Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Страница полузащищенная
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Metal Gear Solid [a] - стелс-игра, разработанная Konami и выпущенная для PlayStation в 1998 году. Режиссером, продюсером и сценарием которой выступил Хидео Кодзима , следует завидеоиграми Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake для MSX2 , которые Кодзима тоже работал. [5] Он был представлен на Tokyo Game Show в 1996 году и показан на Electronic Entertainment Expo в 1997 году. [6]

Игроки управляют Солидом Снейком , солдатом, который проникает на объект ядерного оружия, чтобы нейтрализовать террористическую угрозу со стороны FOXHOUND , отряда спецназа-отступников. [7] Снейк должен освободить заложников и помешать террористам нанести ядерный удар. [8] Кинематографические ролики были визуализированы с использованием игрового движка и графики, и повсюду использовалась озвучка . [9]

Metal Gear Solid было продано более семи миллионов копий по всему миру [10] и отправлено 12  миллионов демоверсий. [11] Он набрал в среднем 94/100 на сайте Metacritic . [12] По состоянию на 2012 год она обычно считалась одной из 10 лучших и самых важных видеоигр всех времен [13] [14] и занимала 96-е место среди лучших игр на Metacritic по среднему рейтингу публикаций на 2021 год. Metal Gear Solid помог популяризировать стелс-жанр и игровые ролики. За ним последовала расширенная версия для PlayStation и Windows , Metal Gear Solid: Integral (1999)., И GameCube римейк , Metal Gear Solid: The Twin Snakes (2004). [15] [16] Он произвел множество сиквелов, начиная с Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001), и адаптаций для СМИ, включая радиодраму, комиксы и романы.

Геймплей

Представление функции игры «Солитонный радар». Визуальный конус с белыми точками представляет персонажа игрока , а визуальные конусы с красными точками обозначают вражескую охрану.

Игрок должен провести главного героя , Солида Снейка, через объект ядерного оружия, не будучи обнаруженным врагами. [17] Когда Снейк попадает в поле зрения врага , он включает «режим тревоги», который привлекает врагов. [18] Затем игрок должен спрятаться, пока не начнется «режим уклонения»; когда счетчик достигает нуля, игра возвращается в «режим проникновения», в котором враги больше не вызывают подозрений. Радар нельзя использовать в режиме предупреждения или уклонения. В дополнении к стелсу геймплей, множество части последовательности влечет за собой перестрелки между игроком и врагами. [19]

Солид Снейк прячется от охранника за основным боевым танком M1 Abrams . Когда Снейк опирается на угол, камера смещается вперед для драматического эффекта и позволяет видеть коридоры.

Чтобы оставаться незамеченным, игрок может выполнять техники, которые используют способности Снейка и окружающую среду, например, ползать под объектами, использовать коробки в качестве укрытия , пригибаться или прятаться вокруг стен и издавать шум, чтобы отвлечь врагов. Экранный радар показывает игроку местоположение ближайших врагов и их поле зрения. [20] Змея также может использовать множество предметов и гаджетов, например, инфракрасные очки и маскировку из картонной коробки . Акцент на скрытности способствует менее жестокой форме игрового процесса, поскольку сражения с большими группами врагов часто приводят к серьезному ущербу для Снейка. [21]

Несмотря на переход на 3D, в игру по-прежнему играют в основном с высоты птичьего полета, как и в оригинальных 2D- играх Metal Gear . [22] Однако угол обзора камеры будет меняться в определенных ситуациях, например, угол обзора, когда Снейк прижимается к стене рядом с открытым пространством, или от первого лица при ползании в ограниченном пространстве или при использовании определенных предметов, таких как бинокль или снайперская винтовка. [21] Игрок также может использовать вид от первого лица, оставаясь без дела, чтобы осмотреться вокруг Снейка и увидеть, что его ждет впереди. [21]

Прогресс прерывается кат-сценами и кодеком , а также встречами с боссами. Чтобы прогрессировать, игрокам необходимо обнаружить слабые места каждого босса и победить их. [21] К элементам управления и стратегиям воспроизведения также можно получить доступ через радиомодуль Codec, куда доставляет совет служба поддержки Snake; например, команда поддержки может отчитать Снейка за то, что он недостаточно часто сохраняет свой прогресс, или объяснить его боевые действия с точки зрения того, какие кнопки нажимать на геймпаде. Кодек также используется , чтобы обеспечить экспозицию на игры предысторию . [21]

В дополнение к основному сюжету есть также тренировочный режим VR, в котором игрок может проверить свои навыки скрытности в серии искусственно созданных сред. [21] Этот режим делится на три основные категории (практика, время атаки и стрельба из оружия), каждая из которых состоит из десяти этапов. После завершения всех 30 этапов открывается миссия на выживание, в которой игрок должен прокрасться через десять последовательных этапов в пределах семи минут. [21]

Символы

Главный герой - Солид Снейк, легендарный разведчик и саботажник. Во время миссии Снейк получает поддержку и совет по радиокодеку. Полковник Рой Кэмпбелл , бывший командир Солида Снейка , поддерживает Снейка информацией и тактикой. Хотя изначально он хранит некоторые секреты от Снейка, постепенно он их раскрывает. [23] К нему присоединяется Наоми Хантер, которая дает медицинские советы; Насташа Романенко , которая дает советы по предметам и оружию; Мастер Миллер , бывший инструктор по строевой подготовке и тренер по выживанию; и Мей Линг , которая изобрела солитонную радарную систему, используемую в миссии, а также отвечает за данные миссии; игрок может позвонить ей, чтобы сохранить игру.

Главный антагонист игры - Ликвид Снейк , лидер теперь уже террористической отколовшейся ячейки организации FOXHOUND и генетический аналог Solid Snake. [19] [21] Элитное подразделение спецназа FOXHOUND состоит из экспертов, специализирующихся на различных задачах. Его членами являются Револьвер Оцелот , стрелок западного стиля и эксперт по ведению допросов, чье оружие предпочитает Армия единого действия Кольта ; Снайпер Волк , сверхъестественный снайпер; Вулкан Рэйвен , неуклюжий шаман с Аляски, вооруженный M61 Vulcan, оторванным от сбитого F-16; Psycho Mantis, специалист по психическому профилю и специалист по психокинезу ; и Decoy Octopus , мастер маскировки. [19] [21]

Среди других персонажей - Мерил Сильвербург , племянница полковника Кэмпбелла и солдат-новичок, расквартированный в Shadow Moses, но не присоединившийся к восстанию; Доктор Хэл Эммерих , ведущий разработчик Metal Gear REX ; и « Ниндзя », таинственный кибернетически усовершенствованный агент, который не является ни союзником, ни врагом Снейка, но противостоит FOXHOUND. [19] [21]

участок

На дворе 2005 год, через шесть лет после падения Занзибарленда . [24] Ренегат генетически усовершенствованные спецназовцы блок, FOXHOUND, захватил отдаленный остров в Аляске «s Fox архипелаге под кодовым названием„Shadow Moses“, место на оружие для захоронения ядерного. [21] FOXHOUND угрожает использовать ядерный механизм Metal Gear REX против правительства США, если они не получат останки Биг Босса и выкуп в размере 1 миллиарда долларов в течение 24 часов. [25] Солид Снейк вынужден выйти из отставки полковником Роем Кэмпбеллом, чтобы проникнуть на остров и нейтрализовать угрозу. [26]

Снейк входит в объект через вентиляционное отверстие и находит первого заложника, шефа DARPA Дональда Андерсона . Андерсон показывает, что Metal Gear REX можно отключить с помощью секретного кода отмены детонации, но он умирает от сердечного приступа . [27] Племянница полковника Кэмпбелла Мерил Сильвербург , заложница в соседней камере, [28] помогает Снейку сбежать. Змея находит другой заложник, ArmsTech президент Кеннет Бейкер , [8] , но сталкивается с членами Фоксхаунда Revolver Ocelot. Их перестрелка прерывается таинственным ниндзя-киборгом, который отрезает Оцелоту правую руку. Бейкер информирует Снейка о проекте Metal Gear и советует ему связаться с Мерил, которой он дал карту PAL, которая может предотвратить запуск, но он тоже умирает от внезапного сердечного приступа. [29] [30]

Через Кодек Мерил соглашается встретиться в зоне захоронения боеголовок при условии, что Снейк свяжется с дизайнером Metal Gear, доктором Хэлом «Отаконом» Эммерихом . По пути Снейк получает анонимный кодек, предупреждающий его о танковой засаде. [31] Снейк отражает атаку Вулканского Ворона и направляется к месту встречи, где находит Отакона. Ниндзя появляется снова, и Снейк понимает, что это его бывший союзник Грей Фокс , которого считают мертвым. [32] Опустошенный истинными намерениями REX, Отакон соглашается помочь Снейку удаленно, используя специальный камуфляж для получения информации и припасов.

