастином Гиддингсом и Юсефом Абу-Талебом

«Укуси меня» - двухсезонный веб-сериал, выпущенный 31 декабря 2010 года, в котором рассказывается о трех игроках, оказавшихся в эпицентре реальной вспышки зомби. Полагаясь только на знания и навыки, которые они приобрели за годы игр, они бросают контроллер и берут все, что можно использовать в качестве оружия. В течение первого сезона шоу Machinima сотрудничала с Microsoft и Capcom и собрала более 14 миллионов зрителей. Второй сезон вышел 6 марта 2012 года, а также транслировался по кабельной сети ужасов FEARnet . [43]

Street Fighter: Assassin's Fist [ править ]

23 мая 2014 года Machinima выпустила в эфир Street Fighter: Assassin's Fist , сериал Street Fighter в прямом эфире, спродюсированный Capcom и созданный Джоуи Ансахом и Кристианом Ховардом , снявшими популярный короткометражный фильм Street Fighter: Legacy , повторяя их роли Кена и Акумы. из фильма. [44] [45]

Лига Справедливости: Хроники Богов и Монстров [ править ]

В 2014 году Machinima объявили, что они будут транслировать мультсериал из трех частей под названием « Лига справедливости: Хроники богов и монстров», который будет служить дополнением к анимационному фильму « Лига справедливости: боги и монстры» . [46] В мае 2015 года, еще до того, как сериал дебютировал, Machinima и DC Entertainment сообщили, что он был продлен на второй сезон из десяти серий, который выйдет в эфир в 2016 году. [47] Первый сезон стартовал 8 июня 2015 года, более двух сезонов. за несколько недель до выхода фильма. [48] Создатель сериала Сэм Лю позже сообщит, что сериал был отложен и что он «перешел к другим проектам». [49]

# 4Hero [ править ]

В мае 2015 года стало известно, что Machinima в сотрудничестве с Blue Ribbon Content и DC Entertainment разрабатывает живую адаптацию культового классического персонажа DC Comics Dial H for Hero под названием # 4Hero . Он был описан как комедия-боевик с тяжелыми визуальными эффектами о молодой женщине по имени Нелли Триббл, которая получает свои силы из приложения для смартфона, которое позволяет ей мгновенно стать супергероем на короткий период времени. Ее суперсилы продиктованы тем, что сейчас трендом в социальных сетях. [50]

Проект героя DC [ править ]

DC's Hero Project - это конкурсное шоу, разработанное Machinima, Blue Ribbon Content и DC Entertainment. Шоу посвящено поиску «следующего великого создателя мира комиксов DC». Он описывается как соревнование между восемью участниками, которые соревнуются в испытаниях на выбывание, чтобы разработать короткое видео с живым действием, основанное на их интерпретациях персонажей из серии Starman DC Comics. Одним из утвержденных судей был автор бестселлеров и главный креативный директор DC Entertainment Джефф Джонс. [50]

Street Fighter: Resurrection [ править ]

Street Fighter: Resurrection транслировалась исключительно на go90 в марте 2016 года. [51] [52]

Трансформеры: Трилогия Prime Wars [ править ]

Трансформеры: Prime Wars Trilogy - это трилогия мультсериалов, созданная в партнерстве с Hasbro для go90. Он основан на франшизе Hasbro's Transformers и установлен в непрерывном семействе Transformers: Generation 1 . Он делится на три части, объединитель Wars , Титаны Return и сила Штрихи , черпая вдохновение из toylines одного и того же имени, а также сюжетной линии от IDW Publishing «S Трансформаторы . [53]

Primr [ править ]

Machinima разработала премиальный канал для показа качественного контента, созданного создателями сетевого контента вместе с крупными производственными компаниями и голливудскими студиями, известными как Machinima Prime . Еженедельные шоу, которые проходят на Prime, включают Life on the Road , XARM , Prank Lab и Halo 4: Forward Unto Dawn . После годичного перерыва канал был перезапущен 17 августа 2016 года и переименован в Primr , а все ранее загруженные видео и сериалы стали частными. Некоторые короткометражные фильмы, загруженные на канал, с тех пор восстановлены, а их сериалы остаются скрытыми. С тех пор канал стал неактивным.

