Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Kojima Productions Co., Ltd. [b] - известная японская студия разработки видеоигр, основанная в 2005 году дизайнером видеоигр Хидео Кодзимой , создателем серии Metal Gear . Она была создана как дочерняя компания из Konami . [4] В студии было около 100 сотрудников, но для Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots их стало более 200 . [5] [6] После ухода из Konami и расторжения контракта Кодзима преобразовал компанию в независимую студию в Синагаве . [7] [8]

История [ править ]

Формирование [ править ]

Логотип Kojima Productions под Konami; Эмблема основана на эмблеме FOX , представленной в Metal Gear Solid 3: Snake Eater .
Кеничиро Имаидзуми (продюсер), Юми Кикучи (модель) и Хидео Кодзима демонстрируют Metal Gear Solid 4 в 2007 году

Kojima Productions была образована 1 апреля 2005 года после того, как Konami объединила несколько дочерних компаний, включая команду Кодзимы в Konami Computer Entertainment Japan. [9] Кодзима сказал, что слияние освободило его от управления бизнесом и административного бремени, которое он испытывал как вице-президент KCEJ, и что как глава Kojima Productions он мог сосредоточиться на создании игр. [9] По словам Кодзимы, хотя сейчас он занимал должность в совете директоров Konami, ему все же приходилось убеждать персонал вкладывать средства в его игровые идеи: «Это моя задача и мое удовлетворение, когда я представляю им, говоря, что я хочу создавать эта обновка ... Если они скажут: "Нет! Мы не знаем, о чем вы говорите!" тогда это действительно самое интересное ". [10]

Первым релизом Kojima Productions была Metal Gear Solid HD Collection в 2011 году, сборник игр Metal Gear . Они выпустили Metal Gear Solid: Snake Eater 3D для Nintendo 3DS в качестве порта для Metal Gear Solid 3: Snake Eater . Компания выпустила две последние видеоигры для Konami, включая Metal Gear Solid V: Ground Zeroes и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . [ необходима цитата ]

Закрытие [ править ]

16 марта 2015 года Konami объявила о реструктуризации операций по разработке игр, чтобы «[перевести] нашу производственную структуру в систему, управляемую штаб-квартирой, чтобы создать стабильную операционную базу, способную реагировать на быстрые рыночные изменения, которые окружают нашу цифровой развлекательный бизнес ". Кодзима и его компания были исключены из рекламных материалов и веб-сайтов, относящихся к серии Metal Gear , студия Кодзимы в Лос-Анджелесе была переименована в Konami Los Angeles Studio, была создана новая учетная запись Metal Gear Solid в Twitter без упоминания Кодзимы в ее имени пользователя, и Kojima Productions сайт начал перенаправлять на Metal Gear Solidинтернет сайт. В тот день Кодзима разместил в своем личном аккаунте в Твиттере фотографию с заголовком «Уезжает», а в документации Konami указано, что с 1 апреля 2015 года он больше не будет среди исполнительных директоров Konami. Возникло предположение, что Кодзима планировал покинуть Konami после выпуска The Phantom Pain , который он описал как завершение серии Metal Gear . [11] [12]

19 марта анонимный сотрудник сообщил GameSpot, что эти изменения были результатом конфликтов между Кодзимой и Konami. Сотрудник заявил, что Кодзима и его сотрудники теперь рассматриваются как работники по контракту, а не сотрудники, Konami заблокировала доступ к их корпоративным системам электронной почты и телефона, и что Кодзима и высшие сотрудники студии планировали покинуть Konami в декабре 2015 года после заключение их контрактов и выпуск The Phantom Pain . [11] Представитель Konami отрицал, что Кодзима покидает компанию, и заявил, что он по-прежнему будет участвовать в Konami и франшизе Metal Gear . [12]20 марта Konami заявила на своем веб-сайте, что Кодзима останется, по крайней мере, до завершения The Phantom Pain , и что он набирает персонал для разработки будущих игр Metal Gear . [13] Кодзима подтвердил в своем заявлении, что он все еще «на 100% вовлечен» в The Phantom Pain , и был «полон решимости сделать ее лучшей игрой, которую я когда-либо направлял». [14] Актриса Донна Берк , принимавшая участие в игре, заявила в своем сообщении в Twitter, что Кодзима был уволен; Konami отвергла эти утверждения, и Берк отозвала свое заявление. [15]