Снейк встречает Мерил и получает карту PAL. Когда они направляются к подземной базе, Мерил одержима экстрасенсом Psycho Mantis и направляет свой пистолет на Снейка. Он обезоруживает ее и побеждает Мантис, который сообщает Снейку, что у него «большое место» в ее сердце. После того, как они достигают подземного перехода, Снайпер Волк устраивает на них засаду, ранит Мерил и захватывает Снейка. Ликвид подтверждает подозрение Снейка, что они братья-близнецы. [33] После пыток Оцелота, [34] Снейк смущен, обнаружив в своей камере тело Андерсона, которое несколько дней казалось мертвым. Он сбегает с помощью Отакона, пробирается на башню связи и отбивается от Hind D.вертолетная атака от Liquid. Когда он выходит на снежное поле, ему снова противостоит Снайпер Волк. Он убивает ее, опустошая Отакона, который был влюблен в нее. [35]

Змея сражается с Metal Gear REX

Снейк продолжает путь в ангар REX и снова попадает в засаду Raven. После того, как Снейк побеждает его, Рэйвен говорит Снейку, что «Андерсон» на самом деле был художником по маскировке FOXHOUND Decoy Octopus. [36] Проникнув в ангар Metal Gear, Снейк подслушивает, как Ликвид и Оцелот готовят последовательность запуска REX и использует карту PAL, но это неожиданно активирует REX. [37] Ликвид показывает, что он выдавал себя за советника Снейка, мастера Миллера, и что FOXHOUND использовал Снейка для облегчения запуска REX. [38] Он и Снейк являются продуктом проекта Les Enfants Terribles , государственной программы 1970-х годов по клонированию Биг Босса. [39]Он также раскрывает Снейку истинную причину его отправки правительством: Снейк неосознанно является носителем вооруженного вируса «FOXDIE», который вызывает остановку сердца у членов FOXHOUND при контакте, что позволяет правительству получить REX неповрежденным. [40]

Играя за Ликвида в REX, сражается со Снейком, появляется Серый Лис, разрушает обтекатель REX и убивает. Снейк уничтожает Рекса и побеждает Ликвида, затем убегает с Мерил или Отаконом [b] через туннель, преследуемый Ликвидом на джипе. После того, как их машины разбились, Ликвид направляет пистолет на Снейка, но умирает от ФОКСДИ. [41] Полковник Кэмпбелл, ненадолго отстраненный от командования, отменяет ядерный удар, чтобы уничтожить доказательства операции, и зарегистрировал Снейка как убитого в бою, чтобы остановить его поиск правительством США. [42] Наоми Хантер, которая ввела Снейку вирус FOXDIE, говорит ему, что у него есть неопределенное количество времени, прежде чем он его убьет. Оцелот звонит президенту США ; он был двойным агентомчья миссия заключалась в том, чтобы украсть диск Бейкера со спецификациями Metal Gear. [43]

Разработка

Изначально Кодзима планировал третью игру Metal Gear в 1994 году для 3DO Interactive Multiplayer . [44] Кодзима изначально планировал Metal Gear Solid, в то время как Policenauts (1994) все еще находился в разработке. [45] Концептуальная работа по Ёдзи Shinkawa персонажей Solid Snake , Мерил Silverburgh , который также был персонаж в приключенческих играх Policenauts , и команда FOXHOUND, были включены в Policenauts: Пилот диск , предшествующий выпуск полной версии 3DO игра в 1995 году. [46]После прекращения выпуска 3DO разработка перешла на PlayStation после выхода Policenauts .

Игра называлась Metal Gear Solid , а не Metal Gear 3 , поскольку Кодзима чувствовал, что предыдущие игры для MSX2, над которыми он работал, не были широко известны из-за того, что они не были выпущены в Северной Америке, и была выпущена только первая. в Европе (версия для NES первого Metal Gear была выпущена в Северной Америке, но Кодзима не имел никакого отношения ни к ней, ни к ее продолжению Snake's Revenge ). [47] Слово «Solid», происходящее от кодового имени главного героя сериала Solid Snake, было выбрано не только для обозначения того факта, что это была третья запись в серии, но и для перехода от компьютерной графики 2D к 3D . [48]

Учитывая сложность управления играми от первого лица, команда решила придать игровому процессу 2D-стиль, играя преимущественно под углом сверху, используя 3D-графику и возможность переключаться на вид от первого лица на лету, чтобы создать ощущение, будто игра происходила в реальном трехмерном мире. [49]

Разработка Metal Gear Solid началась в середине 1995 года. [50] Разработчики стремились к точности и реалистичности, делая игру увлекательной и напряженной. На ранних этапах разработки команда спецназа Хантингтон-Бич обучила создателей демонстрации транспортных средств, оружия и взрывчатки. Эксперт по оружию Мотосада Мори также был привлечен в качестве технического консультанта в исследовании, которое включало посещение форта Ирвин и стрельбу в Stembridge Gun Rentals. [51] [52] Кодзима заявил, что «если игрока не обманом заставят поверить, что мир реален, то нет смысла создавать игру». Для этого были внесены изменения в каждую деталь, например, в индивидуально оформленные столы.[53]

Персонажи и меховые конструкции были созданы художником Ёдзи Синкава на основе концепций Кодзимы. По словам Шинкавы, телосложение Солида Снейка в этом конкретном эпизоде ​​было основано на Жан-Клоде Ван Дамме , а его внешность - на Кристофере Уокене . [54] [55] Персонажи были завершены полигональными художниками с использованием рисунков кистью и глиняных моделей Шинкавы. [56] Согласно Кодзиме, «маскирующий эффект ниндзя - результат ошибки. Конечно, это не было полным совпадением, поскольку мы все равно хотели этого эффекта, но мы получили несколько неожиданный результат». [49]Кодзима хотел большего взаимодействия с объектами и окружающей средой, например, позволяя игроку прятать тела в отсеке для хранения вещей. Кроме того, он хотел «полный оркестр рядом с игроком»; система, которая вносила изменения, такие как темп и текстура в текущий воспроизводимый трек, вместо переключения на другой предварительно записанный трек. Хотя эти функции не могли быть реализованы, они были реализованы в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . [57]

Кодзима использовал строительные блоки Lego и игрушечные фигурки, чтобы смоделировать трехмерные области и посмотреть, как будут выглядеть запланированные виды с камеры. [49] Игра разрабатывалась командой из двадцати человек, небольшой командой для такого крупного названия. Кодзима предпочел иметь меньшую команду, чтобы он знал всех в команде, знал, над чем они работают, и мог знать, болен ли кто-нибудь или недоволен. [45]

Демоверсия игрового процесса Metal Gear Solid была впервые представлена ​​публике на Tokyo Game Show 1996 года, а затем была показана на E3 1997 в виде короткого видео. Версия 1997 года имела несколько отличий, включая более управляемую камеру и синие конусы обзора. [6] Демоверсия вызвала много шума и положительных отзывов на мероприятии, так как в ее игровом дизайне особое внимание уделяется скрытности и стратегии (как и в более ранних играх Metal Gear ), ее презентации и беспрецедентному уровню трехмерной графики в реальном времени для PlayStation. [45] Восторженный отклик на игру на E3 застал Кодзиму врасплох и увеличил его ожидания в отношении производительности игры на американском рынке. [49]Впервые в нее можно было сыграть на Tokyo Game Show в 1998 году, а в том же году она была выпущена в Японии [58] с обширной рекламной кампанией. [51] Телевизионная и журнальная реклама, образцы в магазинах и раздача демонстрационных материалов обошлись в 8 миллионов долларов рекламных расходов. [59]

Музыка

Музыкальная партитура Metal Gear Solid была написана штатными музыкантами Konami , включая Кадзуки Мураока, Хироюки Того, Таканари Исияма, Ли Чон Мён и Маки Кириока. Композитор и автор текстов Рика Муранака предоставила песню под названием «Лучшее еще впереди» для финальной последовательности титров игры. [60] Песня исполняется на ирландском языке Аойф Ни Феррей . [61] Основная тема была написана Таппи Ивасе из Konami Kukeiha Club .

Музыка, воспроизводимая в игре, имеет синтетическое звучание с увеличенным темпом и введением струн в напряженные моменты, с циклическим стилем, характерным для видеоигр. В кат-сценах появляется откровенно кинематографическая музыка с более сильными оркестровыми и хоровыми элементами. Саундтрек вышел 23 сентября 1998 года на лейбле King Records . [62]

Релизы

Metal Gear Solid был впервые выпущен для PlayStation в Японии 3 сентября 1998 года. Игра была доступна в стандартном издании, а также в ограниченном издании «Premium Package», продаваемом в большой коробке, в которой также находилась футболка , пара FOXHOUND-тематические теги собаки , карты памяти наклейки, аудио CD с изображением саундтреки из MSX2 Metal Gear игры ( в том числе несколько бонусов , расположенных треков), и 40-страничным буклетом, Metal Gear Solid объявления, продакшен заметки, интервью с разработчиками, а также глоссарий терминологии в игре. [63]

Версия для Северной Америки была выпущена месяцем позже, 20 октября. В эту версию были внесены изменения и дополнения, такие как выбор из трех настроек сложности при запуске новой игры (четвертый параметр разблокируется после однократного завершения игры), альтернативный смокинг для Снейка (который персонаж носит на каждом третьем прохождении одного и того же файла сохранения) и режим «демонстрационного театра», в котором игрок просматривает каждую кат-сцену и радиопереговоры, относящиеся к основной истории. [19] [64] Джереми Блаустейн , который ранее работал над английской локализацией Snatcher для Sega CD , написал английскую версию сценария. [5]Одним из изменений в английском сценарии было добавление западных источников и авторов к пулу мотивационных цитат Мэй-Линг; Первоначально персонаж цитировал только китайские пословицы, а затем объяснил их на японском, но это оказалось сложной задачей для адаптации во время перевода. [65] Игры, обнаруживаемые Psycho Mantis, когда он читает карту памяти игрока, также были изменены из-за того, что некоторые игры (например, серия Tokimeki Memorial ) не выпускались за пределами Японии. Это привело к тому, что камео Кодзимы (в котором он благодарит игрока за поддержку его работы посредством закадрового голоса) был вырезан из западных версий, поскольку данные сохранения из двух игр для PlayStation, недоступных за пределами Японии, Snatcher и Policenauts, должен присутствовать на карте памяти игрока, чтобы это пасхальное яйцо появилось. [66]

Игра была запущена в Европе 22 февраля 1999 года, и помимо английского доступны версии на французском, итальянском и немецком языках. [65] Дублированная версия на испанском языке была позже выпущена 1 мая. [3] Как и в Японии, было выпущено ограниченное издание игры, хотя содержание европейского ограниченного издания отличается от японского аналога. В пакет European Premium Package входит сама игра и компакт-диск с альбомом саундтреков, а также футболка, жетоны, наклейки для карт памяти, двусторонний постер в стиле кино и набор открыток. [67]

Японская версия Metal Gear Solid для PlayStation переиздавалась дважды: один раз в серии «Лучшие», а затем в серии «PS one Books». Точно так же американская и европейская версии Metal Gear Solid были переизданы под сериями «Greatest Hits» и «Platinum» соответственно. Игра входит в набор Japanese Metal Gear Solid: 20th Anniversary Collection [68] и в набор American Essential Collection . [69] Оригинальная игра Metal Gear Solid была выпущена в PlayStation Store для загрузки на PlayStation 3 и PlayStation Portable.21 марта 2008 г. в Японии [70], 18 июня 2009 г. в Северной Америке [71] и 19 ноября того же года в Европе. [72]

Metal Gear Solid - одна из двадцати игр для PlayStation, включенных в PlayStation Classic, выпущенную в 2018 году. Игра включена как в японскую, так и в западную модели устройства в их соответствующих версиях. [73] [74]

интеграл

Выпущенная 25 июня 1999 года для PlayStation в Японии [4] Metal Gear Solid: Integral [c] представляет собой расширенное издание игры, в которое добавлен контент из американской и европейской версий. Он заменяет японские голоса из оригинальной версии английским дублированием, предлагая игрокам выбор между японскими и английскими субтитрами во время кат-сцен и разговоров с кодеками (описания предметов, журналы миссий и другой текст по-прежнему на японском). [25] Дополнительный контент к основной игре включает в себя альтернативный «костюм для бега» для Мерил (который она носит, когда Снейк одета в смокинг), уровень сложности «Очень легкий», когда игрок начинает миссию, вооружившись глушителем. -оборудованный MP5пистолет-пулемет с бесконечными боеприпасами (заменяющий винтовку FAMAS в инвентаре Снейка), восьмая частота кодека с комментариями от команды разработчиков (без голоса и только в тексте на японском языке) по каждой области и встрече с боссом, скрытые музыкальные треки, альтернативный режим игры, в котором игрок управляет Змейкой от первого лица (только на нормальном уровне сложности), с возможностью выбора альтернативных маршрутов патрулирования для врагов и загружаемой мини-игрой PocketStation . Событие пыток также стало проще: количество раундов за сеанс сократилось до трех на всех пяти уровнях сложности.

Режим обучения VR из оригинального Metal Gear Solid был расширен до 300 этапов, которые теперь хранятся на отдельном третьем диске, известном как «Диск VR». Этот новый набор миссий разделен на четыре основные категории: Скрытность, Оружие, Продвинутые и Особые. Первые три категории включают стандартные упражнения, которые проверяют навыки подкрадывания, стрельбы и ведения боя, а четвертая категория содержит менее традиционные тесты, связанные с загадками убийства, гигантскими геномными солдатами и летающими тарелками. В одном конкретном наборе миссий игрок управляет киборгом-ниндзя, который открывается либо завершением мини-игры на PocketStation и загрузкой данных на диск VR, либо достижением ранга Fox в основной игре. [75]Завершение всех 300 миссий откроет концепт-арт Metal Gear RAY , меха, который позже появится в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Дополнительный контент включает в себя предварительные трейлеры Metal Gear Solid с торговых мероприятий и режим фотосессии, в котором игрок может фотографировать полностью выразительные полигональные модели Мэй Линг и доктора Наоми после завершения основной игры. [65] Журнал Famitsu оценил Metal Gear Solid: Integral на 34 балла из 40. [76]

Диск VR от Integral был выпущен сам по себе в том же году в других регионах, как Metal Gear Solid: VR Missions в Северной Америке 23 сентября и как Metal Gear Solid: Special Missions в регионе PAL 29 октября. [25] [77 ] Хотя содержание обоих, миссий VR и специальных миссий , практически идентично VR Disc, требования к разблокировке для миссий ниндзя и режима фотосессии были изменены соответственно, так что данные сохранения из основной игры больше не требовались. Версия для специальных миссий также добавляет дополнительное требование, согласно которому пользователь также должен иметь копию оригинального Metal Gear Solid.в формате PAL, чтобы начать игру - после загрузки специальных миссий на консоли игроку будет предложено переключить диск с первым диском из Metal Gear Solid для загрузки данных, прежде чем попросить игрока переключиться обратно на диск специальных миссий, чтобы продолжайте до конца игры. [78] Это требование делает специальные миссии несовместимыми с консолями PlayStation 2, выпущенными до модели SCPH-70000.

Версия для ПК

Версия Metal Gear Solid для ПК была выпущена в Северной Америке, Европе и Азии в конце 2000 года. [15] [25] [79] Эта версия была опубликована Microsoft Game Studios и разработана Digital Dialect. Он поддерживает использование клавиатуры или игрового USB- контроллера как минимум с шестью кнопками (в руководстве рекомендуется использовать Sidewinder Game Pad Pro ). Он также поддерживает видеокарты с поддержкой Direct3D , обеспечивая высокое разрешение до 1024x768. Версия для ПК помечена на упаковке как Metal Gear Solid , но в самой игре используется Metal Gear Solid: Integral.логотип, хотя он также имеет некоторые отличия от версии Integral для PlayStation и не имеет некоторого содержания. Наиболее значительным изменением было сокращение количества дисков с трех до двух, что было сделано путем предоставления каждому диску двух отдельных исполняемых файлов , один для основной игры (mgsi.exe), а другой для обучающей части VR (mgsvr.exe). , что устраняет необходимость в отдельном третьем диске.

Одним заметным упущением было удаление заставки перед битвой Psycho Mantis, в которой он считывает карту памяти игрока и активирует функцию вибрации контроллера игрока, если DualShockиспользуется, поскольку в этой сцене использовались периферийные устройства для PlayStation. Метод победы над Богомолом также был изменен с использования второго контроллера на простое использование клавиатуры (независимо от того, использовал ли игрок игровой контроллер или нет до этого момента). Другие упущения включают удаление восьмой частоты кодека (140,07), в которой представлены письменные комментарии разработчиков, альтернативный костюм Мерил и журналы миссий при загрузке файла сохранения. Однако версия для ПК добавляет возможность переключать движение и стрельбу в режиме просмотра от первого лица в любое время, независимо от настройки сложности, и теперь игроки могут сохранять свой прогресс в любой момент, не связываясь с Мэй-Линг, с помощью быстрых сохранений. В тренировочной части VR все 300 миссий, а также режим фотосессии,доступны с самого начала, хотя вступительное видео и три открываемых трейлера предварительного просмотра из версии для PlayStation были удалены.[80]

Набрав 83 балла по совокупности Metacritic , игра подверглась критике за «графические сбои», устаревший характер порта и практически идентична версии для PlayStation. [81]

Двойные змеи

Ремейк Metal Gear Solid: The Twin Snakes был разработан Silicon Knights под руководством KCE Japan и выпущен для GameCube в Северной Америке, Японии и Европе в марте 2004 года. [16] Хотя Twin Snakes в основном разрабатывалась в Silicon «Рыцари», его ролики были разработаны в Konami и сняты японским режиссером Рюхэем Китамурой , что отражает его динамичный фирменный стиль, в котором широко используются фотографии в режиме пули и хореография . [82]Хотя сюжетная линия и настройки игры остались без изменений (хотя несколько избранных строк диалогов были переписаны, более напоминающие оригинальную японскую версию), были добавлены различные игровые функции из Sons of Liberty, такие как прицеливание от первого лица и висит на решетках на стенах. Еще одним изменением в английской озвучке было уменьшение акцентов Мэй Линг, Наоми и Насташи, а также переделка Грея Фокса из Грега Иглза , который до сих пор повторяет роль главы DARPA, на Роба Полсена . Графика также была обновлена ​​в соответствии с графикой Metal Gear Solid 2 . [83]

