Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

PlatinumGames Inc. является японский разработчик видеоигр , которая была основана в октябре 2007 года в результате слияния двух компаний, Seeds Inc. и Одд Inc. Синдзи Миками , Ацуси Инаба , и Камия основал Семена Inc. после закрытия Capcom ' s Clover Studio , а Odd Inc. была основана Тацуей Минами. Через год после основания студии издатель видеоигр Sega объявил о публикации четырех уникальных свойств, разработанных компанией: MadWorld , Infinite Space , Bayonetta и Vanquish.. Позже их партнерство распространилось и на Anarchy Reigns . Большинство этих игр были встречены положительно. За прошедшие годы PlatinumGames накопили большой опыт в области экшн-игр, и одна из их ключевых философий заключалась в том, что команда не следовала традиционным концепциям игрового дизайна.

Хотя основной целью PlatinumGames было создание новой оригинальной интеллектуальной собственности , команда также приняла несколько контрактных работ от Activision по нескольким лицензионным проектам, большинство из которых получили посредственные отзывы. С 2013 года PlatinumGames поддерживала тесные отношения с производителем консолей Nintendo , которая финансировала несколько их игр, включая The Wonderful 101 , Bayonetta 2 и Astral Chain . Студия также работала над созданием новых частей для франшиз других студий, при этом студия взяла на себя основные обязанности по разработке Metal Gear Rising: Revengeance for Konami , Star Fox Zero.для Nintendo и Nier: Automata для Square Enix . Nier Automata , который имел успех как критиков, так и коммерческий, был важным проектом для PlatinumGames, поскольку это была их первая игра, выпущенная после отмены Scalebound , проекта, финансируемого Microsoft Studios .

История [ править ]

2006-07: Основание [ править ]

Бывшие сотрудники Capcom Синдзи Миками (слева) и Ацуши Инаба (справа) стали соучредителями компании вместе с Хидеки Камия и Тацуей Минами.

PlatinumGames была основана в результате слияния компаний Seeds Inc. и Odd Inc. в октябре 2007 года. Seeds Inc. была основана Синдзи Миками , Ацуши Инаба и Хидеки Камия 1 августа 2006 года. [3] До основания компании трое работали в Capcom и были ключевыми членами Clover Studio из Осаки , специализирующейся на создании новой творческой интеллектуальной собственности. [4] Они тесно сотрудничали, разрабатывая популярные франшизы Capcom, в том числе: Resident Evil , Devil May Cry , Viewtiful Joe и Ōkami.. Большинство из этих игр получили одобрение критиков, но не получили коммерческого успеха, что привело к решению Capcom закрыть студию. [5] Перед закрытием три основателя уже покинули студию, чтобы создать свою собственную компанию в середине 2006 года. В январе 2006 года компания расширила до 51 сотрудников, в том числе более бывших сотрудников Capcom , такие как Мас Уед, композитор для начала Resident Evil игр, и Мари Шимазаки, Ки " художник s. Юсуке Хашимото и Кенджи Сайто, которые в конечном итоге стали директорами PlatinumGames, также присоединились к компании в период ее основания. Новая компания заявила о своем существовании, запустив свой веб-сайт в феврале 2007 года [3].

Odd Ltd. была основана Тацуей Минами в феврале 2006 года, а позже переименована в Odd Inc. в июле 2007 года. [6] [7] Как и основатели Clover Studio, Минами работал в Capcom до основания своей собственной студии. Он присоединился к Capcom и в течение 20 лет участвовал в таких играх, как Super Ghouls 'n Ghosts и франшизе Mega Man . Однако он решил уйти, потому что устал делать сиквелы . [8] Минами стал главой студии и сосредоточился на управлении и администрировании компании, в то время как Миками, Инаба и Камия остались на должностях директора или продюсера. [6] [9]

2008–2012: партнерство с Sega [ править ]

Компания не сообщала ничего о предстоящих проектах в течение года, до 2008 года, когда Sega объявила, что будет издавать четыре игры PlatinumGames. [9] По словам Минами, названия были уникальными и креативными, и Sega проявила смелость, чтобы опубликовать эти рискованные названия. Минами добавил, что партнерство с Sega позволило им вывести эти игры на западные рынки. Четыре игры включали: MadWorld , Infinite Space , Bayonetta и Vanquish . [10] Каждый из них был выпущен в 2009 году. Вся интеллектуальная собственность, созданная PlatinumGames в рамках партнерства, принадлежит Sega. [11]

MadWorld была первой выпущенной игрой. Созданная Inaba, игра была разработана для западной аудитории и имела уникальный художественный стиль, вдохновленный стилем Города грехов . Оригинальная история была написана Yasumi Матсуно , который ранее работал на площади Enix «s Ogre Battle и Final Fantasy Tactics , а PlatinumGames и Sega совместно локализована название для Запада. Команда создала игру, чтобы сделать Wii уникальной. [12] [13] Одной из основных тем игры является насилие и жестокость, которые вызвали споры, так как запятнали семейный имидж консоли Wii. [14]Хотя игра получила положительные отзывы, она потерпела неудачу с коммерческой точки зрения и плохо продавалась как в Японии, так и на Западе, несмотря на интенсивный маркетинг Sega. [9] [15] [16] Несмотря на то, что игра потерпела неудачу с коммерческой точки зрения, Sega посчитала, что продажи «обнадеживают», [17] и заявила, что продолжит выпуск зрелых игр для Wii. Они выпустили пакет Welcome To Violence , который объединяет MadWorld с House of the Dead: Overkill и The Conduit , каждый из которых был коммерчески провален. [18] В 2010 году Sega объявила о прекращении выпуска зрелых видеоигр для Wii, сославшись на неутешительные продажи MadWorld.как способствующий фактор. Однако через несколько дней PlatinumGames объявили о своем желании сделать продолжение игры. [19]

