MadWorld [a] - это видеоигра beat 'em up hack and slash, разработанная PlatinumGames , изданная Sega , продюсерская Ацуши Инаба и режиссер Сигенори Нисикава. Он был выпущен во всем мире для Wii в марте 2009 года и в Японии в феврале 2010 года. Он был переиздан в Австралии вбокс-сете Welcome to Violence в марте 2010 года, который включает The House of the Dead: Overkill и The Conduit . [6]
Безумный мир | |
---|---|
Разработчики) | Платина |
Издатель (ы) | Sega |
Директор (ы) | Сигенори Нисикава |
Производитель (и) | Ацуши Инаба |
Дизайнер (ы) |
|
Программист (ы) | Масуми Тарукадо |
Художник (ы) | Юсуке Кан |
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) | Наото Танака |
Платформа (и) | Wii |
Релиз | |
Жанр (ы) | Бей их , руби и руби |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Геймплей
MadWorld разделен на несколько уровней, представляющих различные части острова Джефферсон, которые были преобразованы в декорации для игрового шоу «DeathWatch». Игрок продвигается по этим уровням линейно во время первого прохождения, но может вернуться на любой пройденный уровень, чтобы попытаться набрать больше очков или принять более сложную задачу.
Большинство уровней являются открытыми средами, что позволяет игроку свободно исследовать их, хотя для некоторых разделов уровня может потребоваться, чтобы игрок заработал определенное количество очков, прежде чем они станут доступны. На нескольких уровнях представлены сражения на мотоциклах, где на главного героя, Джека, нападают враги, когда они мчатся по трассе или на небольшой арене. Игроку предлагается победить босса уровня за отведенное время, но для того, чтобы активировать битву с боссом, игрок должен накопить достаточно очков, побеждая обычных противников на уровне. Также будут другие испытания, бонусы или мини-боссы, которые станут активными после того, как игрок наберет достаточно очков. Общей чертой каждого из этих уровней является «Bloodbath Challenge», ограниченная по времени мини-игра, которая награждает игрока за выполнение определенного типа деятельности дополнительными очками. Например, игроку может потребоваться попытаться ударить битой по противнику, чтобы сбить его с гигантской мишени, чтобы набрать очки, или чтобы противник застрял перед движущимся поездом. Вне этих испытаний игроку начисляются очки за каждое поражение врага. Количество очков за победу над противником увеличивается за счет увеличения силы противника или использования более необычных методов победы. Например, в то время как игрок может бросить врага на стену, игрок заработает значительно больше очков, если он ранее заставил шину вокруг врага. [7]
Игрок управляет Джеком от третьего лица, используя пульт Wii Remote и насадку Nunchuk для атак и движения соответственно. [8] MadWorld не использует инфракрасный датчик Wii Remote, так как его разработчики сочли ненужным определять движения на экране для атаки. [9] Когда возможны определенные специальные атаки, игроку предлагается нажать кнопку или переместить контроллеры определенным образом, чтобы завершить действие. В битвах с боссами игрок должен запускать специальные завершающие приемы, которые вовлекают своего противника в серию быстрых событий , чтобы ослабить, расчленить прикрепленное оружие или победить босса, называемые силовыми схватками. Это также возможно против некоторых обычных врагов.
В игре присутствует крайняя, чрезмерная жестокость, но дизайнер Сигенори Нисикава намеревается увидеть ее в комическом свете, несмотря на темный тон игры. [10] Например, в мини-игре под названием «Man Darts» игроки должны ударить врагов бейсбольной битой о гигантскую доску для дротиков, чтобы набрать очки. [11] Однако из-за предполагаемого уровня насилия PlatinumGames не уверены, будет ли игра в конечном итоге выпущена в Японии , заявив: «На некоторых рынках существует множество ограничений на количество проявлений насилия, поэтому мы определенно гораздо больше думаем о западном рынке ». [12]
MadWorld отличается очень стилизованной графикой, в которой используется ограниченная цветовая палитра высококонтрастного черного и белого с красным, частично вдохновленная графическими романами Фрэнка Миллера « Город грехов» . [10]
Сюжет
За три дня до игрового события вымышленный город Варриган стал мишенью для группы террористов под названием «Организаторы», которые разорвали транспортные и коммуникационные связи города-острова с остальным миром. Они выпустили вирус на свою популяцию, который убьет их менее чем за день. Однако организаторы сообщили населению, что любой человек, убивший другого, получит вакцину.