Список серий [ править ]

Halo 4: Идущий к рассвету

Halo 4: Forward Unto Dawn - это интерактивный веб-сериал, который дебютировал 5 октября 2012 года и продолжался до выхода Halo 4 6 ноября 2012 года. Сериал представляет собой крупнейшее денежное вложение, которое Microsoft сделала в интерактивный Halo. проект. Целью веб-сериала было познакомить франшизу с людьми, не знакомыми с играми. В этой серии поклонники Halo вернутся к печально известному началу войны между людьми и ковенантами, когда Мастер-Чиф вдохновил молодого кадета, который в конечном итоге стал командиром величайшего корабля ККОН за всю историю: UNSC Infinity. [54]

XARM

XARM - это сериал концептуальных реалити-шоу о единоборствах, созданный Endemol USA, в которых соревнуются бойцы. XARM - это быстрорастущий жестокий боевой спорт, в котором участвуют бойцы со всей вселенной ММА. Комбинация армрестлинга и ММА, XARM инстинктивна и кровава - некуда спрятаться и нет выхода. [55]

Лаборатория розыгрышей

Prank Lab - это новая оригинальная серия розыгрышей, снятых на скрытую камеру. Шоу ведет Katalyst Media , продюсерской компании, основанной Эштоном Катчером и Джейсоном Голдбергом . [56]

TH3 cLAN

TH3 cLAN - это серия сериалов о клане игроков Call of Duty, которые сталкиваются с несколькими проблемами на пути подготовки к ежегодному клановому игровому турниру Machinima, победитель которого получает $ 50 000. Клан состоит из крайне грубого игрока по имени Аарон (Эрик Памфри), его друга Сэма (Люк Бейбак), бывшего телевизионного актера по имени Майк (Дилан Сондерс) и 24-летнего подростка по имени Джош (Кайл С. Мур). Это был спин-офф серии Reckless Tortuga «Онлайн-геймер».

Порочная любовь

Tainted Love рассказывает юмористическую историю о мальчике-доставщике по имени Барри (Орландо Джонс) и его подруге Джезебель (Дина Руссо), которая беременна, пытаясь оплатить страховку своего ребенка. Но когда Иезавель пытается ограбить криминального босса Барри Фреда Лукаса (Эрик Робертс) из-за денег, все идет наперекосяк, и Барри и Иезавель должны попытаться выжить с Фредом Лукасом и мстительным детективом Джерри Джамшидом. [57]

Счастливый час [ править ]

Happy Hour - это блок (а позже и канал), посвященный анимации. В конце концов, канал и блок были отложены, так как канал был неактивен с 18 августа 2015 года, и с 28 июля 2015 года не было никаких новых эпизодов ни в одном из его эксклюзивных шоу. Шоу были перемещены с основного канала Machinima и возвращены после Happy Прекращение работы часа. Однако канал вновь появился 7 сентября 2016 года, когда состоялась премьера четвертого сезона Happy Hour Saloon , мультсериала, пародирующего видеоигры. Он снова перестал загружать контент 11 ноября 2016 года.

Список серий [ править ]

Друзья Battlefield

Мультсериал о компании друзей и «новичке», играющих в популярные шутеры от первого лица Battlefield 3 , Battlefield 4 и Battlefield Hardline . Первоначально размещенный на основном канале Машинима, он был перемещен в «Счастливый час», а затем вернулся на основной канал в течение пятого и шестого сезонов после того, как «счастливый час» был прекращен.

Лобби перед игрой

Предигровое лобби (PGL) - это веб-серия, созданная Майклом Хеном Джонсоном (в титрах - Харабек) в 2008 году и включающая двенадцать эпизодов и семь «мини-эпизодов» в течение двух лет. PGL был гибридом комедийного жанра, перемежающегося с машинимой. Лобби перед игрой решало такие проблемы, как расизм и сексизм, присущие сообществу видеоигр, злоупотребление алкоголем и опасность эффекта лемминга в социальных сетях и иконах поп-культуры.