Второй игрой компании была Infinite Space . Анонсированная как Infinite Line , это ролевая видеоигра со стратегией в реальном времени и элементами космического моделирования . [20] Вдохновленная работами Артура Кларка и Грега Игана , PlatinumGames тесно сотрудничала с Nude Maker при разработке игры. [21] Созданная Inaba, игра была выпущена в июне 2009 года в Японии, а ее локализованный выпуск для западных территорий состоялся в марте 2010 года. Игра имела умеренный успех в Японии, [22]но продажи игры на Западе были неудовлетворительными. PlatinumGames обвинила Sega в том, что она не выпустила достаточное количество копий игры, поскольку игра «мгновенно раскупилась». [23] [24]

«Вот как устроены игры. Команды как бы выгорают, а затем они получают всю эту обратную связь, и они перезаряжаются, а затем люди говорят, что готовы сделать это снова. И Bayonetta был действительно, очень ярким примером этого».

- Atsushi Inaba на Bayonetta ' сек развитие [25]

Третья игра - это Bayonetta , игра- экшн, «эволюционировавшая» из серии Devil May Cry . Режиссером проекта выступил Камия, который изначально представил для студии несколько «казуальных» проектов, прежде чем приступить к разработке Bayonetta . [26] В игре есть оригинальная история, вдохновленная скандинавской мифологией , а дизайн главного персонажа был основан на собственном видении Камия «идеальной женщины». [27] Команда разработчиков называлась «Команда Маленьких Ангелов», в отличие от Devil May Cry 's "Команда Маленьких Дьяволов". Игра получила признание критиков сразу после выхода, причем критики хвалили ее действие как «вершину жанра», а также персонажей и новаторство. [6] Однако, по словам Инабы, команда установила для себя слишком высокие стандарты и была чрезвычайно разочарована окончанием разработки проекта. Инаба добавил, что разработка игры «чуть не сломала» PlatinumGames. [28] Моральный дух команды был восстановлен после того, как игроки положительно оценили игру. [28] Кроме того, Инаба назвал версию игры для PlayStation 3 «самым большим провалом компании», поскольку у команды не было достаточных навыков для разработки этой версии игры. [29] Более 1.Было отгружено 35 миллионов единиц игры,[30] но, по словам Минами, компания была разочарована своими продажами, несмотря на то, что это была одна из самых коммерчески успешных игр, выпускаемых компанией. [8] [31] Позднее Гонзо выпустиланимационный фильм, основанный на игре, под названием Bayonetta: Bloody Fate . [32]

В оригинальном объявлении о партнерстве Sega-PlatinumGames дразнилось загадочная четвертая игра от Mikami. [10] Позже выяснилось, что титул - Vanquish . [33] Команда черпала вдохновение у Кэссерна при создании визуального оформления игры. Миками определил вид от третьего лица в игре методом проб и ошибок и надеялся, что с его помощью команда сможет увеличить темп игрового процесса. [34] Изначально она была задумана как игра с открытым миром , но позже от этой идеи отказались, и игра стала линейной. [35]После выпуска игра получила положительные отзывы, критики назвали ее новаторской за привнесение новых элементов в жанр шутеров. Sega добавила, что компанию воодушевили продажи игры в первый и второй день. [36] После его выпуска Миками покинул PlatinumGames и основал новую компанию Tango Gameworks . По словам Минами, Миками «всегда хотел быть самим себе человеком и самим разработчиком». [6]

В конце 2010 года PlatinumGames сообщила, что ведет переговоры с Sega о расширении сотрудничества. Инаба добавил, что Sega является издателем, который позволяет команде творчески управлять своими играми. [37] В 2011 году PlatinumGames объявили о расширении партнерства, выпустив новую игру под названием Max Anarchy . Игра была выпущена на западных территориях под названием Anarchy Reigns в 2013 году. [38] Игра является продолжением MadWorld , но в ней нет графического стиля Sin City , хотя игроки берут на себя контроль над главным героем MadWorld Джеком Кайманом на большей части игры. игра. [39]Игра получила смешанные отзывы при выпуске [40], и она потерпела коммерческий провал как в Японии, так и на Западе. [41] Anarchy Reigns - последняя игра, разработанная PlatinumGames и выпущенная Sega. [6]

2013 – настоящее время: Лицензионные права и эксклюзивные игры [ править ]

В 2011 году Хидео Кодзима и его студия Kojima Productions работали над новой игрой Metal Gear, посвященной одному из ее главных героев Райдену , ниндзя, вооруженному мечами. Не имея возможности продолжить работу над игрой, Кодзима связался с Минами и попросил PlatinumGames поработать над ней. По словам Кодзимы, PlatinumGames была единственной студией, способной работать над игрой в жанре экшн с боевыми действиями на мечах. [8] Команда добавила в игру элементы скрытности, посчитав ее систему слишком скучной и простой. [42] Игра под названием Metal Gear Rising: Revengeance от режиссера Кенджи Сайто., был выпущен в 2013 году и получил в целом положительные отзывы критиков и имел коммерческий успех. Он также стал первым лицензионным изданием компании. [43]

PlatinumGames выпустила две игры исключительно для Nintendo «s Wii U консоли в течение двух лет.

В том же году увидел свет второй игры PlatinumGames', Чудесные 101 для восьмого поколения игровых консолей , на Wii U . Пока Камия был директором игры, Минами предлагал творческие советы. По словам Камия, вдохновение было черпано в классической серии токусацу, такой как Super Sentai , и что игра была разработана для всех типов аудитории. [44] Игра изначально планировалась для Wii и должна была включать классическую версию Nintendo.символы. Однако, поскольку команда обнаружила, что творчески использовать этих персонажей сложно, игра была временно приостановлена. Позже его разработка была возобновлена, и в финальной версии игры было представлено 50 оригинальных персонажей. [45] Nintendo также предоставила отзывы во время разработки игры, надеясь, что она достигнет более широкой аудитории. [46] Игра получила признание критиков. Она считалась одной из лучших игр в библиотеке Wii U [47] и была признана одной из фаворитов сообщества Nintendo. [48] Тем не менее, в Японии игра была хуже, [49] и была лучше Pikmin 3 , которая уже была выпущена до запуска The Wonderful 101 .[50] VG247 приписывали неудачу игры на низких продаж Wii U . [51]

Их партнерство продолжилось с Bayonetta 2 2014 года , которая вызвала споры о том, что она является эксклюзивом для Wii U, в то время как ее предшественница является мультиплатформенной игрой. [52] По словам исполнительного продюсера Ацуши Инабы, компания работала с Sega над созданием сиквела игры. Позже он был отменен в середине разработки игры, пока Nintendo не предложила сотрудничать с компанией, чтобы возродить ее и профинансировать проект. [53] [46] Sega была только консультантом по игре. [54] Инаба добавил, что Nintendo не вмешивалась активно в разработку игры, и сравнил ее роль с ролью наблюдателя. [55] Камия, который изначально не ожидал продолжения игры, [54]служил супервайзером игры. Вместо Камия в качестве директора игры стал Юсуке Хашимото. Хашимото сосредоточился на улучшении боя оригинала и увеличении ценности воспроизведения игры . [6] Bayonetta 2 получила высокую оценку критиков при запуске, и несколько игровых изданий присудили игре высший балл. Хотя Nintendo не комментировала продажи игры, в Японии за первую неделю выпуска было продано всего 38 828 копий, что намного хуже, чем у оригинала. [56] Она стала седьмой самой продаваемой розничной игрой в Великобритании в первую неделю выпуска, но продажи значительно упали на второй неделе. [57]

Компания постепенно разработала все больше и больше лицензионных наименований на основе существующих объектов. Их партнеры предоставляют им творческую свободу при создании игрового процесса. [58] Их первое лицензированное название Легенда о Корре (2014), основанной на Nickelodeon «s мультипликационных серий одного и то же имя . Сюжет игры, изданной Activision , был написан Тимом Хедриком, сценаристом шоу. [59] На момент запуска игра получила неоднозначную оценку. [60] [61] По мотивам «Легенды о Корре» - это « Трансформеры: опустошение» по мотивам книги Hasbro « Трансформеры: поколения».. Созданная Сайто, игра была разработана таким образом, чтобы отличаться от предыдущих игр Transformers . [62] Игра получила положительные отзывы, когда была выпущена в 2015 году. Третья лицензионная игра , Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan, была выпущена в мае 2016 года. По словам дизайнера игр Эйро Сирахамы, команда смотрела мультсериал TMNT, а также во время работы над игрой играл в старые игры TMNT для Super Famicom, чтобы понять вселенную и персонажей. [63] На момент выхода игра вызвала неоднозначную реакцию. [64]

В 2013 году Камия объявил, что хотел бы иметь возможность продолжить сотрудничество PlatinumGames с Nintendo, создавая новые объекты или работая над расширением вселенной их существующих франшиз, таких как Star Fox . [65] Сигеру Миямото , продюсер Star Fox Zero, выразил желание работать с внешними разработчиками, чтобы у проекта был более короткий цикл разработки. [66] Команду попросили выступить в качестве со-разработчика игры после того, как Nintendo увидела этап Arwing в Bayonetta 2 . [67] [68] Zero и его спин-офф игра в жанре Tower Defense Star Fox Guard., был выпущен в апреле 2016 года и получил смешанный прием. [69] [70] [71] [72] [73] К концу марта 2016 года Минами ушел с поста президента и генерального директора, его сменил исполнительный продюсер Кеничи Сато. [74]

