Metal Gear 2: Solid Snake [a] - это приключенческая игра - стелс [b], выпущенная Konami длякомпьютерной платформы MSX2 в 1990 году . Он служит прямым продолжением версии Metal Gear для MSX2, написанной и разработанной создателем серии Хидео Кодзимой , который задумал игру в ответ на Snake's Revenge , отдельное продолжение, которое разрабатывалось в то время для NES. специально длярынков Северной Америки и Европы . Версия Metal Gear 2 для MSX2был выпущен только в Японии , хотя Кодзима позже поставил еще один сиквел под названием Metal Gear Solid , который был выпущен во всем мире для PlayStation в 1998 году и получил признание критиков. Позже это привело к тому, что Metal Gear 2 был переиздан вместе с оригинальной Metal Gear в качестве дополнительного контента в Subsistence- версии Metal Gear Solid 3 для PlayStation 2 в 2005 году . Он также был включен в HD переиздания портов в Metal Gear Solid 3 , выпущенные для PlayStation 3 , Xbox 360 и PlayStation Vita и получил автономное переиздание в Японии в качестве загружаемой игры для мобильных телефонов и Wii Virtual Console .
Metal Gear 2: Solid Snake | |
---|---|
Разработчики) | Konami |
Издатель (ы) | Konami |
Директор (ы) | Хидео Кодзима |
Дизайнер (ы) | Хидео Кодзима |
Программист (ы) | Исао Акада Тошинари Ока |
Художник (ы) | Шуко Ивамото Тэ Ябу Томохиро Нишио |
Писатель (ы) | Хидео Кодзима |
Композитор (ы) | Цуёси Сэкито Масахиро Икарико Муцухико Идзуми Юко Курахаши Томоя Томита Казухико Уэхара Юдзи Такенучи |
Ряд | Металлическая шестеренка |
Платформа (и) | |
Релиз | 20 июля 1990 г.
|
Жанр (ы) | Приключенческий боевик , стелс |
Режим (ы) | Один игрок |
Установить в 1999 году, через несколько лет после событий оригинальной игры, [с] Снеки должны внедриться в значительной степени защищала территорию , известную как Zanzibar Land (иногда оказанный в Zanzibarland ) , чтобы спасти похищенную ученый и уничтожить пересмотренный « Metal Gear D » . Игра значительно развила стелс-игровую систему своего предшественника «почти во всех отношениях», представила сложную сюжетную линию, затрагивающую такие темы, как природа войны и распространение ядерного оружия , и считается «одной из лучших 8-битных игр, когда-либо созданных . " [8]
Геймплей
Metal Gear 2 основывается на стелс-игровой системе своего предшественника. Как и в оригинальном Metal Gear , цель игрока - проникнуть в оплот врага, избегая обнаружения солдатами, камерами, инфракрасными датчиками и другими устройствами наблюдения. Самое большое изменение в игре коснулось способностей врага. Вместо того, чтобы оставаться на одном экране, как в первой игре, вражеские солдаты теперь могут патрулировать разные экраны на одной карте. Более того, охранники теперь имеют расширенное поле зрения на 45 градусов, а также возможность поворачивать голову влево или вправо, чтобы видеть по диагонали. Враг также может обнаруживать звуки, при этом враг может слышать любой шум, издаваемый игроком, такой как удар по стене и выстрелы, сделанные без глушителя, и будет исследовать источник звука, как только он будет издан. Они также могут улавливать звуки, издаваемые игроком, идущим по определенным поверхностям, а это значит, что игрокам нужно быть осторожными при выборе поверхностей, по которым они идут. Если игрок обнаружен противником, то в правом верхнем углу экрана будет отображаться счетчик, который опустится вниз после того, как враг потеряет игрока из виду. Когда счетчик достигнет нуля, фаза предупреждения прекратится, и игра вернется в нормальный режим. [8] [9]