Сватовство

Машинима Halo 3, созданная Darkspire Films и размещенная на YouTube и Machinima.com, была популярным сериалом, состоящим из различных комедийных записей (обычно от 30 секунд до двух минут) с участием трех игроков: Джона, Винсента и Трэвиса.

Арби и начальник

Гибридный сериал с живыми боевиками и машинимой, созданный Джоном Грэхэмом, первоначально названный DigitalPh33r, а позже - Jon CJG, вращается вокруг жизней фигурок в Halo 2, версий Master Chief и Arbiter, когда они играют в видеоигры (обычно Halo 3 и Halo: Reach ) и постоянно ссорятся друг с другом. Сериал представляет собой комедию, но начиная с пятого сезона в нем также используется драматический стиль повествования. Изначально сериал закончился после третьего сезона фильмом под названием « Финал» , но позже был выделен « Машинимой» как « Арби и шеф в Лос-Анджелесе ». Из-за плохого приема In LA, Грэм вернул шоу на четвертый сезон, который проигнорировал события в Лос-Анджелесе и Финал, и вместо этого имел место после третьего сезона. Грэм снова попытался завершить сериал седьмым сезоном, который закончился 17 августа 2013 года. Однако 6 октября 2014 года Джон Грэм сообщил, что подумывает о продюсировании дополнительного сезона, чувствуя неудовлетворенность созданным им исходным финалом. 22 января 2015 года Грэм загрузил тизер восьмого сезона на свой личный канал YouTube, премьера которого состоялась 5 ноября 2015 года. Он транслировался на основном канале Machinima в течение первых семи сезонов, с восьмым (и предположительно последним) Сезон в настоящее время транслируется на личном канале Грэма.

Здравомыслие не включено

Эскизный комедийный сериал машинимы, созданный Декстером Мэннингом и Лайлом Берруссом (в титрах - Dexterboy124 и GuitarmasterX7). [58] После серии набросков, созданных в различных видеоиграх, в сериале также есть анимированный фрагмент с беллетризованными версиями Декстера и Лайла. После третьего сезона Лайл покинул шоу и был заменен ImmortalHDFilms. Первоначально он транслировался на основном канале Machinima, но был переведен на канал Happy Hour Machinima. Позже он был возвращен на основной канал Machinima после того, как канал Happy Hour стал неактивным, на этот раз Мэннинг работал над шоу в одиночку. Анимированные сегменты были заброшены и теперь представляют собой сборник пародий машинимы, созданных Мэннингом под названием Sanity Not Included Shorts .

Соник для найма

Анимационный комедийный сериал, созданный Майком Паркером и Майклом Уильямом из LowBrow Studios. В этих анимационных короткометражках основное внимание уделяется Ежику Сонику, который вымывается и ищет работу с Майлзом «Хвостами» Прауэром , доктором Эггманом , Земляным червем Джимом и Ехидной Наклзом . Команда сталкивается с типичными проблемами, такими как выживание и разорение, а также с менее типичными проблемами, такими как разжигание огня, разрушение мира и игры в Chicken . Изначально сериал заканчивался семью сезонами и девяносто одним эпизодом, всего тринадцать эпизодов за сезон. [59] Это, как и здравомыслие, не включено, транслировался на основном канале Machinima, но в последние сезоны был переведен на канал Happy Hour. 19 марта 2019 года вышел восьмой сезон из 8 серий под названием Hedgehog for Hire . [60]

Веселые приключения двух лучших друзей

Анимационный спин- офф сериала «Играем в два лучших друга » , написанный и озвученный создателями сериала Мэтью Ковалевски и Патриком Бойвином (TheSw1tcher) и анимированный 2Snacks. В сериале представлены беллетризованные версии актеров « Два лучших друга», исследующих миры, основанные на различных видеоиграх, и обсуждаются различные аспекты игровой культуры , механики и истории. Хотя первые два эпизода транслировались на основном канале Machinima, как и его родительский сериал, остальные три эпизода были размещены исключительно на канале Happy Hour. Он был отменен после пяти серий.