В августе 2016 года, PlatinumGames было выявлено, что в сотрудничестве с Cygames в развитии действия ролевой игры Granblue Фэнтези: RELINK , [75] , но в феврале 2019 года оно было объявлено , что PlatinumGames бы больше не будет участвовать в проекте, оставив Cygames заниматься остальной разработкой. [76]

В 2017 году Камия и его команда работали над Scalebound для Microsoft Studios, пока он не был отменен в январе 2017 года. [77] Вскоре после отмены креативный продюсер Жан-Пьер Келламс покинул компанию, а Камия перестал работать режиссером, продолжая свою работу. работать в PlatinumGames вице-президентом . [78] [79] Студия сотрудничала с Square Enix и выпустила Nier: Automata для PlayStation 4 и Windows в 2017 году, [80] с версией Xbox One , выпущенной в 2018 году. [81] Режиссер Ниер.от создателя Йоко Таро , игра получила признание критиков, было продано более 2 миллионов копий. [82] По словам Камия, Таро «спас» PlatinumGames после отмены Scalebound . Положительный прием Nier Automata снова вызвал интерес публики к работе Platinum. [83] [84] В мае того же года Инаба объявила, что компания работает над новой интеллектуальной собственностью . [85] На The Game Awards 2017 была представлена Bayonetta 3 , которая будет выпущена для Nintendo Switch . Также было объявлено, что порты первых двух Bayonettaигры будут выпущены для той же платформы два месяца спустя. [86] На церемонии Nier: Automata также победила в категории «Лучший саундтрек / музыка». [87]

В апреле 2018 года компания объявила о партнерстве с DeNA в создании игры под названием World of Demons , посвященной японскому фольклору для устройств Android и iOS . Его разработка началась в 2015 году, и к нему было прикреплено 30 сотрудников, включая сотрудников, которые работали над Star Fox Zero и Bayonetta 2 , в некоторых странах был запущен программный запуск в 2018 году, но в следующем году его сняли с витрин. [88] [89] [90] Другая игра, Astral Chain , была выпущена для Nintendo Switch 30 августа 2019 года. [91]

В 2019 году глава студии PlatinumGames Ацуши Инаба сообщил, что студия работает над двумя новыми необъявленными IP-адресами, полностью принадлежащими студии, один из которых он охарактеризовал как «по-настоящему не похожий ни на что другое». [92]

Tencent Holdings предоставила капитальные вложения в Platinum в январе 2020 года, что позволит студии самостоятельно публиковать свои будущие игры. Генеральный директор Platinum Кеничи Сато заявил, что инвестиции Tencent не изменили ни одного аспекта собственности Platinum, и они остаются независимым разработчиком. [93]

3 февраля 2020 года PlatinumGames запустила веб-сайт под названием «Platinum 4», посвященный четырем объявлениям [94], которые включали:

  • Запуск кампании Kickstarter по обновленному портированию The Wonderful 101 на современные платформы. Это первая самоиздаваемая игра PlatinumGames, хотя они заявили, что инвестиции Tencent не имеют отношения к ее развитию. [95] [96]
  • Новая игра с рабочим названием Project GG , описанная как последняя игра в трилогии «Герой» Камия, последовавшей за « Вьютифул Джо» и «Чудесный 101» . Камия сказал, что в то время как Viewtiful Joe был о человеке, превращающемся в героя, а The Wonderful 101 - о команде, превращающейся в героев, Project GG включает аналогичную концепцию вокруг гигантского героя. [97]
  • Открытие PlatinumGames Tokyo, новой студии со штатом около 100 сотрудников для поддержки игр в режиме реального времени для компании. Во главе студии находятся сотрудники, ранее работавшие над FIFA Mobile . [98]

В дополнение к этим объявлениям, отдел исследований и разработок Platinum занимался разработкой нового внутреннего игрового движка, который в настоящее время называется PlatinumEngine, для его новых игр. Технический директор Ватару Омори сказал, что потребность в настраиваемом движке по сравнению с другими существующими решениями, такими как Unreal или Unity, была необходима, чтобы дать им лучшую настройку и контроль над своими играми, а также улучшить их производительность. Он сказал: «Мы пришли к пугающему осознанию того, что, если мы не сделаем нашу работу более эффективной, мы просто не сможем продолжать создавать игры, которые мы хотим делать, по мере роста технологий и ожиданий». [99]

Разработанные игры [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ McFerran, Damien (27 февраля 2020). "Третья крупная новость PlatinumGames - новая токийская студия" . Nintendo Life . Проверено 27 февраля 2020 года .
  2. ^ «Обзор компании» . platinumgames.com . Архивировано 12 апреля 2017 года . Проверено 29 января 2021 года .
  3. ^ a b Gantayat, Anoop (15 февраля 2007 г.). «Клевер возрожденный» . IGN . Архивировано 10 апреля 2016 года . Проверено 1 мая 2016 года .
  4. Рэнсом, Джеймс (12 октября 2006 г.). «Capcom раздавливает Клевер, гаснет свет ради яркой студии» . Engadget . Архивировано 6 ноября 2015 года . Проверено 1 мая 2016 года .
  5. Дженкинс, Дэвид (12 октября 2006 г.). "Capcom распустить Clover Studio" . Гамасутра . Архивировано 5 июня 2016 года . Проверено 1 мая 2016 года .
  6. ^ Б с д е е Staton, Rich (7 февраля 2016 года). «Краткая история одной из величайших игровых студий» . Eurogamer . Архивировано 1 мая 2016 года . Проверено 1 мая 2016 года .
  7. ^ Ashcraft, Брайан (21 августа 2016). «Отчет: Президент Platinum Games уходит в отставку» . Котаку . Архивировано 4 мая 2016 года . Проверено 1 мая 2016 года .
  8. ^ a b c Леоне, Мэтт (16 апреля 2013 г.). «Президент и будущее PlatinumGames» . Многоугольник . Архивировано 24 апреля 2016 года . Проверено 1 мая 2016 года .
  9. ^ a b c Гилберт, Генри (3 января 2013 г.). «История платиновых игр» . GamesRadar . Архивировано из оригинала 2 июля 2015 года . Проверено 1 мая 2016 года .
  10. ^ a b «Platinum Games сотрудничает с Sega по оригинальным IP-адресам» . GameSpy . 15 мая 2008 года. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 1 мая 2016 года .
  11. Гаррет, Патрик (20 мая 2008 г.). «Sega теперь владеет интеллектуальной собственностью на игры Platinum» . VG247 . Архивировано 21 сентября 2016 года . Проверено 3 мая 2016 года .
  12. Fletcher, JC (5 марта 2009 г.). «Ясуми Мацуно возвращается, чтобы обсудить работу над MadWorld» . Joystiq . Архивировано 19 февраля 2018 года . Проверено 3 мая 2016 года .
  13. ^ «Внутри развития MadWorld Sega» . Силиконра . 1 августа 2008 года архивации с оригинала на 13 марта 2016 года . Проверено 3 мая 2016 года .
  14. ^ Inghim, Тим (12 августа 2008). « « Самая жестокая игра для Wii когда-либо »была отмечена в Daily Mail» . MCVUK . Архивировано из оригинала 6 августа 2016 года . Проверено 3 мая 2016 года .
  15. ^ «Анализ маркетинга MadWorld» . Силиконра . 15 февраля 2009 года. Архивировано 3 июня 2010 года . Проверено 3 мая 2016 года .
  16. ^ Ishaan (21 февраля 2010). «На этой неделе в продажах:« Зангэки но Регинлейв »ждет динамичное снижение цен» . Силиконра. Архивировано 9 ноября 2010 года . Проверено 12 августа 2010 года .
  17. ^ Gaudiosi, Джон (6 апреля 2009). «Sega демонстрирует следующую большую Олимпийскую игру, нацеленную на Wii и DSi» . VentureBeat . Архивировано 23 апреля 2016 года . Проверено 3 мая 2016 года .
  18. Планкетт, Люк (24 февраля 2016 г.). «Sega дает Wii последний снимок старого ультра-насилия» . Котаку . Архивировано 12 августа 2016 года . Проверено 3 мая 2016 года .
  19. Парфит, Бен (11 января 2010 г.). «Platinum Games хочет сиквела MadWorld Wii» . Развивайте . Архивировано 18 августа 2016 года . Проверено 3 мая 2016 года .
  20. Hatfield, Daemon (15 мая 2008 г.). «Первые подробности: бесконечная линия» . IGN . Архивировано 20 августа 2016 года . Проверено 3 мая 2016 года .
  21. Рианна Паркер, Лаура (4 января 2010 г.). «Хифуми Куно и Ацуши Инаба говорят о бесконечном пространстве» . GameSpot . Архивировано 29 июня 2016 года . Проверено 3 мая 2016 года .
  22. ^ "Бесконечное пространство открывается 16 марта" . GameSpot . 24 февраля 2010 года. Архивировано 19 февраля 2018 года . Проверено 3 мая 2016 года .
  23. ^ «Platinum Games on Infinite Space - один и тот же самый большой успех и провал» . Nintendo Все . 16 октября 2012 года. Архивировано 17 августа 2016 года . Проверено 3 мая 2016 года .
  24. ^ Кук, Дэйв (17 октября 2012 г.). «Platinum Games заявляет, что Sega« недооценена »DS-титулом Infinite Space» . VG247 . Архивировано 21 сентября 2016 года . Проверено 31 июля, 2016 .
  25. ^ Ray Corriea, Alexa (28 декабря 2015). «Inside Platinum Games: самая уникальная студия разработки игр в Японии» . GameSpot . Архивировано 2 июля 2016 года . Проверено 5 июля, 2016 .
  26. Гиффорд, Кевин (11 апреля 2004 г.). «Камия из Platinum Games размышляет о Байонетте, Оками» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 19 октября 2012 года . Проверено 26 мая 2016 года .
  27. Перейти ↑ Ramsay, Randolph (9 апреля 2009 г.). «Q&A: Hideki Kamiya on Bayonetta» . GameSpot . Архивировано 3 февраля 2015 года . Проверено 3 мая 2016 года .
  28. ^ a b Фернисс, Зак (28 декабря 2015 г.). «Создание Bayonetta почти уничтожило Platinum Games» . Деструктоид . Архивировано 25 апреля 2016 года . Проверено 3 мая 2016 года .
  29. Планкетт, Люк (25 сентября 2012 г.). «Оказалось, что Bayonetta на PS3 потерпела неудачу» . Котаку . Архивировано 16 августа 2016 года . Проверено 16 августа, 2016 .
  30. ^ Графт, Крис (14 мая 2010 г.). «Прибыль Sega Sammy Post, поскольку Bayonetta отправляет 1,35 миллиона» . Гамасутра . Архивировано 24 сентября 2016 года . Проверено 3 мая 2016 года .
  31. ^ Matulef, Джефри (17 апреля 2013). «Президент Platinum Games оценивает ее продажи на« С или даже на D. » » . Eurogamer . Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 3 мая 2016 года .
  32. ^ McWhertor, Майкл (18 июня 2014). «Аниме Bayonetta: Bloody Fate выйдет в США и Канаду в конце этого года» . Полиго . Архивировано 8 августа 2016 года . Проверено 3 мая 2016 года .
  33. Рианна Уильямс, Брин (29 января 2010 г.). «Объявлено о победе Platinum Games» . GameSpy . Архивировано 16 сентября 2016 года . Проверено 3 мая 2016 года .
  34. Шеффилд, Брэндон (2 июля 2010 г.). «Синдзи Миками о механике» . Гамасутра . Архивировано 24 сентября 2016 года . Проверено 3 мая 2016 года .
  35. ^ Ashcraft, Брайан (22 июля 2010). «Первоначально победить игру в открытом мире» . Котаку . Архивировано 12 августа 2016 года . Проверено 3 мая 2016 года .
  36. Рейли, Джим (25 октября 2010 г.). «Sega воодушевлена ​​высокими продажами» . IGN . Архивировано 20 августа 2016 года . Проверено 3 мая 2016 года .
  37. Перейти ↑ Crossley, Rob (22 октября 2010 г.). «Платиновые игры хотят подписать контракт с Sega» . Развивайте . Архивировано 18 августа 2016 года . Проверено 3 мая 2016 года .
  38. Паркин, Саймон (26 января 2011 г.). «Макс Анархия расширяет отношения Platinum Games с Sega» . Гамасутра . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 3 мая 2016 года .
  39. ^ Eisenbeis, Ричард (17 июля 2012). «Запутывающая вселенная Безумного Мира и Царства Анархии» . Котаку . Архивировано 2 апреля 2016 года . Проверено 3 мая 2016 года .
  40. ^ "Анархия царит обзоры" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 23 декабря 2014 года . Проверено 3 мая 2016 года .
  41. ^ Орри, Джеймс (12 июля 2012). «В Японии царит анархия» . VideoGamer.com . Архивировано 17 августа 2016 года . Проверено 3 мая 2016 года .
  42. Мехиа, Оззи (12 декабря 2012 г.). «Как скрытность вернулась в Metal Gear Rising: Revengeance» . Shacknews . Архивировано 20 июля 2016 года . Проверено 8 мая 2016 года .
  43. Карлсон, Алекс (8 декабря 2013 г.). «Как Platinum Games покорили седьмое поколение» . Хардкорный геймер . Архивировано 3 февраля 2016 года . Проверено 9 мая, 2016 .
  44. ^ Bolding, Johnathan (11 сентября 2013). «Прекрасный обзор 101 - сто крошечных неприятностей» . Беглец . Архивировано 16 августа 2016 года . Проверено 9 мая, 2016 .
  45. Приход, Джереми (9 октября 2013 г.). «Чудесный 101 и мир без жанров» . USGamer . Архивировано 9 сентября 2016 года . Проверено 9 мая, 2016 .
  46. ↑ a b Уолгрен, Джон (1 сентября 2013 г.). «Интервью: Хидеки Камия о The Wonderful 101, Bayonetta 2 и работе с Nintendo» . Архивировано 7 августа 2016 года . Проверено 26 мая 2016 года .
  47. Уайтхед, Томас (23 октября 2014 г.). «Talking Point: Platinum Games - обладатель золотого наследия Wii U» . Nintendo Life . Архивировано 7 августа 2016 года . Проверено 9 мая, 2016 .
  48. Рианна Льен, Трейси (27 декабря 2013 г.). «Pikmin 3 и The Wonderful 101 признаны фанатами Nintendo фаворитами» . Архивировано 8 августа 2016 года . Проверено 9 мая, 2016 .
  49. Рианна Картер, Крис (28 августа 2016 г.). «Продажи The Wonderful 101 пока не выглядят хорошими» . Деструктоид . Архивировано 28 августа 2016 года . Проверено 9 мая, 2016 .
  50. ^ Орри, Джеймс (23 августа 2013). «Wonderful 101 замедляет продажи Wii U в Японии» . VideoGamer.com . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 9 мая, 2016 .
  51. ^ Кук, Дэйв (19 августа 2013 г.). «Является ли The Wonderful 101 пустой тратой на Wii U?» . VG247 . Архивировано 21 сентября 2016 года . Проверено 9 мая, 2016 .
  52. С. Хорошо, Оуэн (21 сентября 2012 г.). «На самом деле, это своего рода чушь, что Bayonetta 2 - это эксклюзив для Wii U» . Котаку . Архивировано 4 июня 2016 года . Проверено 26 мая 2016 года .
  53. ^ McWhertor, Майкл (22 сентября 2012). " ' Bayonetta 2' не будет существовать без Nintendo, говорит Platinum Games" . Многоугольник . Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 26 мая 2016 года .
  54. ^ a b Рейли, Джим (14 сентября 2012 г.). «Сега Консалтинг по Байонетте 2» . Информер игры . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 26 мая 2016 года .
  55. Рианна Натт, Кристиан (6 августа 2013 г.). «Платина: Bayonetta 2, боевой дизайн и взгляд на Nintendo» . Гамасутра . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 26 мая 2016 года .
  56. ^ Ashcraft, Брайан (25 сентября 2014). «Продажи Bayonetta 2 падают» . Котаку . Архивировано 12 июня 2016 года . Проверено 26 мая 2016 года .
  57. ^ Oiney, Alex (3 ноября 2014). "Байонетта 2 падает с британских чартов через неделю" . Nintendo Life . Архивировано 16 июля 2015 года . Проверено 15 июля 2015 года .
  58. ^ Хуссейн, Tamoor (5 февраля 2016). «Bayonetta Dev объясняет, почему он не может полностью сосредоточиться на оригинальном IP» . GameSpot . Архивировано 10 мая 2016 года . Проверено 26 мая 2016 года .
  59. Дайер, Митч (25 июня 2014 г.). «PlatinumGames»: легенда о Корре появится в 2014 году » . IGN . Архивировано 21 августа 2016 года . Проверено 26 мая 2016 года .
  60. ^ Мэтт Миллер (29 октября 2014 г.). Обзор «Легенда о Корре: прочная основа, неудачное исполнение» . Информер игры . Архивировано 11 ноября 2014 года . Проверено 14 ноября 2014 года .
  61. Tom Marks (24 октября 2014 г.). Обзор "Легенда о Корре" . PC Gamer . Архивировано 28 октября 2014 года . Проверено 24 октября 2014 года .
  62. ^ Ray Corriea, Alexa (28 декабря 2015). «Уравновешивание потребностей в интеллектуальной собственности с помощью трансформеров Platinum Games: Devastation» . GameSpot . Архивировано 4 июля 2016 года . Проверено 26 мая 2016 года .
  63. Рианна Вебстер, Эндрю (17 марта 2016 г.). «Новая игра TMNT кажется достойным преемником классической аркадной игры Turtles in Time» . Грань . Архивировано 18 марта 2016 года . Проверено 19 марта 2016 года .
  64. ^ «Черепашки-ниндзя: Мутанты на Манхэттене для PlayStation 4» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 17 августа 2016 года . Проверено 16 августа, 2016 .
  65. Мейсон, Майк (14 июня 2013 г.). «Хидеки Камия все еще хочет работать над Star Fox» . Nintendo Life . Архивировано 6 сентября 2015 года . Проверено 25 июня, 2016 .
  66. Рианна Колер, Крис (10 июня 2014 г.). «Новые игры Nintendo звучат великолепно, только не ждите их в ближайшее время» . ПРОВОДНОЙ. Архивировано 23 июня 2014 года . Проверено 24 июня 2014 года .
  67. ^ Пристман, Крис (21 сентября 2015). «Директор Bayonetta 2 подарил на день рождения кукол с персонажами игры» . Силиконра . Архивировано 17 июня 2016 года . Проверено 25 июня, 2016 .
  68. ^ Ray Corriea, Alex (28 декабря 2015). «Преодолевая границы с Star Fox Zero» . GameSpot . Архивировано 13 июня 2016 года . Проверено 25 июня, 2016 .
  69. Рианна Корк, Джефф (20 апреля 2016 г.). «Фокс выглядит привлекательно в этом обновлении - Star Fox Zero - Wii U» . Информер игры . Архивировано 22 апреля 2016 года . Проверено 20 апреля 2016 года .
  70. ^ Робертс, Дэвид (20 апреля 2016 г.). «Обзор Star Fox Zero» . GamesRadar . Архивировано 22 апреля 2016 года . Проверено 20 апреля 2016 года .
  71. ^ Carsillo, Рэй (20 апреля 2016). «Обзор Star Fox Zero» . Ежемесячный журнал электронных игр . Проверено 20 апреля 2016 года .[ постоянная мертвая ссылка ]
  72. Рианна МакГрегор, Кайл (20 апреля 2016 г.). «Рецензия: Star Fox Guard » . Деструктоид . Архивировано 20 апреля 2016 года . Проверено 20 апреля 2016 года .
  73. ^ Rairdin, Джон (20 апреля 2016). «Обзор Star Fox Guard» . Nintendo World Report . Архивировано 11 августа 2016 года . Проверено 15 августа 2016 года .
  74. ^ Crecente, Брайан (21 апреля 2016). «Президент компании Star Fox Zero, разработчик PlatinumGames, уходит с должности (обновление)» . Многоугольник . Архивировано 7 декабря 2017 года . Проверено 27 июня 2017 года .
  75. ^ "Cygames объявляет о Granblue Fantasy Project Re: Link, трехмерной ролевой игре от Platinum Games" , www.siliconera , 21 августа 2016 г., архивировано 7 февраля 2019 г. , получено 5 февраля 2019 г.
  76. ^ Романо, Сал (4 февраля 2019 г.), Granblue Fantasy: разработка Relink полностью перенесена на Cygames, Platinum Games больше не участвует , заархивировано из оригинала 5 февраля 2019 г. , получено 5 февраля 2019 г.
  77. Рианна Вебстер, Эндрю (13 июня 2016 г.). «Xbox Play Anywhere позволяет вам играть в избранные игры на Xbox One и Windows 10» . Грань . Архивировано 15 августа 2016 года . Проверено 16 августа, 2016 .
  78. Рианна Романо, Сал (13 марта 2017 г.). «JP Kellams покидает Platinum Games» . Гемацу . Архивировано 14 июня 2017 года . Проверено 26 июня 2017 года .
  79. Рианна Лоусон, Калеб (6 июня 2017 г.). «Будущее PlatinumGames - сначала IGN» . IGN . Архивировано 6 июля 2017 года . Проверено 26 июня 2017 года .
  80. ^ Scammell, Давид (14 июня 2016). «NieR Automata перенесен на 2017 год» . VideoGamer.com . Архивировано 20 августа 2016 года . Проверено 16 августа, 2016 .
  81. 10 июня 2018 г., Уэсли (10 июня 2018 г.). «Nier: Automata выйдет на Xbox One в конце июня» . Eurogamer . Проверено 15 мая 2019 года .
  82. ^ Ким, Мэтт (21 сентября 2017 г.). «Продажи Nier Automata превышают 2 миллиона, потенциально возможно нанять сотрудников для других проектов Nier» . USgamer . Архивировано 27 января 2018 года . Проверено 22 января 2018 года .
  83. Франк, Аллегра (14 августа 2017 г.). «PlatinumGames находится на подъеме благодаря Nier: Automata» . Многоугольник . Архивировано 22 января 2018 года . Проверено 22 января 2018 года .
  84. ^ Matulef, Джефри (15 августа 2017). «Режиссер Nier Йоко Таро спас PlatinumGames, по словам Хидеки Камия» . Eurogamer . Архивировано 22 января 2018 года . Проверено 22 января 2018 года .
  85. Осборн, Алекс (20 мая 2017 г.). "Байонетта, Ниер: разработчик автоматов PlatinumGames дразнит новый IP" . IGN . Архивировано 20 мая 2017 года . Проверено 23 мая 2017 года .
  86. ^ Хуссейн, Tamoor (3 января 2018). «Байонетта 3 объявлена ​​эксклюзивной для Nintendo Switch» . GameSpot . Архивировано 10 декабря 2017 года . Проверено 22 января 2018 года .
  87. ^ Andriessen, CJ (7 декабря 2017). «Вот победители Game Awards 2017 года» . Архивировано 19 февраля 2018 года . Проверено 22 января 2018 года .
  88. Робинсон, Мартин (20 апреля 2018 г.). «Платина никогда не теряет блеска» . Eurogamer . Архивировано 27 апреля 2018 года . Проверено 27 апреля 2018 года .
  89. ^ Хан, Imhan (18 апреля 2018). «Партнерство World Of Demons, DeNA и PlatinumGames для мобильных устройств» . Информер игры . Архивировано 27 апреля 2018 года . Проверено 27 апреля 2018 года .
  90. ^ Джеймс, Крис. «DENA и Platinum's World of Demons, возможно, законсервированы после удаления App Store» . pocketgamer.biz . Проверено 8 июня 2019 года .
  91. Инаба, Ацуши (14 февраля 2019 г.). «PlatinumGames представляет ASTRAL CHAIN» . PlatinumGames . Проверено 15 мая 2019 года .
  92. Робинсон, Энди (2 мая 2019 г.). «Platinum Games» Инаба говорит, что секретный проект «не похож на все, что было сделано раньше » » . Хроника видеоигр .
  93. Бэтчелор, Джеймс (7 января 2020 г.). «Platinum Games ускоряет планы самостоятельной публикации за счет инвестиций Tencent» . GamesIndustry.biz . Проверено 7 января 2020 года .
  94. ^ https://four.platinumgames.com/
  95. ^ https://four.platinumgames.com/
  96. ^ https://www.kickstarter.com/projects/platinumgames/the-wonderful-101-remastered
  97. Рианна Романо, Сал (25 февраля 2020 г.). Компания Platinum Games объявляет о выпуске героической игры Project GG « Гемацу », которую поставил Хидеки Камия . Проверено 25 февраля 2020 года .
  98. ^ McWhertor, Майкл (27 февраля 2020). «PlatinumGames открывает новую студию для создания игр с живым сервисом для консолей» . Многоугольник . Проверено 27 февраля 2020 года .
  99. Иван, Том (13 марта 2020 г.). «Platinum представляет новый движок, предназначенный для создания« больших и выразительных игр » » . Хроника видеоигр . Проверено 13 марта 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт