Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Metal Gear Рост: Revengeance [а] это 2013 действие рубить и слэш видео игры , разработанная PlatinumGames и опубликованы Konami Digital Entertainment . Выпущенный для PlayStation 3 (PS3), Xbox 360 и Windows , он является побочным продуктом серии Metal Gear , действие которого происходит через четыре года после событий Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . В игре игроки управляют Райденом , киборгом, который противостоит частной военной компании.Desperado Enforcement, где игровой процесс сосредоточен на борьбе с врагами с помощью меча и другого оружия для выполнения комбо и контратак. Используя Blade Mode, Райден может резать киборгов в замедленном движении и красть части, хранящиеся в их телах. Обычные элементы скрытности в серии также являются необязательными для уменьшения боя.

Изначально игра разрабатывалась внутри компании Kojima Productions , которая анонсировала игру в 2009 году под названием Metal Gear Solid: Rising . Однако команда столкнулась с трудностями при разработке игры, основанной на игре на мечах, поэтому исполнительный продюсер Хидео Кодзима отложил ее разработку до тех пор, пока не будет найдено решение. Проект возобновился в конце 2011 года под окончательным названием, а новым разработчиком выступила PlatinumGames . Игра претерпела значительные изменения в игровой механике и сюжетной линии при участии PlatinumGames, хотя Kojima Productions сохранила ответственность за общий сюжет игры и дизайн Райдена.

После своего всемирного релиза в феврале 2013 года Metal Gear Rising: Revengeance была хорошо встречена критиками, получив высокую оценку за сложную систему нарезки, использование элементов Metal Gear для дополнения сюжета, несмотря на то, что игра сосредоточена на действии, саундтреке и бои с боссами; некоторая критика была адресована его камере и продолжительности сюжетного режима. Игра также пользовалась положительными продажами: в общей сложности было продано более 1,2 миллиона копий версий для PS3 и Steam . Хотя те, кто участвовал в создании игры, выразили желание разработать продолжение, такие перспективы еще не реализовались из-за продолжающихся конфликтов между Konami и Kojima Productions .

Геймплей [ править ]

Райден атакует врага в режиме клинка. Полоски в верхнем левом углу показывают здоровье Райдена и оставшееся время в режиме клинка. Счетчик в середине справа подсчитывает количество попаданий игрока.

Игроки берут под свой контроль Райдена , киборга с катаной . Изначально за него можно играть в его форме «Стандартное тело», которое напоминает тело Райдена в Metal Gear Solid 4 , но с более естественным лицом. Игрок может изменить внешний вид Райдена с помощью альтернативных скинов. В отличии от предыдущих игр в Metal Gear серии , где игроки пытаются не быть замеченными врагами , Восходящее это ориентированное действиес упором на борьбу на мечах и сложную режущую систему, позволяющую сражаться и побеждать врагов. Хотя основным оружием Райдена является его высокочастотный клинок, он не ограничивается только этим, поскольку он может использовать другие сменные лезвия, дополнительное оружие или дополнительное оружие. Райден может использовать дополнительное оружие, такое как 2 вида ракетных установок, 4 вида гранат, культовую картонную коробку и 3D-фоторамку. [1] [2] В противном случае вторичное оружие можно получить только после победы над боссами игры. [3]

Система резки в игре позволяет игрокам участвовать в рукопашном бою, а также точно резать врагов и объекты по геометрической плоскости, используя режим «свободного нарезания». Практически любой объект в игре можно разрезать, включая машины и врагов, хотя элементы окружающей среды были намеренно ограничены такими конструкциями, как столбы и стены, чтобы облегчить игру. [4] При переходе в режим лезвия создается специальная прицельная сетка в виде прозрачной синей плоскости, которую можно вращать и перемещать, отслеживая оранжевые линии на поверхностях объектов, чтобы указать, где именно они будут разрезаны; его также можно использовать для ввода времени пулисостояние, давая игрокам возможность точно разрезать цель в моменты действия, например, разрезать падающую цель с нескольких углов до того, как она упадет на землю. Эти функции могут использоваться стратегически, например, отключение противников, обнаружение слабых мест и брешей в броне, разделение опорных колонн, чтобы обрушить потолки или стены на врагов, отклонение вражеского огня или прорезание объектов для удаления укрытия врага. [5] [6] Тем не менее, переход в режим клинка снижает энергию Райдена до такой степени, что при падении до определенного уровня ее нельзя использовать. [7] На протяжении всей истории игрок получает режим потрошителя, состояние, которое увеличивает силу Райдена на ограниченное время, облегчая использование режима лезвия. [8]

У Райдена есть способность парировать атаки, даже когда он повернут спиной [1], что позволяет ему контратаковать врагов и выполнять несколько комбо. [2] У игрока также есть доступ к скрытому режиму под названием «Бег ниндзя», который резко увеличивает скорость Райдена и позволяет ему лазить по определенным областям. Это позволяет ему стратегически устроить засаду на врага, а не сражаться лицом к лицу. [2] Другая ключевая особенность, называемая Зандацу (斬 奪, букв. « Разрезать и взять») , включает в себя «прорезание» врагов и «взятие» частей, энергии, боеприпасов, предметов и информации из тел расчлененных киборгов и роботы. [5] [6] [9]Этот маневр можно использовать при атаке врага в режиме клинка и помогает Райдену набраться энергии. [7] По завершении миссии игрок будет вознагражден определенным количеством очков в зависимости от его результатов и получит оценку, высшая из которых - «S». Эти очки позволяют им покупать улучшения для оборудования Райдена. [10]

Игрок может вести разведку с помощью козырька. Благодаря этому игрок может проверить области и перейти к цели, избегая контакта с врагами. [11] Если спрятаться в картонной коробке, Райдену будет легче красться. [12] Если вас заметит враг, активируется «Режим тревоги», в котором на Райдена нападают несколько врагов в течение определенного времени. [13] Игрок также получает помощь от Bladewolf, собачьего робота, который собирает информацию о карте для Райдена. [14]

Сводка [ править ]

Сеттинг и персонажи [ править ]

События Metal Gear Rising происходят в 2018 году, через четыре года после событий Guns of the Patriots . Патриоты, мощная теневая организация, управляющая мировой военной экономикой, были уничтожены, а частные военные компании (ЧВК) разделились на многочисленные фракции. С устранением контролируемой Патриотом технологии наномашин, которая использовалась для регулирования способностей солдат, ЧВК обращаются к передовой технологии киборгов, создавая прочных сверхчеловеческих солдат. [15] Игрок управляет Райденом , бывшим ребенком-солдатом, превратившимся в киборга, который теперь работает на PMC Maverick Security Consulting, Inc. [15] [16]Raiden поддерживается его коллегами Maverick, русский Pointman Борис Попов , [11] военного советник Кевин Вашингтон , компьютерный специалист Кортни Коллинз , [17] и кибернетика эксперта Вильгельм «Doktor» Фойгт . [18] Возвращение из Metal Gear Solid 4 является Солнечный Эммерих , вундеркинд и друг Raiden работает на Солис Space & аэронавтики. [19]

Соперник PMC Desperado Enforcement LLC. выступать в роли антагонистов игры; Desperado хочет дестабилизировать мирные страны и сохранить конфликт, позволяя им пожинать финансовые плоды и технологические достижения военной экономики. Отчаянный оперативник Сэмюэл Родригес , также известный как Джетстрим Сэм, выступает в качестве соперника Райдена, и вначале разговор между ними повлиял на Райдена. [20] Сэм является членом команды киборгов-убийц Отчаявшихся под названием «Ветры разрушения»: Сандаунер , фактический лидер Отчаянных, владеет «Кровожадностью», мачете, которые объединяются в большие клешни, а также имеет набор щиты реактивной брони, прикрепленные к его телу; [21] Мистраль, единственная женщина в команде, чей корпус может поддерживать несколько дополнительных рук, что позволяет ей использовать свой посох «Незнакомец», который она может использовать в качестве хлыста или алебарды; [22] и Муссон , который использует двойной сай под названием «Антиутопия», может управлять металлическими объектами с помощью магнетизма и может разбивать свое тело на отдельные компоненты, сохраняя при этом контроль над каждой частью с помощью магнетизма. [23] LQ-84i, или Bladewolf , представляет собой современный искусственный интеллект (ИИ), размещенный внутри четвероногого робота, который первоначально служит врагом, контролируемым Десперадо, но позже перепрограммирован для помощи Райдену и Маверику. [14] Кроме того, сенатор от Колорадо и потенциальный кандидат в президенты,Стивен Армстронг вовлечен в деятельность Desperado. [24] Еще один член Ветров разрушения, Хамсин , появляется в рамках кампании Bladewolf DLC. Игра является побочным продуктом, который «не является частью серии Metal Gear Solid », хотя создатель серии Хидео Кодзима сказал, что это параллельное продолжение. [25]

Сюжет [ править ]

Во время обеспечения безопасности премьер-министра Н'Мани в неназванной африканской стране Райден и его команда подвергаются нападению со стороны преступной ЧВК Десперадо. Пока Райден отбивается от их сил, их лидеру Сандаунеру удается похитить Н'Мани. Райден пытается преследовать их, сражаясь с Metal Gear RAY, но прибывает слишком поздно, чтобы спасти Н'Мани от казни Сандаунером. Товарищ Сандауна, Джетстрим Сэм, сражается и побеждает Райдена на дуэли, при этом Райден теряет левый глаз и левую руку. Сэм чуть не казнит Райдена, но своевременное появление Бориса спасает его. Райден падает от ран, но выживает, и Доктор позже дает ему новую броню черного киборга, которая дает ему гораздо больше силы. [20]

Три недели спустя Райден проникает в сепаратистскую Абхазию, узнав, что Десперадо ведет там военный переворот . [26] Он планирует схватить Андрея Долзаева, экстремиста, возглавляющего абхазские силы, чтобы заставить Десперадо отступить. Десперадо предвидит этот шаг и поручает прототипу ИИ, обозначенному LQ-84i, остановить его. Райден побеждает LQ-84i в бою, а позже перестроил его как союзника, назвав его Bladewolf. Он сталкивается с дальнейшим противодействием со стороны Мистраля, командующего силами Desperado в Абхазии. После того, как Райден убивает Мистраля в бою, Долзаев кончает жизнь самоубийством, взорвав нефтяной резервуар, на котором он стоит. [27]Maverick поручает Райдену и Bladewolf исследовать исследовательский центр в Гвадалахаре , Мексика . Там Райден встречает сироту по имени Джордж, которого доставили в учреждение, чтобы ему хирургическим путем удалили мозг - вместе с мозгами нескольких других сирот - и отправили в Соединенные Штаты. [28] [29] Он узнает, что Сандаунер проинспектировал объект в компании сенатора Стивена Армстронга, создав союз между Десперадо и Мировым маршалом, еще одной ЧВК. Они планируют подготовить мозг детей, чтобы они могли стать убийцами, с помощью виртуальной реальности и поместить их в кибернетические тела, чтобы создать новых солдат, подобных Райдену. [30] [31] Райден спасает Джорджа и неубранных сирот и отвозит их к Доктору.

Райден незамедлительно уходит в отставку и с Блэйдволфом на его стороне начинает одиночную атаку на штаб-квартиру Мирового Маршала в Денвере, Колорадо . [32]Хотя Maverick больше не работает в них, он неофициально оказывает скрытую поддержку во всем. Пробиваясь сквозь приватизированную полицию города и солдат Отчаянных, Райден вступает в конфликт из-за тех, кого он убил. Он начинает регрессировать в сторону своего агрессивного ребенка-солдата, «Джека-потрошителя», прежде чем, наконец, принять его, когда он встречает Сэма и другого оперативника по имени Муссон. Он убивает Муссон и проникает в штаб Мирового Маршала, прежде чем найти и убить Сандаунера. Там он узнает, что Армстронг собрал вместе Маршала Мира и Десперадо, чтобы использовать желание Райдена отомстить за смерть Н'Мани. Армстронг использовал Десперадо, чтобы отвлечь Рейдена, пока тот выполняет «Операцию Текумсе»:план убийства президента США во время мирных переговоров с Пакистаномчтобы обеспечить новую войну с террором . [33]

Пока Доктор восстанавливает мозги детей, Райден обращается за помощью к Solis Space & Aeronautics, чтобы вовремя добраться до Пакистана и остановить Армстронга. По пути он встречает Сэма, и пара вступает в финальную дуэль, в которой Райден выходит победителем. В Солисе Санни помогает Райдену отправиться на авиабазу Шабхазабад в Пакистане, где он подвергается нападению Metal Gear EXCELSUS , гексапедального танка, пилотируемого Армстронгом. Он раскрывает, что его истинный план - убить американских военнослужащих на базе, поскольку этого достаточно, чтобы взволновать американский народ. Армстронг, со своими связями с ЧВК, одержал бы уверенную победу на любых последующих выборах. Это дало бы ему свободу действий в реализации своего видения выживания наиболее приспособленного общества, сражающегося и умирающего только за то, во что они верят.[34] Райден уничтожает EXCELSUS, но обнаруживает, что Армстронг расширил себя с помощью наномашин, которые придали ему невероятную силу и почти неуязвимость, уничтожив клинок Райдена. Bladewolf вмешивается и дает меч Райдена Сэма, который позволяет ему убить Армстронга. [35]

В эпилоге Маверик получает одобрение на создание новой кадровой фирмы киборгов, позволяющей им укрыть мозги сирот и потенциально дать им шанс на лучшую жизнь, в то время как Джордж и Блэйдволф живут в Солисе с Санни. Хотя Десперадо побежден и операция по изъятию мозгов прекратилась, Мировой Маршал продолжает работать. Впоследствии, обдумав последние слова Армстронга, Райден решает не присоединяться к Маверику, решив вести собственную войну.

Развитие [ править ]

Как Metal Gear Solid: Rising [ править ]

Рекламный рендер Metal Gear Solid: Rising

После того, как Metal Gear Solid 4: Пушки патриотов был освобожден, Кодзима начал придумывать идеи для другой игры, Metal Gear Solid 5 . Игра должна была показать Босс и ее товарищей, Отряд Кобры, в качестве главных героев. Однако отсутствие опыта у младшего ответственного персонала и недостаточное участие Кодзимы привели к тому, что этот проект был свернут. Впоследствии один из участников предложил превратить его в побочную историю, посвященную Райдену, поскольку этот персонаж был показан в Guns of the Patriots, и сотрудники согласились разработать Metal Gear Solid: Rising . [36]Изначально он был задуман для записи серии событий, которые привели к превращению Райдена в его киборга-ниндзя в Metal Gear Solid 4 . [5] [9] Возрождение могло произойти в тот момент в хронологии сериала, когда Райден уже начал свое превращение в форму киборга, хотя и с другим и несколько более грубым внешним видом, чем в Metal Gear Solid 4 . [9] [37]

Впервые на игру намекнули во время основной презентации Кодзимы на конференции разработчиков игр 2009 года в Сан-Франциско, где в конце презентации был показан «Следующий MGS» с Райденом в виде киборга, стоящим рядом с названием. [38] До анонса игры Kojima Productions размещала на своем веб-сайте таймер обратного отсчета до того дня, когда было объявлено о Rising . Традиционный слоган сериала «Тактический шпионаж» был также изменен на «Действие молнии», игра на том факте, что имя Райдена в переводе с японского означает «гром и молния». [37] [39] Игра была официально анонсирована на E3 2009на пресс-конференции Microsoft. Кодзима выпустил тизер-трейлер, хотя он будет выступать только в качестве исполнительного продюсера игры, так как весь его вклад был сделан в Metal Gear Solid: Peace Walker . [40] Изначально игра была анонсирована только для Xbox 360, но позже была подтверждена для платформ PS3 и Windows. [41] Он будет использовать совершенно новый игровой движок , а не движок Metal Gear Solid 4 . [42]

Оригинальная обложка игры просочилась в Xbox Live 10 июня, за четыре дня до E3 2010 . [43] Во время пресс-конференции Microsoft E3 14 июня Кодзима представил первого ведущего дизайнера игры Минеши Кимура, который представил новый трейлер, в который вошли кат-сцена и игровые кадры. [6] Креативный продюсер игры Сигенобу Мацуяма и Кимура снова представили трейлер 16 июня во время пресс-конференции Konami на E3, а затем вышли на сцену, дополнительно разъяснив механику игры. [39] Обеспокоенность возросла по поводу реалистичного изображения в игре расчленения человека во время контролируемых игроком эпизодов, что является жестким пределом для рейтинговой организации компьютерных развлечений Японии., что может потребовать цензуры во внутреннем японском выпуске игры. В результате из версии трейлера E3 2010, доступной для просмотра на официальном японском сайте игры, такие сцены были удалены. [44]

Концепт-арт на выставке Art of Yoji Shinkawa в 2011 году

Кимура заявил, что Rising продолжит традицию серии, поощряя игроков продвигаться в игре, не убивая, отметив, что существует моральная разница между атакой киборгов или роботов и атакой на людей, и что есть «определенная добродетель в простом отключении вашего врагов вместо того, чтобы убивать их ". [5] Хотя считалось важным дать игрокам свободу, Мацуяма указал, что игроки никогда не будут вознаграждены за убийство противников-людей, и что игра будет спроектирована таким образом, чтобы игроки никогда не были вынуждены делать это. [45]В частности, элементы скрытности в игре подчеркнули бы значительную скорость и ловкость Райдена благодаря тому, что Мацуяма описывает как «скрытность при охоте». В отличие от скрытности предыдущих игр, в которых игроки оставались скрытыми и избегали боя, игроки в Rising вместо этого быстро преследовали своих врагов и использовали акробатические маневры, чтобы оставаться вне поля зрения при приближении . Это связано с особенностью игры zan-datsu , позволяя они охотятся на врагов, чтобы получить оружие, предметы и энергию. [45] Кимура отметил, что он хотел, чтобы Райден мог двигаться, как в трейлерах Metal Gear Solid 4 , и показать «скрытность меча и силу, даже не проигрывая оружию,и страх и сила, которыми ты обладаешь с этим клинком ".[9]

На TGS 2010 Sony объявила, что в версию Metal Gear Solid: Rising для PS3 можно будет играть в 3D. [46] В январе 2011, несколько частей концепт - арт для Повышения экспонировались на Йоджи Shinkawa две недели выставки «s, Искусство Ёдзи Shinkawa , устроенный в Konami Style Shop в Токио. [47] В конце 2011 года было объявлено, что Мацуяма перешел в другое подразделение Konami и что Юдзи Корекадо стал ведущим продюсером игры. [48] Кроме того, Кодзима сказал, что Metal Gear Solid: Rising «движется вперед»; Кодзима заявил, что игра существенно отличается от существующей Metal Gear.games, хотя он сохранил элемент контроля над ней и не позволит ей слишком далеко уйти от корней серии. [49] Он посоветовал фанатам попробовать это, даже если игра не будет сосредоточена на скрытности. [50]

Перейти в PlatinumGames [ править ]

Хидео Кодзима попросил Ацуши Инаба из PlatinumGames поработать над игрой

Несмотря на продуманные сюжеты и сценарии для игры, Kojima Productions столкнулась с трудностями при разработке игры, основанной на концепции нарезки. Проект был незаметно отменен в конце 2010 года, и хотя Кодзима рассматривал возможность передачи проекта разработчикам за границу, он чувствовал, что японский разработчик больше подходит для создания экшн-игры о ниндзя. [51] В начале 2011 года Кодзима встретил Ацуши Инаба из PlatinumGames , который спросил его о состоянии Metal Gear Solid: Rising, и Кодзима позже попросил их поработать над игрой. [52] Эта новая версия под названием Metal Gear Rising: Revengeance была впервые показана в трейлере, показанном на церемонии Spike Video Game Awards.10 декабря 2011 года. [53] [54] PlatinumGames запросила изменение настроек, чтобы иметь меньше ограничений при создании игры. [55] Вскоре после начала разработки PlatinumGames отказалась от элемента скрытности, а Кодзима отметил, что исходный персонал не считал его подходящим для высокоскоростного действия. [56] Однако они были включены, поскольку Инаба посчитал оригинальную игровую систему слишком «скучной». [57] Художник Ёдзи Синкава работал над игрой, но только над дизайном Райдена, [58] в то время как художник-фрилансер Кеничиро Йошимура - дизайнер персонажей, цель которого - согласовать свою работу со стилем Синкавы. [59]

Модель Серина Мочизуки продвигает игру под именем Metal Gear Rising на Tokyo Game Show 2012

Первый трейлер подтвердил, что Райдена снова будет озвучивать Куинтон Флинн , который ранее заявлял, что Konami не связалась с ним по поводу игры. [60] Название игры было изменено на Metal Gear Rising: Revengeance с «Revengeance» из-за желания Kojima Productions «отомстить или отомстить за оригинальный провальный проект Metal Gear Solid: Rising », в то время как фраза «Rising» представляет персонажа Райдена. . [61] Кодзима также подтвердил, что Rising будет работать со скоростью 60 кадров в секунду, что он лично требовал от PlatinumGames. [62] [63]Переписывание сценария игры заняло у Kojima Productions два месяца, в отличие от оригинального, на которое ушло десять месяцев [1], сценаристом которого был Эцу Тамари. [16] Тамари часто обсуждала с режиссером Санто, когда две студии расходились во мнениях относительно сюжета. [55] Сюжет был написан с целью сделать его доступным для людей, которые не играли в предыдущие игры Metal Gear . Также необходимо было сократить длину кат-сцен, чтобы сбалансировать игровое время. Однако ни одна часть сценария не была удалена в процессе. [20] Люди-солдаты были удалены из игры, чтобы избежать проблем с цензурой в Японии. [1]

Мартин Шайдер из Konami заверил, что игра находится «в надежных руках» благодаря сотрудничеству между ветераном Metal Gear Юдзи Корекадо и Инабой, бывшим руководителем игры. [64] Как и в оригинальной урезанной версии, Корекадо заявил, что цель сотрудников - сделать игровые сцены Райдена из Metal Gear Solid 4 доступными. [16] Kojima Productions изначально планировала выпустить Metal Gear Rising: Revengeance в Японии без японской голосовой локализации, но в августе 2012 года выяснилось, что в игре будет японское аудио, подтверждающее появление новых и вернувшихся актеров. [65] Вскоре после этого был выпущен первый трейлер на японском языке. [66]Инаба заявил, что версия для PS3 будет ведущей платформой. Решение было принято, чтобы избежать повторения проблем с производительностью, которые были у Bayonetta на консоли. [67]

Впервые в игру можно было играть на E3 2012 в начале июня, и Кодзима принимал участие в ее создании. [56] [68] Продвигая игру, в апреле 2012 года Konami разослала копию отрубленной руки Райдена в различные издания по видеоиграм. В руке был небольшой тизер из игры в виде сцены из живого боевика. [69] [70] Через несколько недель официальный сайт Metal Gear Rising начал показывать более длинную версию сцены, а также новые. [71]Konami заметила, что люди задают несколько вопросов об этих тизерах, на что они ответили, что ответы будут даны во время E3. Тизеры предназначены для того, чтобы дать несколько подсказок относительно сюжета игры, и ни один из отснятых материалов не должен использоваться в ней. [72]

Музыка [ править ]

Счет игры был написано Джейми Кристоферсоном , [73] с дополнительной музыкой Грэмом Корнисом, Брайан Пикетт, Джеймс Чапл и Дэвид Келли, и режиссером Наото Танака. В результате того, что игра ориентирована на действие, а не на скрытность, как в предыдущих играх Metal Gear , музыка имеет другой стиль. Режиссер Кэндзи Сайто предложил Kojima Productions создать тяжелую и быструю музыку с текстами. Когда студия приняла идею Сайто, два разработчика начали работать вместе над музыкой. [74] Кристоферсон также внес свой вклад, написав тринадцать вокальных песен, включая электронную музыку . [75] В саундтреке использованы вокалы исполнителей, в том числеДжон Буш , Тайсон Йен, Фри Домингес , Джейсон С. Миллер и Джимми Гнекко при участии Логана Мэдера , бывшего участника Machine Head , Electronic Rock Musicians / Remixers The Maniac Agenda и Ферри Корстена. В ограниченном выпуске был включен саундтрек с темами из игры. [76] Другой саундтрек под названием Metal Gear Rising Revengeance Vocal Tracks , состоящий из 29 треков, был выпущен 20 февраля 2013 года. [77]

Выпуск [ править ]

Демо-версия изначально была выпущена в качестве бонуса, включенного в коллекцию Zone of the Enders: HD , которая была выпущена для PS3 и Xbox 360 30 октября 2012 года. [78] [79] Публичная демоверсия Rising была выпущена в Японии. 13 декабря 2012 г. в PlayStation Store . [80] [81] Североамериканская демоверсия была позже выпущена в Xbox Live Marketplace и PlayStation Store 22 января 2013 года. [82] [83]

Полная версия была выпущена в Северной Америке 19 февраля 2013 года и в Европе 21 февраля для консолей PS3 и Xbox 360. [84] [85] Хотя также планировалось выпустить 21 февраля для обеих консолей в Австралии, из-за проблем с доставкой он был отложен до 26 февраля. [86] Игра была выпущена в Японии 21 февраля для PS3 с Xbox. Релиз 360 отменен. [84] Хотя изначально планировалась версия Metal Gear Solid: Rising для Windows , выпуск для этой платформы был приостановлен. [87] Тем не менее, Kojima Productions заявила, что рассмотрит его после выпуска консольных версий. [88]Версия для ПК была затем анонсирована в мае 2013 года и выпущена 9 января 2014 года. [89] [90] Версия для PS3 была добавлена ​​в библиотеку подписчиков PlayStation Plus в ноябре 2013 года. [91]