Расширение средств распространения [ править ]

Machinima, Inc. расширилась на многие веб-сайты и платформы для распространения своего контента, в настоящее время поддерживая основной веб-сайт, одиннадцать каналов YouTube, приложение для iPhone / iPad, приложение для Android, приложения Facebook , каналы Facebook / Twitter / Google+ и информационный бюллетень, который распространяет новостной контент.

Раньше у Machinima было приложение как на Xbox One, так и на Xbox 360. С тех пор обе консоли удалили приложение Machinima из своего магазина приложений.

Интеграция с социальными сетями [ править ]

Machinima использовала различные социальные сети, включая Facebook и Twitter, в качестве платформ для распространения своей продукции. Он был интегрирован с сервисом Apple IOS и Microsoft Xbox Live . [61] Machinima часто размещала контент в различных социальных сетях, в основе которого лежала концепция обмена и создания хитов для видео Machinima.

Партнерство Machinima с Google включало вложение компанией Google в Machinima 30 миллионов фунтов стерлингов. [62]

Критика [ править ]

В качестве многоканальной сети Machinima имела более 5000 партнеров по всему миру [63], с которыми были заключены контракты на производство видеоконтента под брендом Machinima. [3] Компанию критиковали за использование бессрочных контрактов . [64] Бен Вакас, известный в сообществе YouTube как «Braindeadly», в январе 2013 года привлек внимание средств массовой информации из-за проблем с контрактами с Machinima. [65] Согласно условиям его контракта, Machinima было разрешено размещать рекламу на видео Вакаса, а взамен он получал процент от полученной прибыли. [65] Тем не менее, в контракте также указано, что он существует «бессрочно» [64]Это означает, что Machinima будет обладать правами на любой контент, созданный Вакасом и опубликованный на его партнерском канале YouTube, при его жизни, - деталь, которую Вакас не смог прочитать. [64]

В январе 2014 года Machinima якобы платила своим партнерам по видео YouTube за показ контента для Xbox One. Согласно сообщениям, контент должен быть не менее 30 секунд, а Xbox One должен упоминаться по имени. В сопутствующем юридическом соглашении также говорится, что партнер «не может говорить ничего отрицательного или пренебрежительного о Machinima, Xbox One или любой из ее игр». Кроме того, в соглашении указано, что производитель видео должен сохранять конфиденциальность деталей рекламного соглашения, иначе они не имеют права на получение рекламного платежа. Видео, участвующие в этой акции, помечают свои видео тегом: XB1M13. Microsoft утверждает, что ничего не знала об этой акции. [66]

Machinima столкнулась с критикой со стороны участников и зрителей YouTube за отсутствие прозрачности в отношениях с партнерами, размещение рекламы на видео своих каналов без разрешения и отсутствие прозрачности в части доходов. Один из ассоциированных членов Clash также раскритиковал Machinima за бесчувственное размещение рекламы на видео, посвященном его больной собаке. [67] [68]

2 сентября 2015 года Machinima согласилась урегулировать обвинения Федеральной торговой комиссии в том, что она участвовала в мошеннической рекламе, платя «влиятельным лицам» за размещение на YouTube видеороликов, поддерживающих систему Microsoft Xbox One и несколько игр. FTC заявила, что влиятельные лица не смогли адекватно раскрыть, что им платили за их, казалось бы, объективные мнения. В соответствии с предложенным урегулированием Machinima было запрещено аналогичное мошенническое поведение в будущем, и требовалось обеспечить, чтобы его влиятельные лица были четко раскрыты, когда им будет выплачена компенсация за их поддержку. Согласно жалобе FTC, Machinima и ее влиятельные лица были частью маркетинговой кампании Xbox One, проводимой рекламным агентством Microsoft Starcom MediaVest Group.Machinima гарантировала Starcom, что видеоролики с влиятельными лицами будут просмотрены не менее 19 миллионов раз.[69]

9 мая 2018 года главный создатель Arby 'N' The Chief Джон Грэм написал в Твиттере, что большая часть сериала была удалена с канала Machinima на YouTube по неустановленным причинам. [70]