10 июля 2015 года Акио Оцука написал в Твиттере, что Kojima Productions закрылась. [16] В декабре 2015 года Kojima Productions была номинирована на премию The Game Awards 2015 в категории «Разработчик года » , но проиграла CD Projekt Red . [17] По сообщениям, Кодзима был заблокирован от посещения мероприятия адвокатами Konami, потребовав от актера Снейка Кифера Сазерленда принять награды за Призрачную боль от его имени. [18]

Независимая реформация [ править ]

16 декабря 2015 года в совместном заявлении с Sony Computer Entertainment Кодзима объявил, что его компания будет воссоздана как независимая студия с художником Ёдзи Синкава и продюсером Кеничиро Имаидзуми. [19] [20] [21] Студия объявила о разработке новой франшизы для PlayStation 4 . [22] Кодзима заявил, что «примет новый вызов, основав свою собственную независимую студию, и я очень рад, что могу отправиться в это путешествие вместе с PlayStation, с которой я продолжал работать все эти последние годы». [23] На E3 2016 Кодзима представил трейлер Death Stranding.во время конференции Sony перед E3. [24] [25] Он был выпущен Sony Interactive Entertainment в 2019 году, а версия для ПК была выпущена 505 Games для Windows в июле 2020 года. В ноябре 2019 года студия объявила о своих планах снимать фильмы. [26]

Кодзима смоделировал философию Media Molecule при реформировании студии. [27] [28] Посетив компанию в 2016 году, он одновременно смоделировал свою собственную, желая «небольшой уютной студии». [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] » Кодзима похвалил их большое количество сотрудников-женщин и непринужденную атмосферу, сравнив атмосферу с семьей. [28] [31] [34] [35] Кодзима установил ограничение в сто сотрудников для студии, как и в Media Molecule. [27] [28] [29] [33] [36]

Имаидзуми покинул компанию в 2019 году. [37] В апреле 2020 года во время пандемии COVID-19 офис был закрыт после того, как сотрудник заразился COVID-19 . [38]

В октябре 2020 года было подтверждено, что Kojima Productions работает над новым проектом. [39]

Игры [ править ]

Хотя Кодзима разрабатывал игры в Konami в 1987 году, студия не была официально создана до 2005 года. Однако Konami задним числом ссылалась на более ранние разработки Кодзимы как на принадлежащие студии. [40] Его игры для Konami выпускались до 2015 года.

Pre-KCEJ / Kojima Productions [ править ]

Konami Computer Entertainment Japan (KCEJ) [ править ]

Kojima Productions (дочерняя компания Konami) [ править ]

Kojima Productions (независимая студия) [ править ]

Примечания [ править ]

  1. ^ Кодзима Пуродакушон ( яп .小島 プ ロ ダ ク シ ョ ン)
  2. С 2005 по 2015 год в качестве дочерней компании Konami Digital Entertainment, известной как Kojima Productions (小島 プ ロ ダ ク シ ョ ン, Кодзима Пуродакушон ) , 小島 - кандзи для фамилии главы студии Хидео Кодзимы . В декабре 2015 года Кодзима повторно зарегистрировал студию как Kojima Productions Co., Ltd. (株式会社 コ ジ マ プ ロ ダ ク シ ョ ン, Kabushiki gaisha Kojima Purodakushon ) , コ ジ マ являясь фонетическимвоспроизведением его фамилиина катакане . [3]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Браун, Питер (17 сентября 2019 г.). «Хидео Кодзима говорит, что его судьба - рисковать и создавать новые игры» . GameSpot . Проверено 17 сентября 2019 года .
  2. ^ «Death Stranding использует движок Decima от Guerrilla; Кодзима устанавливает спутниковую студию в Амстердаме» . WCCF Tech . 5 декабря 2016 г.
  3. ^ Марк Макдональд (25 декабря 2015 г.). «25.12.2015: МЕРИКУРИ» . 8-4 (Подкаст). Событие происходит в 1:30:45 . Проверено 27 января 2016 года .
  4. Карлин, Дэвид (28 сентября 2005 г.). «Блоги Хидео Кодзимы о жизни, Metal Gear» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 23 мая 2011 года . Проверено 13 марта 2008 года .
  5. ^ Blevins, Таль (19 августа 2005). «GC 2005: Интервью Хидео Кодзимы» . IGN . Архивировано 3 июня 2020 года . Проверено 13 марта 2008 года .
  6. Натт, Кристиан (15 октября 2007 г.). «Проникновение в производство Кодзима: Райан Пэйтон говорит о Metal Gear Solid 4» . Гамасутра . п. 5. Архивировано 12 ноября 2019 года . Проверено 31 марта 2008 года .
  7. Слива, Марти (25 января 2017 г.). «Хидео Кодзима, Death Stranding и создание студии» . IGN . Архивировано 3 апреля 2020 года . Проверено 26 января 2017 года .
  8. Рианна Хансен, Стивен (16 декабря 2015 г.). «Создатель Metal Gear запускает Kojima Productions, чтобы работать над эксклюзивом для PS4» . Деструктоид . Архивировано 25 июля 2019 года . Проверено 16 декабря 2015 года .
  9. ^ a b «Эксклюзивные вопросы и ответы Хидео Кодзимы» . GameSpot . 20 мая 2005 года. Архивировано 1 апреля 2020 года . Проверено 12 марта 2008 года .
  10. ^ Doree, Адам (24 августа 2008). "Хидео Кодзима: Интервью Кикидзо 2008" . Кикидзо . Проверено 1 сентября 2012 года .
  11. ^ a b Браун, Питер; Кроссли, Роб (20 марта 2015 г.). «Ожидается, что Кодзима покинет Konami после MGS5, подтверждается внутренним источником» . GameSpot . Архивировано 1 апреля 2020 года . Проверено 19 марта 2015 года .
  12. ^ a b Меган, Фарохманеш (19 марта 2015 г.). «Konami убирает имя Кодзима из игр Metal Gear, Кодзима, по слухам, уходит (обновление)» . Многоугольник . Архивировано 1 апреля 2020 года . Проверено 19 марта 2015 года .
  13. Инь-Пул, Уэсли (20 марта 2015 г.). «Konami объявляет о планах по выпуску новой серии Metal Gear» . Eurogamer . Архивировано 30 ноября 2019 года . Проверено 20 марта 2015 года .
  14. ^ McWhertor, Майкл (20 марта 2015). «Хидео Кодзима говорит, что он все еще« на 100 процентов вовлечен »в завершение Metal Gear Solid 5» . Многоугольник . Архивировано 1 апреля 2020 года . Проверено 20 марта 2015 года .
  15. ^ "Актриса озвучивания Metal Gear говорит, что Konami" уволила "Хидео Кодзиму" . MCV / Develop . 9 апреля 2015 года . Проверено 9 апреля 2015 года .
  16. ^ Хуссейн, Tamoor (12 июля 2015). «Kojima Productions распалась, говорит актер озвучивания Metal Gear Solid» . GameSpot . Архивировано 2 декабря 2019 года . Проверено 11 июля 2015 года .
  17. ^ «Номинанты | The Game Awards 2015» . Награды игры . Ола Балола . 12 ноября, 2015. Архивировано из оригинального 14 ноября 2015 года . Проверено 13 ноября 2015 года .
  18. ^ Тахометр, Дэйв (3 декабря 2015). «Konami не позволила Кодзиме посетить The Game Awards, - говорит ведущий» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 3 июля 2020 года . Проверено 16 декабря 2015 года .
  19. Дайер, Митч (16 декабря 2015 г.). «Хидео Кодзима говорит о новой студии,« острой »игре для PlayStation и будущем» . IGN . Архивировано 8 ноября 2019 года . Проверено 18 декабря 2015 года .
  20. Такер, Джейк (16 декабря 2016 г.). «Синдзи Хирано назначен новым президентом Kojima Productions» . MCV / Develop .
  21. Деннисон, Кара (16 января 2017 г.). «Бывшие сотрудники Konami следуют за Хидео Кодзимой в его новую компанию» . Crunchyroll . Otter Media . Архивировано 25 июля 2019 года.
  22. ^ «Sony Computer Entertainment заключает соглашение с Kojima Productions» (пресс-релиз). Sony Computer Entertainment . 16 декабря 2015 года. Архивировано 25 июля 2019 года . Проверено 26 декабря 2015 года .
  23. ^ McWhertor, Майкл (16 декабря 2015). «Хидео Кодзима подтверждает уход из Konami, создает новую студию и партнерство с Sony» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 1 апреля 2020 года . Проверено 16 декабря 2015 года .
  24. ^ McWhertor, Майкл (15 июня 2016). «Тизер Death Stranding, вероятно, не будет воспроизводиться, - говорит Хидео Кодзима» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 5 декабря 2019 года.
  25. О'Коннор, Алиса (14 июня 2016 г.). «Kojima Productions объявляют о смерти Скрутка» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 27 июня 2020 года . Проверено 15 июня, 2016 .
  26. ^ Парслоу, Мэтт (4 ноября 2019). «Кодзима Продакшнс планирует снимать фильмы в будущем» . IGN . Архивировано 5 ноября 2019 года . Проверено 4 ноября 2019 года .
  27. ^ a b c Слива, Марти (26 января 2017 г.). «Хидео Кодзима, Death Stranding и создание студии» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 12 января 2020 года . Проверено 16 января 2020 года .
  28. ^ a b c d Баркер, Сэмми (24 мая 2016 г.). "Новая студия моделирования Хидео Кодзимы по медиа-молекуле" . Нажмите Square . Геймерская сеть . Архивировано 17 июля 2017 года . Проверено 16 января 2020 года .
  29. ^ a b Холмс, Майк (23 мая 2016 г.). «Кодзима о том, почему он моделирует свою студию на Media Molecule» . Gamereactor . Gamez Publishing A / S. Архивировано 16 января 2020 года . Проверено 16 января 2020 года .
  30. ^ «Хидео Кодзима пробует PlayStation VR, посещает медиамолекулу разработчика LittleBigPlanet» . GameSpot . CBS Interactive . 25 января 2016 года. Архивировано 28 июня 2019 года . Проверено 16 января 2020 года .
  31. ^ a b Гольдфарб, Эндрю (19 февраля 2016 г.). «DICE 2016: Почему Кодзима надеется сохранить свою новую студию маленькой» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 10 января 2020 года . Проверено 16 января 2020 года .
  32. Инь-Пул, Уэсли (26 января 2017 г.). «Хидео Кодзима демонстрирует свою новую модную студию» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 6 августа 2018 года . Проверено 16 января 2020 года .
  33. ^ a b «Новая студия Кодзимы создана по образцу Media Molecule, и в ней не будет больше 100 сотрудников» . PCGamesN . Сеть N . 24 мая 2016 года. Архивировано 2 февраля 2017 года . Проверено 16 января 2020 года .
  34. ^ a b «Новая студия Кодзимы, вдохновленная Media Molecule» . MCV / Develop . Biz Media. 24 мая 2016 года. Архивировано 16 января 2020 года . Проверено 16 января 2020 года .
  35. ^ a b Прелл, Сэм (23 мая 2016 г.). «Хидео Кодзима моделирует свою новую студию по образцу Media Molecule, разработчика LittleBigPlanet» . GamesRadar + . Будущее издательство . Проверено 16 января 2020 года .
  36. ^ a b «Мировое турне Хидео Кодзимы: Строительные игры и студии» . Gamereactor . Gamez Publishing A / S. 24 мая 2016 года. Архивировано 16 января 2020 года . Проверено 16 января 2020 года .
  37. Гера, Эмили (17 мая 2020 г.). «Ветеран Metal Gear Solid Кен-Ичиро Имаидзуми присоединяется к Tencent через год после ухода из Kojima Productions» . VG247 . Архивировано 27 мая 2020 года.
  38. ^ Карро, Гленн (30 марта 2020). «Тест сотрудников Kojima Productions на коронавирус положительный» . Игра Rant . Архивировано 30 апреля 2020 года.
  39. ^ Gurwin, Гейб (22 октября 2020). «Kojima Productions начала свою следующую игру и нанимает сотрудников» . GameSpot .
  40. ^ "Состав Kojima Productions" . Konami . 2008 . Проверено 4 июня 2008 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (на японском)