В Японии Konami выпустила два коллекционных издания. Первый, «Премиум-пакет», содержит артбук Ёдзи Синкавы и набор саундтреков. Второе ограниченное издание - это «Специальное издание Премиум-пакета», включающее все содержимое другого с добавлением фигурки Райдена. [92] Английское коллекционное издание включает саундтрек, стальной футляр и лампу, содержащую уменьшенную копию меча Райдена. [76] Эксклюзивное загружаемое издание Ultimate Edition было выпущено в сети PlayStation Network 21 мая 2013 года. [93] Это издание включает в себя полную версию игры, а также все загружаемое содержимое. Такая же версия была выпущена в магазинах с лейблом Special Edition.5 декабря 2013 года в Японии. [94]

Версия для ПК была выпущена 9 января 2014 года. [95] Для версии на короткое время требовалось онлайн-соединение, пока 10 января 2014 года не было выпущено исправление. Утверждалось, что это требование было случайной ошибкой. [96] Версия для ПК была заблокирована по региону, что сделало игру недоступной в Индии и Японии. [97] Игра на короткое время была недоступна для покупки в Ирландии. [98] Игра также недоступна для покупки через Steam в Малайзии, но доступна в формате диска для PS3. В игре также есть сериалы с привязкой к региону и межрегиональные подарки. [97] В марте 2015, Metal Gear Rising: Revengeanceбыло подтверждено, что они появятся на консоли Nvidia Shield . [99] [100] В январе 2017 года версия Revengeance для OS X стала неиграбельной из-за проблемы с DRM после того, как компания Transgaming, разработавшая порт, обанкротилась. [101]

Загружаемый контент [ править ]

Загружаемый контент для Восходящих состоит из пяти типов киборга тела для Raiden, набора VR Missions, и две кампании на основе истории главных роль другого характера каждый. [102] Доспехи DLC были доступны в качестве стимулов для предзаказа у разных участвующих розничных продавцов, которые варьировались в зависимости от региона. Набор миссий VR и бонусные кампании стали доступны в течение нескольких месяцев после выпуска игры. С тех пор весь загружаемый контент стал доступен для обычных пользователей в PlayStation Network и Xbox Live и включен в качестве стандартных функций в версию игры для Windows .

Типы телосложения [ править ]

Кампании [ править ]

Прием [ править ]

Предварительный выпуск [ править ]

Различные сайты, такие как Eurogamer , 1UP.com и VideoGamer.com, назвали ее одной из самых ожидаемых игр 2012 года, поскольку она дистанцируется от предыдущих игр франшизы, а также с учетом предыдущих работ PlatinumGames . [107] [108] [109] Тем не менее, Ричард Джордж из IGN часто критиковал игру за то, что ее стиль резко контрастирует с предыдущими играми Metal Gear в результате смены разработчиков и персонажа игрока Райдена. [110] Дэвид Хоутон из GamesRadar отметил, что действия Райдена во время игры были вполне нормальными, учитывая его роль в игре.Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, где он мог сражаться с солдатами без оружия. [111] Во время E3 2012 оба редактора GameSpot Кевин ВанОрд и Питер Браун были удивлены игровым процессом, представленным в демоверсии, причем первый назвал его «плавным экшеном от третьего лица с замедленной игрой на мечах» вместо стелс-стиля. в серии Metal Gear Solid . Оба сценариста все еще находили Райдена подходящим для стиля и сюжета игры из-за его роли в предыдущих играх Metal Gear . [112] Хосе Отеро из 1UP предоставил аналогичные комментарии, высоко оценив стиль игры, но все же почувствовал, что демоверсия больше похожа на учебное пособие, чем на этап игры. [113]

Продюсер Ацуши Инаба добавил в свой Twitter канал, чтобы выразить обеспокоенность фанатов проектом. Он признал неоднозначную реакцию на открытие Rising , но надеется, что геймеры заметят в трейлере «проблеск будущего». Инаба обещает, что «любовь и уважение будут сиять насквозь». Негативная реакция была вызвана тем, что фанаты заметили, что жанр переключился на « рубящую игру». [114] Инаба выразил обеспокоенность по поводу того, что фанаты сравнили Metal Gear Rising с Ninja Gaiden 3 , раскритиковав последнюю игру. [115] Во время съезда игрВ 2012 году Kojima Productions отметила, что демо-записи были хорошо приняты фанатами из-за большого количества посетителей, которые хотели их сыграть. Они добавили, что отзывы о демо были положительными. [116] В сентябре 2012 года Metal Gear Rising: Revengeance стала одним из победителей конкурса Japan Game Awards Ассоциации поставщиков компьютерных развлечений . [117]

Пост-релиз [ править ]

Согласно агрегатору обзоров Metacritic, Metal Gear Rising: Revengeance получила в целом положительные отзывы . [118] [119] [120] Famitsu поставила игре почти идеальную 39 баллов из 40. Play и GamesTM также поделились положительными впечатлениями, при этом последний назвал Metal Gear Rising «почти наверняка лучшей игрой для Metal Gear этого поколения». [123]

Писатель Eurogamer Рич Стэнтон был доволен созданием этого спин-оффа Metal Gear, расширяющего франшизу. Было отмечено, что игра была близка к получению идеальной 10, если бы не проблемы с камерой. [122] Другие сайты отметили аналогичные проблемы во время своих обзоров из-за того, что они не успевали за быстрыми последовательностями действий. [125] [127] Действия игры были высоко оценены несколькими публикациями, заявив, что она понравится обычным игрокам и фанатам Metal Gear . [125] [127] Некоторые сосредоточились на системе резки, которая позволяла игрокам разрезать не только врагов, но и окружающую среду, [126] в то время как IGNМитч Дайер прокомментировал, как количество вспомогательного оружия улучшило разнообразие игры, несмотря на отсутствие потока при их замене. [127] Бои с боссами также считаются одной из самых сильных сторон игры из-за использования роликов и музыки. [121] [125]

С другой стороны, Джо Джуба из Game Informer был менее благосклонен, заявив, что бой был единственной настоящей изюминкой игры, зарезервировав из-за поверхностности даже самого боевого элемента, комментируя "() бой интересен, но" стиль по существу "является определяющей темой". [124] Он обнаружил, что недостатки игры сделали ее менее интересной, чем предыдущие игры Metal Gear и Bayonetta , видеоигра также от PlatinumGames. [124] Компьютеры и Видеоигры ' ы Мэтт Гилман согласился с Джуба, добавив , что минусы игры, в то время как раздражает, можно было легко исправить ссылаясь на отсутствие действия защиты , а не парировать. [121]Кампания также подвергалась критике за короткое время, хотя Мигель Консепсьон из The Escapist назвал множество сложных трудностей способом побудить игроков пройти игру более одного раза, чтобы увеличить количество часов, которое игрок может провести. [130]

Сюжет оказался на одном уровне с другими играми франшизы. [127] Роль и развитие Райдена показались привлекательными : Питер Браун из GameSpot похвалил его жестокое отношение, сделавшее его выдающимся антигероем, [125] в то время как GameTrailers отметили, как Райден противопоставлял свою Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty persona, который подвергался критике еще в 2001 году. [126] Критики высоко оценили дизайн боссов игры, в то время как Самуэль был отмечен хорошим соперником Райдена, который помогал в разработке последнего. [121] [125] Несмотря на то, что это спин-офф, и в нем отсутствует главный герой сериала - Солид Снейк., Консепсьон обнаружил, что в посте-сеттинге Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots содержится несколько классических элементов Metal Gear, которые старые игроки сочтут знакомыми. [130] Однако Game Informer раскритиковал новых персонажей как «неинтересных и плохо проработанных». [124]

Продюсер Ацуши Инаба отметил в своем аккаунте в Твиттере, что несколько западных геймеров полагали, что игра была слишком короткой, основываясь на результатах экрана, который показал 5 с половиной часов. Он пояснил, что на экране не учитывались ролики или неудачные попытки пройти игру, учитывались только моменты прохождения игроком этапов. Эта система использовалась PlatinumGames со времен Bayonetta для оценки игроков. В результате Инаба был разочарован попытками людей критиковать игру на одном экране. [131]

Продажи [ править ]

Президент PlatinumGames Тацуя Минами сказал, что ожидает от игры хороших продаж благодаря сильному маркетингу и участию в серии Metal Gear . [132] Вскоре после его выпуска Хидео Кодзима упомянул, что доволен тем, что Metal Gear Rising: Revengeance хорошо продается по всему миру, но не поделился цифрами. [133] В течение первой недели игра возглавила японские чарты Media Create и Enterbrain Japan, продав 308 681 единиц по первому и 335 791 единиц по второму. [134] [135] В списке 100 крупнейших розничных продаж программного обеспечения Famitsu 2013 в Японии за 2013 год на основе данных, собранныхКомпания -учредитель Famitsu Enterbrain , версия Metal Gear Rising: Revengeance для PS3, заняла 11-е место с 470 597 физическими розничными продажами в Японии. [136]

Игра получила золотой приз от PlayStation Awards 2013 за версию для PS3, проданных более 500 000 единиц в Азии. [137] Во время своего дебюта в Великобритании это была вторая самая продаваемая игра после Crysis 3 . [138] По оценкам Steam Spy , по состоянию на 11 апреля 2018 года, версия для ПК была продана в Steam примерно 722 000 единиц [139], т. Е. В общей сложности было продано более 1 222 000 копий для платформ PS3 и Steam.