В январе 2019 года Machinima внезапно прекратила поддержку своих каналов на YouTube, и все их видео стали частными (в основном из-за приобретения AT&T Otter Media, Rooster Teeth, FullScreen и других компаний, что привело к исполнительному решению о консолидации цифровых активов, которое закрыло двери Machinima. ). [5] Несколько серий Machinima были позже загружены на сайт Rooster Teeth. [71]

См. Также [ править ]

  • Многоканальная сеть
  • Стоимость за милю
  • Стоимость за показ
  • YouTube
  • Список многоканальных сетей
  • Список ютуберов

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Warner Bros. называет ветерана игр Рассела Аронса боссом Machinima - GamesBeat" . venturebeat.com . 18 марта 2017 . Проверено 19 декабря 2017 года .
  2. ^ "Машинима прерывает один миллиард ежемесячных просмотров видео" . Лос-Анджелес: Machinima.com. 5 декабря 2011 года Архивировано из оригинального 29 октября 2013 года . Проверено 16 февраля 2013 года .
  3. ^ a b Д.В.оркин, Льюис (25 мая 2011 г.). «Кто делает это правильно? Как Machinima.com получил 70 миллионов зрителей на YouTube» . Forbes . Проверено 8 февраля 2013 года .
  4. Марино, 12–13
  5. ^ a b c Вайс, Джефф (22 января 2019 г.). «После переноса своей сети создателей в полноэкранный режим, Machinima стирает исходный канал YouTube» . Трубчатый фильтр . Проверено 24 января 2019 года .
  6. ^ a b c Хайпс, Патрик (1 февраля 2019 г.). "Machinima закрывается, 81 сотрудник уволен" . Срок . Проверено 3 июня 2019 года .
  7. ^ а б О'Коннор, Алиса (4 февраля 2019 г.). «Видеосеть Machinima закрывается, увольняется 81 сотрудник» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 21 июля 2019 года .
  8. Марино, 10–11.
  9. Марино, 11.
  10. ^ а б в г Марино 12.
  11. ^ а б Келланд, Моррис и Ллойд, 30.
  12. Такахаши, декан (1 июня 2012 г.). «Machinima выигрывает партнерские отношения для продвижения долгожданной игры Hawken (эксклюзив)» . VentureBeat . Проверено 10 сентября 2012 года .
  13. ^ Cheredar, Том (4 июня 2012). «Xbox Live получает Nickelodeon, Machinima и множество спортивных трансляций в прямом эфире» . VentureBeat . Проверено 10 сентября 2012 года .
  14. Кафка, Питер (7 мая 2012 г.). «Google углубляется в контент-бизнес, вкладывая деньги в Machinima» . Все в цифровом формате . Проверено 10 сентября 2012 года .
  15. ^ Sliwinski Александр (14 декабря 2012). «Machinima.com сокращает персонал на 10%, EIC называет это« болью роста »[обновление]» . Joystiq . Архивировано из оригинального 18 февраля 2013 года . Проверено 16 февраля 2013 года .
  16. Machinima (28 февраля 2014 г.). Beats By Dre x Элизабет Комсток - машинима снова на Машиниме (трейлер). Архивировано из оригинального 28 февраля 2014 года.
  17. ^ Спенглер, Todd (10 марта 2014). «Warner Bros. покупает долю в борьбе с сетевыми машинами YouTube. И вот почему» . Разнообразие . Проверено 15 августа 2014 года .
  18. Шилдс, Майк (10 ноября 2014 г.). «Machinima представляет усилия по ребрендингу и расширенную партнерскую программу» . The Wall Street Journal . Проверено 14 ноября 2014 года .
  19. Райли, Дункан (20 февраля 2015 г.). «Machinima собирает серию E на 42 миллиона долларов в раунде, возглавляемом Warner Bros.» . КремнийУГОЛ . Проверено 24 ноября 2015 года .
  20. ^ Спенглер, Todd (12 октября 2016). "Warner Bros. приближается к сделке по приобретению Machinima" . Разнообразие . Проверено 19 декабря 2016 года .
  21. ^ Jarvey, Натали (17 ноября 2016). "Warner Bros. приобретет Digital Network Machinima" . Голливудский репортер . Проверено 19 декабря 2016 года .
  22. ^ Спенглер, Todd (17 ноября 2016). «Warner Bros. приобретает полный контроль над Машинимой» . Разнообразие . Проверено 19 декабря 2016 года .
  23. ^ Jarvey, Натали (14 февраля 2018). «Warner Bros. представляет ребрендинг Machinima после года интеграции» . Голливудский репортер . Проверено 29 августа 2018 года .
  24. Такахаши, декан (17 февраля 2018 г.). «Как Machinima планировала свой стратегический ребрендинг для разных платформ» . VentureBeat . Проверено 16 сентября 2018 года .
  25. ^ Chmielewski, Dawn C .; Хейс, Дейд (21 ноября 2018 г.). «Машинима, принадлежащая WarnerMedia, станет частью Otter Media AT&T» . Срок . Проверено 22 ноября 2018 года .
  26. ^ Спенглер, Тодд (7 августа 2018). «AT&T выкупила долю Chernin Group в Otter Media» . Разнообразие . Проверено 22 ноября 2018 года .
  27. ^ Спенглер, Todd (4 декабря 2018). "Otter Media AT&T увольняет 10% персонала, поглотит машиниму в реорге" . Разнообразие . Проверено 19 января 2019 года .
  28. Александр, Юлия (19 января 2019 г.). «Machinima, один из крупнейших и старейших каналов YouTube, гаснет» . Грань . Проверено 19 января 2019 года .
  29. ^ Вайс, Джефф (16 января 2019 г.). «Создатели Machinima только что получили письмо, в котором говорится, что они теперь являются частью полноэкранного режима» . Трубчатый фильтр . Проверено 24 января 2019 года .
  30. ^ a b Спэнглер, Тодд (14 февраля 2019 г.). «После выключения Machinima Rooster Teeth возрождает« Inside Gaming »и спасает другие шоу Machinima» . Разнообразие . Проверено 1 августа 2019 года .
  31. ^ a b c d «Machinima объявляет победителей третьей ежегодной премии Inside Gaming Awards» . Машинима . 9 декабря 2011 года Архивировано из оригинала на 11 декабря 2012 года . Проверено 16 февраля 2013 года .
  32. ^ " YouTube : Игры изнутри " . Youtube.com. Архивировано из оригинального 11 сентября 2016 года . Проверено 18 сентября 2012 года .
  33. Зоннтаг, Лоуренс (28 ноября 2011 г.). «Machinima.com объявляет номинантов на премию Inside Gaming Awards 2011» . Inside Gaming Daily . Архивировано из оригинала 9 мая 2012 года . Проверено 10 сентября 2012 года .
  34. ^ Бернс, Берни . «Представляем Funhaus» . Петухи зубы . Архивировано из оригинала 6 февраля 2015 года . Проверено 19 сентября 2016 года .
  35. Inside Gaming (9 апреля 2015 г.). «Объявление об игре в игре (посмотрите, что притащил кот)» . YouTube . Архивировано из оригинала на 2 февраля 2016 года . Проверено 19 сентября 2016 года .
  36. ^ "Рекламируйте на ETC Machinima - Спросите нас о чем угодно!" . Midroll . Архивировано из оригинала 27 июня 2015 года . Проверено 3 сентября 2016 года .
  37. ^ Фассины, Джастин (10 ноября 2010). "Call of Duty Black Ops Live Stream" . Inside Gaming Daily . Архивировано из оригинального 29 октября 2013 года . Проверено 10 сентября 2012 года .
  38. ^ " YouTube : Machinima VS " . Youtube.com. Архивировано из оригинального 18 июня 2012 года . Проверено 18 сентября 2012 года .
  39. ^ «25 самых социальных каналов YouTube в мире, где доминируют геймеры, видеоблогеры и вебизоды» . Ежемесячный журнал социальных сетей . Cool Blue Media. 17 июля 2013 . Проверено 19 декабря 2017 года .
  40. Рианна Валленштейн, Эндрю (20 февраля 2015 г.). «Machinima сокращает штат, закрывает некоторые каналы после нового финансирования (эксклюзив)» . Разнообразие . Проверено 19 декабря 2017 года .
  41. ^ « YouTube : Mortal Kombat: Legacy » . Youtube.com. Архивировано из оригинала 18 января 2017 года . Проверено 18 сентября 2012 года .
  42. ^ Шибли, Билли (7 апреля 2011). «Mortal Kombat: Legacy Exclusively on Machinima» . Inside Gaming Daily . Архивировано из оригинала на 8 августа 2014 года . Проверено 10 сентября 2012 года .
  43. ^ " YouTube : Bite Me " . Youtube.com. Архивировано из оригинального 18 ноября 2016 года . Проверено 18 сентября 2012 года .
  44. ^ "Объявление Машинимы Кулака Убийцы Street Fist" . Street Fighter: Assassin's Fist . 14 марта 2014 . Проверено 19 сентября 2016 года .
  45. Machinima (9 мая 2014 г.). STREET FIGHTER: Assassin's Fist ТРЕЙЛЕР! (Трейлер). Архивировано из оригинального 31 мая 2014 года.
  46. ^ Graser, Марк (17 сентября 2014). «Эксклюзивный анимационный сериал« Лига справедливости »в Машинима Лендс» . Разнообразие . Проверено 17 сентября 2014 года .
  47. ^ "Лига справедливости Брюса Тимма: Хроники богов и монстров получает 2-й сезон перед дебютом" . Комикс . GameSpot . 6 сентября 2017 . Проверено 4 мая 2015 года .
  48. ^ Inside Gaming [@InsideGaming] (31 мая 2015 г.). «Забудьте все, что вы думали, что знали о вселенной @DCComics, с Лигой справедливости: #GodsandMonsters, дебютирующей 8 июня» (твит) . Проверено 2 июня 2015 г. - через Twitter .
  49. ^ Сэм Лю [@_samliu_] (3 апреля 2016 г.). "@Bacbi Спасибо, чувак. Да, пока это отложено, пока они не доработают кое-что. Извините за расплывчатость. Я перешел к другим проектам" (твит) . Проверено 3 июня 2019 г. - через Twitter .
  50. ^ a b Бидл, Тим (4 мая 2015 г.). «Последние новости: больше оригинальных цифровых развлечений из Вашингтона и Машинимы» . Комиксы DC . DC Entertainment . Проверено 5 мая 2015 года .
  51. Machinima (7 декабря 2015 г.). Street Fighter: Resurrection - выйдет в марте 2016 года! (Трейлер). Архивировано из оригинального 18 октября 2016 года . Проверено 19 сентября 2016 года .
  52. Грей, Джонатан (6 декабря 2015 г.). «Capcom Cup 2016 получит $ 500 000, новая серия веб-фильмов в разработке, Street Fighter: Resurrection» . EventHubs .
  53. Кит, Борис (9 июля 2015 г.). «Comic-Con: мультсериал« Трансформеры »выходит на« Машиниму »(эксклюзив)» . Голливудский репортер . Проверено 7 января 2020 года .
  54. ^ MachinimaPrime. «Halo 4: Вперед к рассвету» . YouTube . Архивировано из оригинального 18 октября 2012 года . Проверено 18 сентября 2012 года .
  55. ^ " YouTube : XARM " . Youtube.com. Архивировано из оригинального 18 августа 2016 года . Проверено 18 сентября 2012 года .
  56. ^ " YouTube : Prank Lab " . Youtube.com. Архивировано из оригинала на 30 июня 2015 года . Проверено 18 сентября 2012 года .
  57. ^ «10 лучших веб-сериалов 2013 года» . Разнообразие . 24 декабря 2013 . Проверено 1 декабря 2015 года .
  58. Рианна Холмс, Джонатан (11 января 2012 г.). «Познакомьтесь с создателями Sanity Not Included» . Деструктоид . Проверено 1 декабря 2015 года .
  59. Оливер, Тристан (6 мая 2013 г.). «Соник для найма, вероятно, закончится после 7-го сезона» . Новости ЦСЗ . Архивировано из оригинала 8 мая 2013 года . Проверено 1 декабря 2015 года .
  60. ^ Спенглер, Todd (14 февраля 2019). «После выключения Machinima Rooster Teeth возрождает« Inside Gaming »и спасает другие шоу Machinima» . Разнообразие . Проверено 14 февраля 2019 года .
  61. ^ "Обзор машинимы" . Архивировано из оригинального 19 - го января 2013 года .
  62. Гульельмо, Конни (21 мая 2012 г.). "Google инвестирует в Machinima, Видит 'Финансовый Return ' " . Forbes . Проверено 7 января 2020 года .
  63. ^ "Филиалы - Машинима" . Машинима. Архивировано из оригинального 12 февраля 2013 года . Проверено 15 февраля 2013 года .
  64. ^ a b c Марсден, Родри (23 января 2013 г.). «Каналы, созданные YouTube, делают состояние, но люди, снимающие видео, упускают из виду?» . Независимый . Проверено 15 февраля 2013 года .
  65. ^ a b Стюарт, Тесса (9 января 2013 г.). «Ярость против машинимы» . Хьюстон Пресс . Проверено 15 февраля 2013 года .
  66. Рианна Орланд, Кайл (21 января 2014 г.). «Скрытый маркетинг: Microsoft, платящая пользователям YouTube за Xbox One, упоминает [обновлено]» . Ars Technica . Проверено 19 сентября 2016 года .
  67. Хорошо, Оуэн (6 января 2014 г.). «YouTuber взрывает Machinima, поскольку споры о ContentID разгораются на [обновлении]» . Котаку .
  68. Clash (5 января 2014 г.). Видео с выставки Машинима . YouTube .
  69. ^ Макуш, Эдди (19 марта 2016). «Сеть YouTube« обманула клиентов »с помощью платных видео для Xbox One» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 2 сентября 2015 года .
  70. ^ Джон Грэм [@jcjgraham] (9 мая 2018 г.). "Сегодня я узнал, что из 140 моих видео, размещенных на вашем канале, для просмотра доступны лишь разрозненные, ошеломляющие всего 41, несмотря на то, что мое шоу - одно из немногих на вашем канале, которое действительно соответствует определению название вашей компании » (твит) . Проверено 7 января 2020 г. - через Twitter .
  71. ^ Спенглер, Todd (14 февраля 2019). «После выключения Machinima Rooster Teeth возрождает« Inside Gaming »и спасает другие шоу Machinima» . Разнообразие . Проверено 18 января 2020 года .
  • Хэнкок, Хью (30 января 2006 г.). «Хью Хэнкок покидает Machinima.com» . Machinima.com . Machinima, Inc. Архивировано из оригинального 15 ноября 2006 года . Проверено 28 сентября 2006 года .
  • Келланд, Мэтт; Дэйв Моррис; Дэйв Ллойд (2005). Машинима: создание фильмов в трехмерной виртуальной среде . Кембридж : Ilex Press. ISBN 1-59200-650-7.
  • "Подача фильмов на Machinima.com" . Machinima.com . Machinima, Inc. Архивировано из оригинального 17 октября 2006 года . Проверено 28 сентября 2006 года .
  • "Форумы Machinima.com" . Machinima.com . Machinima, Inc. Архивировано из оригинального 28 октября 2006 года . Проверено 28 сентября 2006 года .
  • «Machinima.com: домой» . Machinima.com . Machinima, Inc . Проверено 28 сентября 2006 года .
  • "Новости Machinima.com" . Machinima.com . Machinima, Inc. Архивировано из оригинального 28 октября 2006 года . Проверено 28 сентября 2006 года .
  • Марино, Пол (2004). 3D-кинопроизводство на основе игр: Искусство машинимы . Скоттсдейл, Аризона : Paraglyph Press. ISBN 1-932111-85-9.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (Архив)
  • Канал Machinima на YouTube