Игроку предоставляется множество новых маневров и инструментов, которые помогут ему остаться незамеченным и завершить игру. Например, теперь игрок может стоять на коленях и ползать в дополнение к ходьбе, что позволяет игроку избегать шума на определенных участках, подбирать фугасы и прятаться в ограниченных пространствах, таких как столы или внутренние воздуховоды. Радар с сеткой 3x3 в правом верхнем углу экрана показывает текущую область игрока в центральной сетке (в виде красной точки) с вражескими солдатами в виде белых точек, позволяя игроку определять, что впереди. Однако радар отключается, когда игра входит в фазу тревоги. Радар также может использоваться с миноискателем, оборудованным для определения местоположения мин противника или запуска ракет Stinger по воздушной цели. Многие из оружия и снаряжения из первой игры привезены вместе с новыми предметами, такими как роботизированные мыши, используемые для отвлечения врагов, замаскированный коврик и три различных типа рационов со специальными атрибутами каждый. Здоровье и грузоподъемность увеличиваются каждый раз, когда босс побежден. [8]
Приемопередатчик также был значительно переработан по сравнению с первой игрой, теперь разговоры теперь зависят от контекста, а не просто от области. На экране трансивера теперь отображаются лица Снейка и радиоконтакт, с которым он сейчас общается. Игрок также может поговорить с живущими в крепости детьми, чтобы получить новую информацию; игрок наказывается потерей здоровья, если он убивает ребенка. Области более разнообразны, чем в предыдущей игре MSX2, и для завершения игры необходимо выполнить ряд головоломок, таких как заманивание почтового голубя с помощью определенного вида рациона, погоня за шпионом-женщиной в женском туалете и расшифровка секретные коды касания для получения новых номеров частот. [8]
Версия MSX2 требует использования либо дисковода гибких дисков, либо служебного картриджа Game Master II для сохранения прогресса. При отсутствии любого носителя пароль также может быть записан для выполнения перезагрузки. Более поздние версии игры удалили функцию пароля в пользу стандартизированных носителей информации, таких как карты памяти и внутренние жесткие диски .
Сюжет
Символы
Солид Снейк, бывший агент FOXHOUND на пенсии и герой оригинальной игры Metal Gear, возвращается в качестве игрового персонажа. Его новая миссия - спасти похищенного чехословацкого биолога доктора Кио Марва от войск Занзибарланда. Ему помогает бригада радио поддержки, состоящая из Роя Кьянбела («Рой Кэмпбелл» в более поздних версиях), его нового командира; Макдоннелл Миллер , тренер по выживанию и инструктор по строевой подготовке; Джордж Кеслер («Джордж Каслер» в более поздних версиях), военный стратег; и Йозев Норден (переименованный в Йохана Якобсена в более поздних исправленных версиях), эксперт по дикой природе. Также ему помогают Хорри Уайт («Холли Уайт» в более поздних версиях), агент ЦРУ, изображающий из себя журналиста; Наташа Маркова (Густава Хеффнер в более поздних версиях), агент StB и телохранитель доктора Марва; и доктор Петрович Маднар («Драго Петрович Маднар» в более новых версиях), дизайнер Metal Gear из первой игры, который был схвачен вместе с доктором Марвом. Также в игре появляются Биг Босс , отступник, бывший командир FOXHOUND, и Грей Фокс («Серый Лис» в более поздних версиях), которые исчезли после событий инцидента на Внешних Небесах.
Боссы этой части состоят из Черного цвета (Черный ниндзя в более поздних версиях), экспериментального ниндзя с наркотиками из расформированного проекта НАСА (который, как выясняется, является Кайлом Шнайдером из оригинальной Metal Gear ); Бегущий человек, бывший олимпийский бегун, ставший террористом; Красный Бластер, специалист по взрывчатым веществам из спецназа ; Ultra Box (Четыре всадника в более поздней версии), отряд убийц, специализирующийся на замкнутых пространствах; Хищник (Джунгли Зло в более поздних версиях), эксперт по ведению войны в джунглях из Южноафриканского разведывательного командования ; и Night Sight (Night Fright в более поздних версиях), убийца из Вьетнама, который использует современный костюм-невидимку, который делает его невидимым как для радаров, так и для человеческого глаза.