Город быстро превратился в сцену повторяющегося игрового шоу под названием «DeathWatch» с комментаторами Говардом «Бакшот» Холмсом ( Грег Пропс ) и бывшим бойцом DeathWatch Крисом Крили ( Джон ДиМаджио ). [13] Оставшиеся жители города Варриган и новые подающие надежды становятся участниками шоу, надеясь стать лучшим бойцом в игре и выиграть крупный денежный приз.
Джек Кайман ( Стивен Блюм ), человек с бензопилой, прикрепленной к протезу руки, вступает в игру и ему удается получить спонсорство от «Агента XIII» ( Джим Уорд ). Организаторы игры во главе с Ноа ( Дуайт Шульц ) знают, что мотив Джека - больше, чем просто победа, и узнают, что Джек работает с кем-то извне. Они приходят, чтобы узнать, что Джек был бывшим морским пехотинцем , полицейским и агентом-мошенником, но теперь, похоже, намерен выполнить задание. Ноа предполагает, что Джек охотится за Наоми Энн Борис ( Кейт Хиггинс ), дочерью мэра, работающей в городе. Планируя убить Джека, они понимают, что он стал любимцем публики, и многие спонсоры и зрители сделали ставку на его успех.
Тем временем Джек знакомится с Лео Фоллмонтом ( Дэнни Кукси ), врачом больницы, который случайно оказался в ловушке в городе, но сумел получить вакцину. Сказав Лео оставаться на низком уровне, Джек продолжает миссию. Когда Джек находит Наоми, он узнает, что это она смотрит игры и не попадает в кризис. Джек уходит и продолжает раскрывать дело о ненормальной ситуации в городе.
Тем временем Организаторы понимают Джека как действующего чемпиона, который вышел из игры, подписавшись на Чейзеров. Когда Джек приближается к последней битве против действующего и симулирующего чемпиона, Черного барона ( Рино Уилсон ), Агент XIII оказывается лордом Гессером, влиятельной фигурой в политике и знает, что игры DeathWatch были созданы для нападения, но признает что это конкретное воплощение игр движется исключительно чьей-то жадностью и передает имя Спрингвейла Джеку и Агентству, которое быстро распознает название как фармацевтическую компанию, и что они были молчаливой рукой, которая построила (в ожидании DeathWatch) большую часть наборов для игр сразу после того, как Организаторы выпустили вирус.
После победы над Черным бароном в конце игры Джек обвиняет Ноа, которого застрелил Лео. Разобравшись с вооруженными силами, Джек отключает связь с Охотниками и допрашивает Лео. Лео говорит Джеку, что его отец был президентом Springvale Pharmaceuticals, который создал и вирус, и вакцину, и планировал использовать транслируемое по телевидению событие DeathWatch, чтобы показать эффект вируса, чтобы шантажировать любого, кто заплатит за вакцину во время вспышки. . Лео признает, что компания обанкротилась на последних президентских выборах и рассматривал этот путь как самый простой способ возместить свои убытки. Он также участвует в играх, чтобы быть ближе к действию, увлечен спортом. Джек сбрасывает Лео с башни насмерть.
В то время как дикторы жалуются на неуместность, Джек уезжает из Варриган-Сити.
Разработка
MadWorld был создан PlatinumGames , студия , основанная бывшими членами Capcom «s Clover студии , в попытке сделать игру , которая будет„весело и привлекательным“для Wii, но также будет иметь высокий уровень насилия , который бы сделать его уникальным для системы. [14] [15] Игра была спродюсирована Ацуши Инаба , который ранее продюсировал Вьютифул Джо , а режиссером был Сигенори Нисикава, один из дизайнеров Resident Evil 4 . [15] Разработчики выбрали насилие в качестве основной темы названия, но поэкспериментировали с различными стилями рисования, похожими на мультфильмы, чтобы смягчить жестокий контент с чувством юмора, в конечном итоге остановившись на черно-белой эстетике с вкраплениями красный для крови. [14] [16] Инаба и Нисикава признали влияние « Города грехов» Фрэнка Миллера на работу, но также отметили, что они заимствовали стили как из западных, так и из японских комиксов, чтобы создать уникальный стиль. [14] [15] [16] В игре также используются текст и звуковые эффекты в стиле комиксов. [15] Главный герой, Джек, был создан скорее «большим и крутым», чем традиционно героическим, с внешностью, которая предполагает, что он «измучен миром». [15]
MadWorld был разработан в первую очередь для западной аудитории, и команда тщательно проанализировала американскую поп-культуру в поисках материала, который был настолько экстремальным и нереалистичным, что произвел комедийный эффект. Инаба играл в различные игры, такие как Manhunt 2 , чтобы увидеть, как они изображают серьезное насилие, и не делать того же выбора с MadWorld . Нисикава решил полностью сосредоточиться на бою, опуская посторонние элементы решения головоломок или коллекционирования, чтобы упростить игру за короткие сессии. Управление движением в игре было максимально интуитивно понятным, и Инаба отметил, что «мы пришли к выводу, что контроллер Wii на самом деле более интуитивно понятен и больше подходит для игр в жанре экшн». Акцент был сделан на получение высоких результатов, а мини-игры «Bloodbath Challenge» использовались для внесения дополнительного разнообразия в дизайн игры. [15]
Игра была разработана с использованием Softimage для создания игрового арта и специального движка, созданного для обработки художественной эстетики и ограничений памяти Wii. Наборы в игре полностью смоделированы со сложными функциями освещения, но для рисования игры используются только карты нормалей , что позволяет избежать высоких затрат на обработку карт освещения или многослойных текстур. [14] Это также позволило художникам игры лучше контролировать видимость и цветовой баланс в игре. [14] Хотя разработчики попытались добавить отображение отражений в игру, они обнаружили, что оно не соответствует стилю комиксов, и отказались от него. [14] Взрывы и другие эффекты, обычно создаваемые в других играх с использованием эффектов частиц для достижения фактора реализма, также были смоделированы с помощью частиц в MadWorld , но с использованием специально разработанных изображений, чтобы сохранить стиль комиксов. [14]
Чтобы преодолеть проблемы с освещением, главный герой Джека был смоделирован с двумя разными текстурами: одна использовалась, когда он находился в яркой области, а вторая использовалась в темных областях, которые выделяли основные линии лица персонажа. [14] Джек и другие главные персонажи из игры были переработаны с черно-белыми чертами, измененными много раз, чтобы убедиться, что они не просто сливаются с фоном, как меньшие враги в игре. [14] Другие персонажи были нарисованы и смоделированы так, чтобы быть разрушаемыми, насколько это возможно, с многочисленными версиями каждого персонажа с отсутствующими конечностями или другими телесными повреждениями. Они были объединены в 2000-кадровые анимации, которые затем были захвачены движением; движение от одной анимации к другой было смешано с использованием интерполяции Эрмита . [14] Кровавые брызги от каждого из методов, которые Джек мог использовать, чтобы убить врага, были уникально смоделированы для захвата траектории, соответствующей типу травмы, и часто увеличивали реалистичное количество крови, чтобы выделить ее в поле зрения. Мир. [14] Брызги крови на стенах, полу и других персонажах также были смоделированы в игре с использованием системы обнаружения столкновений и сложной системы взаимодействия крови с одеждой Джека. [14] Ранние сборки игры приводили к дезориентации и утомлению глаз из-за отсутствия цветов. Чтобы избежать этого, разработчики ограничили количество движений на экране и скорректировали текстуры игры, чтобы включить более постепенные изменения от черного к белому. [14] В то время как некоторые из MadWorld полагаются на движок Havok для моделирования физических взаимодействий в игре, разработчики обнаружили, что им пришлось прибегнуть к своим собственным программам, чтобы фиксировать некоторые реакции и поведение врагов для многих уникальных методов убийства. [14]
Также было проведено сравнение между игрой и последним проектом Инабы, God Hand , комедией beat 'em up для PlayStation 2 . Однако Инаба утверждает, что, хотя God Hand была разработана для «хардкорных» геймеров, MadWorld «намного легче освоить». [16] Избыточное насилие в игре было намеренно добавлено юмору. [16]
Сюжет игры был написан Ясуми Мацуно , известным своим дизайном из серии Ogre Battle и ряда игр Square Enix . Мацуно дали два противоположных указания по написанию сценария. [17] В то время как команда разработчиков постановила, что насилие должно быть приемлемым в игровом мире, Инаба выразил желание, чтобы насилие было «отрицано в конце концов» из-за нынешних взглядов на насилие в индустрии видеоигр. Мацуно объединил идеи для среды игрового шоу MadWorld 's DeathWatch: насилие допускается и требуется внутри шоу, но не за его пределами. [17]
Режиссер озвучивания Джек Флетчер связался с Пропсом и Ди Маджио, которые ранее вместе работали над такими анимационными фильмами, как « Астерикс и Викинги» и « Каена: Пророчество» , чтобы они сыграли роли дикторов для североамериканского и европейского релиза. Хотя большинство их строк уже были написаны, эти двое смогли импровизировать во время записи, а некоторые строки были сохранены в финальной игре. [18]
Саундтрек
Музыка для игры была написана Наото Танака, штатным композитором PlatinumGames, вместе с четырьмя разными местными артистами - Ox, Doujah Raze, Sick YG и Bandy Leggz. Танака хотел «писать музыку в американском стиле и старался избегать истинно японского стиля». [19] По просьбе Инабы, музыкальные стили включали хип-хоп и рок , вдохновленные гибридным альбомом Collision Course от Linkin Park и Jay-Z . [19] Танака сначала создал обратные треки, используя Cubase SX и ACID , а затем дал их, вместе с общей темой уровня, связанной с музыкой, артистам, чтобы они добавили тексты и другие исполнения. Танака получил отзывы от американского отделения PlatinumGames, чтобы улучшить музыку, чтобы уменьшить западный стиль. Затем была назначена музыка для различных этапов и битв с боссами, что потребовало некоторой доработки существующих работ, чтобы сделать музыку более подходящей для этого этапа игры. [19] Всего для игры было создано 50 минут музыки, и саундтрек из игры был выпущен вместе с игрой в Великобритании и Австралии. [19] Саундтрек был выпущен в Северной Америке 30 июня 2009 года компанией Sumthing Distribution . [20]
Нет. | Заголовок | Художник | Длина |
---|---|---|---|
1. | "Get It Up" | Бык | 2:47 |
2. | "Давай с этим" | Дуджа Разе | 2:35 |
3. | «Выживание» | ДУША Цель | 2:30 |
4. | "Body That" | Бык | 2:36 |
5. | "Безумный мир" | Оптимус | 2:24 |
6. | "Разве это не смешно" | Больной YG | 2:17 |
7. | "Пойдем!" | Бык | 2:39 |
8. | "Смерть и честь" | Wordsmith | 2:30 |
9. | "Сумасшедший" | Дуджа Разе | 2:34 |
10. | "Караул смерти" | Дуджа Разе | 2:32 |
11. | "Багровый дождь" | Бык | 2:44 |
12. | "Ты меня не знаешь" | Хоккей с мячом | 2:22 |
13. | "Двигаться" | Бык | 2:40 |
14. | "Это безумный мир" | Больной YG | 2:29 |
15. | "Хлопнуть" | Бык | 2:26 |
16. | "Поездка!!" | Бык | 2:49 |
17. | "Дышать" | Бык | 2:33 |
18. | "Смотри, Пимпин!" | Больной YG | 2:38 |
19. | "Так холодно" | Бык | 2:32 |
20. | "Душа" | Бык | 3:49 |
Общая длина: | 52:26 |
Полемика
19 августа 2008 года Sega объявила, что MadWorld не будет выпущен в Германии . [21] Несмотря на то, что Австралия также известна своей строгой классификацией видеоигр, игра была выпущена там в неотредактированном виде с рейтингом MA15 + за «сильное кровавое насилие и грубый грубый язык». [22] [23]
В предварительном просмотре Eurogamer прокомментировал: «Трудно понять, почему вокруг MadWorld так много споров, когда насилие так сильно, как Том и Джерри ... Это действительно трудно обидеться ... потому что это так нелепо». [24]
10 марта Национальный институт СМИ и семьи выпустил пресс-релиз, в котором выразил свое разочарование в Nintendo за то, что MadWorld была выпущена на Wii. [25]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 83,07% [26] |
Metacritic | 81/100 [27] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | A- [28] |
CVG | 8/10 [29] |
Край | 6/10 [30] |
Eurogamer | 7/10 [31] |
Famitsu | 31/40 [32] |
Информер игры | 9/10 [33] |
GamePro | [34] |
GameSpot | 7,5 / 10 [35] |
GameSpy | [36] |
GamesRadar + | [37] |
GameTrailers | 8,5 / 10 [38] |
Гипер | 9/10 [39] |
IGN | 9/10 [40] |
Nintendo Life | 9/10 [41] |
Nintendo Power | 9/10 [42] |
Nintendo World Report | 9/10 [45] |
ONM | 85% [43] |
X-Play | [44] |
MadWorld получил положительные отзывы критиков. В апрельском выпуске 2009 года Nintendo Power дала MadWorld оценку 9/10. IGN поставил игре 9 из 10, похвалив стиль, игровой процесс и музыку, но критикуя камеру и короткую длину, хотя и упоминает, что высокий уровень сложности удлиняет игру и значительно усложняет задачу. [46] Pixel Hunt назвал его «одним из немногих, которые необходимо иметь для Wii». [47] StageSelect.com похвалил название за художественный дизайн игры, но заявил, что в целом поставка не соответствовала шумихе. [48]
About.com посчитал, что игра была скорее яркой, чем содержательной, поставив ей 3/5 и заявив: «Без уникальной графики и чрезмерной презентации, это на самом деле довольно посредственный beat-em-up». [49] Game Informer не согласился, восхваляя глубокую боевую систему и аргументируя это тем, что «для того, чтобы любитель стал талантливым палачом, вам придется творчески наброситься, продлевая смерть своей жертвы через несколько фаз боли. MadWorld охватывает всю гамму насилия. , применяя энциклопедический подход к его разнообразию в убийствах. Некоторое кровопускание заставит вас поежиться ». [33] IGN считает: « MadWorld не делает упор на стиль, а не на игровой процесс ... есть много забавных, умных механик, подтверждающих невероятно привлекательный внешний вид и звучание игры». [46]
Наследие
Шон Рэтклифф, вице-президент по маркетингу Sega of America, заявил, что с точки зрения продаж «первый набор данных для Madworld очень обнадеживает». [50] По данным NPD Group, за первый месяц выпуска игры в Северной Америке было продано около 66 000 копий . [51] Эти данные о продажах использовались исследовательской фирмой OTX Research для обоснования своего утверждения о том, что реклама и маркетинг не отражаются в показателях продаж; MadWorld , обладая «высочайшим уровнем уникального интереса» на основе пользовательского ввода в IGN , занимает 41-е место в показателях продаж OTX для всех игр для Wii. [52] По состоянию на август 2009 года продажи игры достигли 123 000 единиц в Северной Америке. [53] MadWorld намного хуже поступила в Японии, где она дебютировала на 33 строчке в японских чартах продаж и было продано всего около 3000 единиц за неделю выпуска. [54]
Несмотря на низкие продажи MadWorld и The House of the Dead: Overkill , Sega заявила, что продолжит изучать зрелые игры для Wii, по словам Гэри Данна, директора Sega Europe, отметив, что у таких игр длинный хвост продаж. поскольку такие игры становятся более дешевыми. [55] 4 января 2010 года было объявлено, что Sega не будет публиковать в будущем видеоигры с рейтингом M для Wii, [56] но PlatinumGames объявила несколько дней спустя, что они хотели бы сделать продолжение MadWorld , [57 ], которая в итоге превратилась в Anarchy Reigns , 3D- файтинг для PlayStation 3 и Xbox 360 , выпущенный в 2012 году в Японии и в 2013 году на западных территориях. [58] [59] [60]
В интервью 2019 года Инаба назвал MadWorld одним из самых приятных проектов, над которыми он работал. [61] [62] 10 марта 2020 года PlatinumGames отпраздновали 11-ю годовщину MadWorld с новым изображением Джека, созданным ведущим дизайнером персонажей Масаки Яманака. [63] [64]
Заметки
- ^ Японский :マ ッ ド ワ ー ル ド, Хепберн : Мэддо Варудо
Рекомендации
- ^ a b Спенсер (30 октября 2009 г.). «Безумные бензопилы в Японию в феврале 2010 года» . Siliconera.com. Архивировано 2 ноября 2009 года . Проверено 11 сентября 2009 .
