Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Metal Gear ( яп .メ タ ル ギ ア, Хепберн : Метару Гиа ) - это серия приключенческих стелс-видеоигр, созданных Хидео Кодзимой и разработанных и опубликованных Konami . Первая игра, Metal Gear , была выпущена в 1987 году для домашних компьютеров MSX . Игрок часто берет на себя управление спецназовцем (обычно Solid Snake или Big Boss ), которому поручено найти титульное супероружие « Metal Gear », двуногий шагающий танк. с возможностью запуска ядерного оружия.

Было выпущено несколько сиквелов для нескольких консолей, которые расширили сюжет оригинальной игры, добавив персонажей, противостоящих и поддерживающих Снейка, а также было несколько приквелов, исследующих происхождение Metal Gear и повторяющихся персонажей. Третья игра в серии, Metal Gear Solid для PlayStation , положила начало совершенно новой линейке 3D для Metal Gear . По состоянию на сентябрь 2020 года по всему миру было продано более 56,5 миллионов копий игр этой франшизы [1], причем отдельные партии были отмечены критиками и коммерчески и получили несколько наград.

Серии приписывают новаторство и популяризацию стелс-видеоигр [2] [3] [4] [5] и «кинематографических видеоигр». [4] [6] Известные черты сериала включают стелс-механику, кинематографические ролики , замысловатые сюжетные линии, необычный юмор и юмор « четвертой стены» , а также исследование киберпанка , антиутопии , политических и философских тем, [7] [8] со ссылками на голливудские фильмы чтобы добавить аромат. Франшиза также была адаптирована для других медиа, таких как комиксы , романы.и драматические компакт-диски . Solid Snake также появлялся в других играх, таких как серия Super Smash Bros. и Ape Escape 3 .

Игры [ править ]

Хидео Кодзима разработал оригинальный Metal Gear , который дебютировал в Японии и Европе в 1987 году для компьютерной платформы MSX2 . [9] Отдельная команда создала сильно модифицированную Nintendo Entertainment System порт (NES) игры , которая была выпущена в Японии 22 декабря 1987 года, в Северной Америке в июне 1988 года, а также в Европе и Австралии где- то в 1989 году [10] Konami производства продолжение NES, Snake's Revenge , опять же без Кодзимы, выпущенное в Северной Америке и Европе в 1990 году. Один из дизайнеров этой игры познакомился с Кодзимой и попросил его создать «настоящее продолжение Metal Gear ». В ответ Кодзима начал разработку Metal Gear 2: Solid Snake., который был выпущен в Японии в 1990 году для MSX2. [11] [12]

После Metal Gear 2 ' завершения s, Kojima работал над другими проектами , перед тем как направить свой третий Metal Gear игры, Metal Gear Solid , для PlayStation . Он начал разработку в 1994 году и дебютировал на Tokyo Game Show 1996 года [13], а затем был выпущен в 1998 году. [14] [15] Успех Metal Gear Solid привел к появлению серии сиквелов, приквелов, спин-оффов, портирований и т.д. и ремейки для Microsoft Windows , Game Boy Color , PlayStation 2 , Xbox , GameCube ,PlayStation 3 , PlayStation Portable , PlayStation Vita , Xbox 360 , Nintendo 3DS , PlayStation 4 и Xbox One . За Metal Gear Solid последовал сиквел Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, выпущенный в ноябре 2001 года для PlayStation 2. Ремейк оригинальной Metal Gear Solid под названием Metal Gear Solid: The Twin Snakes был сделан для Nintendo GameCube в начале 2004. [16] Позже в том же году выходит третья пронумерованная запись, Metal Gear Solid 3: Snake Eater., был выпущен для PlayStation 2. Это первый приквел, действие которого происходило до всех ранее выпущенных игр Metal Gear и которое послужило источником франшизы. [17] [18] За этими играми последовало продолжение Snake Eater, Metal Gear Solid: Portable Ops , которое было выпущено на PlayStation Portable в 2006 году. [19] [20] Основная сюжетная линия серии была завершена в Metal Gear. Solid 4: Guns of the Patriots для PlayStation 3 в 2008 году. [21] [22] В игре был мультиплеер под названием Metal Gear Online . [23] В апреле 2010 года вышло еще одно продолжение Snake Eater, Metal Gear Solid: Peace Walker , был выпущен для PlayStation Portable и был установлен вскоре после событий Portable Ops . [24] [25] Дополнительная игра Metal Gear Rising: Revengeance была выпущена в 2013 году на PlayStation 3 и Xbox 360, а в январе 2014 года в Steam (ПК). Действие игры разворачивается по мотивам Guns of the Patriots иглавнойроли Райдена , главного героя Sons of Liberty, который превратился в киборга-ниндзя. [26] Metal Gear Solid V: Ground Zeroesбыла выпущена 18 марта 2014 года для PlayStation 3, PlayStation 4, ПК, Xbox 360 и Xbox One. Ground Zeroes была намного короче, чем предыдущие игры, и послужила введением к следующей игре, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Последняя игра в серии - The Phantom Pain , выпущенная 1 сентября 2015 года для PlayStation 3, PlayStation 4, ПК, Xbox 360 и Xbox One.

Также были выпущены расширенные переиздания игр серии, такие как Integral ( Metal Gear Solid ), Substance ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ) и Subsistence ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater ). [27] [28] [29] [30] Переносные части сериала обычно происходят вне основной сюжетной линии. Metal Gear: Ghost Babel был выпущен для Game Boy Color, а несколько игр были выпущены для Sony PlayStation Portable. В отличие от стиля серии, Metal Gear Acid и его продолжение использовали пошаговую стратегию, основанную наколлекционные карты . [31] [32]

18 мая 2009 года компания Kojima Production загрузила тизер для следующей части серии Metal Gear . [33] Сайт изначально состоял из серии обратных отсчетов, ведущих к нескольким мигающим буквам и изображениям двух персонажей, похожих на Биг Босса средних лет и киборга Райдена . В статье, опубликованной в июльском выпуске журнала Famitsu PSP + PS3 за 2009 год, освещается содержание сайта и приводится интервью с Хидео Кодзимой. [34] [35] Интервью, раскрывающее многие детали, подверглось жесткой цензуре и было опубликовано таким образом по просьбе Кодзимы, который руководил и проектировал новую игру. Famitsu опубликует полное интервью в следующем выпуске.[36] [37] В итоге выяснилось, что новой игрой стала Metal Gear Rising: Revengeance , о которой было объявлено 1 июня 2009 года на E3 во время пресс-конференции Microsoft. [38]

На E3 2010 на Nintendo 3DS была показана демоверсия «Metal Gear Solid 3D: Snake Eater - The Naked Sample» . Официальный сайт E3 Kojima позже опубликовал скриншоты и официальную иллюстрацию демоверсии. [39] Кодзима, однако, заявил, что это не предварительный просмотр полной игры, а просто образец того, что можно сделать на оборудовании 3DS. [40] Другой мобильный порт ранее выпущенной игры был показан на Sony PlayStation Meeting 27 января 2011 года, где Хидео Кодзима продемонстрировал возможную портативную версию Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots для грядущей PlayStation Vita . [41]

2 июня 2011 года Konami анонсировала коллекцию Metal Gear Solid HD Collection, которая была выпущена в ноябре 2011 года как для PlayStation 3, так и для Xbox 360 . В сборнике представлены обновленные версии Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Metal Gear Solid 3: Snake Eater и Metal Gear Solid: Peace Walker , отрендеренные в разрешении 720p и работающие со скоростью 60 кадров в секунду, включая трофеи / достижения и переработанный звук. [42] [43] 15 августа 2011 г. британский розничный торговец Zavvi получил эксклюзивное право на продажу Metal Gear Solid: Ultimate HD Collection.доступно только для PlayStation 3, выпущенной 25 ноября. [44]

В ноябре 2011 года Кодзима обсудил с PlayStation Official Magazine (Великобритания) будущее серии, комментируя грядущую Metal Gear Solid 5 . [45] Кодзима сказал: «Я думаю, нам, вероятно, придется сделать его [продолжение MGS4 ] в какой-то момент, но что это будет, мы понятия не имеем». Кодзима заявил, что когда Konami действительно приступит к созданию игры, он будет иметь меньшее влияние, чем он имел в предыдущих итерациях серии. [46] После неоднозначной реакции фанатов на раскрытие перезапущенного спин-оффа Metal Gear Rising: Revengeance , сфокусированного на игровом процессе , Хидео Кодзима заверил фанатов, что в будущем выйдет «настоящий стелс- сиквел Metal Gear Solid ».[47]

Во время дискуссионной группы в Смитсоновском музее американского искусства в марте 2012 года Кодзима заявил: «Я работаю над тем, что, я думаю, станет ярким моментом» для его карьеры и серии Metal Gear . [48] Во время 25-летия франшизы Konami представила демоверсию новой игры из серии Metal Gear , Metal Gear Solid: Ground Zeroes . [49] Социальная игра для GREE , Metal Gear Solid: Social Ops , была выпущена в декабре 2012 года. [50]

7 декабря 2012 года на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards был показан тизер The Phantom Pain . После тизера многочисленные веб-сайты, посвященные видеоиграм, и фан-сайты сообщили, что трейлер, похоже, связан с серией видеоигр Metal Gear . [51] Хотя в трейлере игра была представлена ​​как разработка Moby Dick Studio , было несколько намеков на то, что The Phantom Pain может иметь какое-то отношение к Kojima Productions и сериалу Metal Gear из-за сходства главного героя с Биг Боссом , а также руководитель Moby Dick Studio, Имя Йоакима Могрена было анаграммой от « Кодзима ». [ необходима цитата ]

27 марта 2013 года , Кодзима объявлено на GDC 2013 , что Metal Gear Solid: Ground Нули и The Phantom Pain были открыты две разные части одной работы, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , с Metal Gear Solid: Ground Зеро выступающей в качестве пролога, а «Призрачная боль» - в качестве основного сюжета. Обычный англоязычный актер Снейка, озвучивающий Дэвида Хейтера, не был выбран на эту роль. [52] Вместо этого голливудский актер и продюсер Кифер Сазерленд изобразил персонажа с помощью озвучки и захвата лица . [53]

В 2015 году Konami сообщила, что набирает новых сотрудников для разработки новой игры Metal Gear, когда Кодзима покинул компанию. 17 августа 2016 года Konami объявила во время Gamescom 2016, что в разработке находится новая игра Metal Gear , известная как Metal Gear Survive . Это спин-офф, а также дополнение к Metal Gear Solid V в целом, действие которого происходит между Ground Zeroes и The Phantom Pain . [54] Игра была раскритикована фанатами и критиками.

Сюжетная линия [ править ]

Во вселенной Metal Gear в какой-то момент во время Второй мировой войны история разошлась, и отряд Кобры сыграл важную роль в разгроме держав Оси. Клонирование, искусственный интеллект и робототехника 1970-х годов стали более развитыми, а холодная война закончилась намного позже, чем в реальной истории. [55] Одиннадцать игр в основной серии Metal Gear раскрывают повествование, охватывающее пять с половиной десятилетий, от холодной войны до ближайшего будущего. Из этих 11 игр пять являются приквелами, посвященными Big Boss , действие которых происходит за десятилетия до событий оригинальной Metal Gear .

Сюжет [ править ]

Metal Gear Solid 3: Snake Eater , который хронологически первая игра в серии, вводит Голый змея (или змей для краткости), оперативную работу для вымышленного Force Операции X (FOX) подразделений ЦРУ во время холодной войны . [56] Игра фокусируется на восхождении Снейка из ученика в легендарного солдата, а также на падении его наставника и матриархальной фигуры Босса . После того, как Босс перебрался в Советский Союз, Снейк отправляется в Россию, чтобы убить ее и положить конец угрозе, исходящей от Евгения Борисовича Волгина , сотрудника ГРУ.полковник с планами свержения Советской власти. Героизм Снейка во время игры принес ему в конце прозвище «Большой Босс». Также исследуется происхождение The Patriots, организации, основанной Zero .

Metal Gear Solid: Portable Ops является прямым продолжением Metal Gear Solid 3: Snake Eater и рассказывает о жизни Naked Snake после распада из FOX. Поскольку Снейк еще не принял кодовое имя Биг Босса, сюжет показывает происхождение его отряда наемников, когда он пытается сбежать с полуострова Сан-Иеронимо и сражается со своим старым отрядом. [57] Каноничность Portable Ops оспаривается, и Кодзима заявил: «... основная история Portable Ops является частью саги, является частью официальной временной шкалы Metal Gear, в то время как некоторые мелкие детали, которые есть в Portable Ops не входит в сагу, а не входит в основную хронологию игры ». [58]

Действие следующей игры, Metal Gear Solid: Peace Walker , происходит через десять лет после событий Snake Eater и возвращается к истории молодого Биг Босса. Теперь, глава наемной корпорации Militaires Sans Frontières (MSF), Биг Босс обнаруживает, что ядерные боеголовки перевозятся в Латинскую Америку, и решает, что он должен положить этому конец. В Peace Walker есть новый состав персонажей, которые помогают Биг Боссу и помогают ему. В игре появляются несколько персонажей из более поздних игр, такие как молодой Кадзухира Миллер.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain является прямым продолжением Peace Walker и состоит из двух глав. Действие пролога, Ground Zeroes , происходит через несколько недель после финальной миссии в Peace Walker , когда Биг Боссу поручено спасти двух VIP-персон из черного военного объекта США на побережье Кубы. Миссия Биг Босса совпадает с визитом МАГАТЭ на Материнскую базу, который оказывается прикрытием для атаки на Материнскую базу, организованной таинственной организацией XOF. В этом хаосе вертолет Биг Босса сталкивается с другим, и его отправляют в больницу на девять лет, что приводит к событиям главной главы, Призрачной боли.. Основа основной истории вращается вокруг Биг Босса, который создает новую частную военную компанию Diamond Dogs, чтобы отомстить за уничтожение MSF и потерю своих товарищей. Однако выясняется, что этот «Большой Босс» является частью медицинского персонала, пережившего крушение вертолета, которому промыли мозги, чтобы он поверил, что он Биг Босс, в то время как настоящий Биг Босс скрылся, чтобы создать Внешние Небеса, место, где солдаты могут жить, не придерживаясь какой-либо определенной идеологии.

Первая игра Metal Gear для MSX следует за Солидом Снейком , новичком из подразделения специальных операций FOXHOUND . Его высший Биг Босс отправляет его в крепость в Южной Африке, известную как Outer Heaven, с целью найти пропавшего члена отряда Грея Фокса и исследовать оружие, известное как Metal Gear. Однако после того, как Снейк неожиданно достигает своих целей, Биг Босс оказывается лидером Внешних Небес, которые он создал как место, где солдаты могут сражаться без какой-либо идеологии, которая, по его мнению, была навязана им правительствами. Он борется со Снейком и убит. Однако оказывается, что на самом деле это был двойник из Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . ВMetal Gear 2: Солид Снейк, настоящий Биг Босс, основал новую военную нацию, Занзибар Лэнд, и он и Снейк снова сражаются, причем Снейк одерживает победу и, по-видимому, убивает Биг Босса навсегда.

Metal Gear Solid развивает сюжетную линию предыдущих игр и раскрывает, что Solid Snake - генетический клон Биг Босса, созданный в рамках секретного правительственного проекта. Антагонист представлен в виде Ликвида Снейка , брата-близнеца Снейка, который берет на себя управление FOXHOUND после выхода на пенсию Снейка. Liquid и FOXHOUND берут под свой контроль объект по утилизации ядерного оружия на Аляске и захватывают REX, оружейную платформу Metal Gear нового поколения, которая проходит там испытания. Они угрожают взорвать боеголовку REX, если правительство не выдаст останки Биг Босса. Solid Snake уничтожает Metal Gear REX и убивает отступников FOXHOUND, за исключением Revolver Ocelot .

Третий брат Снейка, известный как Солидус Снейк , представлен в качестве президента США в конце Metal Gear Solid и является главным антагонистом Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . За время своего пребывания на посту президента Солидус узнал о секретной клике, известной как «Патриоты», которая неуклонно манипулировала ходом истории. После того, как его срок пребывания на посту президента истек, Солидус берет под свой контроль морской объект «Биг Шелл», который используется для разработки Arsenal Gear, мобильной подводной крепости, предназначенной для размещения и защиты сети ИИ.созданы, чтобы влиять на человеческое развитие, фильтруя доступность информации в Интернете. Действие игры происходит через четыре года после смерти Ликвида в Metal Gear Solid , и игрок получает контроль над Райденом , солдатом, который сражается против Солидуса, который, как выясняется, был его бывшим командиром в то время, когда он был ребенком-солдатом. [59] Райден объединяет усилия со Снейком и узнает, что ими манипулирует Револьвер Оцелот , который работал на Патриотов. В конце игры Оцелот, по-видимому, овладевает Ликвидом Снейком в качестве наномашин из руки Ликвида (которую Оцелот взял вместо своей руки после того, как Грей Фокс отрезал ее в Metal Gear Solid.) внедряются в мыслительный процесс Оцелота.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots имеет дело с быстро стареющим Солидом Снейком (теперь именуемым «Старый Змей»), который пытается найти и победить Револьвера Оцелота, теперь известного как Ликвид Оцелота. Несмотря на уничтожение Арсенала Механизма в Sons of Liberty , Патриоты продолжили свои планы влиять на ход истории человечества, устанавливая системы искусственного интеллекта по всему миру. Оцелот, в отличие от этого, собрал армии, чтобы дать отпор, и намеревается захватить всю их операционную систему в своих целях. Позже цель Солида Снейка меняется на уничтожение ИИ Патриотов и прекращение их угнетения. После того, как он и его союзники добиваются успеха, Снейк решает жить мирно.

Действие Metal Gear Rising: Revengeance происходит через четыре года после Guns of the Patriots, и в нем Райден играет наемника-киборга-ниндзя. Райден присоединяется к частной военной фирме Maverick Security Consulting, и ему поручено защищать президента неуказанной африканской страны. Однако ситуация идет наперекосяк, и президента убивает конкурирующая компания ЧВК под названием Desperado Enforcement LLC. Райден терпит поражение в битве, но решает отомстить за свою неудачу и отправляется с совершенно новым телом киборга, чтобы сразиться с таинственной военной группой.

Тон и темы [ править ]

Оригинальный Metal Gear , который был выпущен в 1987 году во время холодной войны , был посвящен манипулированию солдатами со стороны политиков Востока и Запада, которому противопоставлена ​​концепция «Внешних небес», страны без политики. Его продолжение Metal Gear 2: Solid Snake , выпущенное в 1990 году в конце холодной войны, расширило эту тему, включив в нее темы, касающиеся политических интриг, этики поля боя, военной истории и негативных последствий войны. [60]

Общая тема серии Metal Gear Solid - это « ген , мем , сцена , чувство , мир , [61] месть [62] и раса » [63], а также то, как эти факторы влияют на людей в соответствии с игровыми продюсер Кодзима: Metal Gear Solid занимается генетикой и моральными последствиями генной инженерии , Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - о том, как на личность могут повлиять философия общества («мем») и влияние цензуры на общество,Metal Gear Solid 3: Snake Eater имеет дело с тем, как время и место, в которых человек живет («сцена»), влияют на его личность, как меняется политика вместе со временем и гиперреальностью , неспособностью различать факты и вымыслы в мире, насыщенном информацией. [64] Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots имеет дело с «смыслом», то есть с пониманием мира, которое человек теряет после смерти. Это также включает в себя то, что некоторые вещи нельзя передать будущим поколениям и неправильно истолковать, а также искусственно контролируемые (и глобально распространенные) чувственные данные солдат новой эры, усовершенствованных нанотехнологиями. [65] Вместе с Metal Gear Solid: Peace Walkerсюжет посвящен истинной природе «мира» и концепции конфликта в человеческих обществах. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain посвящен темам «гонка» и «месть» и тому, как последнее может заставить человека потерять свою человечность. Вслед за первоначальным Metal Gear каждая игра представляла собой деконструкцию боевика и видеоигр с использованием шаблонов для вызова тем и идей, особенно из шпионских фильмов - в ней исследуется, какой ум и полный контроль над ситуацией потребуется, чтобы вытащить от абсурдно сложных и запутанных планов, которые полностью полагаются на события в царстве случайности, но все же сбываются без сучка и задоринки. Кроме того, в нем исследуется, что происходит с ребенком-солдатом, вынужденным вести нормальную жизнь через персонажей Эли, также известного как Жидкая Снейк вMetal Gear Solid V: The Phantom Pain и Райден также был известен как Джек в Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . [66] Metal Gear Rising: Revengeance также имеет дело с «местью». Вначале Райден терпит поражение и испытывает глубокое чувство мести, и поэтому требует своей «мести» группе, которая саботировала его, а также смиряется со своим прошлым и принимает свою истинную природу. В этих играх есть много скрытых параллелей с философией Ницше . [67] Solid Snake - это деконструкция героя боевика.архетип, поскольку его военный опыт превратил его в ожесточенного, сломленного солдата, который хочет уйти в отставку, но не может избежать жизни конфликта, который так долго сковывал его. Эта концепция далее исследуется с помощью Райдена, который подвергается тем же мучениям, что и Снейк, в подробностях. Большой Босс так же не неуязвимы к этой теме: а Naked Snake, он не похож на учтивый, безупречный секретный агент , который бы иначе впишется в 1960 - е годы шпионский фильм стилизации из Metal Gear Solid 3: Snake Eater , но вместо этого обывателя характер. Только после того, как он подвергся огромным психологическим и физическим травмам, он начинает напоминать настоящего солдата, известного как Биг Босс. [68]

Персонажи [ править ]

Сверху вниз: Биг Босс, Ликвид Снейк и Солид Снейк, три центральных персонажа в серии Metal Gear , нарисованные Ёдзи Синкавой .

В играх игроки управляют персонажем, который должен в одиночку проникнуть в зону врага, чтобы завершить свою миссию. [69] В ходе миссии игрок получает помощь от вспомогательной команды, о которой сообщает Кодек. Хотя команда подсказывает игроку о миссии, она также помогает расширить персонажей за счет их взаимодействия. [70] Во время своего дебюта персонажи игроков Солид Снейк и Райден должны представлять игрока, в то время как в следующих играх они приобретают более определенные личности. [71] [72] Распространенным мотивом в сериале является использование могущественных врагов. По мере выпуска игр боссам давали новые концепции, чтобы сделать их новаторскими и заметить их силу. В первых играх использовались люди со сверхъестественными способностями, так какВ Metal Gear Solid 4 дизайнеры решили использовать в качестве врагов монстров, а не людей. [73] Заметной битвой с боссами был The End из Metal Gear Solid 3, который должен был отличать его от всех других боссов франшизы благодаря своему стратегическому игровому процессу. [74] Другой распространенный мотив - превращение ранее нормального персонажа в ниндзя. Все началось с Кайла Шнайдера в Metal Gear 2: Solid Snake, когда он сражался против Снейка как «Черный ниндзя». Несколько других персонажей сделали то же самое, в том числе Серый Лис, Ольга Гурлукович и Райден. [75]

Многое , как Metal Gear начал как частично с стилизация в боевиках того времени, персонажи иногда стилизаций современных героев боевика. [76] Персонажи из Metal Gear Solid были созданы Ёдзи Синкавой . Некоторые из их настоящих имен и псевдонимов являются отсылками к различным голливудским фильмам. [70] [77] Из-за пропусков времени между играми некоторые персонажи были переработаны, чтобы соответствовать игровому году. Благодаря улучшениям, внесенным в новые игровые консоли, такие как PlayStation и PlayStation 2, сотрудники придали персонажам более реалистичный вид, хотя поначалу они в этом сомневались. [78]Мысли Кодзимы относительно улучшенных способностей Снейка ко времени Metal Gear Solid привели к концепции клонированных персонажей, которые могли бы сравниться с ним в бою. [73] В Metal Gear Solid 2 Кодзима был вдохновлен романами о Шерлоке Холмсе, чтобы представить персонажа-помощника, чтобы посмотреть на Снейка с другой точки зрения. [79]

Развитие [ править ]

Хидео Кодзима отвечал за руководство играми Metal Gear с момента дебюта сериала.

Первая игра Metal Gear была задумана как экшн с современными военными боями. Однако аппаратное обеспечение MSX2 ограничивало количество пуль и врагов на экране, что, по мнению Хидео Кодзимы, мешало боевому аспекту. Вдохновленный «Великим побегом» , он изменил игровой процесс, чтобы сосредоточиться на побеге заключенного. [80] В серии статей, написанных для Official PlayStation 2 Magazine , Хидео Кодзима назвал несколько голливудских фильмов основными источниками вдохновения для сюжетных линий и игрового процесса серии Metal Gear . Он также отметил, что серия про Джеймса Бонда повлияла на него больше всего в создании Metal Gear Solid .[81] В оригинальном сюжете есть отсылки кпаранойе ядерной войны в середине 1980-х годов, которая возникла в результате холодной войны . [76] Следующие игры будут вращаться вокруг инспекций ядерного оружия в Ираке и Иране, но эта идея не была учтена из-за растущей обеспокоенности политической ситуацией на Ближнем Востоке. [76] Другие изменения в серии были сделаны в Metal Gear Solid 2 в результате атак 11 сентября . [82]

После Metal Gear 2: Solid Snake Кодзима планировал выпустить третью игру Metal Gear в 1994 году для 3DO Interactive Multiplayer в 1994 году. [83] Помимо изменения платформы игры на PlayStation , игра была переименована, и были даны ее последующие продолжения. слово «Solid», поскольку серия началась с 3D компьютерной графики . [84] С тех пор игры стали более реалистичными, чтобы еще больше развлечь игроков. [85] Metal Gear Solid 3 изначально предназначалась для PlayStation 3, но из-за долгого ожидания консоли игра была разработана для PlayStation 2. [86]Поскольку настройки предыдущей игры были закрытыми из-за трудностей с консолями, начиная с Metal Gear Solid 3 , Кодзима хотел кардинально изменить их, несмотря на трудности. [69] [87] Поскольку в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty было несколько нерешенных моментов, изначально предполагалось, что игроки должны обсудить их и прийти к своим собственным выводам. [88] [89] Это привело к проблемам с согласованностью в английских версиях Metal Gear Solid и Metal Gear Solid 2, поскольку они упоминали элементы сюжета, которые были дополнительно исследованы в Metal Gear Solid 4 . [90]

Связанные СМИ [ править ]

Печатные адаптации [ править ]

Новая адаптация оригинальной Metal Gear была опубликована в 1988 году как часть линейки новелл Scholastic 's Worlds of Power , основанных на играх сторонних разработчиков для NES . [91] Это написал Александр Фрост. Новеллизация основана не на официальной сюжетной линии игры, а на локализации сюжета Konami of America. В книге есть дальнейшие вольности, давая Солиду Снейку имя Джастин Халлей и изменяя название подразделения Снейка с ФОКСХАУНД на «Люди-змеи». В Японии вышла книга-игра Metal Gear была опубликована 31 марта 1988 года, вскоре после выпуска игры на Famicom. Действие происходит через два года после событий оригинальной игры Metal Gear и является частью серии игр Konami . [92] Новеллизация Metal Gear Solid была опубликована в 2008 году. Она была написана Раймондом Бенсоном , автором девяти романов о Джеймсе Бонде . [93] Бенсон также написал новеллизацию Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , которая была опубликована в 2009 году. [94] Критическая реакция на новеллизации Бенсона была в целом положительной, при этом Bookgasm.com писал, что «Бенсон отлично справляется с переводом игра на страницу "сMetal Gear Solid , [95] и MishMashMagazine.com называют Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty «отличным спутником игры». [96] Новеллизация Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots на японском языке от Project Itoh была опубликована 12 июня 2008 года. [97] Роман был переведен на английский язык компанией Viz Media и выпущен 19 июня 2012 года. [98]

Адаптация комиксов к оригинальной Metal Gear Solid была опубликована IDW Publishing в 2004 году. Она была написана Крисом Оприско и с иллюстрациями Эшли Вуд . Серия длилась 24 выпуска и была собрана в двух торговых книгах в мягкой обложке, а также в единственном коллекционном издании в твердой обложке, которое в настоящее время не издается. Весь тираж комикса был снова собран в книге в мягкой обложке Metal Gear Solid Omnibus и выпущен в июне 2010 года. [99] Адаптация комикса Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty также была опубликована IDW, написанная автором Алекс Гарнер с иллюстрациями Эшли Вуд. [100]Цифровая версия первой адаптации комиксов была выпущена для PlayStation Portable , Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel, в 2006 году . [101] Вторая цифровая версия, Metal Gear Solid 2: Bande Dessinée , была выпущена исключительно в Японии в виде DVD в 2008 году и включает полностью озвученные версии обеих адаптаций комиксов. [102] Все японские актеры озвучивания из игр повторили свои роли, за исключением тех, кто умер.

CD [ править ]

Драма радио на основе оригинальной Metal Gear Solid вышла в эфир в Японии с 1998 по 1999 год в рамках синдицированного от Konami CLUB дб программы. Режиссер Shuyo Murata и написано Мотосадом Мори, серийный длился более 12 еженедельных платежей , охватывающих три сюжетных дуг. Позже серия была собрана в виде двухтомника. [103] [104] Сериал служит альтернативным продолжением событий Shadow Moses, где Солид Снейк , Мерил Сильвербург , Мей Линг и Рой Кэмпбелл отправляются на дальнейшие миссии в качестве оперативников FOXHOUND (Мей Линг и Мерил изображены в боевой одежде униформаи спортивный костюм соответственно), хотя истории не считаются частью основного канона Metal Gear . В японских дикторов из игры исполняла свою роль в серии, в то время как новые персонажи введены как хорошо.

Было выпущено несколько рекламных DVD с подробным описанием серии Metal Gear . Metal Gear Saga vol. 1 был выпущен в 2006 году как диск для предварительного заказа MGS3: Subsistence . Он разделен на пять глав, каждая из которых посвящена одной игре из пятисерийной серии Metal Gear в хронологическом порядке (начиная с MGS3 ), и каждая включает обсуждения Хидео Кодзимы. [105] Metal Gear Saga vol. 2 был впервые показан на 20-й годовщине Metal Gear Anniversary Party, а затем выпущен в качестве диска предварительного заказа для MGS4.. В нем видео представлено как псевдодокументальный фильм о Solid Snake и разделен на пролог и четыре главы: Naked Snake - рождение Snake (хроника событий MGS3 , MG1 и MG2 ), Liquid Snake - вторая. змея ( MGS ), Солидус Снейк - третья Змея ( MGS2 ) и Солид Снейк - первая Змея (подготовив почву для MGS4 ). [106]

Фильм [ править ]

Был снят итальянский фанатский фильм для некоммерческих организаций Metal Gear Solid: Philanthropy . Действие фильма происходит в 2007 году, где-то до или после событий Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Фильм был хорошо принят фанатами, а также Хидео Кодзима, который после того, как фанат спросил его, видел ли он фильм, сказал: «Конечно, видел. Это потрясающе. Мне хотелось плакать из-за их любви к Metal Gear . Это также хорошо сделанный фильм. Не могу дождаться следующей части ». [107] [108]

Metal Gear Solid упоминается в диснеевском фильме « Wreck-It Ralph» , в котором Ральф находит восклицательный знак, который появляется над врагами всякий раз, когда они замечают Снейка, в сопровождении знаменитого «тревожного» звука.

В мае 2006 года , Metal Gear создатель серии Хидео Кодзима сообщил , что экранизация из Metal Gear Solid был в разработке. Предполагалось, что фильм будет на английском языке, который, как сообщается, будет выпущен где-то в 2011 году. [109] Кодзима также объявил на выставке Electronic Entertainment Expo позже в том же месяце, что он заключил контракт с группой в Голливуде на адаптацию видеоигры к фильму. . [110] Кодзима однажды сказал, что хотел бы видеть Хью Джекмана в роли Снейка, но он также открыт для других многообещающих актеров. [111] Кодзима также считал Аляскукак место производства фильма, в связи с сеттингом игры в штате. [112] Дэвид Хейтер , английский актер озвучивания Solid Snake, представил свой вариант фильма, но руководители передали его сценарий. [113] Кодзима также опроверг утверждения о том, что немецкий режиссер Уве Болл был возможным претендентом на постановку фильма о Metal Gear . [114] Продюсер Квентин Тарантино выразил заинтересованность в том, чтобы режиссер Equilibrium Курт Виммер написал сценарий для фильма. Виммер также рассматривался как потенциальный режиссер фильма. [115] Аки Сайто из Konami прокомментировал: « Будет кровь»режиссер Пол Томас Андерсон был заинтересован, [116] но продюсер Майк Де Лука отклонил иск. [117]

Кристиан Бейл опроверг слухи о том, что его приглашали на роль Солида Снейка в фильме. [118] Однако 11 января 2010 года де Лука подтвердил, что работа над экранизацией Metal Gear была отложена на неопределенный срок. Он сказал, что Konami выразила обеспокоенность тем, что вся франшиза Metal Gear может серьезно пострадать, если версия фильма будет плохо работать. [119] [120] В марте 2012 года во время выставки «Искусство видеоигр» в Смитсоновском музее американского искусства.Хидео Кодзима заявил: «Честно говоря, я фанат кино, и это для меня особенное. Я искренне хотел бы когда-нибудь снять фильм, но, тем не менее, я думаю, что это должна быть особая игра, которая должна обеспечивать это. правильная настройка. Но я не думаю, что эта игра будет Metal Gear Solid . Metal Gear Solid была разработана специально, чтобы стать игрой ... Если бы из нее был снят фильм, это должно было бы быть что-то совершенно новое. не стал бы использовать мои текущие сценарии. Думаю, мне нужно было бы попросить кого-нибудь получить новый сценарий и кого-то еще, чтобы он снял его как фильм ». [121] [122] 30 августа 2012 года на 25-й годовщине Metal Gear Хидео Кодзима объявил, что Arad Productions, принадлежащая братьям Арад, Авии Ари согласились продюсировать киноверсию Metal Gear Solid совместно с Columbia Pictures . Материнская компания Columbia, Sony Pictures Entertainment , будет отвечать за распространение. [123] 3 июня 2014 года Deadline Hollywood сообщил, что Sony рассматривает Джордана Фогт-Робертса в качестве режиссера фильма. [124] 30 марта 2015 года Sony Pictures объявила, что Джей Басу напишет сценарий. [125] В феврале 2017 года Фогт-Робертс заявил, что создатели фильма вместе с Кодзимой работают над сценарием фильма и присвоили ему рейтинг R или PG-13 . [126]

В июле 2018 года Фогт-Робертс объявил, что сценарий фильма завершен. [127] В августе 2018 года Фогт-Робертс заявил, что хотел бы, чтобы фильм получил рейтинг R, заявив: «Речь идет о том, чтобы сделать это за такую ​​цену, чтобы вы могли сделать более рискованным, беспощадным Кодзима- Сан версия этого. Есть фильмы о «Звездных войнах, о которых стоит поговорить, есть много чего, о чем можно поговорить. Для меня это так. Это новый рубеж не только для меня как режиссера, но и для зрителей». Для меня это способ снять первый отличный фильм по видеоигре, где не имеет значения, что он основан на видеоигре ». [128] Оскар Исаак проявил интерес к роли Солида Снейка. [129] В декабре 2019 года Фогт-Робертс объявил, что проект готов.[130] В декабре 2020 года было объявлено, что Исаака официально исполнили роль Солид Снейка. [131]

Игрушки [ править ]

В 1999 году компания McFarlane Toys в сотрудничестве с Konami выпустила серию фигурок, изображающих ключевых персонажей Metal Gear Solid . [132] В 2001 году, после успеха первой серии и с выпуском Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , McFarlane Toys и Konami объединили свои усилия, чтобы создать серию фигурок, изображающих основные персонажи Sons of Liberty. символы. У каждого персонажа есть кусок Metal Gear RAY, поэтому для создания робота необходимо собрать весь набор. [133]

Konami также выпустил 4" в масштабе слепой коробка цифры , основанная на MGS2 выпущена в Японии, Сыновья Свободы в 2002 году и веществе вскоре после того, как в 2003 году, в Substance серия была в конечном итоге привела к рынкам США и Великобритании , упакованных на карточке , а не слепой коробочного. Во время выпуска MGS3 компания Medicom выпустила 12-дюймовые фигурки Змеи как часть своей линейки Real Action Heroes. Медиком продолжал поддерживать франшизу, выпуская фигурки Кубрика для Snake Eater и Guns of the Patriots , которые также включали семи- и 12-дюймовые версии персонажей игры.

В 2009 году компания по производству игрушек ThreeA объединила усилия с Kojima для создания сопутствующих товаров. Первые плоды этого партнерства появились в конце 2012 года, когда ThreeA выпустила массивную фигурку Metal Gear REX в масштабе 1/48 с работающими светодиодными лампами. [134] [135] Он также может быть одет, чтобы изобразить дряхлое состояние Рекса в Guns of the Patriots . Компания также сотрудничает с художником-графиком Эшли Вуд для разработки Metal Gear RAY аналогичного масштаба. Прототип был впервые представлен на хобби-шоу ReVenture в Гонконге в апреле 2012 года. [136]

Square Enix также присоединилась к производству игрушек по франшизе, начиная с транспортных средств боссов и персонажей из Metal Gear Solid: Peace Walker . Игрушки из линейки Square's Play Arts Kai были выпущены в 2010 году. [137] [138] С тех пор линейка расширилась за счет персонажей из Metal Gear Solid, Sons of Liberty, Ground Zeroes и The Phantom Pain , а также Детали более выражены, чем оригинальные фигурки McFarlane Toys.

В 2012 году Hot Toys выпустили 1/6 фигурку Обнаженного Змея в его оригинальном костюме для подражания из MGS3 , а также Босса.

В честь 25 - летия франшизы, модель комплекта компания Kotobukiya выпустила масштабный 1/100 Metal Gear REX, которая включает небольшие фигурки Снейка, Liquid Snake, и Грей Фокс в обеих стоячих и околосмертных версиях., [139] , а затем последовал их примеру с RAY. Линия фигурок Revoltech от Kaiyodo включает в себя версии Биг Босса из Peace Walker и Райдена из Rising: Revengeance , а также Venom Snake и обычного солдата Советской Армии из The Phantom Pain для меньшей категории фигурок RevoMini.

Саундтреки [ править ]

Саундтреки к первым двум играм были спродюсированы Ику Мизутани, Шигехиро Такенучи и Мотоаки Фурукава. Для Metal Gear Solid Кодзима хотел, чтобы «оркестр был рядом с игроком»; система, которая вносила изменения, такие как темп и текстура в текущий воспроизводимый трек, вместо переключения на другой предварительно записанный трек. Хотя в то время эти функции не могли быть реализованы, они были реализованы в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . [140] Выбор Хидео Кодзимой Гарри Грегсона-Уильямса , голливудского композитора из студии Ханса Циммера , композитором для Metal Gear Solid 2был широко разрекламирован в преддверии выпуска игры. [141] Грегсон-Уильямс повторит свою роль в Metal Gear Solid 3 и Metal Gear Solid 4 . [142] Начиная с Metal Gear Solid , тематические песни были написаны популярными артистами, такими как Рика Муранака . [143] Также было опубликовано несколько саундтреков по мотивам игр.

Прием и наследие [ править ]

Metal Gear франшизы достиг больших успехов, продавая более 56500000 копий по состоянию на сентябрь 2020 года . [1] Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty было продано более 7 миллионов копий по всему миру [178], за ними следуют Metal Gear Solid , Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , каждый из которых продано более 6 миллионов копий. [179] [180] [181] [182] Согласно Chart-Track , Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriotsбыла второй по скорости продаж игрой для PlayStation 3 в Великобритании после Grand Theft Auto IV . [183] Игры для PlayStation Portable были отмечены значительно более низкими продажами, но, как было проанализировано, это было из-за низких продаж консоли на момент выпуска игр. [184] Metal Gear Survive , первая игра Metal Gear , разработанная с тех пор, как создатель серии Хидео Кодзима покинул Konami, продала лишь малую часть продаж Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . [185]

Сериал в целом (а именно, касающийся фильмов, снятых Кодзимой) часто считается одним из самых влиятельных за все время и получил признание критиков и игроков. Большинство пронумерованных частей считаются одними из величайших видеоигр всех времен . Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty в настоящее время занимает 95,09% на GameRankings и 96/100 на Metacritic , что делает ее самой результативной игрой в серии на сегодняшний день. [146] [186] В 2002 году редакция IGN назвала Metal Gear Solid лучшей игрой для PlayStation. [187] In Game Informer Magazine 'В списке 200 лучших игр всех времен Metal Gear Solid 2 заняла 50-е место в этом списке. [188] Metal Gear Solid 3: Snake Eater также была названа пятой величайшей игрой для PlayStation по результатам опроса, проведенного PlayStation Official Magazine (Великобритания) . [189] Metal Gear Solid и Metal Gear Solid 2 были представлены на выставке «Искусство видеоигр» Смитсоновского музея американского искусства, которая проходила с 16 марта по 30 сентября 2012 года. [190] Игры были отмечены множеством наград, в том числе Metal Gear Solid , которая получила награду «Совершенство для интерактивного искусства» на фестивале Japan Media Arts , [191]и Metal Gear Solid 2 , получившей награду « Игра года » от Game Informer . [192]

Metal Gear была первой популярной стелс-игрой , в которой игрок начинал игру без оружия [193], и было продано более миллиона копий в Соединенных Штатах. [194] Metal Gear 2: Solid Snake развивает стелс-геймплей своего предшественника и считается одной из лучших 8-битных игр всех времен. [195] Metal Gear и Metal Gear 2 приписывают новаторскую механику стелса. [4] Metal Gear Solid , дебютировавшая на Tokyo Game Show 1996 года [13], была первой 3D стелс-игрой, [196] и приписывают популяризацию жанра стелс-игр,[5], а такжемеханику прятания за укрытием . [197] В сериале впервые были внедрены кинематографические методы в видеоигры, [4] [6] особенно в Metal Gear Solid, которую Eurogamer считает «первой современной видеоигрой». [4]

Несколько боев с боссами получили высокую оценку за разнообразие и стратегию, необходимую для их победы. [198] [199] Сериал известен своими четвертыми сценами разрушения стен . [198] [200] Сюжетная линия была прокомментирована, чтобы сохранить "богатую характеристику", затрагивая некоторые спорные темы. [60] [195] Амбициозный сценарий Хидео Кодзимы в Metal Gear Solid 2 получил высокую оценку, некоторые называют его первым примером постмодернистской видеоигры, [72] [201] [202] [203], в то время как другие утверждали, что он ожидал такие понятия, как политика постправды , фейковые новости, эхо-камеры и альтернативные факты . [204] [205] [206] [207] Повествование в сериале в целом получило похвалу за то, что оно было одним из «самых увлекательных научно-фантастических рассказов в любой среде». [208] Катсцены сериала часто хвалили за их графику и каскадерскую игру персонажей. [209] [210] Тем не менее, распространенной критикой была длина сцен, а также некоторые части сюжетной линии. [211] [212] Неожиданное введение Райдена в качестве главного героя в Metal Gear Solid 2, из-за того, что он не появлялся в трейлерах игр и как он заменяет любимого фанатами персонажа Солида Снейка, был признан одной из самых спорных частей всей серии. [213] [214] Звук в сериале был отмечен наградами за использование звука и музыки. [215] [216]

Серия Metal Gear вдохновила многих разработчиков видеоигр. Дизайнер Splinter Cell и Far Cry 2 Клинт Хокинг заявил, что каждая стелс-игра «обязана своим существованием успеху Metal Gear » и что «без Metal Gear не было бы стелс-игр». [2] Продюсер Splinter Cell Матье Ферланд сказал, что « Metal Gear Solid был огромным источником вдохновения для Splinter Cell » и «был пионером как в жанре, так и в качестве режиссера». [3] Основатель Silicon Knights Денис Дайак сказал, что Metal Gear Solid '«сюжет, сценарий, персонажи, озвучка и кинотеатры» были «вехой» и «путеводной звездой в будущее видеоигр». [3] Создатель Unreal и Gears of War Клифф Блежински назвал военную тематику и игровой процесс Metal Gear большим влиянием на его творчество и назвал Gears of War в честь Metal Gear . [217] [218] Вор создатель Том Леонард сказал Metal Gear Solid " Успех убедил их , что экспериментальный стелс геймплей может быть востребованной и„обновленной команды“в„последние месяцы проекта.“ [219] Sumo Digitalдизайнер Эмили Нокс назвала Metal Gear Solid одним из первых факторов, повлиявших на их творчество. [220] Аниматор Crysis 2 Люк Келли сказал, что анимация в игре была вдохновлена Metal Gear Solid 4 . [221] Критики также отметили, что фильм « Капитан Америка: Зимний солдат » из кинематографической вселенной Marvel 2014 года имеет ряд поразительных сходств со сценами и элементами сюжета из серии Metal Gear Solid , особенно Metal Gear Solid 2 . [222] [223]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b "КОРПОРАЦИЯ КОНАМИ ХОЛДИНГС" . Сентябрь 2020. Архивировано 9 декабря 2019 года . Проверено 23 января 2021 года .
  2. ^ Б Интервью с Клинтом Хокинг Архивированного ноября 26, 2018, в Wayback Machine , GameCritics, 24 мая 2005 года
  3. ^ a b c «Последняя веха EGM: 200-й легендарный выпуск (часть 2)» . VentureBeat . 21 сентября 2009 года. Архивировано 27 ноября 2018 года . Проверено 27 ноября 2018 года .
  4. ^ a b c d e Стэнтон, Рич (12 августа 2015 г.). «Metal Gear Solid: первая современная видеоигра» . Eurogamer . Архивировано 15 ноября 2018 года . Проверено 4 декабря 2018 года .
  5. ^ a b «Скрытая атака» . 1up . Архивировано из оригинала 15 июля 2006 года . Проверено 15 мая 2008 года .
  6. ^ a b Вольф, Марк JP (2012). Энциклопедия видеоигр: культура, технологии и искусство игр . ABC-CLIO . п. 348. ISBN 9780313379369.
  7. ^ «Самые темные миры киберпанка в японских видеоиграх» . Котаку . 10 апреля 2013 года. Архивировано 5 декабря 2018 года . Проверено 4 декабря 2018 года .
  8. Рианна Берк, Адди (28 января 2014 г.). «Насколько хорошо Metal Gear Solid предсказывала будущее войны?» . GamesRadar . Архивировано 5 декабря 2018 года . Проверено 4 декабря 2018 года .
  9. ^ "Metal Gear (MSX2)" . GameSpot . Проверено 1 апреля 2009 года .
  10. Кодзима, Хидео (ведущий) (25 марта 2009 г.). GDC 2009: Основное выступление Хидео Кодзимы, часть 1 ( флэш-видео ) (презентация). GameSpot . Событие происходит в 27:02. Архивировано 1 апреля 2009 года . Проверено 13 апреля 2009 года . Кодзима : Возможно, вы знаете версию Metal Gear для NES, но это дерьмовая игра, потому что я не участвовал в этой игре.
  11. Чен, Дэвид (14 декабря 2005 г.). «Ретро / Актив: Metal Gear: Производство Кодзимы» . metalgear.1up.com . 1UP.com . Архивировано из оригинального 27 сентября 2007 года . Проверено 18 мая 2009 года .
  12. ^ «Месть Змеи» . GameSpot . Проверено 28 марта 2009 года .
  13. ^ a b Metal Gear Solid (Beta + Tech Demo - PSX). Архивировано 25 ноября 2018 г. на Wayback Machine , Unseen64, 11 апреля 2008 г.
  14. ^ Сотрудники IGN. «Детали игры для Metal Gear Solid» . IGN . Архивировано 23 октября 2012 года . Проверено 28 марта 2009 года .
  15. ^ "Metal Gear Solid попадает в Японию" . IGN . 3 сентября 1998 года. Архивировано 13 февраля 2009 года . Проверено 19 мая 2008 года .
  16. ^ "Metal Gear Solid: Игры, связанные с близнецами-змеями" . GameSpot . Архивировано 13 ноября 2009 года . Проверено 28 марта 2009 года .
  17. ^ «Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - Связанные игры» . GameSpot . Архивировано 29 июля 2010 года . Проверено 1 апреля 2009 года .
  18. ^ Сотрудники IGN. «Детали игры для MGS3: Snake Eater» . IGN . Архивировано 6 августа 2012 года . Проверено 28 марта 2009 года .
  19. ^ "Metal Gear Solid: Portable Ops - Related Games" . GameSpot . Архивировано 4 февраля 2009 года . Проверено 1 апреля 2009 года .
  20. ^ Сотрудники IGN. «Детали игры для MGS: Portable Ops» . IGN . Архивировано 6 августа 2012 года . Проверено 28 марта 2009 года .
  21. ^ "Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - Связанные игры" . GameSpot . Архивировано 31 марта 2009 года . Проверено 1 апреля 2009 года .
  22. ^ Сотрудники IGN. «Детали игры для MGS4: Guns of the Patriots» . IGN . Архивировано 21 февраля 2009 года . Проверено 28 марта 2009 года .
  23. ^ Сотрудники IGN. «Детали игры для Metal Gear Online» . IGN . Архивировано 20 февраля 2009 года . Проверено 28 марта 2009 года .
  24. ^ "Metal Gear Solid: Peace Walker, включенный в список для PSP" . Котаку . 1 июня 2009 года. Архивировано 5 июня 2009 года . Проверено 1 июня 2009 года .
  25. ^ Hasset, Hian (22 июня 2010). "Metal Gear Solid: Обзор мирного ходока" . PALGN . Архивировано из оригинала 8 февраля 2013 года . Проверено 16 сентября 2011 года .
  26. ^ «ИНТЕРВЬЮ: Истина, стоящая за восходом» . Архивировано 12 декабря 2015 года . Проверено 4 декабря 2015 года .
  27. ^ Сотрудники IGN. «Детали игры для MGS: Integral (PlayStation)» . IGN . Архивировано из оригинального 2 -го октября 2008 года . Проверено 13 апреля 2009 года .
  28. ^ "Миссии Metal Gear Solid VR - Связанные игры" . GameSpot . Проверено 18 мая 2009 года .
  29. ^ «Metal Gear Solid 2: Substance (PlayStation 2) - Связанные игры» . GameSpot . Архивировано 7 декабря 2009 года . Проверено 1 апреля 2009 года .
  30. ^ «Metal Gear Solid 3: Игры, связанные с существованием» . GameSpot . Архивировано 24 февраля 2012 года . Проверено 1 апреля 2009 года .
  31. ^ Сотрудники IGN. «Детали игры для Metal Gear Acid» . IGN . Архивировано 10 февраля 2009 года . Проверено 28 марта 2009 года .
  32. ^ Сотрудники IGN. «Детали игры для Metal Gear Acid 2» . IGN . Архивировано 11 марта 2009 года . Проверено 28 марта 2009 года .
  33. ^ "ПРОИЗВОДСТВО KOJIMA" СЛЕДУЮЩЕЕ " " . Konami. 26 мая 2009 года. Архивировано 28 августа 2011 года . Проверено 30 августа 2011 года .
  34. Famitsu PSP + PS3 (на японском языке) (июль 2009 г.): 12–17. Отсутствует или пусто |title=( справка )
  35. ^ «Сначала большой босс, а затем Райден (с подвергнутым цензуре интервью с Кодзимой)» . Котаку . 26 мая 2009 года. Архивировано 19 июля 2011 года . Проверено 30 августа 2011 года .
  36. ^ "Райден появляется в New Metal Gear; Хидео Кодзима направляет и разрабатывает новое название" . IGN . 26 мая 2009 года. Архивировано 10 июня 2012 года . Проверено 30 августа 2011 года .
  37. ^ «Следующее обновление Metal Gear; Цензоры побеждают в этом раунде» . IGN . 27 мая 2009 года. Архивировано 10 июня 2012 года . Проверено 30 августа 2011 года .
  38. ^ «E3: Новый Metal Gear подтвержден для новостей 360 - Xbox 360 - Страница 1» . Eurogamer . Архивировано 27 сентября 2012 года . Проверено 30 августа 2011 года .
  39. ^ "Специальный сайт Kojima Pro E3 2010" . Konami. 15 июня 2009 года. Архивировано 29 августа 2011 года . Проверено 30 августа 2011 года .
  40. Уэсли Инь-Пул. «MGS 3DS„просто проверяет основания » . Eurogamer . Архивировано 9 сентября 2011 года . Проверено 30 августа 2011 года .
  41. ^ "MGS4 на PSP2" . Котау. 27 января 2011 года. Архивировано 30 января 2011 года . Проверено 30 августа 2011 года .
  42. ^ "Metal Gear, Зона Эндерса возвращается с коллекциями HD" . Котаку . 2 июня 2011 года. Архивировано 4 июня 2011 года . Проверено 3 июня 2011 года .
  43. ^ "Коллекция MGS HD будет включать оригинальную игру в Японии" . Гаджеты Вещи. 15 августа 2011 года. Архивировано 8 октября 2011 года . Проверено 16 августа 2011 года .
  44. ^ "PS3 обеспечивает эксклюзивную коробку Metal Gear Solid HD: Ultimate" . Компьютерные и видеоигры. 15 августа 2011 года. Архивировано 19 октября 2011 года . Проверено 16 августа 2011 года .
  45. ^ "PlayStation UK Mag: Кодзима обсудит Metal Gear Solid 5" . Сеть новостей аниме . 17 ноября 2011 года. Архивировано 19 ноября 2011 года . Проверено 18 ноября 2011 года .
  46. Инь-Пул, Уэсли (21 ноября 2011 г.). «Кодзима:« Вероятно, нам придется сделать Metal Gear Solid 5 » » . Eurogamer . Архивировано 23 ноября 2011 года . Проверено 22 ноября 2011 года .
  47. Инь, Уэсли (13 декабря 2011 г.). «Кодзима обещает» продолжение настоящего стелс-сиквела Metal Gear Solid • Новости • » . Eurogamer.net. Архивировано 15 ноября 2012 года . Проверено 17 августа 2012 года .
  48. Джексон, Лия (20 июня 2012 г.). «Metal Gear Solid 5 подтвержден - Solid Snake вернулся с Fox Engine» . Архивировано 14 января 2013 года . Проверено 13 декабря 2012 года .
  49. ^ Gantayat, Anoop (30 августа 2012). «Первое произведение Metal Gear Solid Ground Zeroes» . Андриасанг. Архивировано 2 сентября 2012 года . Проверено 30 августа 2012 года .
  50. ^ Gantayat, Anoop (30 августа 2012). "Social Metal Gear объявлен для GREE" . Андриасанг. Архивировано 2 сентября 2012 года . Проверено 30 августа 2012 года .
  51. Мэллори, Иордания (8 декабря 2012 г.). "Обсуждение спекуляций Phantom Pain: Metal Gear ?!" . Joystiq . Архивировано 10 декабря 2012 года . Проверено 9 декабря 2012 года .
  52. Гольдфарб, Эндрю. «Дэвид Хейтер комментирует отсутствие Metal Gear Solid V» . IGN . Архивировано 11 апреля 2013 года . Проверено 2 апреля 2013 года .
  53. ^ Персонал. «Стрим Konami до E3: Кифер Сазерленд играет Снейка в Metal Gear Solid 5» . VG24 / 7. Архивировано 8 июня 2013 года . Проверено 6 июня 2013 года .
  54. ^ Skrebels, Джо (17 августа 2016). «Gamescom 2016: Konami анонсирует Metal Gear Survive» . IGN . Архивировано 17 августа 2016 года . Проверено 17 августа, 2016 .
  55. ^ Хози, Юэн (2015). «Технологический Альт-История„Metal Gear Solid » . GameSpot . Архивировано из оригинала 4 июля 2006 года . Проверено 10 августа 2006 года .
  56. Перейти ↑ Kasavin, Greg (2004). «Metal Gear Solid 3: Обзор Snake Eater» . GameSpot . Архивировано из оригинала 4 июля 2006 года . Проверено 10 августа 2006 года .
  57. ^ Сотрудники сайта IGN. "Metal Gear Solid: Профиль игры Portable Ops: первый взгляд" . IGN . Архивировано 6 августа 2012 года . Проверено 3 июля 2007 года .
  58. ^ Сингх, Рави. «Миф: Хидео Кодзима сказал, что Portable Ops и Rising каноничны :: THE SNAKE SOUP» . Змеиный суп . Архивировано 9 июля 2018 года . Проверено 9 июля 2018 года .
  59. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Полковник: У вас две задачи. Первый: проникнуть на морской объект дезактивации «Биг Шелл» и защитить президента и других заложников. И второе: любой ценой обезоружить террористов.
  60. ^ a b «Основные моменты MGS от GameSpy: Metal Gear Solid 2 (День второй)» . GameSpy . 16 мая 2008 г. с. 5. Архивировано 6 августа 2012 года . Проверено 25 ноября 2009 года .
  61. Кодзима, Хидео (9 сентября 2012 г.). «Джин → Мем → Сцена → Смысл → Покой →?» . Архивировано 22 октября 2013 года . Проверено 9 сентября 2012 года .
  62. Кодзима, Хидео (24 января 2013 г.). "N / A" . TwitLonger. Архивировано 27 января 2013 года . Проверено 24 января 2013 года .
  63. ^ Кодзима, Хидео. «Ответ на вопрос» . Twitter. Архивировано 22 октября 2013 года . Проверено 24 июня 2013 года .
  64. ^ «Анализ GameSetWatch: Что Metal Gear Solid 3 учит нас о гиперреальности» . www.gamesetwatch.com . Архивировано 18 июня 2018 года . Проверено 27 февраля 2018 года .
  65. ^ Хидео Кодзима, изд. (2005). «ХИДЕОБЛОГ 2005.09.26» . Hideoblog . Архивировано из оригинального 20 октября 2007 года . Проверено 5 августа 2006 года .
  66. ^ Гуолтни, Javy (12 октября 2017). «Виртуальная жизнь - травмы и тщетность мести в Metal Gear Solid V» . Архивировано 27 августа 2018 года . Проверено 28 февраля 2018 года .
  67. Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Официальное руководство . Konami. 2004. ISBN. 1-903511-71-2.
  68. ^ Адамс, Обри (2017). 100 величайших персонажей видеоигр . Rowman & Littlefield Publishers Lanham. п. 180. ISBN 1442278137.
  69. ^ a b Сотрудники сайта GamePro (2003 г.). «Жанр: Metal Gear Solid 3: Интервью с Пожирателем змей» . GamePro . Архивировано из оригинального 28 февраля 2004 года . Проверено 2 сентября 2006 года .
  70. ^ a b Kojima Productions. Документ Metal Gear Solid 2 . Konami. Уровень / область: Создание Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.
  71. ^ «МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ ШЕСТЕРНЯ SOLID 4 ИНТЕГРИРОВАННАЯ УСТАНОВКА» . Архивировано из оригинала на 4 марта 2008 года.
  72. ^ a b Мэтью Вайз (2003). «Как видеоигры выражают идеи» (PDF) . Level Up: Конференция по исследованию цифровых игр . Массачусетский технологический институт . Архивировано (PDF) из оригинала 6 августа 2012 года . Проверено 21 ноября 2009 года .
  73. ^ a b «TGS '07: Говорит Кодзима» . GameSpot . Архивировано 1 августа 2010 года . Проверено 30 августа 2011 года .
  74. ^ Льюис, Эд. «Интервью с Пожирателем змей» . IGN . Архивировано 6 августа 2012 года . Проверено 2 сентября 2006 года .
  75. ^ Шиден, Джиз. «10 лучших злодеев Metal Gear» . IGN . Архивировано 28 июня 2012 года . Проверено 2 июля 2011 года .
  76. ^ a b c Metal Gear Saga Vol. 1 (DVD). Konami Digital Entertainment, Inc. 2006 г.
  77. ^ Кент, Стивен. «Хидео Кодзима: гуру игры, маньяк кино» . Геймеры сегодня . Архивировано из оригинала 27 июля 2001 года . Проверено 15 июля 2005 .
  78. Уильямсон, Колин (12 декабря 2000 г.). «Интервью с Ёдзи Синкавой» . IGN . Архивировано 13 февраля 2007 года . Проверено 1 января 2007 года .
  79. ^ «Последние часы Metal Gear Solid 2» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 3 января 2006 года . Проверено 30 августа 2011 года .
  80. Szczepaniak, Джон. «Прежде, чем они были Famouos». Ретро-геймер . Imagine Publishing (35): 74.
  81. ^ «Хидео Кодзима в кино: 007» . Официальный журнал PlayStation (Великобритания) . Будущее издательство . Март 2003. Архивировано 3 июля 2010 года . Проверено 11 сентября 2010 года .
  82. Хидео Кодзима (2002). Документ Metal Gear Solid 2 (DVD). Новая Зеландия: Konami.
  83. ^ "KOJIMA PRODUCTIONS - HIDECHAN RADIO - Эпизод 148" (на японском языке). Konami. Архивировано из оригинала (mp3) 22 июля 2011 года . Проверено 30 августа 2011 года .
  84. ^ Хогдсон, Дэвид. Metal Gear Solid: Официальный справочник миссий . Кодзима : "Metal Gear" такой, какой он есть, и "Solid" имеет глубокий смысл. Позволь мне объяснить. На этот раз Metal Gear отображается в полностью многоугольной форме, и я использовал «Solid» для описания кубической структуры. Кроме того, "твердое тело" математически означает третью степень. Кроме того, большинство людей не знают, что есть Metal Gear 1 и 2 для MSX, и я хотел, чтобы это было продолжением для них. И, конечно же, Solid от Solid Snake.
  85. ^ IGN персонал (28 апреля 1998). «Еще новости от создателя Metal Gear Solid» . IGN . Архивировано 30 ноября 2007 года . Проверено 14 ноября 2006 года .
  86. ^ Konami Productions. Metal Gear Solid 4: Sons of Liberty Limited Edition Blu-ray DVD . Konami. Уровень / область: Metal Gear 20-летняя САГА.
  87. ^ Хивнер, Брендон. "Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Первый взгляд) Превью" . GamingWorldX . Архивировано из оригинала 4 июля 2003 года . Проверено 5 сентября 2006 года .
  88. Крис Пинья (15 апреля 2010 г.). Кодзима: «Мне придется покинуть индустрию, если следующая игра пойдет не так» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 30 мая 2013 года . Проверено 8 марта 2011 года .
  89. ^ «Кодзима хотел положить конец Metal Gear, но теперь хочет удовлетворить спрос фанатов» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано 29 ноября 2011 года . Проверено 30 ноября 2011 года .
  90. ^ "Metal Gear Solid 4: запоздалые мысли с Райаном Пэйтоном" . 1UP.com . 9 ноября 2008 года Архивировано из оригинала 24 июля 2012 года . Проверено 23 августа 2011 года .
  91. Фрост, Александр. Metal Gear . ISBN 0-590-43777-1.
  92. ^ Metal Gear . Konami Gamebook Series (на японском языке). ISBN 4-87655-013-1.
  93. ^ Бенсон, Раймонд (2008). Metal Gear Solid . Дель Рей. п. 336. ISBN. 0-345-50328-7.
  94. ^ Бенсон, Раймонд (2009). Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Дель Рей. п. 320 . ISBN 0-345-50343-0.
  95. Брюс Гроссман (16 июня 2008 г.). " ' ' Metal Gear Solid ''" . Bookgasm.com. Архивировано 19 июля 2011 года . Проверено 3 июня 2011 года .
  96. Gaming (24 сентября 2009 г.). «Сыны свободы» Раймонда Бенсона, новелла «Metal Gear Solid» | Видеоигры » . Журнал Мишмаш. Архивировано 14 июля 2011 года . Проверено 3 июня 2011 года .
  97. ^ Проект Ито. Metal Gear Solid - Guns of the Patriots (на японском языке). ISBN 978-4-04-707244-2.
  98. ^ "Metal Gear Solid: Guns of the Patriot" . Barnesandnoble.com . Проверено 13 февраля 2012 года .
  99. ^ "Metal Gear Solid Omnibus" . Amazon.com. Архивировано 6 октября 2013 года . Проверено 30 августа 2011 года .
  100. Джордж, Ричард (6 июля 2007 г.). «Metal Gear Solid: Sons of Liberty # 10 Preview» . IGN . Архивировано 11 сентября 2007 года . Проверено 27 марта 2012 года .
  101. Хейнс, Джефф (13 июня 2006 г.). «Metal Gear Solid: цифровой графический роман» . IGN . Архивировано 14 апреля 2012 года . Проверено 27 марта 2012 года .
  102. Миллер, Грег (24 июля 2007 г.). "Анонсирован Metal Gear Solid 2: Bande Dessinee" . IGN . Архивировано 22 мая 2009 года . Проверено 27 марта 2012 года .
  103. ^ "DRAMA CD メ タ ル ギ ア ソ リ ッ ド Vol.1" (на японском языке). Konami. Архивировано 23 марта 2006 года . Проверено 3 августа 2006 года .
  104. ^ "DRAMA CD メ タ ル ギ ア ソ リ ッ ド Vol.2" (на японском языке). Konami. Архивировано 23 марта 2006 года . Проверено 3 августа 2006 года .
  105. ^ "IGN: Metal Gear Saga Vol. 1 DVD" . IGN . Архивировано 7 февраля 2009 года . Проверено 30 марта 2009 года .
  106. МакЭлрой, Гриффин (29 марта 2008 г.). «Доставка предзаказа на DVD MGS4 с ключами бета-версии MGO, бета-версия начнется 21 апреля» . Joystiq. Архивировано 30 марта 2008 года . Проверено 30 марта 2008 года .
  107. ^ "Домашняя страница Metal Gear Solid Philanthropy" . Подразделение улья. Архивировано 23 июля 2011 года . Проверено 30 августа 2011 года .
  108. ^ (не на английском языке) «Реакция Хидео Кодзимы на благотворительность Metal Gear Solid» . Архивировано 26 апреля 2010 года . Проверено 30 августа 2011 года .
  109. Том Брэмуэлл (2 мая 2006 г.). «Кодзима подтверждает фильм MGS» . Eurogamer . Архивировано 7 февраля 2009 года . Проверено 10 августа 2007 года .
  110. Тор Торсен (10 мая 2006 г.). «E3 06: Подтвержден живой фильм о Metal Gear Solid» . GameSpot . Архивировано 22 июня 2011 года . Проверено 10 августа 2007 года .
  111. ^ "Кто Кодзима хочет сыграть Змея в фильме MGS" . Архивировано 2 октября 2019 года . Проверено 28 сентября 2012 года .
  112. ^ "Metal Gear Solid: The Movie" . JeuxFrance.com. 30 апреля 2006 года. Архивировано 2 сентября 2008 года . Проверено 10 августа 2007 года .
  113. Stax (14 мая 2007 г.). " Metal Gear Solid Movie Exclusive" . IGN . Архивировано 4 сентября 2007 года . Проверено 10 августа 2007 года .
  114. ^ "Кодзима на Уве Болле" Это невозможно " " . Котаку . 3 февраля 2006 года. Архивировано 27 июня 2013 года . Проверено 15 сентября 2011 года .
  115. ^ "ИСКЛЮЧЕНИЕ: Курт Виммер адаптирует Metal Gear Solid?" . ComingSoon.net. 13 марта 2008 года. Архивировано 16 апреля 2011 года . Проверено 3 июня 2011 года .
  116. ^ Brian Ashcraft (13 мая 2008). " ' ' Metal Gear '' Обновление фильма" . Kotaku.com. Архивировано 27 декабря 2011 года . Проверено 3 июня 2011 года .
  117. ^ "Эксклюзивное интервью Майка Де Луки" . Коллайдер . Архивировано 21 марта 2009 года . Проверено 30 августа 2011 года .
  118. ^ "MTV Multiplayer: Кристиан Бэйл любит Metal Gear, не любит говорить" . Multiplayerblog.mtv.com. 24 июня 2009 года в архив с оригинала на 4 мая 2011 года . Проверено 3 июня 2011 года .
  119. ^ « Фильм « Metal Gear Solid »вряд ли появится в ближайшем будущем» . MTV. 11 января 2010 года архив с оригинала на 16 марта 2012 года . Проверено 30 августа 2011 года .
  120. ^ "Metal Gear Movie Dead" . IGN . Архивировано из оригинала 12 декабря 2010 года . Проверено 30 августа 2011 года .
  121. ^ Снайдер, Дэниел Д. «Как Хидео Кодзима стал легендарным дизайнером видеоигр» . theatlantic.com. Архивировано 30 августа 2012 года . Проверено 17 июня 2012 года .
  122. ^ Кармайкл, Стефани. «Хидео Кодзима выступил на выставке« Искусство видеоигр »Смитсоновского института» . gameszone.com. Архивировано 25 апреля 2012 года . Проверено 17 июня 2012 года .
  123. ^ " Анонсирован фильм " Metal Gear Solid "" . Архивировано из оригинального 23 октября 2012 года . Проверено 31 августа 2012 года .
  124. Перейти ↑ Fleming, Jr, Mike (3 июня 2014 г.). "Sony ведет переговоры с Джорданом Фогт-Робертсом, чтобы возглавить" Metal Gear Solid " " . Срок . Архивировано 6 июня 2014 года . Проверено 3 июня 2014 года .
  125. ^ Джафар Али (30 марта 2015). «Sony приглашает Джея Басу написать« Metal Gear Solid » » . Срок . Архивировано 1 апреля 2015 года . Проверено 30 марта 2015 года .
  126. ^ Chitwood, Адам (20 февраля 2017). « Режиссер фильма « Metal Gear Solid »Джордан Фогт-Робертс предлагает обширную информацию, рейтинг разговоров» . Collider.com. Архивировано 9 января 2020 года . Проверено 22 февраля 2017 года .
  127. ^ "Сценарий фильма Metal Gear Solid закончен, раскрыто больше искусства" . MovieWeb . Архивировано 4 июня 2019 года . Проверено 4 июня 2019 года .
  128. ^ «Джордан Фогт-Робертс хочет фильм« Metal Gear Solid »с рейтингом R» . comicbook.com . Архивировано 19 декабря 2019 года . Проверено 7 августа 2018 года .
  129. ^ "Архивная копия" . Архивировано 24 мая 2019 года . Проверено 24 мая 2019 года .CS1 maint: archived copy as title (link)
  130. ^ "Джордан Фогт-Робертс: Новый проект сценария для Metal Gear Solid Film" . Сеть новостей аниме . Архивировано 11 декабря 2019 года . Проверено 7 декабря 2019 года .
  131. Кролл, Джастин (4 декабря 2020 г.). «Оскар Исаак сыграет Солида Снейка в фильме Sony« Metal Gear Solid »» . Срок . Проверено 4 декабря 2020 года .
  132. ^ "SPAWN.COM >> ИГРУШКИ >> ИГРЫ И АНИМАЦИЯ >> METAL GEAR SOLID" . TMP International, Inc. Архивировано из оригинала 18 июня 2013 года . Проверено 21 декабря 2006 года .
  133. ^ "SPAWN.COM >> ИГРУШКИ >> ИГРЫ И АНИМАЦИЯ >> METAL GEAR SOLID 2: SONS OF LIBERTY" . TMP International, Inc. Архивировано из оригинала 18 июня 2013 года . Проверено 21 декабря 2006 года .
  134. ^ "MGS REX" . Архивировано 13 марта 2013 года . Проверено 23 декабря 2012 года .
  135. ^ "Metal Gear Rex от ThreeA в продаже сегодня вечером" . Архивировано 9 января 2013 года . Проверено 23 декабря 2012 года .
  136. ^ Планкетт, Люк. «Самый удивительный портал, гало и игрушки из Metal Gear, которые вы когда-либо видели» . Котаку . Архивировано 28 января 2013 года . Проверено 23 декабря 2012 года .
  137. ^ "『 MGS PW 』フ ィ ギ ュ 発 売 決定! РАЗВИТИЕ ФРОНТАЛЬНОЙ МИССИИ』 と コ ラ ボ も / ゲ ー ー ー タ ル : ジ パ ラ ッ ト コ ム " . Gpara.com. Архивировано 21 ноября 2012 года . Проверено 3 июня 2011 года .
  138. ^ "れ ま で に な い 子 作 誕生! MGS PW』 完成 披露 会 で 小島 秀 夫 監督 が 熱 弁 - 電 撃 オ ン ラ イ ン " . News.dengeki.com. 7 апреля 2010 года. Архивировано 21 ноября 2012 года . Проверено 3 июня 2011 года .
  139. ^ "Kotobukiya представляет свой собственный шедевр Metal Gear с набором Rex Model Kit!" . Архивировано из оригинала на 10 июня 2013 года .
  140. ^ «E3: Интервью Хидео Кодзимы» . IGN . 15 мая 2000 года. Архивировано 11 июня 2007 года . Проверено 13 июля 2007 года .
  141. ^ Интервью Гарри Грегсона-Уильямса в The Making of Documentary in the Bonus Making of DVD.
  142. ^ «TGS 06: Кодзима на Metal Gear» . GameSpot . 2006. Архивировано 11 августа 2009 года . Проверено 22 января 2007 года .
  143. ^ Аоайф Ни Фхеррей. «Мои альбомы» . Aoife Ní Fhearraigh . Архивировано из оригинального 26 августа 2001 года . Проверено 23 октября 2006 года .
  144. ^ " Обзоры Metal Gear Solid " . Metacritic . Архивировано 27 августа 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 года .
  145. ^ " Обзоры Metal Gear Solid " . Metacritic . Архивировано 7 сентября 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 года .
  146. ^ a b " Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Reviews" . Metacritic . Архивировано 27 августа 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 года .
  147. ^ " Metal Gear Solid 2: Обзоры веществ " . Metacritic . Архивировано 20 октября 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 года .
  148. ^ " Metal Gear Solid 2: Обзоры веществ " . Metacritic . Архивировано 14 октября 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 года .
  149. ^ " Metal Gear Solid 2: Обзоры веществ " . Metacritic . Архивировано 25 октября 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 года .
  150. ^ " Metal Gear Solid: Обзоры Twin Snakes " . Metacritic . Архивировано 19 марта 2016 года . Проверено 8 сентября 2015 года .
  151. ^ " Metal Gear Solid 3: Snake Eater Отзывы" . Metacritic . Архивировано 16 сентября 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 года .
  152. ^ « Metal Gear Solid 3: Обзоры сопротивления » . Metacritic . Архивировано 25 августа 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 года .
  153. ^ « Metal Gear Acid Reviews» . Metacritic . Архивировано 20 января 2019 года . Проверено 8 сентября 2015 года .
  154. ^ " Metal Gear Acid 2 Обзоры" . Metacritic . Архивировано 1 ноября 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 года .
  155. ^ " Metal Gear Solid: Обзоры цифровых графических новелл " . Metacritic . Архивировано 3 ноября 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 года .
  156. ^ " Metal Gear Solid: Обзоры Portable Ops " . Metacritic . Архивировано 4 ноября 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 года .
  157. ^ " Metal Gear Solid: обзоры Portable Ops Plus " . Metacritic . Архивировано 22 ноября 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 года .
  158. ^ " Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Reviews" . Metacritic . Архивировано 3 сентября 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 года .
  159. ^ " Metal Gear Solid: Обзоры мирного ходока " . Metacritic . Архивировано 21 ноября 2012 года . Проверено 8 сентября 2015 года .
  160. ^ " Обзоры коллекции Metal Gear Solid HD " . Metacritic . Архивировано 6 сентября 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 года .
  161. ^ " Обзоры коллекции Metal Gear Solid HD " . Metacritic . Архивировано 5 сентября 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 года .
  162. ^ " Обзоры коллекции Metal Gear Solid HD " . Metacritic . Архивировано 10 сентября 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 года .
  163. ^ " Metal Gear Solid: Snake Eater 3D Reviews" . Metacritic . Архивировано 18 октября 2012 года . Проверено 8 сентября 2015 года .
  164. ^ " Metal Gear Rising: Revengeance Reviews" . Metacritic . Архивировано 26 августа 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 года .
  165. ^ " Metal Gear Rising: Revengeance Reviews" . Metacritic . Архивировано 8 сентября 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 года .
  166. ^ " Metal Gear Rising: Revengeance Reviews" . Metacritic . Архивировано 3 ноября 2013 года . Проверено 8 сентября 2015 года .
  167. ^ "Архивная копия" . Архивировано 15 декабря 2018 года . Проверено 19 октября 2019 года .CS1 maint: archived copy as title (link)
  168. ^ " Metal Gear Solid V: Обзоры Ground Zeroes " . Metacritic . Архивировано 5 сентября 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 года .
  169. ^ " Metal Gear Solid V: Обзоры Ground Zeroes " . Metacritic . Архивировано 22 августа 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 года .
  170. ^ " Metal Gear Solid V: Обзоры Ground Zeroes " . Metacritic . Архивировано 9 сентября 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 года .
  171. ^ " Metal Gear Solid V: Обзоры Ground Zeroes " . Metacritic . Архивировано 3 сентября 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 года .
  172. ^ « Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Reviews» . Metacritic . Архивировано 6 сентября 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 года .
  173. ^ « Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Reviews» . Metacritic . Архивировано 8 сентября 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 года .
  174. ^ « Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Reviews» . Metacritic . Архивировано 19 марта 2017 года . Проверено 8 сентября 2015 года .
  175. ^ " Metal Gear Survive Reviews" . Metacritic . Архивировано 14 марта 2018 года . Проверено 7 марта 2018 года .
  176. ^ " Metal Gear Survive Reviews" . Metacritic . Архивировано 12 марта 2018 года . Проверено 7 марта 2018 года .
  177. ^ " Metal Gear Survive Reviews" . Metacritic . Архивировано 10 марта 2018 года . Проверено 7 марта 2018 года .
  178. ^ Большой Газ. «Metal Gear Solid 3 эксклюзивно для Sony» . GamePlanet . Архивировано из оригинала 2 августа 2003 года . Проверено 20 января 2018 года .
  179. Big Gaz (15 мая 2003 г.). «Metal Gear Solid 3 эксклюзивно для Sony» . Gameplanet . Архивировано из оригинала 2 августа 2003 года . Проверено 7 июля 2007 года .
  180. ^ «Финансовые результаты за 3 квартал 2010 г.» (PDF) . Konami . 4 февраля 2010 г. Архивировано 18 июня 2013 г. из оригинального (PDF) . Проверено 12 августа 2011 года .
  181. Александр, Ли (21 мая 2014 г.). «Republique и борьба за повествовательные игры на современном рынке» . Гамасутра . UBM TechWeb . Архивировано 22 мая 2014 года . Проверено 21 мая 2014 года .
  182. ^ "METAL GEAR SOLID 5: PHANTOM PAIN ОТПРАВЛЕНО БОЛЕЕ 6 МИЛЛИОНОВ КОПИЙ" . IGN . Архивировано 14 сентября 2019 года . Проверено 7 марта 2018 года .
  183. ^ Minkley, Джонни (17 июня 2008). «Chart-Track: MGS4 оказал« минимальное »влияние на продажи PS3 в Великобритании» . GamesIndustry.biz . Архивировано 23 октября 2012 года . Проверено 18 июня 2008 года .
  184. ^ «Трудно судить о продажах мирного ходока» . IGN.com . Архивировано 21 ноября 2012 года . Проверено 17 июля 2010 года .
  185. ^ Саед, Шериф. «Продажи Metal Gear Survive UK на первой неделе значительно упали по сравнению с The Phantom Pain, Metal Gear Rising» . VG247 . Архивировано 28 февраля 2018 года . Проверено 7 марта 2018 года .
  186. ^ " Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Reviews" . Рейтинг игр . Архивировано 6 января 2017 года . Проверено 8 сентября 2015 года .
  187. ^ IGN персонал (22 января 2002). «25 лучших игр всех времен: полный список» . IGN . Архивировано 1 марта 2010 года . Проверено 3 ноября 2006 года .
  188. ^ «200 лучших игр». Информер игры (200). Декабрь 2009 г.
  189. ^ Выпуск PlayStation Official Magazine 50, Future Publishing , октябрь 2010
  190. ^ «Искусство видеоигр» . Архивировано 10 января 2011 года . Проверено 26 июня 2011 года .
  191. ^ "1998 Japan Media Arts Festival Приз за превосходство в области цифрового искусства (интерактивное искусство) Metal Gear Solid" . Japan Media Arts Plaza. Архивировано из оригинала на 11 октября 2007 года . Проверено 28 августа 2007 года .
  192. ^ «Игры 2001 года». Информер игры . Январь 2002: с. 52
  193. Шейн Паттерсон (3 февраля 2009 г.). «Скрытая история стелс-игр: прятки сквозь века» . GamesRadar . Архивировано 23 мая 2012 года . Проверено 21 июня 2009 года .
  194. Хидео Кодзима (интервьюируемый) (14 марта 2006 г.). Metal Gear Saga, Vol. 1 . Konami . Konami решила разработать версию Metal Gear для NES, но я не имел к этой игре никакого отношения. Игра была запущена по всему миру и стала огромным хитом, продав миллион копий в США.
  195. ^ а б Пол Сот. «GOTW: Metal Gear 2: Solid Snake» . GameSpy . Архивировано из оригинального 16 октября 2008 года . Проверено 27 августа 2009 года .
  196. ^ Геймификация: концепции, методологии, инструменты и приложения: концепции, методологии, инструменты и приложения . IGI Global. 2015. стр. 168. ISBN 9781466682016.
  197. ^ Механизмы война Review Архивированного ноября 27, 2018, на Wayback Machine , GamesFirst
  198. ^ a b Джонс, Ник. «Metal Gear Solid - Мои пять главных моментов» . Играть в. Архивировано 28 сентября 2011 года . Проверено 30 июня 2011 года .
  199. Додсон, Джо (28 июля 2007 г.). «Metal Gear 20 лет битв с боссами» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2 января 2013 года . Проверено 5 июля 2007 года .
  200. Шарки, Скотт (3 июня 2011 г.). «5 главных неловких моментов Metal Gear» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 19 октября 2012 года . Проверено 30 июня 2011 года .
  201. ^ Марк Райан Sallee (29 июня 2006). «Наследие Кодзимы» . IGN . Архивировано 6 августа 2012 года . Проверено 20 июня 2009 года .
  202. Джеймс Хауэлл и Райан Пэйтон (20 марта 2008 г.). «Отчетная сессия Кодзима Продакшнс 084» . Kojima Productions . Архивировано из оригинала на 4 июня 2009 года . Проверено 24 ноября 2009 года .
  203. ^ «Игры как искусство: видеоигры, доказывающие, что Роджерт Эберт неправ» . IGN . 31 июля, 2007. Архивировано из оригинала 16 декабря 2009 года . Проверено 24 ноября 2009 года .
  204. ^ Уилтшир, Алекс. «Воспоминания: как« Metal Gear Solid 2 »предсказывала наше постправдивое будущее» . Glixel . Rolling Stone . Архивировано из оригинального 19 ноября 2016 года . Проверено 16 ноября, 2016 .
  205. ^ https://nowloading.co/posts/4199069/amp [ постоянная мертвая ссылка ]
  206. ^ "Архивная копия" . Архивировано 23 февраля 2017 года . Проверено 27 ноября 2018 года .CS1 maint: archived copy as title (link)
  207. ^ «Как Metal Gear Solid манипулировала своими игроками, предупреждая нас об эпохе фейковых новостей, Cambridge Analytica и слежки за данными» . GamesRadar . 30 марта 2018 года. Архивировано 27 ноября 2018 года . Проверено 27 ноября 2018 года .
  208. ^ Whitbrook, Джеймс (31 августа 2015). «Metal Gear Solid - одна из самых увлекательных научно-фантастических историй в любой среде» . Gizmodo . Архивировано 27 ноября 2018 года . Проверено 27 ноября 2018 года .
  209. Шоу, Патрик (11 июня 2009 г.). «Жанр: Metal Gear Solid Rising: 6 вещей, которых стоит ожидать от игры» . GamePro . Архивировано из оригинала на 11 ноября 2010 года . Проверено 30 июня 2011 года .
  210. «Десять лучших открытий видеоигр», Game Informer 187 (ноябрь 2008 г.): 38.
  211. ^ Reparaz, Микел (10 ноября 2009). «5 причин ненавидеть Metal Gear Solid» . GamesRadar . Проверено 29 июня 2011 года .
  212. Дженсен, К. Тор (3 декабря 2010 г.). «11 самых странных концовок игр» . UGO.com. Архивировано из оригинала на 5 октября 2013 года . Проверено 7 июня 2011 года .
  213. Мели, Марисса (3 июня 2011 г.). «Троллинг: самые большие разочарования в видеоиграх» . UGO.com. Архивировано из оригинала на 11 июня 2011 года . Проверено 30 июня 2011 года .
  214. ^ Ньюман, Джеймс (2008). Играем в видеоигры . Тейлор и Фрэнсис . С. 39–40. ISBN 0-415-38523-7.
  215. ^ "Общая награда IGN.com за лучшее 2004 - Лучшее использование звука" . IGN . Архивировано 9 июня 2012 года . Проверено 5 марта 2012 года .
  216. ^ "Особые награды за достижения" . GameSpot . Архивировано 20 мая 2009 года . Проверено 31 марта 2012 года .
  217. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинального 15 августа 2016 года . Проверено 12 июля, 2016 .CS1 maint: archived copy as title (link)
  218. ^ "Cliffy B тост Хидео Кодзима Hard Rock Cafe Seattle MGS25th Anniversary party" . YouTube . Комик-Кон в Сан-Диего . 4 марта 2013 . Проверено 4 декабря 2018 года .
  219. Леонард, Том (9 июля 1999 г.). «Постмортем: вор: Темный проект » . Разработчик игр . Гамасутра : 1–4. ISSN 1073-922X . OCLC 29558874 . Архивировано 30 марта 2012 года . Проверено 13 апреля 2012 года .  
  220. ^ "Metal Gear Solid опередила свое время" . GamesIndustry.biz . 25 сентября 2018 года. Архивировано 27 ноября 2018 года . Проверено 27 ноября 2018 года .
  221. ^ "Metal Gear Solid 4 как для Crysis 2" . XGN . 23 апреля 2010 года. Архивировано 27 ноября 2018 года . Проверено 27 ноября 2018 года .
  222. ^ «12 фильмов, о которых вы даже не подозревали, были просто копированием видеоигр» . WhatCulture . 2 марта 2015 г. с. 6. Архивировано 1 декабря 2018 года . Проверено 1 декабря 2018 года .
  223. ^ «Настоящая подрывная политика« Капитана Америки: Зимний солдат » » . Entertainment Weekly . 6 апреля 2014 года. Архивировано 27 марта 2015 года . Проверено 1 декабря 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Konami's Kojima Productions