Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Metal Gear [a] - это военная приключенческая игра в жанре стелс, выпущенная Konami в 1987 годудлякомпьютера MSX2 в Японии и некоторых странах Европы. Эта игра, призванная популяризироватьжанр стелс-игр , была первой видеоигрой, полностью разработанной Хидео Кодзимой , который в дальнейшем руководил большинством игр серии Metal Gear . [3] Несколько месяцев спустябыл выпущен переработанный порт игры для Famicom , который позже был выпущен на международных рынках для NES.в течение следующих двух лет; эта версия была разработана без участия Кодзимы, и в ней, помимо других изменений, существенно изменен дизайн уровней. [4] Более верный порт версии MSX2 был позже включен в Metal Gear Solid 3: Subsistence для PlayStation 2 , а также в HD Edition той же игры, выпущенной для PlayStation 3 , Xbox 360 и PlayStation Vita , с эти новые порты с переработанным переводом и дополнительными игровыми функциями. Позже этот порт был выпущен на ПК. [5]

Игроки управляют Солида Снейка , Оперативник из спецназа единичном FOXHOUND , который идет на соло инфильтрации миссии в укрепленном состоянии Outer Heaven уничтожить Metal Gear , двуногое шагающий танк , способный запускать ядерные ракеты из любой точки мира, а также в качестве спасения нескольких товарищей-агентов, захваченных врагом. Игра имела большой международный успех: версия для NES была продана в США 1  миллион экземпляров.

Геймплей [ править ]

Solid Snake избегает визуального столкновения с вражескими солдатами (версия MSX2).

Игрок управляет военным оперативником под кодовым названием Solid Snake, цель которого - проникнуть на базу врага, избегая при этом визуального контакта и прямого столкновения с патрулирующими охранниками. Если игрок замечен, игра переходит в «режим оповещения». В этой ситуации Снейк должен скрыться из поля зрения врага, чтобы возобновить проникновение. Способ побега зависит от обстоятельств обнаружения:

  • Если Змея видна и только один восклицательный знак появляется над головой врага, только враги на текущем экране игрока будут атаковать, и Змея может убежать, просто переместившись на соседний экран.
  • Однако, если два восклицательных знака появляются над противником (или игрок запускает тревогу, будучи обнаруженным камерой, инфракрасным датчиком или создавая громкий шум из-за взрыва или неподавленного выстрела), также появятся подкрепления из-за кадра. . Снейк может сбежать, только уничтожив всех приближающихся врагов, выйдя на улицу, войдя в лифт или вступив в битву с боссом .

Снейк начинает свою миссию без оружия, но может вооружиться многочисленным огнестрельным оружием и взрывчаткой, которые можно добыть по всей крепости врага. У каждого оружия ограниченные боеприпасы или припасы, и их можно пополнить, только получив тайники с боеприпасами или дополнительные припасы. Также можно получить глушитель, который позволяет игроку стрелять из пистолета и пистолета-пулемета без шума. Некоторое оружие также можно использовать для преодоления препятствий, таких как полые стены и электрифицированные полы. Снейк также может использовать свои кулаки, чтобы бить и побеждать патрулирующих врагов. Иногда, если игрок побеждает охранника ударами, никого не предупредив, побежденный охранник дает единственную единицу пайка или ящик с боеприпасами, который можно подобрать. Помимо вражеских охранников, игроку также будут противостоять наемники, которые будут бросать вызов игроку на бой.выступая в роли боссов.

База противника состоит из трех разных зданий с несколькими этажами (включая подвальные) внутри них. Игрок использует ключевые карты и другие предметы, чтобы открывать двери и исследовать новые области. Каждая дверь открывается только с помощью соответствующей ключевой карты. Информацию можно получить, спасая заложников, удерживаемых в зданиях. После спасения пяти заложников ранг игрока увеличится на одну звезду (с максимальным рангом четыре звезды), что позволит увеличить грузоподъемность и максимальное здоровье. Однако, если заложник убит, игрок будет понижен до предыдущего ранга.

Для Снейка доступен приемопередатчик, чтобы поддерживать связь со своим командиром, Биг Боссом , или одним из членов сопротивления, скрытно действующих недалеко от Внешних Небес (Шнайдер, Дайан и Дженнифер). Каждый из союзников Змеи специализируется на определенном предмете и обычно предоставляет информацию или совет, основанный на текущей области игрока, хотя ответ не всегда гарантирован. Игрок должен отслеживать частоту каждого персонажа, чтобы поддерживать с ним контакт на протяжении всей игры.

Версия MSX2 требует использования накопителя на магнитной ленте (такого как Sony Bitcorder) для сохранения и загрузки прогресса игры с контрольных точек. Game Master II картридж также может быть использован для того, чтобы сохранить состояния через флоппи - диски в любой точке. Версии на более поздних платформах устранили эти сложные требования благодаря стандартизированным устройствам хранения, таким как карты памяти и внутренние диски.

Сюжет [ править ]

Персонажи [ править ]

Персонаж игрока - Солид Снейк, новичок из группы спецназа FOXHOUND, отправленный на свою первую миссию. Ему помогает по радио его командир Биг Босс, который предлагает информацию о целях и предметах миссии; а также местное движение Сопротивления, состоящее из лидера Шнайдера, бывшего архитектора, который проводит Снейка по плану крепости и знает расположение ключевых предметов; Дайан, бывшая позитивная панк-вокалистка, которая предоставляет информацию о вражеских силах из своего дома; и Дженнифер, которая проникла в медицинский персонал Outer Heaven, чтобы найти пропавшего брата, и помогает Снейку в качестве внутреннего агента. Среди заключенных, которых спасает Снейк, есть Серый Лис.(Серый Лис в более поздних версиях), агент FOXHOUND, который был схвачен во время предыдущей миссии; Доктор Петрович (доктор Драго Петрович Маднар в более поздних выпусках), инженер-робот, работающий на Outer Heaven против его воли; и дочь доктора, Элен, которую враг похитил, чтобы заставить ее отца разработать Metal Gear.

Среди боссов - Стрелок-стрелок (в более поздних версиях переименованный в Шотмейкер), бывший агент спецназа, специализирующийся на огнестрельном оружии ; Machinegun Kid, бывший боец SAS, вооруженный пулеметом ; Fire Trooper, бывший оперативник GSG 9 , использующий огнемет ; Трусая Утка (Грязная Утка в более поздних выпусках), террорист, бросающий бумеранг, который прикрывается заложниками; Арнольд (Кровавый Брэд в более поздних выпусках), два андроида класса TX-11, разработанные доктором Петровичем; и легендарный наемник, основавший Outer Heaven, истинная личность которого неизвестна до конца.

История [ править ]

Ближе к концу 20-го века [b] Запад обнаруживает, что оружие массового уничтожения создается внутри Внешнего Неба, укрепленного государства, основанного «легендарным наемником» в 200 км к северу от Гальцбурга, Южная Африка . Подразделение спецназа FOXHOUND отправляет главного агента Грея Фокса, чтобы тот проник в крепость, оценил ситуацию и нейтрализовал угрозу. FOXHOUND теряет связь с Gray Fox несколько дней спустя, и его последняя передача была «METAL GEAR ...» Чтобы узнать, что случилось с Grey Fox, командир FOXHOUND Биг Босс отправляет своего нового новобранца, Solid Snake, в эту зону для проведения операции под кодовым названием Вторгнуться в N313.

После попадания во Внешнее Небо Снейк вступает в контакт с членами местного сопротивления Шнайдером, Дайаной и Дженнифер. Используя все свои навыки и оборудование, которое он приобретает на месте, ему удается спасти Фокса. Фокс объясняет, что Metal Gear - это кодовое название двуногого шагающего танка, оснащенного ядерным оружием, который может участвовать во всех формах боя и запускать ядерное оружие из любого места. Outer Heaven планирует использовать Metal Gear, чтобы заявить о себе как о новой мировой сверхдержаве.

Чтобы уничтожить Metal Gear и свергнуть наемников Outer Heaven, Снейк спасает главного инженера Metal Gear доктора Петровича и его дочь Элен. Ученый объясняет, как можно уничтожить Metal Gear, и Снейк сражается с войсками Внешних Небес. Однако он начинает замечать, что ловушки, поставленные на его пути, слишком точны, и задается вопросом, как отслеживается информация о его действиях. Биг Босс начинает вести себя странно, давая вводящие в заблуждение советы, которые приводят Снейка в несколько ловушек, и в конечном итоге приказывает ему прервать миссию ( сломав четвертую стену , сказав игроку выключить систему). Более того, Шнайдер попадает в засаду врага и считается мертвым после потери контакта со Снейком.

Снейк проникает на главную базу Outer Heaven и уничтожает Metal Gear до того, как она завершится. Когда он благополучно сбегает из подвала комплекса, он сталкивается с наемным лидером Внешних Небес, который оказывается Большим Боссом. Коррумпированный лидер показывает, что использовал свои связи для кражи военной разведки, создания собственных наемных сил и финансирования своей деятельности. Его целью было сделать Outer Heaven величайшей сверхдержавой в мире, способной поставить на колени даже Запад. Он послал новичка Снейка, надеясь захватить его и передать дезинформацию властям, но совершенно очевидно, что он недооценил возможности Снейка.

Потеряв Metal Gear и большую часть своих сил, Биг Босс, похоже, начинает последовательность самоуничтожения комплекса и обещает, что он не умрет в одиночку; Снейк присоединится к нему. Снейк побеждает Биг Босса в последней битве и сбегает из комплекса Внешних Небес, который рассыпается в огне позади него. [c] После финальных титров отображается сообщение от Биг Босса о том, что он снова встретится с Солидом Снейком.

Развитие [ править ]

Кодзиме попросили взять на себя управление проектом от старшего юриста. Metal Gear задумывался как экшн, в котором представлены современные военные сражения. Однако аппаратное обеспечение MSX2 ограничивало количество пуль и врагов на экране, что, по мнению Кодзимы, мешало боевому аспекту. [7] Вдохновленный «Великим побегом» , он сменил фокус игрового процесса со стрельбы по врагу на уклонение от захвата. [8] На ранних этапах планирования игра называлась Intruder . [9]

Иллюстрация упаковки, используемая для розничных выпусков игры, на которой изображен главный герой Солид Снейк, держащий пистолет, была прослежена на рекламном кадре Майкла Бена, изображающего из себя своего персонажа Кайла Риза из фильма 1984 года Терминатор . [10] Кодзима, который в то время еще работал в Konami, не участвовал в создании этой иллюстрации. [11]

Релизы [ править ]

MSX2 [ править ]

Metal Gear был первоначально выпущен на домашнем компьютере MSX2 в Японии 13 июля 1987 года, а английская версия была выпущена в Европе в том же году. Из-за нехватки памяти японская версия была написана полностью катаканой (с именами символов, представленными латинскими буквами ), в то время как английская версия написана полностью прописными буквами, имеет множество случаев неправильной грамматики и орфографических ошибок , а также имеет меньше радиозвонков, чем японская. версия (с сохранением только 56% звонков) и сокращенные сообщения. [9] [12]

18 августа 2004 года Konami выпустила порт MSX2 Metal Gear для обычных телефонов через свою службу Konami Net DX в Японии в качестве рекламного дополнения к Metal Gear Solid 3: Snake Eater . Этот обновленный порт послужил основой для версии, включенной на второй диск Subsistence (расширенное издание Metal Gear Solid 3 ) для PlayStation 2, выпущенного в 2005 году , а затем в HD Edition, выпущенном для PlayStation 3 и Xbox 360 в 2011 и для PlayStation Vita в 2012 году . [13] [14]

MSX2 Metal Gear будет выпущен в качестве загрузки виртуальной консоли для Wii в Японии 8 декабря 2009 года . [15] ПЗУ, используемое для этого эмулированного переиздания, было изменено, чтобы привести его в соответствие с более поздними версиями игры, выпущенными для других платформ. [16]

Famicom / NES [ править ]

Дизайн уровней был изменен для версии NES, которая включает в себя обширную последовательность действий на открытом воздухе до достижения первого здания.

Порт Metal Gear для семейного компьютера (или Famicom) был выпущен в Японии 22 декабря 1987 года. За этим последовала английская локализация для Nintendo Entertainment System (или NES), выпущенная в Северной Америке в июне 1988 года (опубликованная Konami's Подразделение Ultra Games ), а где-то в 1989 году в Европе и Австралии . Это была первая версия Metal Gear , выпущенная в Северной Америке, поскольку платформа MSX2 никогда не выпускалась на этом рынке.

Согласно сообщению Кодзимы, порт был разработан другим подразделением Konami в Токио, которому был предоставлен исходный код версии MSX2 без согласия исходной команды. В процессе портирования было внесено множество изменений, которые позже привели к тому, что сам Кодзима публично отрекся от этой версии спустя годы после ее выпуска. [4] [17] [18] [19] Масахиро Уэно, который работал программистом над версией NES, заявил, что сотрудникам, работавшим над портом, был дан трехмесячный срок и было приказано сделать порт как насколько возможно отличается от версии MSX2. Из-за аппаратных ограничений используемого картографа босса Metal Gear в конечном итоге заменил Суперкомпьютер, охраняемый четырьмя вражескими солдатами. [20]

Еще одно большое изменение, внесенное в игру, коснулось дизайна уровней. Вместо подводного проникновения из версии для MSX2, версия для NES начинает игру с Solid Snake, прыгающего с парашютом в середине джунглей вместе с тремя другими солдатами (которых никогда не видели и не упоминали после вступления). После приземления в джунглях игрок должен добраться до грузовика, который доставит Снейка ко входу в первое здание. Игрок также может использовать другие грузовые автомобили, чтобы быстрее добраться до входов в другие здания, поскольку они движутся циклически. Подвальные этажи зданий 1 и 2 в версии MSX2 были превращены в отдельные здания, здания 4 и 5 соответственно, в которые можно попасть, только пройдя один из двух лабиринтов в джунглях, расположенных на открытых площадках между тремя другими зданиями.Правильный путь в лабиринте джунглей никогда не указывается в игре.[21] В дополнение к удалению танка Metal Gear, босс Hind D на крыше здания 1 был также заменен парой вооруженных турелей под названием «Twin Shot». [4] [18] В версии для NES также отсутствует фаза повышенной готовности посравнениюс версией для MSX2, исолдатыс реактивными ранцами на крышах зданий 1 и 2 утратили способность летать (что заставляет их действовать как обычные охранники). С другой стороны, враги больше не сбрасывают боеприпасы или пайки, когда их забивают до смерти. Как и в версии для MSX2, английская локализация версий NES содержит множество примеров неправильной грамматики, таких как «Контакт отсутствует наш Серый Лис», [22] «О-о! Грузовик тронулся с места!», [23] и "Я сплю !![24]

Коды доступа используются в этой версии для сохранения прогресса. Когда Снейк убит врагом, игроку предоставляется выбор: продолжить игру с последней контрольной точки или выйти и возобновить игру позже с заданным паролем. Код доступа отслеживает ранг Снейка (который также определяет его контрольную точку в этой версии), инвентарь, спасенных заложников, побежденных боссов и определенные флаги событий. [25] Один конкретный пароль, представленный в японской и североамериканской версиях, в котором игрок вводит ругательство «трахни меня» и заполняет оставшиеся поля цифрой «1», переносит игрока в финальную битву без снаряжения. Это привело к изменению системы паролей для европейских версий игры с удалением всех гласных.

Поскольку версия MSX2 в то время не была выпущена в Северной Америке, версия NES была той, которая послужила основой для пары портов домашних компьютеров, выпущенных Ultra Games в 1990 году для MS-DOS и Commodore 64 . [26] Эмулированный порт версии для Famicom также был включен в бонусный диск, упакованный вместе с Metal Gear Solid: The Twin Snakes в ограниченном выпуске комплекта для консоли GameCube, выпущенного исключительно в Японии. [27]

Прием и наследие [ править ]

Версия MSX2 из Metal Gear оценивался на MSX Magazine " топ 20 лучших игр продажи MSX s в Японии в течение пяти месяцев, не дебютировав на нет. 4 в выпуске за октябрь 1987 г. и достигнув пика № 3 в следующем месяце. Games Machine дала положительный отзыв об этой версии, что дало игре 79% глобального рейтинга. Они похвалили графику и размер игровой зоны, подчеркнув тот факт, что это гарантирует, что «действие и напряжение никогда не ослабевают». Они также писали, что игра быстро затягивает, и что «желание углубиться в игру довольно велико». Они пришли к положительному заключению о качестве игры, заявив, что «если этот стандарт программного обеспечения Konami будет поддерживаться, то, возможно, больше людей задумаются о присоединении к другим 200,000 владельцев MSX ».[28]

Версия NES имела большой международный успех: в США было продано 1  миллион устройств. [29] Это была вторая самая продаваемая игра в США в октябре 1988 года, чуть ниже Super Mario Bros. 2 , [30] и оставалась в первой десятке до начала 1989 года [31].

Computer Gaming World назвал графику версии для NES «приемлемой», но раскритиковал систему управления и большую уязвимость игрока, когда он не вооружен в начале игры. Тем не менее в нем говорилось, что Metal Gear «подает большие надежды для будущих игр Ultra Games. Он пытается выйти за рамки стандартного формата бега / прыжка / стрельбы» большинства игр для NES, и пришел к выводу, что игра «потенциально суперхит, который, к сожалению, , саботируется собственными слабостями ". [32]

Версия Metal Gear для NES заняла 104-е место среди лучших игр, созданных для системы Nintendo , в списке 200 лучших игр Nintendo Power . [33] GamesRadar поставил ее на шестое место среди лучших игр для NES, когда-либо созданных, и сотрудники посчитали, что она популяризирует свой жанр. [34] В 1997 году Electronic Gaming Monthly назвал версию для NES 35-й лучшей консольной видеоигрой всех времен, сославшись на то, что «нужно думать как шпион, чтобы победить, а это значит, что не всегда нужно сражаться». [35] Game Informer поместил игру на 53-м месте в списке 100 лучших видеоигр всех времен, высоко оценив скрытность и драматичность сюжета. [36]

Его успех привел к созданию двух отдельно снятых сиквелов ; первый, Snake's Revenge , был выпущен специально для NES в Северной Америке и Европе в 1990 году, а другой, Metal Gear 2: Solid Snake , был продолжением, разработанным Хидео Кодзимой и выпущенным в Японии для MSX2 в том же году, что и ответ на создание первого. За последним последовал Metal Gear Solid для PlayStation в 1998 году , за которым, в свою очередь, последовали многочисленные сиквелы и дополнительные продукты (см. Серию Metal Gear ).

Вступительная тема («Operation Intrude N313»), основная тема («Тема Тары») и тема игры («Just Another Dead Soldier») из версии MSX2 были повторно использованы для темы VR Training в Metal Gear Solid , которая в Turn был повторно использован в Metal Gear: Ghost Babel и Metal Gear Solid 2: Substance . «Тема Тары» - одна из мелодий, которые можно услышать на этапе «Остров Теневого Моисея» в Super Smash Bros. Brawl для Wii , музыка для начального раздела этапа «Интерьер линкора Алебарда» в режиме Приключения, где Снейк официально входит в сюжетную линию, и его также можно выбрать в качестве музыки для iPod в Metal Gear Solid 4:Пушки патриотов .

Связанные СМИ [ править ]

В 1988 году Konami опубликовала Gamebook адаптацию Metal Gear в Японии в качестве второй партии в их Konami Gamebook Series. Действие книги-игры происходит через два года после событий игры, в которой Солид Снейк возвращается к действиям после того, как FOXHOUND получает разведданные о террористической группе, которая получила планы Metal Gear и теперь массово производит робота. В книге Солид Снейк изображен как неудачливый иллюстратор в личной жизни вне его работы в качестве агента FOXHOUND. [37] [38]

В 1990 году новеллизации Metal Gear была опубликована в США Scholastic Books в рамках своих Миров мощности серии Новеллизация на базе сторонних NES игр. Книга Metal Gear была написана Александром Фростом под псевдонимом FX Nine, тем же псевдонимом, который использовали все авторы серии Worlds of Power. [39] Эта книга гораздо больше соответствует локализованной версии предыстории, представленной в североамериканской упаковке и руководстве, в отличие от фактического игрового сюжета, который не был изменен, чтобы отразить эту разницу. Биг Босс не фигурирует в книге, но вместо этого два разных персонажа, командующий Юг и полковник Вермон КаТаффи, служат командиром Солид Снейка и лидером Внешних Небес соответственно. Книга также дает Солиду Снейку личность Джастина Галлея и меняет название его организации с FOX HOUND на Snake Men. Поскольку книга была нацелена на маленьких детей, обложка была изменена, а пистолет Снейка был удален.

Попытки переделать [ править ]

Официальный [ править ]

Во время публичного мероприятия вопросов и ответов, проведенного в Лондоне с Джеффом Кейли 13 марта 2014 года, создатель сериала Хидео Кодзима выразил заинтересованность в разработке римейков игр Metal Gear для MSX2 , чтобы устранить несоответствия сюжета, которые с тех пор были введены в серию, но были в то время планов нет из-за продолжающейся разработки Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (самого приквела, действие которого разворачивается до событий оригинальной Metal Gear ). [40] Однако Кодзима с тех пор покинул Konami после выхода «Призрачной боли» , оставляя возможность таких римейков под вопросом.

Неофициальный [ править ]

Metal Gear римейк мод для Alien Swarm был в разработке , которое было предоставлено разрешение на Konami использовать защищенный авторским правом материал с соглашением , что они не делают прибыль от отдыха или принимать пожертвования для производства. [41] Он был отменен 3 июня 2014 года. [42] Дэвид Хейтер должен был озвучить Солида Снейка. [43] Новый римейк фанатов в настоящее время находится в разработке с использованием Unreal Engine 4 под названием Outer Heaven . [44]

Ссылки [ править ]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :メ タ ル ギ ア, Хепберн : Metarugia
  2. ^ Дата указана как 19XX в руководстве для японской версии MSX2. [6] Позже было установлено, что это произошло в 1995 году в Metal Gear Solid .
  3. Приквел Metal Gear Solid V: The Phantom Pain 2015 года показывает, что командир Solid Snake, который побеждает в Metal Gear, является не оригинальным Биг Боссом, а его двойником Venom Snake .

Сноски [ править ]

  1. ^ «METAL GEAR 25-ЛЕТИЕ メ タ ル ギ ソ リ ッ ド の 真 実」 » (на японском языке). Konami Digital Entertainment.
  2. ^ "メ タ ル ギ ア" . Konami . Проверено 13 июня 2015 .
  3. Джереми Пэриш, «Metal Gear», Electronic Gaming Monthly 225 (январь 2008 г.): 93.
  4. ^ a b c Стивен Кент. «Хидео Кодзима: гуру игры, маньяк кино» . Архивировано из оригинала на 2007-09-27. HK: Мне действительно не нравится это говорить, но это действительно не соответствовало моим стандартам. Не было той заботы, которую я вложил в оригинал. Это [версия для Famicom] была более сложной игрой. В самом начале, когда вы идете, например, от входа в крепость, там есть собаки. В версии для Famicom собаки просто преследуют вас и вас убивают. Попасть в крепость было слишком сложно. Не было забавного элемента скрытности, а сам Metal Gear, робот, не появился в игре.
  5. ^ "METAL GEAR на GOG.com" . GOG.com . GOG.com . Проверено 26 сентября 2020 .
  6. ^ Руководство пользователя Metal Gear (на японском языке). Konami. п. 4.
  7. ^ Rezaee, Стэн. «Наследие Metal Gear, 30 лет спустя» . 8 бит / цифр.
  8. ^ Щепаниак, Джон. «До того, как они стали знаменитыми». Ретро-геймер . Imagine Publishing (35): 74.
  9. ^ a b "До того, как появился Metal Gear, был" Intruder "- Andriasang.com" .
  10. ^ Ледфорд, Джон (2016-03-08). «25 украденных изображений в видеоиграх» . Аркады Суши . Townsquare Media . Проверено 11 апреля 2017 .
  11. ^ "小島 秀 夫 в Твиттере:" MG1 の 時 は パ ッ ケ ー ジ に は 関 与 出来 ず 不 本意 な も の っ た が 、 ス MGさんにメインビジュアルやポスターをお願いできた.当時はゲーム自体のビジュアルが陳腐だったのでイラストでのメインビジュアルは重要だった. " " (на японском языке).
  12. ^ "Сайт Nekura_Hoka's Metal Gear Code" . Архивировано из оригинала на 2009-10-27.
  13. ^ "Объяснение коллекции Metal Gear Solid HD" . Архивировано из оригинала на 2015-11-25.
  14. ^ "KONAMI MOBILE" . Архивировано из оригинала на 2009-02-23.
  15. ^ «Wii バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル タ イ ト ル 一 覧» (на японском языке). Nintendo . Архивировано из оригинала на 2008-01-12.
  16. ^ «お き ブ ロ グ 昔 ゲ の い 出 [0200]「 メ タ ル ギ ア 」[コ ナ ミ] [1987] [MSX2]» .
  17. ^ Персонал веб-сайта Konami Computer Entertainment Japan. «Передовая статья о версии Metal Gear для Famicom» (на японском языке).
  18. ^ a b Бьюкенен, Леви (13.06.2008). "Вы действительно играли в Metal Gear?" . IGN . Проверено 31 марта 2009 года .
  19. ^ Metal Gear Saga Vol. 1 . Konami. 2005 г.
  20. ^ "Интервью с Масахиро Уэно, Джоном Щепаниаком" . Веб-сайт видеоигр - Hardcore Gaming 101.
  21. ^ Браунинг, Роберт. "Часто задаваемые вопросы о скриптах Metal Gear для NES" . GameFAQs.
  22. Konami. Metal Gear (РЭШ). Уровень / область: первая радиопередача с Биг Боссом в начале миссии.
  23. Konami. Metal Gear (РЭШ). Уровень / область: всякий раз, когда Снейк садится в движущийся грузовик.
  24. Konami. Metal Gear (РЭШ). Уровень / область: всякий раз, когда вражеский солдат просыпается ото сна.
  25. ^ Бэбкок, Дуг. «Генератор паролей Metal Gear» .
  26. Джон Щепаниак (4 мая 2012 г.). "Чарльз" Чак "Эрнст Интервью" . Хардкорные игры 101 .
  27. ^ «Metal Gear Solid: Детали премиального пакета Twin Snakes» (на японском языке).
  28. The Games Machine , выпуск за декабрь 1987 г., стр. 61
  29. Хидео Кодзима (интервьюируемый) (14 марта 2006 г.). Metal Gear Saga, Vol. 1 . Konami . Konami решила разработать версию Metal Gear для NES, но я не имел к этой игре никакого отношения. Игра была запущена по всему миру и стала огромным хитом, продав миллион копий в США.
  30. ^ "USA TOP 10: 10 月 28 日" [USA Top 10: 28 октября]. Famicom Tsūshin (на японском). Vol. 1988 г. 22. 11 ноября 1988 г. с. 10.
  31. ^ «USA TOP 10: 1 月 20 日» [USA Top 10: 20 января]. Famicom Tsūshin (на японском). Vol. 1989 г. 3. 3 февраля 1989 г. с. 14.
  32. ^ Уорли, Джойс; Кункель, Билл; Кац, Арни (октябрь 1988 г.). «Мир видеоигр» . Компьютерный игровой мир . № 52. С. 49–50 . Проверено 21 мая +2016 .
  33. ^ "НП Топ 200". Nintendo Power . Vol. 200. Февраль 2006. С. 58–66.
  34. ^ «Лучшие игры для NES всех времен» . GamesRadar . 2012-04-16 . Проверено 5 декабря 2013 .
  35. ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный журнал электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997. с. 136. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье (на стр. 100) прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
  36. ^ Корк, Джефф. «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100)» . Информер игры . Проверено 2 декабря 2020 .
  37. ^ Metal Gear . Konami Gamebook Series (на японском языке). 31 марта 1988 г. ISBN. 4-87655-013-1.
  38. ^ «ISBN 4-87655-013-1 на Webcat Plus» (на японском языке) . Проверено 30 марта 2009 года .
  39. Перейти ↑ Frost, Alexander (июль 1990). Metal Gear . Учебные книги. ISBN 0-590-43777-1.
  40. ^ «Интервью HIDEO KOJIMA с ведущим Джеффом Кейли - 13 марта 2014 г.» . Проверено 29 января 2016 года .
  41. Кувшин, Дженна (3 июня 2014 г.). «Ремейк фанатов Metal Gear, получивший одобрение от Konami (обновление)» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 12 июня 2014 .
  42. ^ "Внешнее небо" . Twitter . Twitter, Inc. 3 июня 2014 . Проверено 12 июня 2014 .
  43. Филлипс, Том (18 августа 2014 г.). «Ремейк фанатов Metal Gear раскрывает причастность Дэвида Хейтера» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 18 августа 2014 .
  44. ^ Matulef, Джеффри (7 октября 2015). «Фанат MGS переделывает первый Metal Gear в Unreal Engine 4» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 7 октября 2015 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (на японском)
  • Список названий Metal Gear в базе данных Интернет-спекулятивной фантастики