Наследие [ править ]

Хидео Кодзима упомянул в январе 2012 года, что в зависимости от популярности игры сотрудники будут создавать на ее основе франшизу. [140] Он оценил отношения между Kojima Productions и PlatinumGames как очень позитивные и предположил, что в ближайшем будущем возможно продолжение Metal Gear Rising . Однако Кодзима одобрил бы продолжение, только если PlatinumGames разработает его, заявив, что «никто другой не может [сделать] это». [141] [142] После выпуска игры Кодзима был впечатлен работой PlatinumGames над игрой, заявив, что у франшизы «много чрезвычайно, безумно критических фанатов», которые будут жестко отражать проблемы. Поскольку оригинальный проект из игры рассказывал о жизни Райдена раньшеMetal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Кодзима хотел бы, чтобы игра была разработана, хотя он думал, что у PlatinumGames будут проблемы с ней из-за того, что она будет промежуточным продолжением. В результате он не может подтвердить, что такая история может быть развита в будущем. [133]

22 февраля 2013 года Хидео Кодзима сказал SPOnG, что хотел бы сделать продолжение Metal Gear Rising . Он сказал, что если это произойдет, он хотел бы, чтобы PlatinumGames разработала его. Кодзима также заявил, что хотел бы, чтобы в сиквеле снялся Грей Фокс, и он сражался с «зомби с нано-машинами». Далее он сказал, что предлагал написать историю сам, но PlatinumGames, похоже, не заинтересовались. [143] Эцу Тамари, главный сценарист Metal Gear Rising и оригинальной Metal Gear Solid: Rising , выразил заинтересованность в повторном использовании оригинальной идеи в потенциальном продолжении. [144]

В августе 2013 года Konami разместила на своем официальном сайте опрос для Metal Gear Rising, в котором спрашивал фанатов, хотят ли они продолжения и если да, то что они хотели бы видеть в нем. [145] 31 января 2015 года трейлер предстоящих игр для PS4 на выставке Taipei Game Show 2015 дразнил короткое изображение цифры 2 с шрифтом, аналогичным дизайну Revengeance . Однако позже Kojima Productions сделала заявление, что «2» не имеет отношения к франшизе Metal Gear . [146] [147] [148]

Сценарист Эцу Тамари выразил радость по поводу финального продукта и ожидал, что в будущем команда сможет сделать еще одну игру, ориентированную на Raiden. [149] Куинтон Флинн заявил, что доволен ролью Райдена в Reveangence, и заявил, что ему бы понравилось новое продолжение, в котором он будет в главной роли. Однако внутренние проблемы между Kojima Productions и Konami заставили его волноваться, поскольку другой игры может и не быть. [150]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :メ タ ル ギ ア ラ イ ジ ン グ ベ ン ジ ェ ン ス, Хепберн : Метару Гиа Райджингу Рибендженсу

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d "Metal Gear Rising: Revengeance". Играть . Imagine Publishing (217): 32–33. Апрель 2012 г.
  2. ^ a b c МакГарви, Стерлинг (4 июня 2012 г.). «E3 2012: Пошаговое руководство по Action Controls» . GameTrailers . Проверено 20 февраля 2012 года .
  3. ^ «Платиновые игры говорят о Metal Gear Rising: Revengeance» . Блог PlayStation . 28 сентября 2012 . Проверено 14 ноября 2012 года .
  4. ^ «Konami и PlatinumGames говорят о Metal Gear Rising: Revengeance» . Силиконра. 2 июня 2012 . Проверено 3 июня 2012 года .
  5. ^ a b c d Гиффорд, Кевин (16 июня 2010 г.). «E3 2010: Переход к Metal Gear Solid Rising» . 1UP.com . Проверено 16 июня 2010 года .[ постоянная мертвая ссылка ]
  6. ^ a b c Антиста, Крис (14 июня 2010 г.). «E3 2010: Metal Gear Rising - наш первый взгляд» . Будущее США . GamesRadar . Проверено 14 июня 2010 года .
  7. ^ a b "Metal Gear Rising: Revengeance Hands-On - Оставайся энергичным!" . Силиконра. 6 июня 2012 . Проверено 6 июня 2012 года .
  8. ^ «Metal Gear Rising: Revengeance - трейлер режима потрошителя» . GameSpot. 19 февраля 2013 . Проверено 25 февраля 2013 года .
  9. ^ a b c d Тотило, Стивен (16 июня 2010 г.). «Живой блог Konami E3 здесь, надеюсь, с молнией и кнутом» . Котаку . Проверено 16 июня 2010 года .
  10. ^ "Получите высокие ранги в Metal Gear Rising, чтобы покупать обновления для Райдена" . Силиконра. 5 июня 2012 . Проверено 6 июня 2012 года .
  11. ^ a b Салливан, Лукас (20 сентября 2012 г.). "Metal Gear Rising: Revengeance TGS превью - лучший друг человека с цепной пилой" . GamesRadar . Проверено 23 сентября 2012 года .
  12. Салливан, Лукас (7 декабря 2012 г.). «Мы сыграли тонну Metal Gear Rising: Revengeance» . Силиконра . Проверено 11 декабря 2012 года .
  13. ^ Wirtaden, Джош (9 ноября 2012). «Metal Gear Rising: Revengeance Preview» . Чит-код Центральный . Проверено 9 ноября 2012 года .
  14. ^ a b Гэппер, Майкл (4 ноября 2012 г.). «Предварительный просмотр Metal Gear Rising: расширенный практический опыт раскрывает убийственную игру MGS (стр. 3)» . Компьютерные и видеоигры . Проверено 7 марта 2013 года .
  15. ^ a b Гэппер, Майкл (4 ноября 2012 г.). «Предварительный просмотр Metal Gear Rising: расширенный практический опыт раскрывает убийственную игру MGS» . Компьютерные и видеоигры . Проверено 7 марта 2013 года .
  16. ^ a b c «E3 2012: Платиновые детали Metal Gear Rising: Revengeance» . Край. 1 июня 2012 . Проверено 4 июня 2012 года .
  17. ^ «Metal Gear Rising Revengeance Preview Cutting Edge; стр. 3» . Компьютерные и видеоигры. 7 декабря 2012 года. Архивировано 9 марта 2013 года . Проверено 1 января 2013 года .
  18. ^ Gapper, Майкл (4 ноября 2012). «Предварительный просмотр Metal Gear Rising: расширенный практический опыт раскрывает убийственную игру MGS (стр. 3)» . Компьютерные и видеоигры . Проверено 7 марта 2013 года .
  19. Уиллоуби, Шейн (23 сентября 2012 г.). «Действие Metal Gear Rising происходит в 2018 году. Возвращение Санни подтверждено» . GamingLiberty. Архивировано из оригинального 24 августа 2014 года . Проверено 3 октября 2012 года .
  20. ^ a b c "Официальный превью Metal Gear Rising: Revengeance с E3" . G4TV. 4 июня 2012 . Проверено 29 августа 2012 года .
  21. Херли, Леон (22 ноября 2012 г.). «Объяснение основных киборгов Metal Gear Rising - союзы, оружие и способности» . Официальный журнал PlayStation . п. 4. Архивировано из оригинала на 4 февраля 2013 года . Проверено 22 ноября 2012 года .
  22. Херли, Леон (22 ноября 2012 г.). «Объяснение основных киборгов Metal Gear Rising - союзы, оружие и способности» . Официальный журнал PlayStation . п. 5. Архивировано из оригинала на 4 февраля 2013 года . Проверено 22 ноября 2012 года .
  23. Херли, Леон (22 ноября 2012 г.). «Объяснение основных киборгов Metal Gear Rising - союзы, оружие и способности» . Официальный журнал PlayStation . п. 6. Архивировано из оригинала на 4 февраля 2013 года . Проверено 22 ноября 2012 года .
  24. ^ Хиллер, Бренна (10 мая 2012). "Metal Gear Rising: Revengeance становится политическим" . VG247 . Архивировано 9 марта 2013 года . Проверено 9 марта 2013 года .
  25. ^ outsidexbox (26 февраля 2013 г.). «Интервью Хидео Кодзимы по Metal Gear Rising Revengeance - Райден, Открытый мир и Assassin's Creed» . Проверено 30 марта 2018 г. - через YouTube.
  26. ^ Kojima Productions. Зона Эндеров HD . Konami. Через несколько недель после нападения Райден узнает, что Десперадо руководит военным переворотом в Абхазии. Обладая новым могущественным телом киборга, Райден направляется в столицу Абхазии Сухуми с миссией остановить переворот и раз и навсегда свести счеты с Десперадо.
  27. PlatinumGames (19 февраля 2013 г.). Metal Gear Rising: Revengeance (на английском и русском языках). Konami . Уровень / область: Дело R-01: Государственный переворот. Долзаев : [в ярости от смерти Мистраля; Райдену] Ты! Ты ее убил! Йоб трою мат! Убийца! / Райден : Это богато, исходит от тебя. Все кончено, Долзаев. Сдаваться. / Долзаев : [смеется] Ах ты тупой сукин син. / Райден : Перевод? / Долзаев : Зачем мне сдаваться? Мы именно там, где я хочу. […]Построен на деньги России, чтобы делать деньги России. Для абхазов [я] не тюрьма - это их тюрьма! […] Но теперь они будут бесплатными! […] / Райден : Черт… Сумасшедший сукин сын… / Борис (кодек) : Райден ?! Райден, что случилось ?! / Райден : Ублюдок взорвал себя ...
  28. PlatinumGames (19 февраля 2013 г.). Metal Gear Rising: Revengeance . Konami . Уровень / область: Дело R-02: Исследовательский центр. Кевин : Ваша миссия - исследовать исследовательский центр Desperado где-то в этом районе. Согласно информации, полученной от нашего клиента, лаборатория сбрасывала незаконные отходы в эту канализацию. К вашему сведению, они также связаны с картелями в торговле людьми. Якобы все равно. / Райден : Это становится все лучше и лучше. / Кевин : Расскажи мне об этом. Нам нужно, чтобы вы проникли в лабораторию и выяснили все, что можно. Конечно, сначала вам нужно его найти. Мы до сих пор не знаем точное местоположение.
  29. PlatinumGames (19 февраля 2013 г.). Metal Gear Rising: Revengeance . Konami . Уровень / область: Дело R-02: Исследовательский центр. Райден : Estás bien? / Джордж : Ага, говоришь? (Что ты сказал?) / Райден : О. / Джордж : Ми (я) гайанец. Из Гайаны. Ты говоришь по английский? / Райден : Ага. Я из Америки. Зовите меня Райден. / Джордж : М [y] имя [s] Джордж. Как "Джорджтаун". … И, как и все [эти] американские [российские] президенты.
  30. PlatinumGames (19 февраля 2013 г.). Metal Gear Rising: Revengeance . Konami . Уровень / площадка: Дело Р-02: [_]. Борис : Все кончено? / Райден : А пока, да. Но эта комната… Это были мозговые оболочки киборга. / Борис : Да. Мы видели. / Райден : Джордж сказал, что они извлекают органы у детей. / Борис : Да. Наверное, поэтому они торгуют детьми. Возможно, другие органы продаются где-то еще, но они определенно забирают мозги. / Райден : Господи ... Они превращают этих детей в киборгов? / Кевин: Постойте - киборги, с которыми вы боролись… Они не казались детьми? Вы сказали ранее, что у детей-солдат есть контрольный подход к бою… / Райден : Да. Но здесь я этого не видел. Это были не дети.
  31. PlatinumGames (26 февраля 2013 г.). Metal Gear Rising: Revengeance . Konami . Уровень / площадка: Дело Р-04: [_]. Sundowner : Тогда пришлите нам то, что у вас есть. Мы уже начали обучение виртуальной реальности. / Исследователь : Программа Sears? / Sundowner : Ага, тот самый старый Георгий-мальчик использовал на детях в Либерии. Конечно, теперь он подключен прямо к мозгу. Чувствует себя таким же реальным, как и все остальное.
  32. ^ "Эксклюзивный трейлер Metal Gear Rising: Revengeance" . GameSpot UK. 14 января 2013 г. Архивировано из оригинала на 16 января 2013 года . Проверено 14 января 2013 года .
  33. PlatinumGames (19 февраля 2013 г.). Metal Gear Rising: Revengeance . Konami . Уровень / площадка: Дело Р-04: [_]. Райден : Все, что может соперничать с 9-11, не может быть хорошим. [...] Президент. Он едет в Пакистан. Если что-то там с ним случится ... / Кевин : Вот дерьмо. / Борис : Война с террором, часть вторая.
  34. PlatinumGames (19 февраля 2013 г.). Metal Gear Rising: Revengeance . Konami . Уровень / область: Файл R-07: Покушение. Армстронг : Мне нужен капитал. И голоса. Хочешь знать почему? У меня есть мечта! Что однажды каждый человек в этой стране будет управлять своей судьбой. [...] Слабые будут изгнаны, а сильнейшие будут процветать - свободно жить так, как они считают нужным. Они снова сделают Америку великой!