- ^ «Архивная копия» . Архивировано 24 февраля 2017 года . Проверено 12 февраля 2017 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ Уилкокс, Джон (19 февраля 2009 г.). "Опубликованные новости о выпуске MadWorld UK" . Total Video Games. Архивировано 19 декабря 2011 года . Проверено 12 августа 2010 .
- ^ "MadWorld Ships To Retailers" (пресс-релиз). Сан-Франциско, Калифорния: Sega . 10 марта 2009 года. Архивировано 09.09.2018 . Проверено 12 августа 2010 .
- ^ Wildgoose, Дэвид (9 марта 2009 г.). «ВЫИГРАЙ! Призовые наборы MadWorld Wii» . Котаку . Архивировано 07 мая 2009 года . Проверено 12 августа 2010 .
- ^ Sega Australia объявляет о выпуске пакета «Добро пожаловать в насилие». Архивировано 3 мая 2010 г. на Wayback Machine.
- ^ Томпсон, Клайв (2009-04-06). «Безумный мир черно-белый и потрясающий повсюду» . Проводной . Архивировано 8 апреля 2009 года . Проверено 6 апреля 2009 .
- ^ Кеннеди, Сэм (2008-05-15). «Превью: MadWorld» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2009-03-18 . Проверено 16 мая 2008 .
- ^ Разак, Мэтью (15 мая 2008 г.). «Обновленные / первые подробности о MADWORLD Wii» . Этот блог VideoGame. Архивировано 10 октября 2008 года . Проверено 29 октября 2008 .
- ^ а б Касамассина, Мэтт (15 мая 2008 г.). "Безумный мир глазами" . IGN . Архивировано из оригинала на 2008-05-17 . Проверено 15 мая 2008 .
- ^ Кресенте, Брайан (15 мая 2008 г.). «Безумный мир: Веселая возня через расчленение» . Котаку . Архивировано 16 мая 2008 года . Проверено 15 мая 2008 .
- ^ Леоне, Мэтт (2008-05-15). «PlatinumGames открывает четыре титула Sega» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2012-11-06 . Проверено 15 мая 2008 .
- ^ Моргенштерн, Алексис (30 января 2009 г.). "MadWorld TV DeathWatch Trailer From SEGA (видео)" . Архивировано из оригинала на 2009-04-04 . Проверено 30 января 2009 .
- ^ Б с д е е г ч я J к л м н Макихерн, Мартин (июнь 2009 г.). «Это безумный, безумный, безумный, безумный мир» . 32 (6). Мир компьютерной графики.
- ^ а б в г д е Томасон, Стив (август 2008 г.). «В конце концов, это безумный мир». Nintendo Power . Будущее издательство . 21 (231): 32–37.
- ^ а б в г Дрифтвуд (20 сентября 2008 г.). «Интервью: Ацуши Инаба» . Gamersyde.com . Архивировано 26 октября 2008 года . Проверено 4 апреля 2009 .
- ^ а б Мацуно, Ясуми (4 марта 2009 г.). «Безумный мир - Повесть» . IGN.com . Архивировано 11 марта 2009 года . Проверено 4 апреля 2009 .
- ^ Касамассина, Мэтт (19 февраля 2009 г.). «Месяц безумного мира: комментаторы» . IGN . Архивировано из оригинала на 2009-02-23 . Проверено 20 марта 2009 .
- ^ а б в г Наполитано, Джейсон (12 мая 2009 г.). «Сугубое интервью с композитором MadWorld Наото Танакой» . Оригинальное звуковое видение. Архивировано 13 июня 2010 года . Проверено 13 мая 2009 .
- ^ "MADWORLD Soundtrack появится в США ЗАВТРА!" . Sega . 2009-06-29. Архивировано 22 марта 2010 года . Проверено 2 июля 2009 .
- ^ «Дом мертвых: Overkill и MadWorld запрещен в Германии» . Nintendo Все. 2008-08-19. Архивировано 05 марта 2012 года . Проверено 8 февраля 2009 .
- ^ «SEGA планирует привезти MadWorld в Австралию. Чего вы ждете?» . GoNintendo. 2008-10-07. Архивировано 11 декабря 2008 года . Проверено 8 февраля 2009 .
- ^ Патрик Колан IGN AU. «MadWorld получает классификацию AU - новости Wii на IGN» . Wii.ign.com. Архивировано из оригинала на 2009-01-22 . Проверено 7 мая 2012 .
- ^ Макдональд, Кеза (19 сентября 2008 г.). "MadWorld Preview" . Eurogamer . п. 1 . Проверено 8 февраля 2009 .
- ^ «НИМФ разочарован Nintendo» . IGN . 2009-03-10. Архивировано из оригинала на 2009-03-15 . Проверено 10 марта 2009 .
- ^ «MadWorld for Wii Reviews» . GameRankings.com. 2009-08-09. Архивировано 3 августа 2009 года . Проверено 9 августа 2009 .
- ^ «MadWorld for Wii: обзоры, рейтинги, кредиты и многое другое на Metacritic» . Metacritic.com. 2009-03-10. Архивировано 12 мая 2012 года . Проверено 7 мая 2012 .
- ^ Эллис, Дэвид. «Обзор MadWorld для Wii от» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2012-10-06 . Проверено 7 мая 2012 .
- ^ Робинсон, Энди (10 марта 2009 г.). «Обзор Wii: MadWorld» . ComputerAndVideoGames.com. Архивировано 01 мая 2014 года . Проверено 7 мая 2012 .
- ↑ Edge [май 2009 г., стр.93]
- ^ Паркин, Саймон (2009-03-10). «Безумный мир» . Eurogamer.net. Архивировано 15 мая 2012 года . Проверено 7 мая 2012 .
- ^ «Оценки в обзорах Famitsu» . Nintendo Все. 2010-02-02. Архивировано из оригинала на 2015-06-19 . Проверено 7 мая 2012 .
- ^ а б Джаджука. «Безумный мир - Nintendo Wii» . www.GameInformer.com. Архивировано из оригинала на 2012-08-29 . Проверено 7 мая 2012 .
- ^ Патрик Шоу GamePro (онлайн) 16.04.09. «Sega MadWorld - обзоры - Игры - Консоли - PC World Australia» . Pcworld.idg.com.au. Архивировано 18 апреля 2009 года . Проверено 7 мая 2012 .
- ^ Кевин ВанОрд. «Обзор MadWorld - GameSpot.com» . www.gamespot.com. Архивировано 01 марта 2013 года . Проверено 4 марта 2013 .
- ^ «GameSpy: MadWorld - Страница 1» . Wii.gamespy.com. Архивировано 11 апреля 2012 года . Проверено 7 мая 2012 .
- ^ «Безумный мир» . GamesRadar. 2009-03-10 . Проверено 7 мая 2012 .
- ^ "MadWorld Video Game, Обзор | Видеоклип | Трейлеры к игре и видео" . GameTrailers.com. 2009-03-11. Архивировано 17 января 2012 года . Проверено 7 мая 2012 .
- ^ "Madworld Hyper Magazine Review:" вы получите почти криминальное количество удовольствия " " . VGReleases.com . Проверено 7 мая 2012 .
- ^ Мэтт Казамассина. «Обзор MadWorld - Обзор Wii на IGN» . IGN . Архивировано из оригинала на 2012-04-11 . Проверено 7 мая 2012 .
- ^ «Обзор MadWorld для Wii» . Архивировано 26 марта 2009 года . Проверено 23 марта 2009 .
- ↑ Nintendo Power [апрель 2009 г., стр.82]
- ^ «Обзор Wii: MadWorld» . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала на 2014-10-10 . Проверено 7 мая 2012 .
- ^ Мануэль, Роб (2009-03-10). «Обзор MadWorld для Wii» . G4tv. Архивировано 29 июня 2017 года . Проверено 7 мая 2012 .
- ^ «Обзор MadWorld Wii» . Nintendo World Report. Архивировано 27 октября 2017 года . Проверено 24 марта 2009 .
- ^ а б Касамассина, Мэтт (9 марта 2008 г.). «Безумный мир» . IGN . п. 1 . Проверено 9 марта 2009 .
- ^ «Pixel Hunt: Выпуск 8» (PDF) . Pixel Hunt. 2009-06-07. Архивировано из оригинального (PDF) 15 сентября 2009 года . Проверено 7 июня 2009 .
- ^ «Безумный мир» . StageSelect.com. Архивировано из оригинала на 2010-01-04.
- ^ Герольд, Чарльз. «MadWorld - Обзор игры» . About.com. Архивировано 19 апреля 2009 года . Проверено 14 сентября 2009 .
- ^ Гаудиози, Джон (2009-04-06). «Sega демонстрирует следующую большую олимпийскую игру, нацеленную на Wii и DSi» . VentureBeat . Архивировано 23 апреля 2016 года . Проверено 7 апреля 2009 .
- ^ Графф, Крис (17 апреля 2009 г.). «Безумный мир Wii с рейтингом M продано 66 000 в США» Гамасутра . Архивировано 19 апреля 2009 года . Проверено 17 апреля 2009 .
- ^ Гилберт, Бен (2009-04-29). «MadWorld ставит под сомнение связь между хайпом в Интернете и реальными продажами» . Joystiq. Архивировано 02 мая 2009 года . Проверено 29 апреля 2009 .
- ^ Мэтьюз, Мэтт (14 сентября 2009 г.). «Анализ: где теперь игры для Wii с рейтингом M?» . Гамасутра . Архивировано 22 сентября 2009 года . Проверено 14 сентября 2009 .
- ^ Ишаан (21 февраля 2010 г.). «На этой неделе в продажах:« Зангэки но Регинлейв »ожидает динамичное снижение цен» . Силиконра. Архивировано из оригинала на 2010-11-09 . Проверено 12 августа 2010 .
- ^ Мартин, Мэтт (30.06.2009). «Sega: Это еще не конец для зрелых игр для Wii» . GamesIndustry.biz. Архивировано 19 июля 2009 года . Проверено 2 июля 2009 .
- ^ «Sega вряд ли будет выпускать больше игр с рейтингом M для Wii» . Архивировано 29 января 2010 года . Проверено 31 января 2010 .
- ^ Восток, Томас (11 января 2010 г.). « Madworld 2 выходит на Wii?» . Официальный журнал Nintendo . Future plc . Архивировано из оригинала на 15 января 2010 года . Проверено 27 февраля 2020 года .
- ^ Паркин, Саймон (26 января 2011 г.). «Макс Анархия расширяет отношения Platinum Games с Sega» . Гамасутра . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 26 января 2011 .
- ^ Покупка, Роберт (27.01.2011). «Макс Анархия - это Анархия Царствует в Европе» . Eurogamer . Архивировано 30 января 2011 года . Проверено 27 января 2011 .
- ^ "Анархия царит в видеоигре, трейлер персонажа японского барона | Видеоклип | Трейлеры к игре и видео" . GameTrailers.com. 2011-03-03. Архивировано 28 февраля 2012 года . Проверено 7 мая 2012 .
- ^ «Глава студии PlatinumGames размышляет о MadWorld и The Wonderful 101» . Nintendo Все . 2019-12-15. Архивировано 4 января 2020 года . Проверено 22 марта 2020 .
- ^ Лукас, Виктор (11.12.2019). За кулисами PlatinumGames! . Electric Playground Network - через YouTube.
- ^ «PlatinumGames отмечает 11-ю годовщину MadWorld новым искусством» . Nintendo Все . 2020-03-10. Архивировано 22 марта 2020 года . Проверено 22 марта 2020 .
- ^ @platinumgames (10 марта 2020 г.). «10 марта - годовщина оригинального релиза MadWorld! Сегодня одиннадцать лет назад мы оставили системы Nintendo Wii по всей Северной Америке черными, белыми и красными. Масаки Яманака, ведущий дизайнер персонажей MadWorld, отмечает это событие новым изображением Джека! # Безумный мир » (твит). Архивировано 10 марта 2020 года - через Twitter .
Внешние ссылки
- Официальный сайт в Северной Америке
- Официальный европейский сайт