Сказка
Крупный нефтяной кризис серьезно повлиял на мировую экономику в конце 1990-х годов, когда запасы бензина истощились быстрее, чем предполагалось ранее. Попытки освоить альтернативные источники энергии или попытки пробурить больше нефти не могут восполнить пробел. Чтобы противостоять этой проблеме, чешский ученый доктор Кио Марв занимается биоинженерией нового вида водорослей , OILIX, которые могут производить углеводороды нефтяного качества с небольшими затратами и усилиями. Он представляет водоросли на Всемирной энергетической конференции в Праге и направлялся на демонстрацию в США, когда его похитили солдаты из Занзибарланда, страны Центральной Азии, основанной в 1997 году после успешной войны за независимость против Советского Союза . [d] НАТО обнаруживает, что лидеры Занзибарланда планируют удержать мир в заложниках, контролируя поставки нефти через OILIX и ядерные боеголовки, разграбленные из старых запасов, предназначенных для демонтажа, в свете глобальных усилий по ядерному разоружению. Новый командир FOXHOUND, Рой Кэмпбелл, выводит Солида Снейка из отставки и отправляет его на Занзибарленд, чтобы спасти доктора Марва в канун Рождества 1999 года.
В ходе своей миссии Снейк объединяется с Холли Уайт, сотрудником ЦРУ, выдающим себя за журналиста, и Густавой Хеффнер, агентом StB и телохранителем доктора Марва. Он также воссоединился с доктором Драго Петровичем Маднаром, изобретателем Metal Gear из Outer Heaven , который утверждает, что его снова похитили и заставили работать над другим проектом Metal Gear (названным Metal Gear D) для Занзибарланда, а также наблюдать за массовыми массами. -производство меньших по размеру агрегатов Metal Gear, не оборудованных ядерным оборудованием. Снейк узнает от доктора Маднара, что Биг Босс, бывший начальник Снейка, пережил события первой игры и теперь возглавляет Занзибарланд.
Когда Снейк, Хеффнер и доктор Маднар направляются к главной тюрьме Занзибарланда, Хеффнера убивает ракета, выпущенная Metal Gear D, а доктор Маднар отбивается врагом. Пилотом нового Metal Gear становится Грей Фокс. Будучи преисполнен решимости завершить свою миссию, Снейк сражается с элитными наемными войсками Занзибарленда и ему удается добраться до камеры доктора Марва.
Снейк прибывает слишком поздно, так как находит труп доктора Марва и данные OILIX. Позже Холли сообщает ему, что он действительно умер под пытками доктора Маднара. Вдобавок Снейк узнает, что Маднар добровольно вызвался на Занзибарланд, чтобы закончить работу над Metal Gear, как месть научному сообществу, которое избегает его после событий первой игры. Снейк выводит Маднара из строя, когда тот пытается напасть на него.
Снейк противостоит Серому Лису в Metal Gear D и в конце концов уничтожает робота. Позже оба мужчины сражаются в рукопашной на минном поле, и Снейк добивает его. Пытаясь сбежать, Снейк встречает Биг Босса. Потеряв свое оборудование и не имея в своем распоряжении оружия, Снейк вынужден импровизировать, используя единственные предметы, которые он может найти: зажигалку и аэрозольный баллончик. Создав импровизированный огнемет , Снейк побеждает Биг Босса во второй раз. Снейк и Холли убегают вместе и доставляют формулу OILIX Кэмпбеллу.
Разработка
После успеха версии Metal Gear для NES , которая была продана более миллиона единиц в Северной Америке, Konami начала разработку сиквела для той же платформы под названием Snake's Revenge, разработанного специально для зарубежного рынка. [8] [10] Хидео Кодзима , который руководил первой игрой для MSX2, но не участвовал ни в одной из двух версий NES, в то время не имел никаких планов по разработке продолжения, пока он не познакомился с младшим коллегой, который был получил задание поработать над «Месть Змеи» во время поездки на поезде в Токио . Коллега рассказал о своем участии в проекте и призвал Кодзиму создать собственное продолжение. К концу поездки на поезде Кодзима уже представил основную предпосылку игры. После деловой поездки в отдел продаж Konami Кодзима успешно убедил свое начальство одобрить разработку Metal Gear 2: Solid Snake . [10] [11]
Чтобы точно передать реализм в игре, Кодзима и его команда обращались к различным источникам и даже участвовали в серии игр на выживание в лесу, расположенном в горах недалеко от их рабочего места. [12] Изначально Metal Gear 2 был анонсирован с периодом выпуска с февраля по март 1990 года, но был отложен до июля. Разработка Metal Gear 2 была ненадолго приостановлена, чтобы помочь в разработке SD Snatcher , над которым в то же время работала отдельная команда. [13]
Релизы
Версия Metal Gear 2 для MSX2 была выпущена в Японии 20 июля 1990 года. В отличие от первой игры для MSX2, официальная английская локализация не производилась (поскольку Konami уже прекратили продажи своих игр для MSX в Европе), хотя фанатский перевод был позже выпущен в 1997 году группой любителей MSX G&T International. [14]
Первым портированием Metal Gear 2 на другую платформу стала японская версия для обычного телефона, выпущенная 1 октября 2004 г. в виде загружаемого приложения для i-mode , EZweb и Yahoo! Мобильные услуги. В этой версии есть несколько дополнений по сравнению с исходной версией MSX2, такие как простой режим и разблокируемый режим рывка с боссом после однократного прохождения основной игры, но также есть некоторые другие корректировки и изменения, в первую очередь замена портретов, используемых во время разговора. последовательности. В то время как портреты в версии для MSX2 были смоделированы по образцу реальных знаменитостей, новые портреты были разработаны, чтобы больше напоминать дизайн персонажей иллюстратора Metal Gear Solid Йоджи Синкавы в более поздних частях. Эти изменения также будут реализованы в версии, включенной в Metal Gear Solid 3: Subsistence для PlayStation 2 , расширенном издании Metal Gear Solid 3: Snake Eater, выпущенном в Японии в 2005 году и включающем полные порты обеих игр Metal Gear для MSX2 как части. его недавно добавленного контента.
Позже Subsistence будет выпущен в Северной Америке и Европе в 2006 году с полной английской локализацией обеих игр для MSX2, что станет первым международным релизом Metal Gear 2 . Два MSX2 игры позже будут включены в HD ремастеринга версии из Metal Gear Solid 3 выпущена для PlayStation 3 и Xbox 360 в 2011 году и PlayStation Vita в 2012 году .
Metal Gear 2 также был выпущен для виртуальной консоли Wii 30 марта 2010 года эксклюзивно в Японии . Как и все игры для виртуальной консоли, Metal Gear 2 эмулируется из оригинального оборудования MSX2, а не портируется из версии для мобильных телефонов, например портов Subsistence и HD Edition , хотя в этой версии игры были внесены исправления, чтобы использовать измененные портреты персонажей, а не оригинальные.
Саундтрек
Музыка игры была написана Конами Кюкайха Клаб членами Цуошите Сэкиты , Масахиро~d Ikariko, Мутсуайка Исой, Юко Kurahashi, Tomoya Томит Кадзухико~d Уэхар и Юдзи Takenouchi . Картридж для версии MSX2 содержал специальный звуковой чип SCC (ранее использовавшийся в таких играх, как Nemesis 2 и Snatcher ), который улучшал музыку и звуковые эффекты за пределы базовых возможностей MSX.
Аранжированная музыка, основанная на Metal Gear 2: Solid Snake, использовалась для тренировочного диска VR в Metal Gear Solid: Integral (который был выпущен в Северной Америке как Metal Gear Solid: VR Missions ). Кроме того, в Integral есть две скрытые мелодии, основанные на Metal Gear 2, доступные через секретную частоту кодека в основной игре. Одна представляет собой аранжированную версию «Theme of Solid Snake», а другая - аранжировку «Zanzibar Breeze» (обе можно слушать, установив кодек с частотой 140,66 в определенных местах). «Тема Solid Snake» также появилась в кроссовере Super Smash Bros. Brawl от Nintendo 2008 года .
Прием
Во время своего первого релиза, Metal Gear 2 оценивались на MSX Magazine " Top 30 лучших продажи MSX списка игр s в течение шести месяцев, не премьера на нет. 1 место в номере за октябрь 1990 года. Metal Gear 2: Solid Snake позже получит почти всеобщее признание обозревателей ретро-игр . По словам Пола Сота из GameSpy , игра превзошла своего предшественника Metal Gear во всех отношениях. Он не только похвалил игровой процесс, но и похвалил «захватывающий, хорошо написанный сюжет» за «богатую характеристику» и «такое же качество повествования, которое сделало MGS столь привлекательным». Он пришел к выводу, что игроки не будут разочарованы «великолепным игровым процессом и сюжетом», и что это остается «одной из лучших 8-битных игр, когда-либо созданных». [8] Game Informer более критически относился к игре, давая ей 7 из 10. Они писали, что для того, чтобы добраться до самых важных моментов в истории игры, «вы должны пережить некоторые из самых нелепых ситуаций Solid Snake. когда-либо видел », и что« акцент в игре на постоянном возврате и получении ключей делает ее слишком повторяющейся ». Они пришли к выводу, что «только стойкие фанаты найдут этот опыт полезным» и что лучший способ играть в игру - использовать бонусный диск Metal Gear Solid 3: Subsistence . [15]
Игровая механика сиквела Metal Gear Solid , несмотря на переход к 3D , осталась во многом аналогичной своей 2D- предшественнице [16] и включала в себя краткое изложение сюжетов первых двух игр для MSX2 (доступных в специальном режиме в разделе «Предыдущие операции»). Таким образом, Retro Gamer считал Metal Gear 2 «настолько близким, насколько это возможно, к игре в Metal Gear Solid в 2D», ставя его выше игры Game Boy Color, выпущенной десятью годами позже, в 2000 году. [9] Retro Gamer также включил ее. входит в десятку лучших игр MSX. [17] Джереми Приход 1UP.com называется Metal Gear Solid , как « в основном высокой спецификацией римейк из Metal Gear 2 » . [18] Николай Адкинс из 1UP также отметил, как много элементов сценария и сюжета в Metal Gear 2 были переработаны в Metal Gear Solid , начиная от «Снейк, выходящий на пенсию, чтобы спасти похищенный персонал, не являющийся солдатом» в начале, до « эпизод побега, в котором Снейка сопровождает его сообщница / любовный интерес »в конце. [19] IGN отмечает, что Metal Gear 2 представила механику скрытности, такую как создание шума для привлечения охранников, приседание и ползание по земле, обезвреживание мин и наличие у врагов конусов обзора . [20]
Заметки
- ^ Metal Gear 2: Solid Snake ( яп .メ タ ル ギ ア 2 ソ リ ッ ド ス ネ ー ク, Хепберн : Metarugia Tsū: Soriddosunēku ) . Некоторые японские издания, такие как MSX Magazine и MSX FAN , а также корешок для альбома саундтреков , используют Solid Snake вместо Metal Gear 2 в качестве основного названия, перечисляя его как ソ リ ッ ド ス ネ ー ク メ タ ル ギ ア 2 или просто ソ リ ッ ド ス ネ ー ク.
- ^ Продвигается как «Тактическая шпионская игра», [3]
- ^ Внутриигровой диалог устанавливает, что события в оригинальной игре произошли за три года до этого, [4] [5] [6], но некоторые части руководства относят события «Спора о Внешних Небесах» к 1995 году (за четыре года до этого). [7] В более позднихиграх Metal Gear Solid используется последняя дата.
- ^ Краткое изложение сюжета в Metal Gear Solid заменяет все ссылки на Советский Союз на СНГ .
Рекомендации
- ^ "MSX Magazine" (1990-08). ASCII : 25–26. Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ «メ タ ル ギ ア 2 ソ リ ッ ド ス ネ ー ク» . Konami . Проверено 13 июня 2015 .
- ^ Konami. Metal Gear 2: Solid Snake (MSX2). Уровень / площадка: Фасадная упаковка.
- ^ Konami. Metal Gear 2: Solid Snake (MSX2 / PS2).
Доктор Madnar : «そう· · · Metal Gearじゃよ.SNAKEあるのじゃ,あれが· · ·ここにあたらしいMETAL МЕХАНИЗМはすでにカンセイしておる3年前,あんたがハカイしたのはたんなるシサクヒン...・ ・ ・ [Да ... Metal Gear. Снейк, он здесь ... В Zanzibar Land. Они уже завершили новый Metal Gear. Тот, который вы уничтожили три года назад, был только прототипом ...]
- ^ Konami. Metal Gear 2: Solid Snake (MSX2 / PS2).
Каслер : «3 年前 の НАРУЖНОЕ НЕБО カ ン ラ ク れ は ヒ ン 死 の ジ ウ シ ョ ウ を お っ た [Три года назад, когда пали Внешние небеса, Биг Босс был серьезно ранен.]
- ^ Konami. Metal Gear 2: Solid Snake (MSX2 / PS2).
Снейк : «レ は 3 年 間 と り つ い い る ア ク ム を は た。 [Я пришел, чтобы избавиться от кошмаров, которые у меня были последние три года.]»
- ^ Metal Gear 2: Руководство пользователя Solid Snake (на японском языке). Konami. С. 29, 35.
- ^ а б в г д е Пол Сот. «GOTW: Metal Gear 2: Solid Snake» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 2008-10-16 . Проверено 27 августа 2009 .
- ^ а б «Обращение к MSX» (PDF) . Ретро-геймер . 2 (3): 32. 2005. ISSN 1742-3155 . Архивировано из оригинального (PDF) 28 апреля 2016 года.
- ^ а б Стивен Кент. «Хидео Кодзима: гуру игры, маньяк кино» . Архивировано из оригинала на 2005-11-03 . Проверено 6 января 2013 .
- ^ Хидео Кодзима (апрель 1993 г.). «か さ れ MSX 秘 語 ② 我 が 青春 MSX» . Бип! Мега Драйв . Япония: Softbank . Проверено 6 апреля 2021 .
- ^ Саймон Паркин (2012-05-24). «Хидео Кодзима: выбывший из видеоигр - интервью, часть 2» . Хранитель . Проверено 6 апреля 2021 .
- ^ Хидео Кодзима (май 1993 г.). «か さ れ MSX 秘 語 ③ 我 が 青春 MSX» . Бип! Мега Драйв . Япония: Softbank . Проверено 6 апреля 2021 .
- ^ «Английский комитет по развитию Metal Gear 2» . G&T Soft . Проверено 4 сентября 2014 .
- ^ Информер игр , 2009, стр. 94
- ^ "Metal Gear Solid" . IGN . Проверено 22 октября 2006 года .
- ^ http://www.retrogamer.net/top_10/top-ten-msx-games/
- ^ Приход, Джереми (17 февраля 2012 г.). «Metal Gear Solid 3: The Boss of Stealth Action Games» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 14 октября 2012 года . Проверено 17 марта 2012 года .
- ^ Адкинс, Николай (31 января 2012 г.). «Трудности перевода? Взгляните на цифровую переработку и тенденции, которые их вдохновляют» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 6 мая 2012 года .
- ^ «7 странных игр Metal Gear, о существовании которых вы, вероятно, никогда не знали» . IGN . 25 августа 2014 г.
Внешние ссылки
- Официальный сайт (на японском)
- Metal Gear 2: Solid Snake в MobyGames