Связанные СМИ

Японская радиодрама версия Metal Gear Solid , направленный Shuyo Murata и написанного Мотосадом Мори, была произведена вскоре после выхода оригинальной игры PlayStation. В эфире программы Konami CLUB db с 1998 по 1999 год было показано 12 серий . Позже сериал был выпущен на компакт-диске в виде двухтомного сериала « Драматический компакт-диск Metal Gear Solid» . [84] [85] Действие происходит после событий игры для PlayStation, где Снейк, Мерил, Кэмпбелл и Мей Линг (все изображены их оригинальными японскими актёрами озвучивания) выполняют миссии во враждебных странах третьего мира под именем FOXHOUND. Новые введенные персонажи включают Sgt. Аллен Иишиба (озвучивает Тосио Фурукава ),Оперативник Delta Force, который помогает Снейку и Мерил, полковник Марк Кортес (vb Osamu Saka ), старый друг Кэмпбелла, который командует вымышленным армейским спецназом Esteria, и капитан Сергей Иванович (vb Kazuhiro Nakata ), бывший военный приятель Revolver Оцелот со времен СВР . [86] [87]

В сентябре 2004 года IDW Publications начали публиковать серию комиксов Metal Gear Solid [88], написанных Крисом Оприско и проиллюстрированных Эшли Вудом . [89] Комикс публиковался раз в два месяца до 2006 года, в 12 выпусках полностью освещалась сюжетная линия Metal Gear Solid . [90] Комикс был адаптирован для PlayStation Portable , Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel ( Metal Gear Solid: Bande Dessinée в Японии). [91] В нем представлены улучшенные визуальные эффекты и два интерактивных режима, предназначенных для более глубокого понимания публикации.[92] После просмотра страниц игрок может открыть «сканирующий» интерфейс для поиска персонажей и предметов в трехмерном виде. [92] Открытия добавляются в базу данных, которой можно торговать с другими игроками через Wi-Fi . «Режим миссии» позволяет игроку добавлять собранную информацию в библиотеку. Эта информация должна быть правильно связана для выполнения миссии. Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel была выпущена в Северной Америке 13 июня 2006 года, в Японии 21 сентября и в регионе PAL 22 сентября. [93] В 2006 году игра получила награду IGN за лучшее использование звука на сайте PSP. [94] DVD-VideoВерсия включена в его продолжение ( Metal Gear Solid 2: Bande Dessinée ), которое было выпущено в Японии 12 июня 2008 года. Версия на DVD содержит полную озвучку. [95]

Новеллизации на основе оригинальной Metal Gear Solid была написана Raymond Benson и опубликованы Del Rey. Американское издание в мягкой обложке было опубликовано 27 мая 2008 г. [96], а британское издание - 5 июня 2008 г. [97]

Вторая новелла Кендзи Яно (написанная под псевдонимом Хитори Нодзима), Metal Gear Solid Substance I , была опубликована Kadokawa Shoten в Японии 25 августа 2015 года. [98] Эта новелла рассказывается в текстовом файле, написанном молодым человеком. человек, живший на Манхэттене в 2009 году (нынешний год главы о заводе в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ). В истории также упоминаются определенные элементы сюжета из Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, касающиеся определенных персонажей, таких как Liquid Snake и Psycho Mantis.

Прием и наследство

Metal Gear Solid получил высокие оценки критиков, набрав 93% и 94/100 на рейтинговых сайтах GameRankings и Metacritic соответственно. [12] [99]

Официальный журнал PlayStation - британский обзор назвал Metal Gear Solid «лучшей игрой из когда-либо созданных. Безотказная и незабываемая». [112] В обзоре IGN говорится, что Metal Gear Solid «ближе к совершенству, чем любая другая игра в жанре экшн для PlayStation», и назван «красивой, увлекательной и инновационной ... во всех мыслимых категориях». [109] Компьютерные и видеоигры сравнили это с «игрой в крупнобюджетный боевик, только лучше». [113] АркадаЖурнал похвалил его за «введение в действие нового жанра: скрытность» и сказал, что это «предвещает приливную волну» «скрытности». Они назвали его «блестящим, технически потрясающим, хорошо продуманным релизом, который обязательно будет влиять на приключенческие боевики на многие годы». [114] GMR назвал его «кинематографической классикой». [115]

GamePro назвал ее «лучшей игрой этого сезона, без которой не должен быть ни один уважающий себя геймер», но раскритиковал частоту кадров, которая «иногда тормозит привлекательную графику». [106] GameSpot критиковал то, насколько легко игроку избежать быть замеченным, а также короткую продолжительность игры, назвав ее «скорее произведением искусства, чем ... настоящей игрой». [108]

Компания Next Generation провела обзор версии игры для PlayStation, присвоив ей пять звезд из пяти, и заявила, что «будьте уверены, что это игра, которую никто не должен пропустить, и лучшая причина для покупки PlayStation». [110]

Metal Gear Solid получила премию за выдающиеся достижения в области интерактивного искусства на Японском фестивале медиаискусства 1998 года . [116] Академия интерактивных искусств и наук номинирована Metal Gear Solid для его 1998 «выдающихся достижений в области характера или история развитии» премия, хотя игра потеряла в Pokémon Red и синий . [119]

В 1999 году компания Next Generation перечислила Metal Gear Solid 27-е место в списке «50 лучших игр всех времен», отметив, что « MGS - одна из самых ярких попыток в истории игр, направленная на привнесение серьезных идей в игры». [120]

Коммерческая деятельность

До ее выпуска в Северной Америке в 1998 году было распространено около 12 миллионов демоверсий игры. [11] После выпуска игра имела коммерческий успех, к маю 2003 года было продано более шести миллионов копий по всему миру. [121] и она стала одной из них. из самых популярных игр в США [122] и возглавляет чарты продаж в Великобритании . [123] Было продано 1  миллион единиц в Японии и около 5  миллионов единиц в США и Европе. [124] Данные PC , отслеживающие продажи в США, сообщили, что Metal Gear Solidпродано 1,06 миллиона копий и только в 1998 году выручка составила 51,8 миллиона долларов. Это сделало его пятым по продажам релизом PlayStation в стране за год. [125] К маю 2006 года было продано более 6,6 миллиона единиц, [126] и 2,81 миллиона единиц в США по состоянию на декабрь 2007 года . [127] По состоянию на март 2009 года по всему миру было продано более семи миллионов единиц игры. [10]

Несмотря на высокий успех даже в продажах, Кодзима во время интервью с Джеффом Кейли в 2014 году сообщил, что ожидания от продаж Metal Gear Solid были низкими, и сказал: «Ни я, ни кто-либо другой не ожидал, что Metal Gear Solid вообще будет продаваться. [... ] Я вообще не думал, как заставить эту игру хорошо продаваться, потому что не ожидал, что она будет продаваться ». [128]

Ретроспективное наследие

Хидео Кодзима (с моделью Юми Кикучи) на Tokyo Game Show 2011 с оригинальным футляром для драгоценностей Metal Gear Solid

Metal Gear Solid помогла популяризировать жанр стелс-игр . Идея о том, что игрок не вооружен и должен избегать встречи с врагами, а не сражаться с ними, с тех пор использовалась во многих играх. Его также иногда называют фильмом, а также игрой из-за длинных роликов и сложной сюжетной линии. [129] IGN назвал его «основоположником жанра стелс». [130]

Игра часто считается одной из лучших игр для PlayStation и была включена в списки лучших видеоигр по версии Computer and Video Games в 2000 году [131] по версии Electronic Gaming Monthly [132] и Game Informer в 2001 году [133] по версии Retro. Gamer в 2004 г. [134] от GameFAQs [135] и GamePro в 2005 г. [136] и Famitsu . [137]

В 2002 году IGN оценил ее как лучшую игру для PlayStation, заявив, что только в демоверсии игры было «больше игрового процесса, чем в большинстве законченных игр». IGN также наградил его наградами "Лучший финал" и "Лучший злодей". [138] В 2005 году, поместив ее на 19-е место в своем списке «100 лучших игр», они сказали, что это «игра, которая действительно напоминала фильм». [130] [139] Книга рекордов Гиннеса наградила Metal Gear Solid рекордом за «самое инновационное использование игрового контроллера» за битву с боссом с Psycho Mantis в издании Gamer's Edition 2008 года. [140] В 2010 г., журнал PC Magazineпоставила ее на седьмое место в списке самых влиятельных видеоигр всех времен, сославшись на ее влияние на «такие скрытые игры, как Assassin's Creed и Splinter Cell ». [141] В 2012 году Time назвал ее одной из 100 величайших видеоигр всех времен [142], а G4tv поставил ее на 45 место среди лучших видеоигр всех времен. [143]

Согласно 1UP.com , кинематографический стиль Metal Gear Solid продолжает влиять на современные экшн-игры, такие как Call of Duty . [144] Metal Gear Solid и его продолжение Metal Gear Solid 2 были представлены на выставке The Art of Video Games в Смитсоновском музее американского искусства в 2012 году. [145] В августе 2015 года Eurogamer повторно проанализировал технический и общий аспекты игры. воздействия и утверждал, что Metal Gear Solid была не чем иным, как «первой современной видеоигрой». [146] В сентябре 2015 г., Metal Gear Solidбыла признана лучшей игрой для PlayStation всех времен пользователями PlayStation.Blog . [147]

Примечания

  1. ^ Известный в Японии как Метару Гиа Сориддо (メ タ ル ギ ア ソ リ ッ ド, "Metal Gear Solid")
  2. ^ Снейк сбегает с Мерил или Отаконом, в зависимости от того, подвергся ли игрок пыткам Оцелота.
  3. ^ メ タ ル ギ ア ソ リ ッ ド イ ン テ グ ラ ル( Метару Гиа Сориддо: Интегурару ) на японском языке.

Рекомендации

  1. ^ "Начало обратного отсчета Metal Gear" . IGN . 19 октября 1998 года. Архивировано 10 февраля 2007 года . Проверено 31 декабря 2007 года .
  2. ^ "Metal Gear Solid попадает в Японию" . IGN . 3 сентября 1998 года. Архивировано 13 февраля 2009 года . Проверено 19 мая 2008 года .
  3. ^ а б KCEJ. Документ Metal Gear Solid 2 . Уровень / область: Хронология производства.
  4. ^ a b "Metal Gear Solid Integral" . Gamespot. Архивировано 7 ноября 2020 года . Проверено 10 июня 2008 года . Ошибка цитирования: указанная ссылка "Metal Gear Solid Integral" была определена несколько раз с разным содержанием (см. Страницу справки ).
  5. ^ a b «Metal Gear Solid Tech Info / Credits» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 30 сентября 2007 года . Проверено 7 июля 2007 года .
  6. ^ a b «Metal Gear Solid [Beta + Tech Demo - PSX] - Unseen64» . Unseen64: бета, отмененные и невидимые видеоигры . 11 апреля 2008 года. Архивировано 25 ноября 2018 года . Проверено 25 ноября 2018 года .
  7. ^ KCE Япония. Metal Gear Solid . Konami. Полковник Кэмпбелл : спецназ нового поколения, возглавляемый членами подразделения FOX-HOUND. Они предъявили Вашингтону единственное требование и говорят, что если оно не будет выполнено, они запустят ядерное оружие.
  8. ^ a b KCE Япония. Metal Gear Solid . Konami. Уровень / область: последовательность открытия. Полковник Кэмпбелл : У вас будет две задачи. Во-первых, вы должны спасти главу DARPA Дональда Андерсона и президента ArmsTech Кеннета Бейкера. Оба взяты в заложники. Во-вторых, вы должны выяснить, есть ли у террористов возможность нанести ядерный удар, и остановить их, если они это сделают.
  9. ^ "История MetalGear - Metal Gear Solid" . GameSpot . Архивировано из оригинального 12 октября 2007 года . Проверено 13 июня 2008 года .
  10. ^ a b «Годовой отчет Konami Kabushiki Kaisha (Konami Corporation)» . Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 31 марта 2009 года. Архивировано 4 ноября 2020 года . Проверено 31 октября, 2020 .
  11. ^ a b «Подробности объявлены о масштабной маркетинговой кампании Metal Gear Solid от Konami» (пресс-релиз). Konami / M2 Presswire. 19 октября 1998 г.
  12. ^ a b c «Metal Gear Solid для обзоров PlayStation» . Metacritic . Архивировано 2 декабря 2011 года . Проверено 18 декабря 2011 года .
  13. ^ "Видеоигра GT Countdown, Десять лучших и худших игр всех времен | Видеоклип" . GameTrailers.com. 17 ноября 2006 года. Архивировано 24 декабря 2008 года . Проверено 6 апреля 2012 года .
  14. ^ «10 лучших / величайших видеоигр всех времен» . Filibustercartoons.com. 10 марта 2012 года. Архивировано 21 сентября 2010 года . Проверено 6 апреля 2012 года .
  15. ^ a b "Metal Gear Solid" . Архивировано 7 ноября 2020 года . Проверено 15 января 2007 года .
  16. ^ a b "Metal Gear Solid The Twin Snakes Tech Info / Credits" . GameSpot . Архивировано из оригинального 18 февраля 2006 года . Проверено 25 октября 2006 года .
  17. ^ "Metal Gear Solid" . IGN . Архивировано 5 октября 2012 года . Проверено 22 октября 2006 года .
  18. Касавин, Грег (2 октября 2000 г.). "Обзор Metal Gear Solid (ПК)" . GameSpot . Архивировано 18 мая 2007 года . Проверено 7 июля 2007 года .
  19. ^ a b c d e Руководство по эксплуатации Metal Gear Solid . Konami. 1999. с. 49. SLES-01370.
  20. ^ Мильке, Джеймс. «Руководство по стратегии Metal Gear Solid» . GameSpot . Архивировано из оригинального 21 декабря 2006 года . Проверено 15 ноября 2006 года .
  21. ^ a b c d e f g h i j k "Metal Gear Solid PC - Инструкция по эксплуатации" (PDF) . Konami / Microsoft . Архивировано из оригинального (PDF) 27 января 2007 года . Проверено 7 июля 2007 года .
  22. ^ «Metal Gear Solid: Самая ожидаемая игра для PlayStation?». Ежемесячный журнал электронных игр . № 101. Зифф Дэвис . Декабрь 1997. с. 110.
  23. ^ KCE Япония. Metal Gear Solid . Полковник Кэмпбелл : Снейк, мне очень жаль, что я многое от тебя скрыл.
  24. ^ "Сайт Metal Gear Solid 3: Subsistence - раздел Metal Gear Saga vol. 1" . Архивировано 9 апреля 2006 года . Проверено 12 января 2006 года .
  25. ^ а б в г Сапожник, Брэд. "История MetalGear от GameSpot" . GameSpot . Архивировано из оригинального 18 октября 2006 года . Проверено 22 октября 2006 года .
  26. ^ Стратосфера. "Краткий обзор Metal Gear Solid" . Metal Gear Solid: Неофициальный сайт . Архивировано из оригинала на 30 января 2007 года . Проверено 22 октября 2006 года .
  27. ^ KCE Япония. Metal Gear Solid . Уровень / область: Танк Ангар: B1 - Cell. Солид Снейк : Наоми! Главный! Что произошло? / Наоми Хантер : Я ... я не знаю. Это было похоже на сердечный приступ, но ... / Полковник Кэмпбелл : Сердечный приступ? Нет...
  28. ^ KCE Япония. Metal Gear Solid . Konami. Уровень / область: Инструктаж. Полковник Кэмпбелл : Хорошо, Снейк. Извини. Буду откровенен. В заложниках находится очень дорогой мне человек. / Solid Snake : Кто это? / Полковник Кэмпбелл : Моя племянница. Мерил. / Solid Snake : Что твоя племянница здесь делала? / Полковник Кэмпбелл : Несколько солдат пропали без вести в день восстания. И моя племянница была одной из тех, кого вызвали в качестве экстренной замены. / Solid Snake : Она похожа на тебя. / Полковник Кэмпбелл: Она девочка моего младшего брата. Он погиб во время войны в Персидском заливе. С тех пор я слежу за ней. (...) Вот во что я верю. Это то, что делает вас человеком. Пожалуйста, Снейк. Спаси мою племянницу Мерил.
  29. ^ KCE Япония. Metal Gear Solid . Konami. Уровень / область: Танковый ангар: B2 - Оружейная. Солид Снейк : Полковник! Ты слушаешь? Теперь он тоже мертв! / Полковник Кэмпбелл : Понятия не имею! / Solid Snake : Не лги мне! / Наоми Хантер : Это было похоже на еще один сердечный приступ, но ... / Солид Снейк : Какой-то яд !? / Наоми Хантер : Ну, есть много лекарств, которые в больших дозах могут вызвать сердечный приступ. Например. хлорид калия или диоксиды ... Но мы не сможем сказать без вскрытия. / Solid Snake : Черт!
  30. ^ KCE Япония. Metal Gear Solid . Konami. Уровень / территория: Помещение технического обслуживания: Подземная база. Мастер Миллер : Причина смерти. Разве президент ArmsTech и глава DARPA - я имею в виду, Decoy Octopus - умерли от чего-то, похожего на сердечный приступ?
  31. ^ KCE Япония. Metal Gear Solid . Konami. Уровень / область: Танк Ангар: Каньон. Deepthroat : Снейк, будь осторожен! Вокруг есть шахты Клеймор. Используйте миноискатель. / Solid Snake : Кто ты? / Deepthroat : просто назовите меня "Deepthroat". / Solid Snake : Глубокая глотка? Информатор из Уотергейтского скандала ? / Deepthroat : Неважно об этом. / Solid Snake : Вы не используете пакетную передачу. Ты рядом? / Deepthroat : Слушай. Перед вашей позицией стоит танк, готовый устроить вам засаду. / Solid Snake : Ты вообще кто? / Глубокая глотка: Один из ваших фанатов.
  32. ^ KCE Япония. Metal Gear Solid . Konami. Уровень / зона: Хранилище ядерных боеголовок Здание: B2 - Lab. Solid Snake : Gray Fox ... Полковник, этот ниндзя - Gray Fox. Насчет этого сомнений нет. / Полковник Кэмпбелл : Нелепо! Вы должны знать, что он умер на Занзибаре. / Наоми Хантер : Нет, он должен был умереть ... но он не умер.
  33. ^ KCE Япония. Metal Gear Solid . Konami. Уровень / территория: Танк Ангар: B1 - Медицинский кабинет. Liquid Snake : Определенно есть сходство. Как ты думаешь, младший брат? Или я должен сказать «старший брат»? Я не уверен ... Во всяком случае, это не имеет значения. Мы с тобой оба последние выжившие «сыновья Биг Босса».
  34. ^ KCE Япония. Metal Gear Solid . Konami. Уровень / территория: Танк Ангар: B1 - Медицинский кабинет. Liquid Snake : У нас не хватает рабочих рук, так что сделайте это ваше маленькое шоу с пытками как можно короче. / Револьвер Оцелот : Пытки? Это допрос. / Liquid Snake : Как пожелаешь.
  35. ^ «Metal Gear Solid - Окончательный обзор» . Ребенок 90-х . Архивировано 7 ноября 2020 года . Проверено 16 октября 2019 года .
  36. ^ KCE Япония. Metal Gear Solid . Konami. Уровень / территория: Помещение обслуживания: Склад. Вулканский ворон : Вы змея, созданная не природой. Вы и Босс ... вы из другого мира ... мира, который я не хочу знать. (...) Человек, которого вы видели, умер на ваших глазах ... Это был не шеф DARPA. Это был Decot Octopus. Участник FOX-HOUND. Он был мастером маскировки. (...) Путь, по которому вы идете, не имеет конца. Каждый ваш шаг вымощен трупами ваших врагов. Их души будут преследовать вас вечно ... у вас не будет мира. Услышь меня, Снейк! Мой дух будет наблюдать за тобой!
  37. ^ KCE Япония. Metal Gear Solid . Konami. Уровень / территория: Помещение технического обслуживания: Подземная база. Компьютер : Подтвержден третий код PAL. Ввод кода PAL завершен ... Код детонации активирован. / Solid Snake : Нет! Почему!?
  38. ^ KCE Япония. Metal Gear Solid . Konami. Уровень / территория: Помещение технического обслуживания: Подземная база. Мастер Миллер : Без кодов детонации нам пришлось искать другой путь. Тогда я решил ... Ты можешь оказаться полезным, Снейк. / (...) / Solid Snake : Ты хочешь сказать, что ты планировал это с самого начала? Просто чтобы заставить меня ввести код детонации !? / (...) / Полковник Кэмпбелл : Снейк, это не мастер Миллер! / Мастер Миллер : Кэмпбелл, вы опоздали. / Полковник Кэмпбелл: Тело Мастера Миллера только что было обнаружено в его доме. Он мертв как минимум три дня. Я не знал, потому что моя связь Кодека с Мастером была прервана. Но Мей Линг сказал, что его сигнал передачи идет изнутри базы! / Solid Snake : Так кто это? / Полковник Кэмпбелл : Снейк, ты говорил с ... / Мастер Миллер : ... Я ... дорогой брат.
  39. ^ KCE Япония. Metal Gear Solid . Konami. Уровень / территория: Помещение технического обслуживания: Подземная база. Liquid Snake : Мы созданы, чтобы быть такими. / Solid Snake : Создано? / Liquid Snake : Les enfants terribles ... ужасные дети. Так назывался проект. Это началось в 1970-х годах. Их план состоял в том, чтобы искусственно создать максимально сильного солдата. В качестве модели они выбрали человека, известного тогда как величайшего живого солдата в мире ... / Solid Snake : Big Boss ...
  40. ^ KCEt Япония. Metal Gear Solid . Konami. Уровень / территория: Помещение технического обслуживания: Подземная база. Liquid Snake : Вы были посланы сюда, чтобы убить нас, чтобы они могли забрать Metal Gear неповрежденной вместе с телами солдат-геномов. С самого начала Пентагон просто использовал вас как вектор распространения FoxDie!
  41. ^ KCE Япония. Metal Gear Solid . Konami. Solid Snake : Наоми, Ликвид тоже умер от FoxDie.
  42. ^ KCE Япония. Metal Gear Solid . Konami. Солид Снейк : (...) Что случилось с воздушным налетом и ядерным ударом? / Полковник Кэмпбелл : Приказ был отменен. F117 и B2 Spirits вернулись на базу. Еще раз, я полностью контролирую эту операцию. (...) Готов поспорить, парни из DIA и NSA никогда не ожидали, что вы вернетесь домой живым. / Solid Snake : Я тоже. Мне лучше не показываться здесь. / Полковник Кэмпбелл : В этом нет опасности. Вы двое официально погибли после того, как ваш джип затонул в океане ...
  43. ^ KCE Япония. Metal Gear Solid . Револьвер Оцелот : (...) Вектор? Да, сэр, FoxDie должен быть активирован в ближайшее время ... Точно по расписанию. Да сэр. Я восстановил все данные фиктивной боеголовки Рекса. Нет, сэр. Моя обложка цела. Никто не знает, кто я на самом деле. Да, шеф DARPA знал мою личность, но от него избавились. Да. В конце концов, побеждал младший. Верно. До самого конца Ликвид считал себя второстепенным. Да сэр. Я полностью согласен. Чтобы править миром, нужен уравновешенный человек ... такой, как вы. Нет, сэр. Никто не знает, что ты был третьим ... Солидус. (...) Да. Спасибо. До свидания. Господин Президент.
  44. ^ "KOJIMA PRODUCTIONS - HIDECHAN RADIO - Эпизод 148" (на японском языке). Архивировано из оригинала (mp3) 22 июля 2011 года . Проверено 7 июля 2010 года .
  45. ^ a b c «Тактический шпионаж: Metal Gear Solid» . GameFan . 5 (11): 150–3. Ноябрь 1997 г.
  46. Konami . Policenauts Pilot Disk ( 3DO Interactive Multiplayer ) (на японском языке).
  47. ^ Хогдсон, Дэвид. Metal Gear Solid: Официальный справочник миссий . Кодзима : "Metal Gear" такой, какой он есть, и "Solid" имеет глубокий смысл. Позволь мне объяснить. На этот раз Metal Gear отображается в полностью многоугольной форме, и я использовал «Solid» для описания кубической структуры. Кроме того, "твердое тело" математически означает третью степень. Кроме того, большинство людей не знают, что есть Metal Gear 1 и 2 для MSX, и я хотел, чтобы это было продолжением для них. И, конечно же, Solid от Solid Snake.
  48. ^ Кент, Стивен. «Хидео Кодзима: гуру игры, маньяк кино» . Геймеры сегодня. Архивировано из оригинального 27 сентября 2007 года . Проверено 7 июля 2007 года .
  49. ^ a b c d Огасавара, Кен; Майор Майк (декабрь 1997 г.). "Metal Gear Solid". GamePro . № 111. ИДГ . С. 64–66.
  50. ^ Сотрудники GameSpot (17 июня 1997). «Metal Gear Solid выходит на Nintendo 64» . GameSpot . Архивировано 30 сентября 2007 года . Проверено 7 июля 2007 года .
  51. ^ a b Бартолоу, Питер. "Metal Gear Solid накладывает свои чары" . GameSpot . Архивировано 30 сентября 2007 года . Проверено 7 июля 2007 года .
  52. ^ Бойер, Криспин. Насколько реальна Metal Gear Solid? Electronic Gaming Monthly, декабрь 1998 г., стр.208.
  53. ^ IGN персонал (28 апреля 1998). «Еще новости от создателя Metal Gear Solid» . IGN . Архивировано 30 ноября 2007 года . Проверено 14 ноября 2006 года .
  54. ^ «Художественная галерея Ёдзи Синкавы с официального сайта Metal Gear Solid » (на японском языке). Konami. 9 июля 1998 года. Архивировано 16 июля 2006 года . Проверено 19 июля 2006 года .
  55. ^ Ходжсон, Дэвид SJ (1998). Metal Gear Solid: Официальный справочник миссий . Millennium Publications Inc. стр. 142.
  56. ^ IGN персонал (12 декабря 2000). IGN "Искусство дизайна: MGS2 & ZOE" . Архивировано 29 сентября 2006 года . Проверено 14 ноября 2006 года .
  57. ^ IGN сотрудники (15 мая 2000). «E3: Интервью Хидео Кодзимы» . IGN . Архивировано 11 июня 2007 года . Проверено 13 июля 2007 года .
  58. ^ Грант. «Хронология Metal Gear» . classicgaming.com/metalgear . Архивировано из оригинала на 10 июня 2007 года . Проверено 14 ноября 2006 года .
  59. ^ Сотрудники GameSpot (16 октября 1998). "Metal Gears Up" . GameSpot . Архивировано 30 сентября 2007 года . Проверено 7 июля 2007 года .
  60. ^ "Kojima Productions Crew" . Metal Gear Saga: Сайт неофициальных фактов . Архивировано из оригинального 30 августа 2009 года . Проверено 29 декабря 2017 года .
  61. ^ «Мои альбомы» . Aoife Ní Fhearraigh . Архивировано из оригинального 21 декабря 2009 года . Проверено 29 декабря 2017 года .
  62. ^ Джастин Шерцер. "Саундтрек к игре Metal Gear Solid" . SoundtrackCentral.com . Архивировано 7 декабря 2006 года . Проверено 5 января 2007 года .
  63. ^ "Metal Gear Solid Premium Package" . NCSX. Архивировано из оригинального 18 октября 2004 года . Проверено 21 октября 2006 года .
  64. ^ Лиам Битти, изд. (1999). Metal Gear Solid - Официальное руководство по стратегии . Контроллер. п. 148. ISBN 2-913364-07-1.
  65. ^ a b c Metal Gear Solid: Руководство по интеграции VR (на японском языке). НТТ Паблишинг. 1 сентября 1999 г. ISBN 4757180527. Архивировано из оригинала на 6 октября 2016 года . Проверено 20 августа, 2016 .
  66. ^ KCE Япония. Metal Gear Solid (на японском языке). Уровень / область: Кат-сцена Psycho Mantis (перед битвой). Богомол : 島 小島 作子 が 好 き な よ う だ な 」/ Кодзима (голос):「 い つ も 応 援 し て く れ て あ り が と う ・ ・ ・ 」
  67. ^ «Metal Gear Solid Limited Edition Premium Package Scans» . Junker HQ. Архивировано 18 июня 2008 года . Проверено 9 июня 2008 года .
  68. ^ "「 ◆ 送 料 無 料 МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ МЕХАНИЗМА 20-ЛЕТИЕ КОЛЛЕКЦИИ МЕТАЛЛИЧЕСКОГО МЕХАНИЗМА ТВЕРДЫЕ 」的 情報 - コ ナ ミ ス タ イ ル" (на японском). Архивировано из оригинала на 2 марта 2009 года . Проверено 6 апреля 2009 года .
  69. ^ "Подробная основная коллекция MGS" . IGN.com . 5 февраля 2008 года. Архивировано 3 апреля 2008 года . Проверено 28 марта 2008 года .
  70. ^ «Магазин PLAYSTATION - METAL GEAR SOLID - (株) コ ナ ミ デ ジ タ ル エ ン タ テ ン メ ン ト» (на японском языке). Архивировано 20 июня 2008 года . Проверено 6 апреля 2009 года .
  71. ^ «Metal Gear ™ Solid (PS3 ™ / PSP®)» . Официальный PlayStation®Store в США . Архивировано 12 мая 2016 года . Проверено 16 августа, 2016 .
  72. ^ "Metal Gear Solid на PS3, PS Vita" . Официальный PlayStation®Store UK . Архивировано 12 мая 2016 года . Проверено 16 августа, 2016 .
  73. Да, Мэри (29 октября 2018 г.). «Представляем полную линейку из 20 игр PlayStation Classic» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано 29 июня 2019 года . Проверено 26 февраля 2019 года .
  74. ^ 「プ レ イ ス テ ー シ ン ク ラ シ ッ ク」 内 蔵 ソ フ ウ ェ ア 全 20 本 発 表! 注目 ポ ト も 解説!. Блог PlayStation (на японском). Sony Interactive Entertainment . 29 октября 2018 года. Архивировано 26 июля 2019 года . Проверено 26 февраля 2019 года .
  75. ^ Мильке, Джеймс (22 июля 1999). "Обзор Metal Gear Solid Integral" . GameSpot . Архивировано 16 августа 2007 года . Проверено 7 июля 2007 года .
  76. ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン - メ タ ル ギ ア ソ リ ッ ド イ テ グ ラ ル. Еженедельный Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.9. 30 июня 2006 г.
  77. ^ "Информация о миссиях Metal Gear Solid VR" . GameFAQs . Архивировано 13 января 2007 года . Проверено 24 октября 2006 года .
  78. ^ "Специальные миссии Metal Gear Solid" . Абсолютная Playstation. Архивировано из оригинального 28 ноября 1999 года . Проверено 9 июня 2008 года .
  79. ^ "Metal Gear Solid" . Amazon.co.uk . Архивировано 4 июня 2011 года . Проверено 15 января 2007 года .
  80. ^ "Интервью с Питером Коннелли (программный менеджер Metal Gear Solid PC)" . Архивировано из оригинального 19 октября 2000 года.
  81. ^ "Metal Gear Solid (pc: 2000): Обзоры" . Metacritic . Архивировано 26 июля 2007 года . Проверено 7 июля 2007 года .
  82. ^ Сотрудники GameSpot (30 мая 2003 г.). «Хидео Кодзима, вопросы и ответы» . GameSpot . Архивировано 23 марта 2014 года . Проверено 7 июля 2007 года .
  83. Сапожник, Брэд (8 марта 2004 г.). "Metal Gear Solid: Обзор Twin Snakes" . GameSpot . Архивировано из оригинала на 30 сентября 2007 года . Проверено 7 июля 2007 года .
  84. ^ "DRAMA CD メ タ ル ギ ア ソ リ ッ ド Vol.1" (на японском языке). Архивировано 23 марта 2006 года . Проверено 3 августа 2006 года .
  85. ^ "DRAMA CD メ タ ル ギ ア ソ リ ッ ド Vol.2" (на японском языке). Архивировано 23 марта 2006 года . Проверено 3 августа 2006 года .
  86. ^ Мори, Мотосада; Шуйо Мурата (1998). Драматический компакт-диск Metal Gear Solid Vol.1 (Примечания для СМИ). Konami Kukeiha Club. Япония: King Records. Архивировано 6 января 2009 года . Проверено 6 апреля 2009 года .
  87. ^ Мори, Мотосада; Шуйо Мурата (1999). Драма CD Metal Gear Solid Vol. 2 (Примечания для СМИ). Konami Kukeiha Club. Япония: King Records. Архивировано 2 января 2009 года . Проверено 6 апреля 2009 года .
  88. Шон Пэтти. «IDW выпустит комикс Metal Gear Solid» . Комиксы Silver Bullet . Архивировано из оригинала 8 ноября 2006 года . Проверено 25 октября 2006 года .
  89. ^ "IDW Publishing и Konami представляют Metal Gear Solid - Книгу комиксов" . IDW Publishing . Архивировано из оригинала 15 марта 2006 года . Проверено 25 октября 2006 года .
  90. ^ "Metal Gear Solid" . IDW Publishing . Архивировано из оригинала на 1 сентября 2006 года . Проверено 25 октября 2006 года .
  91. ^ Surette, Тим (25 января 2006). "MGS в цифровом виде для PSP" . GameSpot . Архивировано 29 сентября 2007 года . Проверено 7 июля 2007 года .
  92. ^ a b Мэтью Рори. "E3 06: Эксклюзивный практический опыт цифрового графического романа Metal Gear Solid" . GameSpot . Архивировано 30 сентября 2007 года . Проверено 29 октября 2006 года .
  93. ^ "Metal Gear Solid: Информация о цифровом графическом романе" . GameFAQs . Архивировано 7 июля 2007 года . Проверено 7 июля 2007 года .
  94. ^ Сотрудники IGN. «PSP: Лучшее использование звука» . IGN . Архивировано 10 января 2007 года . Проверено 12 января 2007 года .
  95. ^ "「 ◆ 送 料 無 料 METAL GEAR SOLID 2 BANDE DESSINÉE (DVD) 」的 情報 - コ ナ ミ ス タ イ ル" (на японском языке). Архивировано из оригинала на 2 января 2014 года . Проверено 6 апреля 2009 года .
  96. ^ Раймонд Бенсон (2008). Metal Gear Solid . Дель Рей. п. 336. ISBN. 978-0-345-50328-2.
  97. ^ Amazon.co.uk: Metal Gear Solid: Раймонд Бенсон: Книги . ASIN 1841497355 . 
  98. ^ Хитори Нодзима (2015). メ タ ル ギ ア ソ リ ッ ド サ ブ ン ス I[ Metal Gear Solid Substance I ] (на японском языке). Kadokawa Shoten. ISBN 978-4-04-103228-2.
  99. ^ a b «Metal Gear Solid для PlayStation» . Рейтинг игр . Архивировано 1 июня 2012 года . Проверено 18 декабря 2011 года .
  100. ^ "Metal Gear Solid для ПК" . Рейтинг игр . Архивировано 16 ноября 2011 года . Проверено 18 декабря 2011 года .
  101. ^ "Metal Gear Solid для обзоров ПК - Metacritic" . Metacritic . Архивировано 19 марта 2014 года . Проверено 3 марта 2014 года .
  102. ^ "Metal Gear Solid - Обзор" . AllGame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 14 ноября 2014 года .
  103. ^ "Metal Gear Solid". Edge . № 64. Будущее издательство . Ноябрь 1998. С. 78–80.
  104. ^ "Metal Gear Solid". Ежемесячный журнал электронных игр . № 113. Декабрь 1998 г.
  105. ^ "メ タ ル ギ ア ソ リ ッ ド [PS]" . Famitsu . Проверено 15 апреля 2019 года .
  106. ^ a b MAJORMIKE (13 июля 2005 г.). «Обзор: Metal Gear Solid» . GamePro . Архивировано из оригинала 2 июня 2008 года . Проверено 15 января 2007 года .
  107. ^ "Обзор Metal Gear Solid для PS" . Игровая революция . 1 октября, 1998. Архивировано из оригинального 19 -го февраля 2007 года . Проверено 19 февраля 2007 года .
  108. ^ a b Герстманн, Джефф (25 сентября 1998 г.). «Обзор Metal Gear Solid (PlayStation)» . GameSpot . Архивировано 12 ноября 2006 года . Проверено 28 октября 2006 года .
  109. ^ a b Нельсон, Рэнди (21 октября 1998 г.). "Обзор Metal Gear Solid" . IGN . Архивировано 14 июня 2007 года . Проверено 7 июля 2007 года .
  110. ^ a b «Финал». Следующее поколение . № 48. Imagine Media . Декабрь 1998. С. 118–119.
  111. ^ "Metal Gear Solid". Официальный журнал PlayStation в США : 34. март 2002 г.
  112. ^ a b "Metal Gear Solid" . Официальный журнал PlayStation - Великобритания (42): 88. Февраль 1999 г.
  113. ^ a b «Обзоры PlayStation, Metal Gear Solid» . Компьютерные и видеоигры . 15 августа, 2001. Архивировано из оригинала на 15 июня 2008 года . Проверено 29 декабря 2017 года .
  114. ^ a b "Заклинатель змей - Представляем новый жанр: Sneak-'Em-Up" (PDF) . Аркада . Future Publishing (1): 126. декабрь 1998 года архивации (PDF) с оригинала на 26 марта 2018 года . Проверено 15 апреля 2019 года .
  115. ^ a b "Metal Gear Solid". GMR : 97. Февраль 2003 г.
  116. ^ a b "Приз за выдающиеся достижения в области цифрового искусства (интерактивное искусство) Metal Gear Solid", Япония, 1998 год . Japan Media Arts Plaza. Архивировано из оригинала на 11 октября 2007 года . Проверено 28 августа 2007 года .
  117. ^ a b «1998 Gamers 'Choice Awards». Ежемесячный журнал электронных игр (117): 107–114. Апрель 1999 г.
  118. ^ "1998 OPM Editors 'Awards", Официальный журнал PlayStation в США , том 2, выпуск 5, февраль 1999 г., страницы 92-99
  119. ^ "Вторая награда за интерактивные достижения; Премия ремесла" . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала на 11 октября 1999 года.
  120. ^ «50 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 50. Imagine Media . Февраль 1999. с. 77.
  121. Big Gaz (15 мая 2003 г.). «Metal Gear Solid 3 эксклюзивно для Sony» . Gameplanet . Архивировано из оригинала 13 июля 2007 года . Проверено 7 июля 2007 года .
  122. ^ "Metal Gear переходит в аренду" . IGN . 19 ноября 1998 года. Архивировано 8 января 2007 года . Проверено 13 января 2007 года .
  123. ^ "Новости: Мир" . Acorn Gaming . 9 апреля 1999 года. Архивировано 3 апреля 2012 года . Проверено 13 января 2007 года .
  124. ^ Кейли, Geoff (16 мая 2012). «Последние часы Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty» . GameSpot . Архивировано 22 июля 2018 года . Проверено 21 июля 2018 года .
  125. ^ «Рекорды: Лучшие титулы в игровой индустрии» . Кормовой журнал . 22 апреля 1999 года Архивировано из оригинала 8 мая 1999 года.
  126. ^ Varanini, Giancarlo (17 мая 2006). «Мировые продажи Metal Gear Solid 2» . GameSpot . Архивировано 24 декабря 2015 года . Проверено 31 октября, 2020 .
  127. ^ «Платиновые игры США» . Волшебная шкатулка . 27 декабря 2007 года. Архивировано 6 января 2007 года . Проверено 31 октября, 2020 .
  128. Кувшин, Дженна (14 марта 2014 г.). «Ожидания от продаж Metal Gear Solid были низкими, - говорит Кодзима» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 14 марта 2014 года . Проверено 15 марта 2014 года .
  129. ^ "Скрытая атака" . 1up . Архивировано из оригинала 15 июля 2006 года . Проверено 15 мая 2008 года .
  130. ^ a b Сотрудники IGN. «100 лучших игр IGN: 11–20» . IGN . Архивировано из оригинального 19 апреля 2016 года . Проверено 17 ноября 2006 года .
  131. Перейти ↑ Computer and Video Games issue 218.
  132. ^ Персонал EGM (2001). «100 лучших игр всех времен по версии журнала Electronic Gaming» . Архивировано из оригинала на 11 июня 2003 года . Проверено 17 ноября 2006 года .
  133. ^ «100 лучших игр всех времен». Информер игры . 100 : 34. Август 2001 г.
  134. Retro Gamer 8, стр. 66.
  135. ^ «Осень 2005: Конкурс, посвященный 10-летнему юбилею - 10 лучших игр всех времен» . GameFAQs . Архивировано из оригинала 16 июля 2015 года . Проверено 17 ноября 2006 года .
  136. ^ «10 современных классических произведений, которые должен иметь каждый геймер». GamePro . 200 : 49. Май 2005.
  137. Кэмпбелл, Колин (3 марта 2006 г.). «Япония входит в 100 лучших за все время» . Следующее поколение . Архивировано из оригинального 23 февраля 2012 года . Проверено 11 марта 2006 года .
  138. ^ IGN персонал (22 января 2002). «25 лучших игр всех времен: полный список» . IGN . Архивировано 1 марта 2010 года . Проверено 3 ноября 2006 года .
  139. ^ Сотрудники IGN. «Выбор читателей 10 лучших игр: 1–10» . IGN . Архивировано из оригинала 25 апреля 2015 года . Проверено 17 ноября 2006 года .
  140. ^ Издание Gamer's World Records Гиннеса 2008 . Хит Развлечения. 11 марта 2008 г. ISBN 9781904994213.
  141. Уилсон, Джеффри Л. (11 июня 2010 г.). «7. Metal Gear Solid (1998)» . 10 самых влиятельных видеоигр всех времен . Журнал ПК . Архивировано 11 апреля 2012 года . Проверено 19 апреля 2012 года .
  142. ^ "Все-ВРЕМЯ 100 видеоигр" . Время . Time Inc. 15 ноября 2012 года. Архивировано 16 ноября 2012 года . Проверено 15 ноября 2012 года .
  143. ^ "100 лучших видеоигр всех времен # 45 - Metal Gear Solid" . G4tv . Архивировано из оригинального 22 сентября 2016 года . Проверено 29 декабря 2017 года .
  144. ^ Приход, Джереми (ноябрь 2010 г.). «Игры, в которые стоит сыграть перед смертью: сотрудники 1UP называют игры, определяющие среду» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 28 сентября 2013 года . Проверено 13 сентября 2011 года .
  145. ^ «Искусство видеоигр» . Архивировано 10 января 2011 года . Проверено 26 июня 2011 года .
  146. Рианна Стэнтон, Рич (12 августа 2015 г.). «Metal Gear Solid: первая современная видеоигра» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 13 августа 2015 года . Проверено 12 августа 2015 года .
  147. ^ «Опрос: голосуйте за лучшую игру для PlayStation всех времен» . Блог PlayStation . 2015. Архивировано 28 июля 2017 года . Проверено 29 декабря 2017 года .

дальнейшее чтение

  • Хатчинсон, Рэйчел (2019). "Фукасаку Кинджи и Кодзима Хидео повторяют Хиросиму: атомные образы и межмедийная память". Японоведение . Рутледж . 39 (2): 169–189. DOI : 10.1080 / 10371397.2019.1614882 . S2CID  189992489 .- Обсуждает эту игру и « Битвы без чести и человечности » Кинджи Фукасаку - Опубликовано в Интернете 30 мая 2019 г.

внешняя ссылка

  • Официальный сайт Metal Gear Solid (на японском языке)
  • Официальный сайт Metal Gear Solid: Integral (на японском языке)
  • Официальный сайт версии для ПК ( Waybacked )
  • Metal Gear Solid в MobyGames