  35. ^ Хилл, Джереми (25 февраля 2013 г.). «Как победить раздражающего финального босса Metal Gear Rising: Revengeance» . Technology Tell. Архивировано 9 марта 2013 года . Проверено 9 марта 2013 года .
  36. ^ «Рождение и эволюция - Metal Gear Rising: Revengeance Video (PlayStation 3)» . GameSpot . Проверено 20 февраля 2012 года .
  37. ^ a b Gantayat, Anoop (16 июня 2010 г.). «Интервью с командой Metal Gear Solid Rising» . andriasang.com. Архивировано из оригинального 15 августа 2011 года . Проверено 16 июня 2010 года .
  38. ^ "GDC 09: Keynote Pt. 8" . Kojima Productions GDC 09: Keynote Pt. 8 . Проверено 13 июня 2009 года .
  39. ^ a b Тотило, Стивен (17 июня 2010 г.). "Metal Gear Solid Rising Bridges Three Games, объясняет преображение Райдена" . Котаку . Проверено 17 июня 2010 года .
  40. ^ Hinkle, Дэвид (15 июня 2009). «Кодзима называет Rising игрой« другого типа »» . Джойстик . Проверено 15 июня 2009 года .
  41. ^ DeVries, Джек (3 июня 2009). «E3 2009: Metal Gear Rising выйдет на PS3, ПК» . IGN . Проверено 4 июня 2009 года .
  42. ^ "Отчет КП 094" . Отчет Кодзима Продакшнс 094 . Проверено 13 июня 2009 года .
  43. Баррат, Чарли (10 июня 2010 г.). «Metal Gear Solid: восходящая графика, которую они не хотят, чтобы вы видели!» . Будущее США . GamesRadar . Проверено 14 июня 2010 года .
  44. Гиффорд, Кевин (16 июня 2010 г.). «Metal Gear Rising может столкнуться с проблемами цензуры в Японии» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 17 июля 2012 года . Проверено 16 июня 2010 года .
  45. ^ a b Инь-Пул, Уэсли (13 сентября 2010 г.). "Metal Gear Solid: Интервью" . Eurogamer.net . Проверено 14 сентября 2010 года .
  46. ^ "Metal Gear Solid Rising в 3D Watch TGS Trailer Mauler" . Риптен. 15 сентября 2010 года архивации с оригинала на 2 октября 2011 года . Проверено 15 декабря 2011 года .
  47. ^ "『 メ タ ル ギ ア シ ア ー ト デ ィ レ ー を 務 め る 新 の 原 画展 が 開 催 " . Famitsu. 15 января 2011 . Проверено 15 декабря 2011 года .
  48. ^ Gantayat, Anoop (17 ноября 2011). "Подтверждена смена продюсера Metal Gear Solid Rising" . andriasang.com . Проверено 17 ноября 2011 года .
  49. ^ "Кодзима:" Metal Gear Solid Mising Движение вперед, отличное от MG " " . CVG . Проверено 15 декабря 2011 года .
  50. ^ "Кодзима:" Поднимающиеся игроки должны отбросить любовь к змеиной скрытности в сторону " " . CVG . Проверено 15 декабря 2011 года .
  51. ^ "Жители Запада почти сделали Metal Gear Rising" . Котаку . Проверено 15 декабря 2011 года .
  52. Максвелл, Бен (22 ноября 2012 г.). «Metal Gear Rising Revengeance: Platinum и Kojima Productions дают Райдену шанс проявить себя» . Край . Проверено 25 ноября 2012 года .
  53. ^ «Следующий Metal Gear представлен вам разработчиками Bayonetta» . Котаку . Проверено 15 декабря 2011 года .
  54. ^ "Metal Gear Rising был убит" . Котаку . Проверено 15 декабря 2011 года .
  55. ^ a b Браун, Натан. "Metal Gear Rising: KojiPro и Platinum" постоянно конфликтуют " " . Край . Проверено 30 августа 2012 года .
  56. ^ a b «В Metal Gear Rising можно будет играть на E3» . Андриасанг. 18 января 2012 . Проверено 14 апреля 2012 года .
  57. ^ Мехия, Оззи (11 декабря 2012). «Как скрытность вернулась в Metal Gear Rising: Revengeance» . Shack News . Проверено 11 декабря 2012 года .
  58. ^ "Отчет о производстве Кодзима 166" . Konami . Проверено 5 сентября 2012 года .
  59. ^ "Оставаясь верным Metal Gear" . PlatinumGames. 27 декабря 2012 года Архивировано из оригинала на 31 декабря 2012 года . Проверено 27 декабря 2012 года .
  60. ^ "Актеры озвучивания Metal Gear остаются в темноте на Risings Development" . Журнал Escapist . Проверено 8 апреля 2012 года .
  61. ^ "Откуда взялось название" Metal Gear Rising: Revengeance "?" . Силиконра . Проверено 6 сентября 2012 года .
  62. ^ «Metal Gear Rising был отменен» . Компьютерные и видеоигры . Проверено 8 апреля 2012 года .
  63. ^ "Кодзима объясняет переход Metal Gear Rising на Platinum" . Eurogamer. 12 декабря 2012 . Проверено 8 апреля 2012 года .
  64. Перейти ↑ Aiton, Ewan (13 декабря 2011 г.). «Старший персонал назван в честь Metal Gear Rising: Revengeance» . Играть в. Архивировано из оригинала на 15 января 2012 года . Проверено 13 апреля 2011 года .
  65. ^ Gantayat, Anoop (28 августа 2012). «Новый персонаж Metal Gear Rising Revengeance будет объявлен на Tokyo Game Show» . Андриасанг . Проверено 28 августа 2012 года .
  66. ^ Gantayat, Anoop (28 августа 2012). "Metal Gear Rising: трейлер на японском языке" . Андриасанг . Проверено 28 августа 2012 года .
  67. ^ «Платина: PS3 - основная платформа для Metal Gear: Rising» . GamingUnion.net. 16 декабря 2011 года Архивировано из оригинала 9 января 2012 года . Проверено 16 декабря 2011 года .
  68. ^ "Хидео Кодзима проверяет демо Metal Gear Rising" . Андриасанг. 15 мая 2012 . Проверено 15 мая 2012 года .
  69. Приход, Джереми (26 апреля 2012 г.). «Metal Gear Rising раскрывает 101 случай использования странных PR-рассылок» . 1UP.com. Архивировано из оригинала 2 мая 2012 года . Проверено 14 мая 2012 года .
  70. Рианна Корк, Джефф (26 апреля 2012 г.). «Рука Райдена теперь в нашем офисе» . Информер игры . Проверено 14 мая 2012 года .
  71. ^ «Глаз является Raiden в источник нового Metal Gear Рост: Revengeance Tease» . Силиконра. 4 мая 2012 . Проверено 14 мая 2012 года .
  72. ^ "Отчет о производстве Кодзима 160" . Konami . Проверено 14 мая 2012 года .
  73. Maleficent Rea, Jasmine (23 февраля 2013 г.). «Своеобразное происхождение хэви-метала Metal Gear Rising: Revengeance (интервью)» . VentureBeat . Проверено 26 мая 2016 года .
  74. Дайер, Митчер (12 февраля 2013 г.). «За кулисами Platinum Games» . IGN . Проверено 18 февраля 2013 года .
  75. ^ «Metal Gear Rising: Revengeance (2013)» . Джейми Кристоферсон Композитор . Проверено 11 февраля 2013 года .
  76. ^ Б Хильярд, Кайл (29 сентября 2012). "Metal Gear Rising: Revengeance Collector's Edition включает плазменный меч с настоящей плазмой" . Информер игры . Проверено 29 сентября 2012 года .
  77. ^ "Metal Gear Rising Revengeance Vocal Tracks" (на японском языке). Konami Style . Проверено 24 февраля 2013 года .
  78. ^ "Metal Gear Rising: Revengeance намечено на начало 2013 года" . GameSpot. 31 мая 2012 года в архив с оригинала на 3 июня 2012 года . Проверено 2 июня 2012 года .
  79. Хиллиард, Кайл (28 сентября 2012 г.). "Zone Of The Enders HD получает ограниченное издание" . Информер игры . Проверено 30 сентября 2012 года .
  80. ^ Хуссейн, Tamoor (5 декабря 2012). «Демо-версия Metal Gear Rising появится в PSN на следующей неделе» . Компьютерные и видеоигры . Проверено 5 декабря 2012 года .
  81. ^ Ridgeley, Шон (13 декабря 2012). «Демо Metal Gear Rising: Revengeance Japan впервые будет заблокировано для региона» . Проверено 13 декабря 2012 года .
  82. ^ Nunneley, Стефания (22 января 2013). «Демоверсия Metal Gear Rising: Revengeance теперь доступна в Xbox Live» . VG24 / 7 . Проверено 22 января 2013 года .
  83. ^ Niccolini, Elia "Дождь" (24 января 2013). "Metal Gear Rising Revengeance - демонстрационная версия" . EIR Games. Архивировано из оригинала на 11 мая 2015 года . Проверено 20 июля 2013 года .
  84. ^ a b «Metal Gear Rising: Revengeance for Xbox 4 \ 60 отменен в Японии» . Сеть новостей аниме. 12 сентября 2012 . Проверено 15 сентября 2012 года .
  85. ^ "Metal Gear Rising: Revengeance выйдет 21 февраля в Европе" . GameSpot . 15 августа 2012 . Проверено 15 августа 2012 года .
  86. ^ "MAU Shippin 'Out 25 февраля - 1 марта: Metal Gear Rising: Revengeance" . GameSpot. 24 февраля 2013 . Проверено 25 февраля 2013 года .
  87. ^ "Metal Gear Rising: Revengeance анонсирован повторно, платформы подтверждены, более подробная информация" . Gamingeverything. 12 декабря 2011 года Архивировано из оригинального 21 апреля 2012 года . Проверено 2 марта 2012 года .
  88. Инь-Пул, Уэсли (20 августа 2012 г.). «Konami рассмотрит PC-версию Metal Gear Rising Revengeance после выпуска консольной версии» . Проверено 15 октября 2012 года .
  89. ^ "Metal Gear Rising: Revengeance подтверждена для ПК" . Jostiq. 17 мая 2013 года . Проверено 17 мая 2013 года .
  90. Инь-Пул, Уэсли (19 декабря 2013 г.). «Подтверждена дата выхода Metal Gear Rising: Revengeance на ПК» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 19 декабря 2013 года .
  91. ^ «PlayStation Plus в ноябре: Metal Gear Rising, Remember Me, другое» . PlayStation.Blog.Europe . 11 октября 2013 . Проверено 19 апреля 2019 года .
  92. ^ a b «Премиум-пакет Metal Gear Rising в Японии поставляется с фигуркой Райдена» . Силиконра. 25 октября 2012 . Проверено 25 октября 2012 года .
  93. ^ «METAL GEAR RISING: Revengeance - Ultimate Edition Game (PS3 ™ - PlayStation®)» . США PlayStation . Проверено 10 июля 2013 года .
  94. ^ "Специальное издание Metal Gear Rising появится в Японии в декабре" . Гемацу. 20 октября 2013 . Проверено 20 октября 2013 года .
  95. ^ "МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ ШЕСТЕРНЯ: МЕСТНОСТЬ" . Steam . Клапан . Проверено 10 января 2014 года .
  96. Грейсон, Натан (10 января 2014 г.). "Ух-о: Metal Gear Rising Unplayable Offline" . Камень, бумага, дробовик . Проверено 10 января 2014 года .
  97. ^ a b Проктер, Леви (5 января 2014 г.). «Блокировка региона, враждебного потребителю, Konami - плохая вещь» . SavyGamer . Проверено 10 января 2014 года .
  98. Рианна Проктер, Леви (7 января 2014 г.). «Месть теперь доступна для покупки в Steam в Ирландии» . SavyGamer . Проверено 10 января 2014 года .
  99. ^ Пристман, Крис (4 марта 2015). «Crysis 3, Metal Gear Rising, Resident Evil 5 переходят на Android благодаря Nvidia Shield» . Карманный геймер . Проверено 18 августа 2016 года .
  100. ^ Leadbetter, Ричард (12 января 2016). «Анализ производительности: Metal Gear Rising: Revengeance на Android» . Eurogamer . Проверено 31 мая 2016 года .
  101. ^ https://variety.com/2018/gaming/news/metal-gear-rising-revengeance-unplayable-mac-drm-1202856476/
  102. ^ Matulef, Джеффри (19 июня 2012). «Metal Gear Rising: Revengeance с новым игровым персонажем в качестве DLC» . Eurogamer . Проверено 19 июня 2012 года .
  103. ^ "Metal Gear Rising Revengeance" . Проверено 16 декабря 2012 года .
  104. ^ «KONAMI подробно описывает ограниченное издание METAL GEAR RISING и бонусы за предварительный заказ» . Konami . Архивировано из оригинала на 4 ноября 2012 года . Проверено 16 декабря 2012 года .
  105. ^ "Metal Gear Rising: Revengeance получает эксклюзивные миссии DLC VR на PS3" . GameZone . 4 февраля 2012 . Проверено 15 февраля 2013 года .
  106. ^ "「メタルギアライジングリベンジェンス」, DLC第1弾の配信は4月上旬.30種類のVRミッションと"ソリッド·スネーク"の声を発する不思議な木刀を収録" (на японском языке). 4Gamer . Проверено 4 февраля 2013 года .
  107. Робинсон, Мартин (6 января 2012 г.). «Интересные продолжения 2012 года» . Eurogamer . Проверено 20 февраля 2012 года .
  108. ^ «Лучшие игры 2012 года (и не только)» . 1UP.com. Архивировано из оригинального 13 июля 2012 года . Проверено 20 февраля 2012 года .
  109. ^ «Самые ожидаемые игры 2012 года - Часть третья» . Videogamer.com . 5 января 2012 . Проверено 20 февраля 2012 года .
  110. Джордж, Ричард (12 декабря 2011 г.). «Мнение: месть разрушит Metal Gear Solid» . IGN . Проверено 20 февраля 2012 года .
  111. Рианна Хоутон, Дэвид (13 декабря 2011 г.). «Прекратите свое бредовое нытье: Metal Gear Rising от Platinum - лучшее, что могло случиться» . GamesRadar . Проверено 20 февраля 2012 года .
  112. ^ VanOrd, Кевин; Браун, Питер (5 июня 2012 г.). «Двойная личность Metal Gear Rising: Revengeance» . GameSpot . Проверено 10 июня 2012 года .
  113. Отеро, Хосе (15 июня 2012 г.). «Metal Gear Rising Revengeance демонстрирует искусство владения мечом» . 1UP.com. Архивировано из оригинального 21 октября 2012 года . Проверено 18 июня 2012 года .
  114. ^ "Платина признает смешанную реакцию на раскрытие Metal Gear Rising" . Eurogamer. 13 декабря 2011 . Проверено 15 декабря 2011 года .
  115. Рианна Хаас, Пит (3 июня 2012 г.). "Metal Gear Rising Продюсер: Ninja Gaiden 3 Was Sh * tty" . Cinema Blend . Проверено 26 октября 2012 года .
  116. ^ "Отчет о производстве Кодзима 167" . Konami . Проверено 5 сентября 2012 года .
  117. Рианна Романо, Сал (23 сентября 2012 г.). «Объявлены победители Future Division Japan Game Awards» . Гемацу . Проверено 23 сентября 2012 года .
  118. ^ a b «Metal Gear Rising: Revengeance for PC Reviews» . Metacritic . Проверено 15 января 2014 года .
  119. ^ a b «Metal Gear Rising: Revengeance for Xbox 360 Reviews» . Metacritic . Проверено 19 февраля 2013 года .
  120. ^ a b «Metal Gear Rising: Revengeance for PlayStation 3 Reviews» . Metacritic . Проверено 19 февраля 2013 года .
  121. ^ a b c d Гилман, Мэтт (19 февраля 2013 г.). «Обзор Metal Gear Rising: круто, эпично, безумно - но не платиновый стандарт» . Компьютерные и видеоигры . Проверено 21 февраля 2013 года .
  122. ^ a b "Metal Gear Rising: Revengeance обзор" . Eurogamer . Проверено 20 февраля 2013 года .
  123. ^ a b c d Иван, Том (13 февраля 2012 г.). «Metal Gear Rising: результаты первых обзоров становятся общедоступными» . Компьютерные и видеоигры . Проверено 13 февраля 2012 года .
  124. ↑ a b c d Джуба, Джо (19 февраля 2013 г.). «Metal Gear Rising: Revengeance» . GameInformer. Архивировано из оригинала 10 июля 2017 года . Проверено 19 февраля 2013 года .
  125. ^ Б с д е е Браун, Питер (19 февраля 2013 года ). «Metal Gear Rising: Revengeance» . GameSpot . Проверено 19 февраля 2013 года .
  126. ^ a b c "Metal Gear Rising: Revengeance обзор" . GameTrailers. 19 февраля 2013 . Проверено 19 февраля 2013 года .
  127. ^ a b c d e Дайер, Митч (18 февраля 2013 г.). «Metal Gear Rising: Revengeance» . IGN . Проверено 19 февраля 2013 года .
  128. ^ McWhertor, Майкл. " Metal Gear Rising: Revengeance обзор: обзор крови и грома " . Многоугольник . Проверено 1 сентября 2015 года .
  129. ^ Dengeki PlayStation , т. 536
  130. ^ a b c Консепсьон, Мигель (19 февраля 2013 г.). "Metal Gear Rising: Revengeance Review - нестандартное" . Беглец . Проверено 21 февраля 2013 года .
  131. Тим, Джеффри (1 марта 2013 г.). "Metal Gear Rising" дольше, чем вы думаете " " . Ленивый геймер . Проверено 13 февраля 2012 года .
  132. ^ «Почему президент PlatinumGames оставил свою работу в Capcom» . Силиконра. 16 апреля 2013 . Проверено 17 апреля 2013 года .
  133. ^ a b " " ! "- Интервью Хидео Кодзимы" . VG247. 25 февраля 2013 . Проверено 26 февраля 2013 года .
  134. Рианна Романо, Сал (27 февраля 2013 г.). «СМИ создают продажи: 18.02.13 - 24.02.13» . Гемацу . Проверено 27 февраля 2013 года .
  135. ^ «M 【ゲ ー ム ソ フ ラ ン キ ン グ TOP30】 集 計 期間 : 2013 02 日 18 〜 2013 02 月 24» (на японском языке). Famitsu. 27 февраля 2013 . Проверено 27 февраля 2013 года .
  136. Брайан (28 июля 2013 г.). «Famitsu: 100 самых продаваемых игр 2013 года на данный момент» . Nintendo Все . Проверено 30 октября, 2020 .
  137. Даннинг, Джейсон (3 декабря 2013 г.). «PlayStation Awards Посмотрите, как Grand Theft Auto V забирает домой платиновый приз» . PlayStation LifeStyle . Проверено 30 октября, 2020 .
  138. ^ Кубба, Синнан. «Crysis 3 поднимает Metal Gear Rising: Revengeance на первое место в британских чартах на этой неделе» . Joystiq . Проверено 27 февраля 2013 года .
  139. ^ "МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ ШЕСТЕРНЯ: МЕСТНОСТЬ" . Steam Spy . Архивировано из оригинала на 11 апреля 2018 года . Проверено 11 апреля 2018 года .
  140. ^ Millian, Марк (24 января 2012). «Игра Metal Gear Rising восстать из пепла» . CNN . Проверено 13 апреля 2011 года .
  141. ^ Акерман, Ник (22 февраля 2013). «Metal Gear Solid: Ground Zeroes преодолеет многие табу, возможно, не выпустит в текущем состоянии» . VG247 . Проверено 22 февраля 2013 года .
  142. ^ «Metal Gear Solid Ground Zeroes - не может быть выпущен в текущем состоянии и новые побочные продукты, возможно, с боссом» . МГСТВ. 22 февраля 2013 г. Архивировано из оригинального 25 февраля 2013 года . Проверено 22 февраля 2013 года .
  143. ^ "Кодзима хочет, чтобы в Metal Gear Rising 2 главную роль сыграл Киборг Ниндзя Грей Фокс" . videogamer.com . 22 февраля 2013 . Проверено 22 февраля 2013 года .
  144. ^ «Metal Gear Rising: Revengeance писатель о будущем DLC и о том, как история переместилась на годы в будущее» . polygon.com. 6 марта 2013 . Проверено 6 марта 2013 года .
  145. ^ «Konami спрашивает: вы бы купили продолжение Metal Gear Rising Revengeance?» . Eurogamer.net. 6 марта 2013 . Проверено 2 августа 2013 года .
  146. ^ "Sony дразнит сиквел Metal Gear Rising на выставке в Тайбэе 2015 - IGN" . IGN Entertainment. 31 января 2015 года . Проверено 1 февраля 2015 года .
  147. ^ «Джефф Кейли говорит, что слухи о Metal Gear Rising 2 не соответствуют действительности» . Деструктоид . Проверено 13 августа 2016 года .
  148. ^ "Кодзи Pro Live" . Twitter. 1 февраля 2015 года . Проверено 13 августа 2016 года .
  149. ^ "Metal Gear Rising: Revengeance писатель о будущем DLC и о том, как история переместилась на годы в будущее" . Многоугольник . Проверено 9 декабря 2018 года .
  150. Рианна Синха, Рави (26 мая 2015 г.). «Konami рассматривали Metal Gear Rising 2, Кодзима: неудачный разрыв: Вирджиния Райдена» . Игровой болт . Проверено 3 декабря 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт