Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Metal Gear Solid 3: Snake Eater [a] - это приключенческая игра - стелс, созданная Konami Computer Entertainment Japan для PlayStation 2 . Он был выпущен в конце 2004 года в Северной Америке и Японии, затем в начале 2005 года в Европе и Австралии. Это была пятаяигра Metal Gear, написанная и режиссерская Хидео Кодзима, и она служит приквелом ко всейсерии Metal Gear . [5] Расширенное издание, под названием Metal Gear Solid 3: Прожиточный , [б] был выпущен в Японии в конце 2005 года,затем в Северной Америке, Европе и Австралии в 2006 году.

Действие происходит в 1964 году, за 31 год до событий оригинального Metal Gear. В центре сюжета - оперативник FOX под кодовым названием Naked Snake, который пытается спасти российского ученого-ракетолога Николая Степановича Соколова, саботировать экспериментальное супероружие и убить своего бывшего босса. В то время как предыдущие игры были созданы в основном в городской среде, Snake Eater использует обстановку советских джунглей 1960-х годов , в которой высокотехнологичные атрибуты ближайшего будущего предыдущих игр Metal Gear Solid заменены дикой природой. Несмотря на то, что окружающая среда изменилась, основное внимание в игре по-прежнему уделяется скрытности и проникновению., сохраняя при этом самореференциальное чувство юмора, разрушающее четвёртую стену . История Snake Eater рассказывается в многочисленных роликах и радиопереговорах.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater, считающаяся одной из величайших видеоигр всех времен , получила похвалы за историю, игровой процесс, графику, сеттинг, персонажей и концовку, а также за отход от условностей серии. Snake Eater имел коммерческий успех, по состоянию на март 2010 года было продано более четырех миллионов копий по всему миру .

Геймплей [ править ]

Геймплей из Snake Eater похож на предыдущие игры в Solid Metal Gear серии. Змея, управляемая игроком, должна двигаться незамеченной через враждебную, заполненную врагами среду. Хотя Снейк приобретает различное оружие (от пистолетов до реактивных гранат ), упор делается на скрытность во избежание конфронтации. По пути можно найти множество предметов и устройств, которые помогут в этом, в том числе детекторы движения [6] для отслеживания враждебных солдат и картонную коробку из серии Metal Gear , под которой Снейк может прятаться, чтобы избежать визуального обнаружения. [7]

Несмотря на фундаментальное сходство, Snake Eater представляет много новых аспектов игрового процесса, отсутствующих в предыдущих играх Metal Gear , включая камуфляж , новую систему рукопашного боя, называемую « ближний бой » или «CQC», измеритель выносливости и травматологическая система. [7] [8]

Две трети игры устанавливается на открытом воздухе в Советском Союзе тропического леса , [9] и с использованием среды для ее полного потенциала часто является ключом к успеху. Из новых функций особый упор сделан на камуфляж и использование самой среды джунглей (например, лазание по деревьям или укрытие в высокой траве), чтобы враги не заметили вас. [7] Усовершенствованный радар из предыдущих игр был удален в пользу простого детектора движения и сонарной системы, более подходящей для игрового окружения.

Снейк использует камуфляж, чтобы оставаться незамеченным. «Индекс камуфляжа» можно увидеть в правом верхнем углу.

Процентное значение , называемое «индексом маскирует» датчики экспозиции Снейки, по шкале от отрицательных значений (весьма заметна и привлечения внимания) до 100% (полностью невидимой для противника). [10] Чтобы минимизировать видимость, игрок должен переключаться между различными камуфляжными формами и красками лица, чтобы они гармонировали с окружающей средой; например, носить форму с рисунком коры, прислонившись к дереву, или носить полосатую краску на лице, прячась в высокой траве. [8] Также доступны другие приспособления для маскировки, такие как поддельная гавиальная голова для уменьшения вероятности обнаружения в воде или маска обезьяны.

Базовый рукопашный бой из предыдущих частей был сильно доработан и расширен до системы CQC. При невооруженные или с использованием одной руки оружия, змея может захватить противник и поместить их в Chokehold , [8] , на котором указуют различные действия может быть выполнена, например , как удушье противника без сознания, бросал охрану на землю, разрезая врагу в горло или допросить его с ножом для получения информации. [6] [8] Контекст, давление, прикладываемое к кнопке, и движение аналогового джойстика определяют выполняемое действие.

В то время как в предыдущих играх использовалась только простая шкала жизни , Snake Eater отслеживает травмы по всему телу. [8] Например, долгое падение могло сломать ногу Снейка, что замедлило его движение до тех пор, пока травма не была обработана должным образом с помощью шины и повязки . Если эти травмы не будут вылечены, Снейк не сможет полностью восстановить свое здоровье в течение некоторого времени. [8]

Помимо вышеупомянутых особенностей, для выживания также необходимо полагаться на местную флору и фауну . [8] Это проявляется в шкале выносливости, которая постоянно истощается во время игры. [11] Неспособность восстановить шкалу с помощью еды имеет пагубные последствия для игрового процесса, такие как снижение способности Снейка прицеливаться из своего оружия и быть услышанным противником из-за громкого урчания в животе Снейка. [8] Еду можно хранить в рюкзаке до тех пор, пока она не понадобится. Однако некоторые виды пищи со временем гниют, и употребление гнилых продуктов может привести к тому, что у Снейка появится боль в животе, из-за чего индикатор выносливости истощится быстрее. [7]

Версия Snake Eater для PlayStation 2 включает мини-игру под названием «Змея против обезьяны», в которой Змея должна поймать обезьян в стиле Ape Escape . [7] [6] Помимо шутливого юмора, [12] бонусные предметы, которые можно использовать в основной игре, можно получить, пройдя различные этапы. [6]

Сюжет [ править ]

Персонажи [ править ]

Главный герой Snake Eater , Naked Snake ( Дэвид Хейтер / Акио Оцука ), известный как Big Boss в последующих играх, молодой бывший Зеленый Берет назначен ЦРУ подразделения FOX . Во время его миссии Снейку помогают другие члены FOX по его радио: майор Зеро ( Джим Пиддок / Банджо Гинга ), командир FOX и бывший член Британской специальной воздушной службы , который предоставляет Снейку советы по выполнению задания и тактику боя; Пара-медик ( вереск Галлей / Хоюко Кувасима), который предоставляет медицинскую информацию, а также дает советы по флоре и фауне; и Сигинт ( Джеймс С. Матис III / Кейджи Фудзивара ), который предоставляет информацию об оружии и снаряжении.

Двумя основными антагонистами игры являются полковник Волгин ( Нил Росс / Кенджи Утсуми ), полковник ГРУ, контролирующий электричество, и член крайне брежневской фракции, которые пытаются свергнуть Никиту Хрущева, чтобы захватить власть для Леонида Брежнева и Алексея Косыгина , [ 13] и Босс ( Лори Алан / Кикуко Иноуэ ), бывший наставник Naked Snake и соучредитель подразделения FOX. [8] Подразделение «Кобра», подразделение специального назначения, возглавляемое Боссом, состоит из «Конца» ( Дж. Грант Альбрехт /Осаму Сака ), маститого снайпера-эксперта, которого считают «отцом современного снайпера»; [14] Страх ( Майкл Белл / Кадзуми Танака), обладающий сверхъестественной гибкостью и ловкостью; Ярость ( Ричард Дойл / Масато Хирано ), изуродованный бывший космонавт, вооруженный огнеметом и реактивным ранцем; [8] Пейн ( Грегг Бергер / Хисао Эгава), который может управлять шершнями, чтобы защищаться и атаковать своих врагов; [8] и Печаль ( Дэвид Томас / Юкитоши Хори ), дух умершегосредний . [15]

Среди других персонажей - доктор Соколов ( Брайан Каммингс / Наоки Тацута ), ученый-ракетчик, которого Снейк должен спасти; ученый-соперник Александр Гранин ( Джим Уорд / Такеши Аоно ); ЕВА (Сузетта Минет / Миса Ватанабе ), любовный интерес Снейка, американский перебежчик и агент КГБ, посланный ему на помощь, и молодой Оцелот ( Джош Китон / Такуми Ямазаки ), командир элитного отряда оцелотов в ГРУ Волгина. [16]

История [ править ]

Добродетельная миссия [ править ]

В 1964 году агент ЦРУ Голая Снейк отправляется в Целиноярск, СССР . [8] Помогший майор Зеро , Para-Medic , и его бывший наставник The Boss , [17] Snake поставлена задача спасения дезертировать советские ученые Сокол, который тайно разрабатывает ядерный оборудованный резервуар, в Шагоходе . [8] [17] Снейк находит и сопровождает Соколова, но встречает Босса, который объявляет, что она бежит в СССР, и предоставляет своему новому благодетелю, полковнику Волгину , два ядерных снаряда Дэви Крокетта . [18]Соколов захвачен Отрядом Кобр, а Снейк сброшен с моста Боссом. Волгин крадет Шагоход и взрывает один из ядерных снарядов, чтобы скрыть кражу [19], в которой впоследствии обвиняют Босса. [20] Раненая Снейк восстанавливается с помощью экстракции фултоном .

Операция «Пожиратель змей» [ править ]

Обнаружив американский самолет над Целиноярском, Советский Союз объявляет Соединенные Штаты ответственными за ядерную атаку. Президент США Линдон Б. Джонсон и советский премьер Никита Хрущев договариваются доказать невиновность США [21] , заставив их остановить фракцию Волгина, уничтожить Шагоход и устранить Босса. [22]

Снейк перебазируется в Целиноярск, чтобы выполнить эти требования [22], и ему велят встретиться с агентом АНБ АДАМом, который перешел на сторону Советского Союза, чтобы проникнуть в ряды Волгина вместе с другим агентом ЕВА; Вместо этого Снейка встречает и помогает Ева, которая направляет его в лабораторию, куда был доставлен Соколов. [23] Снейк выживает после столкновения с Оцелотом и устраняет Боль. Он достигает лаборатории и встречает советского ученого Гранина, чья концепция двуногого танкаизбегали в пользу Шагохода. Удрученный, Гранин показывает, что Соколов и Шагоход находятся в военной крепости Волгина Грозный Град. Снейк устраняет Страх, Конец и Ярость. В Грозном Граде Снейк находит Соколова, но попадает в плен. Убив Гранина, подозрительный Волгин избивает Соколова до смерти и истязает Снейка, который теряет глаз, защищая замаскированный EVA от Оцелота, заподозрив ее в шпионаже. Снейк заключен в тюрьму, но сбегает.

Снейк возвращается в Грозный Град, чтобы уничтожить Шагоход, но сталкивается с Волгиным, Боссом и Оцелотом, обнаружив, что ЕВА является шпионом. Волгин сообщает Snake of the Philosophers, секретной организации о самых влиятельных фигурах США, Советского Союза и Китая, которые заключили пакт о победе во Второй мировой войне и создании нового мирового порядка. [24] Группа совместно собрала 100 миллиардов долларов, Philosopher's Legacy, на финансирование своих исследований и операций. Однако после войны организация начала борьбу и распалась, а Наследие было разделено и спрятано в банках по всему миру. [25] Волгин незаконно унаследовал эти деньги, [26] и Снейк узнает, что США пытаются вернуть их.

Снейк побеждает Волгина и разрушает ангар, но Волгин преследует Шагоход. Снейк отключает Шагоход, и Волгин погибает от удара молнии. Снейк и ЕВА бегут к озеру, где спрятан экранчик . Прежде чем они сбегают, Снейк противостоит Боссу [22] и побеждает ее в битве. Босс дает ему микрофильм Наследия, прежде чем Снейк неохотно убивает ее. Снейк и Ева сбегают на Аляску и проводят ночь вместе. Ева исчезает до утра вместе с микрофильмом и оставляет запись, на которой раскрывается, что она китайская шпионка, посланная украсть Наследие для Китая. [27] Она также сообщает, что Босс не дезертировал, но получил приказ проникнуть в ряды Волгина и найти Наследие, чтобы вернуть его в Америку. [28]Однако из-за ядерной атаки Волгина Босса пришлось рассматривать как предателя и умереть от рук Снейка, чтобы доказать невиновность США. [29]

Деморализованная Змея награждается титулом Большого Босса и крестом за выдающиеся заслуги президентом Джонсоном. [30] На Арлингтонском национальном кладбище Снейк украшает безымянное надгробие Босса и со слезами на глазах приветствует ее.

Оцелот звонит главному директору КГБ и предлагает КГБ использовать знания о миссиях «Добродетель» и «Операция« Пожиратель змей »для шантажа Соединенных Штатов во время будущих переговоров. [31] Затем Оцелот сообщает директору ЦРУ, что микрофильм, украденный EVA, был фальшивкой, и что половина «Наследия Философа» теперь находится в руках Америки, а другая половина находится в руках КГБ, раскрывая себя как АДАМ. [32]

Развитие [ править ]

Изначально игра должна была разрабатываться для PlayStation 3 , но из-за долгого ожидания PlayStation 3 игра была разработана для PlayStation 2. [33] С самого начала игры " директор сек Кодзима хотел кардинально изменить настройки из предыдущих игр. [34] Он заявил, что обстановка в джунглях - это то, чего хотели и его команда разработчиков, и поклонники Metal Gear . [34] Тем не менее, он признал, что элементы окружающей среды джунглей, такие как погода, ландшафт и дикая природа, были особенностями, которые могли создать проблемы во время разработки игры. [34]В то время как в предыдущих частях игрок начинал близко или даже внутри вражеской базы, Кодзима хотел, чтобы Пожиратель Змеи был более реалистичным, чтобы Снейк начинал за много миль от цивилизации и должен был прокладывать себе путь к вражескому лагерю. [34]

Кодзима попросил Ёдзи Синкаву сделать Naked Snake похожим на Solid Snake. Однако, в отличие от Solid Snake, Naked Snake был новичком и поэтому действовал более наивно. Шинкава заявил, что у него не было трудностей в разработке Naked Snake как, по сути, переработанной версии Solid Snake. В результате Naked Snake практически идентична Solid Snake из предыдущих игр Metal Gear Solid с точки зрения внешнего вида. [35] Любовная сцена между Naked Snake и EVA была вдохновлена ​​первой Pink Panther . Кодзима и Синкава смотрели фильм, но первый заявил, что он мог выйти не так, как в оригинальной версии. [36]Поскольку в трейлерах игры не говорилось, что Голая Снейк был Большим Боссом, Кодзима часто давал расплывчатые ответы относительно истинной личности персонажа. [37] Изначально планировалось, что «Обнаженная змея» будет озвучена Куртом Расселом по просьбе Кодзимы, но актер отказался. [38]

Внешний вид Босса был вдохновлен актрисой Шарлоттой Рэмплинг . [39] Хотя в завершенной игре она носит бледный боевой костюм, Кодзима изначально планировал носить ее в синем спортивном костюме, похожем на Solid Snake, в финале игры, но в конечном итоге эта идея была отклонена. [40] Во время съемок финальной сцены между Боссом и Обнаженной Снейком Эрико Хирата ( актриса захвата движения Босса ), предварительно прочитав сценарий, была так тронута сценой, что расплакалась. [41] Хотя Райден не появляется, на протяжении всей игры он пародируется дебютным персонажем Райковым из-за отрицательных отзывов, которые были у оригинального Райдена в Sons of Liberty.. [42]

Кодзима прокомментировал, что создавать внешнюю среду было непросто. [43] Он объяснил, что причина, по которой предыдущие игры в основном разворачивались в помещении, заключалась в том, что нынешние консоли были недостаточно мощными, чтобы отображать настоящую среду джунглей. [44] В отличие от городской среды, джунгли не имеют плоской поверхности. Главный герой в Snake Eater должен пересекать неровную местность, включая камни, насыпи грязи и пни. В результате двигатель столкновений, использовавшийся в предыдущих частях, нельзя было использовать, и пришлось создавать новый с нуля. [44] Настройка технологии захвата движения, чтобы игроки могли ходить по этим холмам, была проблемой во время разработки. [43]

Многие фанаты хотели, чтобы Snake Eater использовал 3D-камеру [45], но в конечном итоге это не было реализовано в игре. Кодзима рассматривает Metal Gear Solid , Sons of Liberty и Snake Eater как трилогию и хотел бы сохранить камеру такой же, как и в предыдущих двух, чтобы ощущения от трех игр оставались такими же. [45] Однако он признал, что нынешняя тенденция в видеоиграх заключается в использовании 3D-камеры. [45] Камера была позже реализована в обновленной версии Snake Eater под названием Metal Gear Solid 3: Subsistence , [46] и последующих частях франшизы. [45]

Кодзима разработал битвы с боссами в Snake Eater, чтобы они полностью отличались от сражений в предыдущих играх Metal Gear или любых других играх. Он сказал, что битва с боссом со снайпером The End лучше всего представляет собой свободный открытый игровой процесс в игре. [47] Битва происходит на большой территории густых джунглей, и игрок должен тщательно искать The End, который атакует с дальней дистанции из неизвестной позиции. Эта битва на истощение может длиться часами [47]и контрастирует с другими боями с боссами, в которых противник находится прямо перед игроком и все время на виду. Кроме того, игрок может полностью избежать этой битвы с боссом, убив Конец в начале игры, или сохранить и выйти во время боя, подождать неделю и перезагрузить игру, чтобы обнаружить, что Конец умер от старости. Кодзима прокомментировал, что подобных функций нет в других играх. [47]

Музыка [ править ]

Музыкальная партитура Snake Eater была написана Гарри Грегсоном-Уильямсом и Норихико Хибино , [48] [49], которые предоставили материал как для кат-сцен, так и для самой игры. Хибино написал вступительную тему игры, «Snake Eater» [48], вокальный трек, отчетливо похожий на Бонда, который также присутствует в самой игре в исполнении Синтии Харрелл. [7] [50] Композитор и автор текстов Рика Муранака предоставила песню под названием «Don't Be Afraid», которую играют в финале игры. [51] Песня исполняет Элиза Фиорилло . [52]

В отступление от традиции одной из финальных тем игры была не собственная постановка, а «Путь к падению» от Starsailor . Позже Хидео Кодзима рассказал в своем блоге, что изначально он хотел использовать « Space Oddity » и « Ashes to Ashes » ( Дэвида Боуи ) для финальных тем из-за космической разработки игры, [53] но во время разработки игры эта тема потеряла свое значение. Затем один из его коллег посоветовал ему послушать Stellastarr , но Кодзима не понял, что это Starsailor . Ему понравилась песня "Way To Fall", и он выбрал ее в качестве финальной темы. [54]

Прием [ править ]

Snake Eater имел коммерческий успех и к августу 2005 года было продано 3,6 миллиона копий по всему миру [55]. Это было значительно меньше, чем у Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , у которой было продано 7 миллионов копий. [56] К сентябрю 2005 года продажи Snake Eater увеличились до 3,7 миллиона единиц [57], а по состоянию на март 2010 года во всем мире было продано более четырех миллионов единиц . [58] В Японии Subsistence было продано 133 339 копий, а Snake Eater 3D - 79 284 копий. [59]

Критический ответ [ править ]

Metal Gear Solid 3: Snake Eater была встречена критиками и получила высокие оценки от самых известных игровых критиков. Согласно агрегатору обзоров GameRankings , игра имеет средний балл 92% на основе 86 обзоров. [60] На Metacritic игра получила средний балл 91/100 на основе 68 обзоров. [61] Игровой веб-сайт IGN получил 9,6 из 10 [68], а Edge - 8 из 10. [69] GameSpot , присвоивший ему оценку 8,7 / 10, отметил, что игра «очень кинематографична» и «является большим достижением». [7] GameSpy назвал его "вероятно лучшим Metal Gear Solid"игра еще », [5] и Eurogamer назвал ее« значительно превосходящей MGS2: Sons of Liberty »в своем обзоре. [6]

Критики остались довольны новым главным героем, [11] Naked Snake, который сильно напоминает главного героя сериала Solid Snake, после того как фанаты были разочарованы Райденом в MGS2 . [70] Некоторые критики, считавшие, что длинные диалоги и множество поворотов сюжета в Sons of Liberty пагубно сказываются на игровом опыте [71], сочли сюжет Snake Eater приятным возвратом к оригинальной Metal Gear Solid с меньшим количеством сюжетов. «философский лепет» [11], присутствующий в « Сынах свободы» .

Рецензенты разделили мнение о системе камуфляжа в игре. Эдж прокомментировал, что «укладка, замаскированная, в невысокой траве в нескольких дюймах от патрулирующего врага - захватывающий поворот в области скрытности» [69], в то время как GameSpy раскритиковал это как «просто номер, который нужно отслеживать, и не очень интересный». [5] Из множества новых функций GameSpot назвал ее «самой важной и реализованной». [7] Игра также подвергалась критике за низкую частоту кадров , которая была снижена до 30 кадров в секунду (по сравнению с 60 кадрами в секунду в Sons of Liberty ). [5]

Кат-сцены « Пожирателя змей » Эдж назвал «визуально захватывающими и вызывающими воспоминания, красиво снятыми» . [69] Тем не менее, они отметили, что сценарий «варьируется от неудобного до ужасного», и раскритиковали исполнение Дэвида Хейтера в роли Снейка, заключив, что « речь Snake Eater не соответствует стандартам других игр, не говоря уже о кино». [69] GameSpot сказал, что некоторая часть юмора «неуместна, как будто потеряна при переводе с японского» и «должна понравиться ... хардкорным фанатам, но ... уведет вас в сторону». [7]

Награды [ править ]

Кодзима на E3 2006 с наградой за лучший игровой процесс 2005 года.

С момента своего выпуска в 2004 году игра получила множество наград. Известные из них включают «лучшую игру в целом», «лучший общий сюжет» [63] и «лучшее использование звука для PS2» [64] в наградах IGN 's Best of 2004 , а также «лучший сюжет», [65] «лучший звук. эффекты » [66] и« лучший новый персонаж » [67] в наградах GameSpot « Игра года 2004 ». Он занял второе место в категориях GameSpot «Лучшая приключенческая игра», «Лучшая графика, художественное оформление» и «Лучшая оригинальная музыка». [72]

Snake Eater ' песня s выиграла „Лучший оригинальный вокальный песня - Pop“ из игры Audio Network Guild на конференции разработчиков игр в августе 2005 года, в то время как сама игра получила награду за „Лучший PS2 игры“ в Конвенции игры 2005 - в Германии . [8] Дэвид Хейтер, голос Снейка, был номинирован на Interactive Achievement Award (теперь известный как DICE Awards) за "выдающиеся достижения в Character Performance - Мужской", [73] и Metal Gear Solid 3: Snake Eater был назначен за "Консольную игру-экшн / приключенческую игру года". [74]

Наследие [ править ]

Snake Eater был разработан в качестве приквела ко всему Metal Gear серии , [5] и последовало несколько прямых продолжений : Metal Gear Solid: Портативный Ops , Metal Gear Solid: Peace Walker , Metal Gear Solid V: цокольный нули , и Metal Gear Solid V: Призрачная боль . В 2011 году Кодзима показал, что он высказал идею создания Metal Gear Solid 5 во время вторжения в Нормандию во время Второй мировой войны , демонстрируя помощь Босса и Кобры в битве. Однако команда сомневалась в таком большом проекте, и Кодзима позже почувствовал, что «просто отказавшись от MGS5на молодых сотрудников было немного тяжеловато ». [75] Хотя финал Metal Gear Solid 3 показывает, что Голый Снейк получил титул Большого Босса, Кодзима заявил, что« он еще не совсем Большой Босс ». В Metal Gear Solid: Peace Уокер , он хотел объяснить, как Голый Снейк стал человеком, который появился в оригинальных играх Metal Gear как враг Солида Снейка. [76]

С тех пор игра была включена в несколько списков "Лучшее из ..." изданий по видеоиграм. В 2009 году IGN поместил Subsistence на 3-е место в своем списке «25 лучших игр для PS2 всех времен». [77] GamePro поместила Snake Eater и Subsistence на 8-е место в своем списке «36 лучших игр для PS2» в 2010 году. [78] В том же году IGN поставила Snake Eater на 2-е место в своем списке «100 лучших игр для PlayStation 2». и сказал, что у него «лучшая история во франшизе». [79] В 2013 году GamesRadar поместил игру на 22-е место в списке «100 лучших игр всех времен». [80]В том же году сюжет игры занял 10-е место в списке GamesRadar «Лучшие истории видеоигр всех времен». [81] В 2015 году игра заняла 2-е место в списке USgamer «15 лучших игр с 2000 года». [82]

Релизы [ править ]

Snake Eater был впервые выпущен в Северной Америке; выпуск в Японии задерживался почти на месяц после этого. [83] [84] Японская версия содержала несколько дополнительных загружаемых камуфляжных рисунков, которые не были доступны для североамериканской версии, [85] [86] некоторые из них можно было загрузить только через данные с компакт-дисков саундтреков, связанных с Metal Gear Solid 3 . Ограниченное издание Snake Eater «премиум-пакет» было выпущено вместе со стандартной версией в Японии. В премиум-пакет входит DVD со всеми рекламными трейлерами, показанными перед выпуском игры (включая доказательство концепции.видео, показанное внутри Konami), два буклета и раскрашенная модель Шагохода в масштабе 1/144. [87] Специальный компакт-диск с ограниченным тиражом был роздан тем, кто предварительно заказал японскую версию Snake Eater , которая включала несколько треков из саундтрека к игре, а также компьютерные заставки и дополнительный камуфляж для основной игры. Пакет предзаказа позволил пользователям сотовых телефонов получить доступ к специальному сайту, на котором можно было скачивать изображения и музыку. [88]

Для европейского выпуска Konami добавила несколько новых функций, в том числе настройку сложности «Европейский край», «демонстрационный театр», который позволяет игрокам просматривать все кат-сцены в любой момент после их однократного просмотра во время основной игры, а также режим дуэли, в котором игроки могут переиграть битвы с боссами из основной игры, в дополнение к дополнительным раскраскам на основе европейских флагов и двум новым уровням «Змея против обезьяны». [89] Большинство загружаемых камуфляжных рисунков, которые были доступны для японской версии, были также выпущены для европейской версии, за некоторыми исключениями. [90]

Пропитание [ править ]

Metal Gear Solid 3: Subsistence был выпущен в Японии 22 декабря 2005 г., позже в Северной Америке 14 марта 2006 г. [68] в Европе 6 октября 2006 г. и в Австралии 13 октября 2006 г. [99] Subsistence. продолжает традицию серии Metal Gear Solid по выпуску последующих расширенных версий. В то время как предыдущие выпуски, такие как Metal Gear Solid: Integral и Metal Gear Solid 2: Substance, включали миссии проверки навыков и / или побочные сюжетные миссии, Subsistence избегает дополнительных однопользовательских миссий, чтобы включить порты первых двух игр серии , Metal Gear иMetal Gear 2: Solid Snake (последняя официально локализована впервые), [46] [100] совершенно новый соревновательный онлайн-режим и полностью трехмерная управляемая пользователем камера в основной части игры. [101] Из-за всего добавленного дополнительного контентаиздание Subsistence было разделено на два диска: первый диск содержит только основную игру (включая программу просмотра кат-сцен), а второй диск содержит многопользовательский онлайн-режим и все остальные. дополнительный контент.

Онлайн-режим в Subsistence . Здесь команда ГРУ противостоит команде КГБ.

Сетевой многопользовательский компонент Subsistence под названием Metal Gear Online состоит из пяти игровых режимов в турнирном стиле, в каждом из которых могут участвовать до восьми игроков . [102] В этом режиме игроки, каждый из которых играет обычным солдатом, сражаются друг с другом в битвах на смерть и вариациях захвата флага , используя этапы, предметы, маневры и подразделения (такие как КГБ, ГРУ или Оцелот) из основного игра. [100] В зависимости от настроек сервера, в каждом раунде игрок, набравший наибольшее количество очков в каждом отряде, автоматически принимает на себя роль одного из главных героев (или Рэйко Хиномото из Rumble Roses) вместе с уникальными способностями и / или предметами. Например, в следующем раунде игрок с наибольшим количеством очков в команде ГРУ возьмет на себя роль майора Райкова, лидера ГРУ. [103] Сервис Konami Metal Gear Online для PlayStation 2 был закрыт в Японии 26 декабря 2006 г. [104], затем в Северной Америке 2 апреля 2007 г. и в Европе 30 октября 2007 г., хотя сообщество фанатов возродилось. это путем эмуляции серверов. [105] Как отмечалось выше, онлайн-режим после того, как один из игроков разблокировал кодовое имя животного, также позволял игроку играть за Рэйко Хиномото или Роуди Рэйко из Rumble Roses (в зависимости от того, был ли игрок в красном команда или синяя команда соответственно). Согласно Metal GearСоздатель сериала Хидео Кодзима, он добавил персонажей в игру в качестве секретных персонажей отчасти из-за возможности: Кодзиме ранее предложили сделку с продюсером Rumble Roses Акари Учидой о создании кроссовера между Metal Gear и Rumble Roses . Однако тогда команда разработчиков Metal Gear отказалась с ними работать. Кодзима в конце концов принял это предложение, когда пытался выбрать секретных персонажей для онлайн-режима для Subsistence, чтобы свести концы с концами. Он также признал, что изначально рассматривал возможность предложить Томонобу Итагаки, в то время продюсеру серии файтингов Tecmo Dead or Alive , возможность использовать одного из своих персонажей в качестве секретного персонажа.[106]

В дополнение к более старым играм и онлайн-режиму, Subsistence включает в себя многие функции, которые были представлены в японских и европейских версиях. Он включает в себя загружаемый дополнительный камуфляж и рисунки для лица, а также этапы «Змея против обезьяны», ранее эксклюзивные для европейского релиза, уровень сложности European Extreme, [100] [107] пародийные ролики и трейлеры с официального сайта, [108] и возможность подключения с Metal Gear Acid 2 . [109] Японская версия также включает URL-адрес скрытого веб-сайта, который позволяет загружать OtaClock , программу часов для ПК и Mac, в которой присутствует повторяющийся персонаж из серии Metal Gear Solid.Отакон . [110] Этот веб-сайт теперь общедоступен. [111]

"Limited Edition" копии Subsistence также включают Existence , кат- сцены игры, отредактированные в трех с половиной часах художественного фильма с дополнительными сценами и обновленным звуком. [46] Североамериканский пакет "Limited Edition" был доступен только тем пользователям, которые оформили предварительный заказ до выхода игры. [112] Издание с тремя дисками является стандартным выпуском Subsistence в Европе, чтобы компенсировать его более поздний выпуск в этом регионе. [113]

Бонусный документальный DVD-видео под названием Metal Gear Saga Vol. 1 был в комплекте с предзаказами на Subsistence в Северной Америке и с европейским платиновым переизданием Snake Eater, выпущенным в Германии 23 марта 2006 года. [114] [115] Диск включает в себя 30-минутную короткометражку из пяти частей, посвященную этой игре. вся серия Metal Gear перемежается интервью Хидео Кодзимы, а также трейлерами к различным текущим играм Metal Gear . [114] [116]

Subsistence получил несколько более высокие оценки в обзорах, чем оригинальный Snake Eater , в среднем 94% на Metacritic. [92] Рецензенты отметили, что появление 3D-камеры устранило «единственную проблему класса A» [117] и сделало игровой процесс «менее ограничительным и более естественным». [46] Режим считаются «впечатляющим для PS2 игры», хотя «[ Snake Eater ] ' s отличительные конвенции геймплей полностью не поддается онлайн опыт действия в играх.» [117] В декабре 2006 года компания Subsistence получила награду IGN как «лучшую онлайн-игру» для PlayStation 2.[98]

Переиздание к 20-летию [ править ]

В июле 2007 года Konami перевыпустила все основные игры Metal Gear Solid для PlayStation и PlayStation 2, а также игру Metal Gear Solid: Portable Ops для PSP , индивидуально и как часть ограниченного выпуска бокс-сета в Японии, приуроченного к 20-летнему юбилею. оригинального Metal Gear . Это издание Metal Gear Solid 3 показывает первый диск из прожиточной версии и нового второго диска , содержащего только MSX2 Metal Gear игры, не хватает Metal Gear Online ( в связи с прекращением его серверов), а также все остальное содержанием , что присутствовал в жизни 'оригинальный второй диск (Snake vs. Monkey, Duel Mode и Secret Theater). [118] [119] Аналогичный бокс-сет был выпущен для североамериканского рынка в марте 2008 года под названием Metal Gear Solid: The Essential Collection , который включает в себя первый диск Metal Gear Solid 3: Subsistence вместе с оригинальными Metal Gear Solid и Metal Gear Solid 2: Substance , но отсутствует второй диск с играми MSX2 из японского издания 20th Anniversary.

HD Edition [ править ]

Metal Gear Solid 3: Snake Eater - HD Edition был выпущен на консолях PlayStation 3 и Xbox 360 в конце 2011 года. [120] Он был выпущен как часть коллекции Metal Gear Solid HD Collection , а также для цифровой загрузки в PlayStation Network и Xbox Live Arcade . [121] [122] Версии для PlayStation 3 и Xbox 360 работают с разрешением 720p и нацелены на целевую частоту кадров 60 кадров в секунду по сравнению с максимальной частотой 30 кадров в секунду в версии для PlayStation 2. Соотношение сторон также было увеличено с исходного формата 4: 3 до более широкого 16: 9.разрешение, давая игрокам более широкий обзор своего окружения. [123] HD Edition показывает некоторые из контента из прожиточной версии, такие как третье лицо , камера и демо - театр, но не хватает в режиме онлайна мультиплеер и «Змей против Обезьяны» миниигр (из - за эту версию также выпущен на Xbox 360). Две игры Metal Gear для MSX2 также включены в эту версию, обе доступны из главного меню. PlayStation Vita версия Solid HD Collection Metal Gear в июне 2012 года , которая включает в Metal Gear Solid 2 и 3 ; [124] [125] [126] эта версияMetal Gear Solid 3 имеет ограниченное сенсорное управление для использования преимуществ сенсорного экрана Vita, а по сравнению с версией для PlayStation 2 частота кадров составляет более стабильные 30 кадров в секунду с меньшим разрывом экрана . [127]

Snake Eater 3D [ править ]

Скриншот Metal Gear Solid: Snake Eater 3D , на котором Снейк сдерживает врага с помощью CQC.

На выставке Electronic Entertainment Expo 2010 Konami представила техническую демонстрацию для Nintendo 3DS под названием Metal Gear Solid 3D: Snake Eater - The Naked Sample . Подзаголовок демо «The Naked Sample» должен был передать его цель как образец оборудования 3DS, без каких-либо планов по запуску игры на тот момент. [132] Продюсер серии Хидео Кодзима заявил в то время, что если бы игра Metal Gear для 3DS была действительно сделана, они бы учли некоторые элементы из названия Metal Gear Solid: Peace Walker для PlayStation Portable , включая кооперативную игровую систему игры. [133] [134]Позже, в 2010 году, Konami анонсировала для выпуска на 3DS полное название Metal Gear [135] [136], которое было объявлено на Nintendo World 2011 как Metal Gear Solid: Snake Eater 3D . [137] Он был выпущен 21 февраля 2012 г. [4] в Северной Америке и 8 марта 2012 г. во всем мире. [1] [2] [3]

Из-за ограниченного интерфейса 3DS, а также использования преимуществ сенсорного экрана, 3D имеет уникальные элементы управления по сравнению с другими играми серии Metal Gear . В то время как игра подвергалась резкой критике за эти изменения управления, [138] использование периферийного устройства Circle Pad Pro было упомянуто как средство облегчения многих проблем управления 3DS. [139] [140] Это достигается за счет восстановления движения камеры на втором аналоговом джойстике, добавления кнопок ZL и ZR для прицеливания и атаки, а также разрешения использования кнопок на лицевой стороне в манере, более соответствующей всем другим релизам в Metal Серия передач . [139] [140]

3D также имеет некоторые дополнительные игровые различия, которые влияют на игру, такие как краткий вид от третьего лица через плечо и добавление ходьбы на корточках. Стрельба в этом виде от третьего лица заменяет открытое перекрестие для стандартного прицеливания из ствола стандартного вида FPS. Этот метод прицеливания может показаться менее точным, но допускает большую погрешность в точности. [139] [140] 3D использует гироскоп консоли 3DS, который используется для поддержания равновесия при переходе по мосту или стоянии на ветвях деревьев. [139] [140] Система камуфляжа также была обновлена, что позволяет игроку использовать камеру 3DS для создания собственного камуфляжного рисунка. [139] [140]Порт имеет множество графических улучшений по сравнению с первоначальной версией PlayStation 2, включая улучшенные модели персонажей и добавление карт нормалей. [139] [140] Несмотря на это, частота кадров подверглась критике за то, что она намного ниже других версий Snake Eater . [139] [141] Snake Eater 3D получил положительные отзывы, в среднем 78/100 на Metacritic на основе 46 отзывов. [128]

Связанные СМИ [ править ]

Новелла [ править ]

Новеллизация Metal Gear Solid: Snake Eater , написанная Сатоши Хасе, была опубликована Kadokawa Shoten в Японии 25 января 2014 года. [142]

Пахислот [ править ]

KPE, дочерняя компания Konami, объявила о выпуске пачислотной адаптации Metal Gear Solid 3: Snake Eater . Он работает на корпусе нового типа, известном как «Big Boss», который оснащен 32-дюймовым ЖК-монитором с разрешением Full HD, покрывающим его переднюю поверхность. Сцены из оригинальной видеоигры были переделаны в обновленной CGI, чтобы продемонстрировать возможности видео высокого класса. [143] [144] [145] 17 октября 2016 года машина была официально распределена по разным залам по всей Японии. [146]

Ссылки [ править ]

Заметки [ править ]

  1. ^ Известный в Японии как Метару Гиа Сориддо Сури Сунеку Īта (メ タ ル ギ ア ソ リ ッ ド 3 ス ネ ー ク イ ー タ, «Metal Gear Solid 3: Snake Eater»)
  2. ^ Известный в Японии как Метару Гиа Сориддо Сури Сабушисутансу (メ タ ル ギ ア ソ リ ッ ド 3 サ ブ シ ス タ ン ス, "Metal Gear Solid 3: Subsistence")

Сноски [ править ]

  1. ^ a b «Metal Gear Solid: Snake Eater 3D намечен на 8 марта» . Сеть новостей аниме . Проверено 22 ноября 2011 года .
  2. ^ a b "Metal Gear Solid 3D Snake Eater" . Nintendo Australia . Архивировано из оригинального 11 февраля 2012 года . Проверено 11 января 2012 года .
  3. ^ a b «Metal Gear Solid: Snake Eater 3D пробирается в Европу 8 марта - 3DS News @ Nintendo Life» . 3ds.nintendolife.com. 2012-01-10 . Проверено 16 июня 2012 .
  4. ^ a b "Metal Gear Solid: Snake Eater 3D появится в Северной Америке в феврале | GoNintendo - Чего ВЫ ждете?" . GoNintendo . Проверено 16 июня 2012 .
  5. ^ a b c d e Тернер, Бенджамин (17 ноября 2004 г.). «Metal Gear Solid 3: Обзор Snake Eater» . GameSpy . Проверено 1 октября 2015 года .
  6. ^ a b c d e Брэмвелл, Том (25 ноября 2004 г.). «Metal Gear Solid 3: Обзор Snake Eater» . Eurogamer . Проверено 10 августа 2006 .
  7. ^ a b c d e f g h i Касавин, Грег (17 ноября 2004 г.). «Metal Gear Solid 3: Обзор Snake Eater» . GameSpot . Проверено 10 августа 2006 .
  8. ^ Б с д е е г ч я J к л м н персонал Konami Computer Entertainment. «Официальный сайт Metal Gear Solid 3: Snake Eater» . Проверено 11 августа 2006 .
  9. ^ "Metal Gear Solid 3: Snake Eater берет на себя настройку советских джунглей 1960-х годов" . Шлифовка . 4 марта 2015 . Проверено 1 октября 2015 года .
  10. Брамвелл, Том (17 марта 2004 г.). "Metal Gear Solid 3: Предварительный просмотр Snake Eater" . Eurogamer . Проверено 22 августа 2006 .
  11. ^ a b c Рамзи, Рэндольф (19 апреля 2005 г.). «Metal Gear Solid 3: Обзор Snake Eater» . CNET Австралия . Проверено 1 октября 2015 года .
  12. ^ IGN персонал (31 января 2006). «Топ-10 вторника: лучшее использование обезьян» . IGN . Проверено 28 сентября 2006 .
  13. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 3: Snake Eater . Konami. Соколов : Определенная группа замышляет использовать эту возможность для захвата власти, объединив антиправительственные силы, свергнув Хрущева и поставив на его место Брежнева и Косыгина. Организатором этого заговора является полковник ГРУ Волгин.
  14. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 3: Snake Eater . Konami. ЕВА : Я слышала, что одна из кобр ждет тебя в джунглях у подножия гор. Он легендарный снайпер по имени Конец. // Голая Снейк : Да, я видел его раньше. Этот до смешного старый парень, правда? // ЕВА : Не стоит его недооценивать. Он известен как отец современного снайперского искусства.
  15. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 3: Snake Eater . Konami. Майор Зеро : Скорбь был человеком с ... ну ... особыми способностями.
  16. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 3: Snake Eater . Konami. Солдат : Вы ... вы из подразделения спецназа "Оцелот"! Что здесь делает солдат ГРУ? // Оцелот : Солдат? // Солдат : Он командир Оцелотов!
  17. ^ a b Брэмуэлл, Том (13 мая 2004 г.). «Metal Gear Solid 3: Первые впечатления от Snake Eater» . Eurogamer . Проверено 23 августа 2006 .
  18. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 3: Snake Eater . Konami. Босс : Я сбегаю в Советский Союз. Соколов - маленький подарок моим новым хозяевам. // Полковник Волгин : Ядерные боеголовки без отдачи ... они станут для меня прекрасным подарком.
  19. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 3: Snake Eater . Konami. Хрущев : Итак, Босс с помощью полковника Волгина украл две экспериментальные ядерные снаряды и забрал их с собой в качестве подарка, когда она дезертировала. Затем, вскоре после этого, одним из этих орудий была уничтожена конструкторская лаборатория Соколова, сверхсекретный военный исследовательский центр. Я прав до сих пор? // Президент Джонсон : Да, это правильно.
  20. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 3: Snake Eater . Konami. Полковник Волгин : Но не я спустил курок. Это будет наш друг, американский перебежчик.
  21. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 3: Snake Eater . Konami. Майор Зеро : Проще говоря, чтобы избежать полномасштабного ядерного конфликта, мы должны доказать, что Америка не была причастна к этому взрыву.
  22. ^ a b c Konami Computer Entertainment, Япония. Metal Gear Solid 3: Snake Eater . Konami. Major Zero : Снейк, давай еще раз обсудим цели твоей миссии. Спасение Соколова. Узнайте, что случилось с Шагоходом, а затем уничтожьте его. И, наконец, устраните Босса. // Naked Snake : Устранение босса ... // Major Zero : эта миссия будет называться «Операция: Пожиратель змей». // Обнаженная Снейк : Потому что я буду сражаться с Боссом и ее отрядом КОБРЫ, верно? // Major Zero : Не забывайте о полковнике Волгине. // Голая Снейк : Я не наемный убийца. // Major Zero: Я знаю. Но это было требованием Кремля.
  23. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 3: Snake Eater . Konami. Naked Snake : Я слышал, что вы были взломщиком кода для АНБ. // ЕВА : Была. Четыре года назад я перебежал в Советский Союз вместе с ADAM.
  24. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 3: Snake Eater . Konami. Полковник Волгин : (...) Во время последней великой войны самые могущественные люди Америки, Китая и Советского Союза заключили секретный договор. Пакт был планом победы над державами оси и создания нового мирового порядка.
  25. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 3: Snake Eater . Konami. Полковник Волгин : Признайтесь! Вам нужно найти Наследие! Секретный фонд, созданный тремя великими державами во время двух мировых войн. Это то, что вы ищете, не так ли? Сто миллиардов долларов. Разделены и спрятаны по всему миру.
  26. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 3: Snake Eater . Konami. Гранин : (...) Отец Волгина отвечал за отмывание денег Философа. В суматохе войны он каким-то образом оказался с их сокровищами. И Волгин незаконно унаследовал это сокровище.
  27. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 3: Snake Eater . Konami. ЕВА : (...) Я не шпион КГБ и никогда не работала на АНБ. Я агент Китайской Народной Республики ... Второго управления Главного штаба Народно-освободительной армии. Все это было ложью. Я обманул тебя ... и мне очень жаль. Философы все еще существуют в Китае. Понимаете, моей миссией было выяснить, где Волгин прятал Наследие Философа, и украсть его.
  28. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 3: Snake Eater . Konami. ЕВА : Бегство Босса было уловкой, придуманной правительством США. Вашингтон разыграл большую драму, чтобы они смогли заполучить «Наследие философа». А Босс был звездой шоу. Они спланировали это так, чтобы получить Наследие, которое унаследовал полковник Волгин ... и одновременно уничтожить Шагоход.
  29. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 3: Snake Eater . Konami. ЕВА : (...) Все шло по плану, но потом случилось то, чего никто не мог предвидеть. Полковник Волгин выпустил ядерную боеголовку американского производства по исследовательскому центру Соколова. Хрущев потребовал от правительства США предоставить доказательства своей непричастности. (...) Власти в Вашингтоне знали, что для того, чтобы доказать свою невиновность, им придется избавиться от Босса ... и что эту работу должен будет сделать кто-то из них. (...) Это была миссия, которую ей дали. (...) Она пожертвовала своей жизнью и своей честью за родную землю.
  30. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 3: Snake Eater . Konami. Президент Джонсон : Вы даже выше Босса. Настоящим я даю вам звание Большого Босса.
  31. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 3: Snake Eater . Konami. Оцелот : ... Да. Американский президент рассчитывает, что мы будем держать все под контролем. Мы взяли его за яйца. Это должно стать ценным козырем на будущих переговорах.
  32. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 3: Snake Eater . Konami. Оцелот : (...) Наследие философа теперь безопасно с нами ... в руках Америки. (...) Пленка, которую мы передали китайцам, была подделкой. В Пекине, должно быть, сейчас бурят негодования. (...) Только половина денег вернулась в Соединенные Штаты. (...) Я получил кое-что от Гранина, что может вас заинтересовать. Это революционная новая система ядерного нападения (...) Да, мы должны благодарить Джона - я имею в виду Снейка - за это. (...) Да, похоже, никто не знал, что я АДАМ. Конечно. Я всегда в распоряжении ЦРУ ... Мистер Директор.
  33. ^ MGS4 Limited Edition Blu-ray DVD, Metal Gear 20-летняя SAGA.
  34. ^ a b c d Сотрудники сайта GamePro (19 августа 2003 г.). «Жанр: Metal Gear Solid 3: Интервью с Пожирателем змей» . GamePro . Архивировано из оригинального 28 февраля 2004 года . Проверено 1 октября 2015 года .
  35. ^ Пэйтон, Райан. «Отчетная сессия КП 027» . Отчет Kojima Productions . mp.i.revo . Проверено 17 февраля 2012 года .
  36. ^ "ИНТЕРВЬЮ ЗМЕЕОЕДА" . IGN. 1 декабря 2004 . Проверено 11 января 2018 года .
  37. Перейти ↑ C. Perry, Douglass (15 мая 2003 г.). «E3 2003: Интервью Хидео Кодзимы» . IGN . Проверено 26 марта 2012 года .
  38. ^ "Давний голос Солида Снейка говорит, что Konami пыталась вытолкнуть его до Metal Gear Solid 5" . Многоугольник . 26 марта 2016 . Проверено 7 апреля 2020 года .
  39. ^ "Metal Gear Solid 3 комментарий 2; Arctic Air Space ~ Bolshaya Past Base" . Муни Shinobu.webs.com. Архивировано из оригинала на 2013-12-03 . Проверено 23 июля 2013 .
  40. ^ "Metal Gear Solid 3 комментарий 7; Роковой Берег ~ Концовка" . Муни Shinobu.webs.com . Проверено 23 июля 2013 .
  41. ^ "Metal Gear Solid 3 комментарий 7; Грозный Град Скорбная битва" . Муни Shinobu.webs.com. Архивировано из оригинала на 2013-09-25 . Проверено 23 июля 2013 .
  42. ^ "Спасение рядового Райдена" . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 16 января 2013 года . Проверено 4 июня 2011 года .
  43. ^ a b Сотрудники сайта GameSpy (8 января 2004 г.). "Talkin 'Snakes с KCEJ" . GameSpy . Архивировано из оригинального 21 сентября 2009 года . Проверено 1 октября 2015 года .
  44. ^ a b Хивнер, Брендон. "Metal Gear Solid 3: Snake Eater (первый взгляд) Превью" . GamingWorld . Архивировано из оригинала 4 июля 2003 года . Проверено 2 октября 2015 года .
  45. ^ a b c d Маттинг Матиас (2005). "Интервью Хидео Кодзима Бумтаун" . PlayStation.com . Проверено 2 октября 2015 года .[ постоянная мертвая ссылка ]
  46. ^ a b c d Касавин, Грег (14 мая 2006 г.). «Metal Gear Solid 3: Обзор жизнеобеспечения» . GameSpot . Проверено 2 октября 2015 года .
  47. ^ a b c Льюис, Ред. «Интервью с Пожирателем змей» . IGN . Проверено 2 сентября 2006 .
  48. ^ a b Персонал сайта IMDb. «Норихико Хибино» . База данных фильмов в Интернете . Проверено 25 августа 2006 .
  49. ^ Персонал сайта IMDb. «Гарри Грегсон-Уильямс» . База данных фильмов в Интернете . Проверено 25 августа 2006 .
  50. ^ Персонал сайта IMDb. «Синтия Харрелл» . База данных фильмов в Интернете . Проверено 25 августа 2006 .
  51. ^ Персонал сайта IMDb. «Рика Муранака» . База данных фильмов в Интернете . Проверено 25 августа 2006 .
  52. ^ Персонал сайта IMDb. "Элиза Фиорилло" . База данных фильмов в Интернете . Проверено 25 августа 2006 .
  53. Кодзима, Хидео (1 октября 2015 г.). «Хидеоблог» . Konami Япония . Архивировано из оригинального 13 февраля 2007 года . Проверено 2 октября 2015 года .
  54. Кодзима, Хидео (25 сентября 2005 г.). «Хидеоблог» . Konami Япония . Архивировано из оригинального 24 -го октября 2005 года . Проверено 2 октября 2015 года .
  55. ^ "Metal Gear Solid 3: Линия жизнеобеспечения" . GameSpot . CBS Interactive . 2005-08-17. Архивировано из оригинала на 2012-10-25 . Проверено 2 ноября 2006 .
  56. Big Gaz (15 мая 2003 г.). «Metal Gear Solid 3 эксклюзивно для Sony» . GamePlanet Новая Зеландия . Архивировано из оригинала 2 августа 2003 года . Проверено 2 октября 2015 года .
  57. ^ «MGS3 Пропитание» . Konami . Сентябрь 2005 Архивировано из оригинала на 2007-08-16 . Проверено 29 мая 2008 .
  58. ^ "Годовой отчет Konami Kabushiki Kaisha (Konami Corporation)" . Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 31 марта 2010 . Проверено 31 октября 2020 года .
  59. ^ «Поиск игры» . Библиотека игровых данных ( данные о продажах Famitsu ) . Проверено 26 сентября 2020 .
  60. ^ a b «Metal Gear Solid 3: Snake Eater для PlayStation 2» . Рейтинг игр . Проверено 4 марта 2008 .
  61. ^ a b «Metal Gear Solid 3: Snake Eater for PlayStation 2 Reviews» . Metacritic . Проверено 4 марта 2008 .
  62. ^ "Metal Gear Solid 3: Snake Eater (обзоры)" . GameFaqs . Проверено 2 октября 2015 года .
  63. ^ a b «Лучшая история 2004 года по версии IGN.com - лучший рассказ» . IGN . Проверено 5 марта 2012 года .
  64. ^ a b «Общая награда IGN.com« Лучшее из 2004 - Лучшее использование звука »» . IGN . Проверено 5 марта 2012 года .
  65. ^ a b «Лучшая история» . GameSpot . Проверено 5 марта 2012 года .
  66. ^ a b «Лучшие звуковые эффекты» . GameSpot . Проверено 5 марта 2012 года .
  67. ^ a b «Лучший новый персонаж» . GameSpot . Архивировано из оригинального 28 декабря 2004 года . Проверено 5 марта 2012 года .
  68. ^ a b Льюис, Эд (17 ноября 2004 г.). «Metal Gear Solid 3: Обзор Snake Eater» . IGN . Проверено 10 августа 2006 .
  69. ^ a b c d Край . 145 . Будущее издательство. Январь 2005. С. 80–81.
  70. Джейк Маги (27 мая 2015 г.). «Почему Райден из Metal Gear Solid 2 был неправильно понят» . Округ Уолворт сегодня . Архивировано из оригинала 3 октября 2015 года . Проверено 2 октября 2015 года .
  71. Перейти ↑ Weise, Matt (2001). «Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (Обзор)» . GameCritics . Проверено 14 августа 2006 .
  72. ^ В GameSpot редакторы (5 января 2005). «Лучшее и худшее 2004 года» . GameSpot . Архивировано из оригинала 7 марта 2005 года.
  73. ^ Персонал IMDb. «Академия интерактивных искусств и наук, США: 2005» . База данных фильмов в Интернете . Проверено 11 августа 2006 .
  74. ^ "Metal Gear Solid 3: Snake Eater" . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 9 апреля 2020 года .
  75. ^ "Первоначальная идея Хидео Кодзимы для Metal Gear Solid 5 заключалась в том, чтобы Босс, отряд Кобры - PlayStation Universe" . Psu.com . Проверено 2 декабря 2012 .
  76. ^ Totilo, Стивен (25 сентября 2009). «Хидео Кодзима говорит о Metal Gear Solid: мирный ходок и как вы можете ему помочь» . Котаку . Проверено 26 марта 2012 года .
  77. ^ «25 лучших игр для PS2 всех времен (5)» . IGN . 2009-08-10 . Проверено 6 ноября 2013 .
  78. ^ «36 лучших игр для PS2 (5)» . 2010-10-26. Архивировано из оригинального 23 декабря 2010 года . Проверено 6 ноября 2013 .
  79. ^ «100 лучших игр для PlayStation 2 - 2: Metal Gear Solid 3: Snake Eater» . IGN. 2010 . Проверено 6 ноября 2013 .
  80. ^ «100 лучших игр всех времен» . GamesRadar . 2013-02-15 . Проверено 6 ноября 2013 .
  81. ^ "Лучшие истории из видеоигр" . GamesRadar . 2013-07-12 . Проверено 6 ноября 2013 .
  82. Бейли, Кэт (7 августа 2015 г.). «15 лучших игр с 2000 года, номер 2: Metal Gear Solid 3: Snake Eater» . USgamer . Геймерская сеть. Архивировано 10 августа 2015 года . Проверено 10 августа 2015 года .
  83. ^ IGN персонал (17 ноября 2004). «Metal Gear Solid 3: Snake Eater» . IGN . Проверено 1 октября 2015 года .
  84. ^ Сотрудники IGN. «Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty» . IGN . Проверено 15 августа 2006 .
  85. ^ "Камуфляж Скачать" . Официальный сайт Metal Gear Solid 3: Snake Eater . Konami Digital Entertainment . Проверено 5 августа 2016 года .
  86. ^ "Камуфляж Скачать" . Официальный сайт Metal Gear Solid 3: Snake Eater (на японском языке). Konami Digital Entertainment . Проверено 5 августа 2016 года .
  87. ^ Gantayat, Anoop (2004). «Раскрыт специальный пакет Metal Gear» . IGN . Проверено 14 августа 2006 .
  88. ^ Gantayat, Anoop. «Обновление предзаказа MGS3 в Японии» . IGN . Проверено 24 августа 2006 .
  89. ^ Данэм, Джереми (2005). "MGS3 PAL Детали и лицевые краски" . IGN . Проверено 14 августа 2006 .
  90. ^ "Камуфляж Скачать" . Официальный сайт Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Великобритания) . Konami Digital Entertainment . Проверено 5 августа 2016 года .
  91. ^ «Metal Gear Solid 3: Subsistence для PlayStation 2 в рейтинге GameRankings» . Рейтинг игр . Проверено 13 августа 2015 года .
  92. ^ a b «Metal Gear Solid 3: Subsistence для PlayStation 2 на Metacritic» . Metacritic . Проверено 13 августа 2015 года .
  93. Роб Фэйи (24 октября 2006 г.). «Metal Gear Solid 3: Обзор жизнеобеспечения • Стр. 2 • Eurogamer.net» . Рейтинг игр . Проверено 13 августа 2015 года .
  94. Vicious Sid (14 марта 2006 г.). «Metal Gear Solid 3: Subsistence Review для PS2 на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинального 19 марта 2006 года . Проверено 13 августа 2015 года .
  95. Грег Касавин (14 марта 2006 г.). «Metal Gear Solid 3: Subsistence for PlayStation 2 Review - PlayStation 2 Metal Gear Solid 3: Subsistence Review» . GameSpot . Архивировано из оригинального 31 августа 2006 года . Проверено 13 августа 2015 года .
  96. Бенджамин Тернер (10 марта 2006 г.). «GameSpy: Metal Gear Solid 3: Subsistence - Страница 1» . GameSpy . Проверено 13 августа 2015 года .
  97. Джефф Хейнс (10 марта 2006 г.). «Metal Gear Solid 3: Subsistence - IGN» . IGN . Проверено 13 августа 2015 года .
  98. ^ a b Сотрудники сайта IGN (ред.). «Лучшее 2006 года» . IGN . Архивировано из оригинала на 10 января 2007 года . Проверено 2 октября 2015 года .
  99. ^ Джереми Jastrzab (2 октября 2006). «Обновленный австралийский список релизов» . Игровая сеть PAL Австралия . Архивировано из оригинала на 30 сентября 2007 года . Проверено 2 октября 2015 года .
  100. ^ a b c Хейнс, Джефф. «Metal Gear Solid 3: Обзор жизнеобеспечения» . IGN . Проверено 11 августа 2006 .
  101. ^ IGN (ред.). «Metal Gear Solid 3: Жизнь» . IGN . Проверено 11 августа 2006 .
  102. ^ Сотрудники Konami. «Введение в онлайн-режим игры» . Konami . Проверено 22 августа 2006 .
  103. ^ Сотрудники Konami. «Уникальные персонажи онлайн-режима» . Konami . Проверено 22 августа 2006 .
  104. ^ «Онлайн-сервис MGO прекращен» . Проверено 4 апреля 2007 .
  105. ^ «Сохранить MGO - единственное сообщество, посвященное возрождению оригинальной Metal Gear Online» . www.savemgo.com . Проверено 4 сентября 2009 .
  106. ^ "Спасение рядового Райдена" . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 16 января 2013 года . Проверено 4 июня 2011 года .
  107. ^ Сотрудники Konami. "Сводка битвы Змеи против Обезьяны" . Konami . Проверено 14 августа 2006 .
  108. ^ Сотрудники Konami. «Тайный театр» . Konami . Проверено 14 августа 2006 .
  109. ^ Metal Gear Solid 3: Subsistence , обложка игры (задняя часть) (англ.). Konami Computer Entertainment Japan (2006 г.).
  110. ^ Сотрудники GameSpot (20 января 2006). «Часы Otakon появятся вместе с избранными играми MGS» . GameSpot . Архивировано из оригинального 29 сентября 2007 года . Проверено 2 октября 2015 года .
  111. ^ "Kojima Productions" .
  112. ^ Сотрудники Konami. "Фильм" Пожиратель змей " . Konami . Проверено 14 августа 2006 .
  113. Брамвелл, Том. "Дневное существование MGS3" . EuroGamer . Проверено 14 августа 2006 .
  114. ^ a b Гускос, Кэрри (26 января 2006 г.). "Первый взгляд на Metal Gear Saga Vol. 1" . GameSpot . Архивировано из оригинала на 30 сентября 2007 года . Проверено 2 октября 2015 года .
  115. Konami Staff (15 февраля 2006 г.). "MGS3 Snake Eater Platinum с Metal Gear Saga" . Konami Германия . Архивировано из оригинального 27 сентября 2007 года . Проверено 2 октября 2015 года .
  116. ^ Metal Gear Saga Vol. 1 (DVD). Konami Digital Entertainment, Inc. 2006 г.
  117. ^ а б Тернер, Бенджамин. «Metal Gear Solid 3: Жизнь» . GameSpy . Проверено 28 октября 2006 .
  118. ^ "METAL GEAR 20-ЛЕТНИЙ СПЕЦИАЛЬНЫЙ САЙТ" . Konami Digital Entertainment, Co. Ltd. (на японском языке).
  119. ^ «「 METAL GEAR 20-ЛЕТИЕ METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER (PS2) 」的 - コ ナ ミ ス タ イ ル» (японский). Архивировано из оригинала на 2009-03-02.
  120. ^ "Дата выпуска коллекции Metal Gear Solid HD" . IGN . 26 октября 2011 . Проверено 24 марта 2017 года .
  121. ^ «Коллекция Metal Gear Solid HD включает Metal Gear Solid 3: Subsistence» . Силиконра. 2011-08-12 . Проверено 21 декабря 2011 .
  122. ^ «Metal Gear, Zone of Enders, коллекция Silent Hill HD, выходящая на 360 / PS3» . Проклятый лаг. 2011-06-02. Архивировано из оригинала на 2012-03-24 . Проверено 21 декабря 2011 .
  123. ^ Leadbetter, Ричард (17 марта 2011). «Технический анализ: Metal Gear Solid Remastered» . Eurogamer . Eurogamer Network Ltd . Проверено 5 сентября 2012 года . Хотя Konami снимала со скоростью 30 кадров в секунду, она часто выходила за рамки бюджета - дни MGS как серии 60 Гц закончились. Мы видели провалы до 20 и даже 15 кадров в секунду во время кат-сцен ...
  124. ^ "Коллекция Metal Gear Solid HD для PS Vita" . Джим Рейли. 2012-05-17 . Проверено 17 мая 2012 .
  125. ^ "Дата выхода коллекции Metal Gear Solid HD Vita" . IGN . 17 мая 2012 . Проверено 24 марта 2017 года .
  126. ^ "Дата выхода Metal Gear Solid HD Collection Vita" . IGN . 24 мая 2012 . Проверено 24 марта 2017 года .
  127. ^ Leadbetter, Ричард (17 марта 2011). «Технический анализ: Metal Gear Solid HD для PS Vita» . Eurogamer . Eurogamer Network Ltd . Проверено 5 сентября 2012 года . На PlayStation 2 ... Konami снизила v-синхронизацию в игровом процессе там, где это необходимо, чтобы поддерживать более плавную частоту кадров ... На Vita, к счастью, мы заблокировали v-синхронизацию, и, похоже, достаточно мощности для поддержания гораздо более стабильные 30 кадров в секунду, и только определенные кинематографические эффекты вызывают провалы частоты кадров.
  128. ^ a b «Metal Gear Solid: Snake Eater 3D для Nintendo 3DS на Metacritic» . Metacritic . Проверено 13 августа 2015 года .
  129. ^ Джеффри Matulef (7 марта 2012). «Metal Gear Solid: 3D-обзор Snake Eater • Eurogamer.net» . Eurogamer . Проверено 13 августа 2015 года .
  130. Питер Браун (22 февраля 2012 г.). "Metal Gear Solid: 3D-обзор Snake Eater на GameSpot.com" . GameSpot . Архивировано из оригинала 3 апреля 2012 года . Проверено 13 августа 2015 года .
  131. Ричард Джордж (24 февраля 2012 г.). «Metal Gear Solid: Snake Eater 3D - IGN» . IGN . Проверено 13 августа 2015 года .
  132. ^ "Kojima Productions - Hideoblog English" . Kjp.konami.jp. Архивировано из оригинала на 2012-04-02 . Проверено 21 декабря 2011 .
  133. ^ «Famitsu: Хидео Кодзима обсуждает Metal Gear Solid 3DS» . Андриасанг. Архивировано из оригинала на 11 июля 2010 года . Проверено 7 июля 2010 года .
  134. ^ Сотрудники IGN. «Хидео Кодзима может работать над Metal Gear Solid 5» . IGN . Проверено 7 июля 2010 .
  135. ^ «Metal Gear Solid 3: Snake Eater скользит на 3DS в 2011 году» . joystiq.com. Архивировано из оригинала на 2012-10-21 . Проверено 16 сентября 2010 .
  136. ^ «Konami Topics 3DS» (японский). Konami News. Архивировано из оригинального 23 августа 2012 года . Проверено 8 января 2011 года .
  137. ^ «Мир Nintendo 2011» . Архивировано из оригинала на 2016-03-05.
  138. Джуба, Джо (21 февраля 2012). "Snake Eater 3D Review: Наименее успешная миссия Змеи" . Информер игры . GameStop . Проверено 21 февраля 2012 .
  139. ^ Б с д е е г Matulef, Джеффри (2012-03-06). "Metal Gear Solid: 3D-обзор Snake Eater" . Eurogamer . Проверено 7 марта 2012 .
  140. ^ Б с д е е Holmes, Джонатан (2012-03-19). «Обзор: Metal Gear Solid: Snake Eater 3D» . Деструктоид . Проверено 19 марта 2012 .
  141. ^ Ледбеттер, Ричард (2012-03-17). «Технический анализ: Metal Gear Solid Remastered» . Eurogamer . Проверено 17 марта 2012 .
  142. ^ Satoshi Hase (2014). メ タ ル ギ ア ソ リ ッ ド ス ネ ク イ ー タ ー[ Metal Gear Solid: Snake Eater ] (на японском языке). Kadokawa Shoten. ISBN 978-4041009918.
  143. ^ Кейси Baseel (6 июня 2016). « Metal Gear“видеоигра шедевр становится пачинко машина» . Rocketnews24 . Япония сегодня . Проверено 8 июня, 2016 .
  144. ^ "パ チ ス ロ「 メ タ ル ギ ア ッ ド ス ネ ー ク イ タ ー 」TEASER SITE - KPE" [Metal Gear Solid: сайт-тизер пачислота Snake Eater от KPE] (на японском). Архивировано из оригинального 18 августа 2016 года . Проверено 31 августа 2017 года .
  145. ^ 【公式】 パ チ ス ロ タ ル ア ソ リ ッ ド ス ネ イ ー タ ー 」テ ィ ザ ー PV - Официальный тизер Metal Gear Solid: Snake Eater Pachislot (на японском языке) на YouTube
  146. ^ «Официальный сайт Pachislot Metal Gear Solid: Snake Eater» (на японском языке). КПЕ. Архивировано из оригинала на 2017-06-15 . Проверено 31 августа 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт