Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Konami Digital Entertainment )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Konami Holdings Corporation [nb 1] [nb 2] - это японский конгломерат индустрии развлечений, видеоигр и азартных игр. Она производит и распространяет торговые карты , аниме , токусацу , игровые автоматы , Pachinko машины , и аркада шкафы , а также является разработчиком видеоигр и издатель . Konami имеет казино по всему миру и управляет клубами здоровья и физической подготовки по всей Японии.

Франшизы видеоигр Konami включают Rocket Knight Adventures , Metal Gear , Silent Hill , Castlevania , Contra , Frogger , Gradius , Yu-Gi-Oh! , Suikoden , и Pro Evolution Soccer . Кроме того, Konami владеет Bemani , известным благодаря Dance Dance Revolution и Beatmania , а также активами бывшего разработчика игр Hudson Soft , известного благодаря Bomberman , Adventure Island , Bonk , Bloody Roar., и Звездный солдат . Konami - девятнадцатая крупнейшая игровая компания в мире по размеру выручки. [7]

Компания возникла в 1969 году как предприятие по аренде и ремонту музыкальных автоматов в Тойонаке, Осака , Япония , Кагемаса Кодзуки , который остается председателем компании. Название Konami является контаминация имен Kagemasa Ko Zuki, Yoshinobu Na кама и Тацуо Mi yasako. [8]

Штаб-квартира Konami находится в Токио . В Соединенных Штатах Konami управляет своим бизнесом по производству видеоигр из офисов в Эль-Сегундо, Калифорния, и своим бизнесом в сфере казино-игр из офисов в Парадайз, Невада . Его австралийские игровые центры расположены в Сиднее . По состоянию на март 2019 года ей принадлежат 22 консолидированных дочерних компании по всему миру. [3]

История [ править ]

Yu-Gi-Oh! Коллекционная карточная игра разработана и издается Konami. В 2011 году книга рекордов Гиннеса назвала ее самой продаваемой карточной игрой в истории: по всему миру было продано 25,2 миллиарда карточек. [9]

Компания была основана 21 марта 1969 года и официально зарегистрирована под названием Konami Industry Co., Ltd. (コ ナ ミ 工業 株式会社, Konami Kōgyō Kabushiki Gaisha ) 19 марта 1973 года. [10] [11] Основатель компании. и председатель, Кагемаса Кодзуки, управляли бизнесом по аренде и ремонту музыкальных автоматов в Тойонаке, Осака, прежде чем преобразовать бизнес в производителя игровых автоматов для видео аркад. Их первая видеоигра с монетоприемником была выпущена в 1978 году, а в следующем году они начали экспортировать продукцию в США. [12] [13]

Konami начала добиваться успеха с популярными аркадными играми, такими как Frogger , Scramble и Super Cobra 1981 года , многие из которых были лицензированы для других компаний для выпуска в США, включая Stern Electronics и Gremlin Industries . В конечном итоге они основали свою дочернюю компанию в США, Konami of America, Inc. в 1982 году. Именно в этот период Konami начала расширять свой бизнес видеоигр на бытовой потребительский рынок после короткого периода выпуска видеоигр для Atari 2600 в 1982 году для США. рынок. [14] В 1983 году компания выпустит множество игр для стандарта домашних компьютеров MSX , а затемNintendo Entertainment System в 1985 году. [15] [16] В этот период на обеих платформах было создано множество франшиз Konami, а также для игровых автоматов, таких как Gradius , Castlevania , Twin Bee , Ganbare Goemon , Contra и Metal Gear . Благодаря успеху игр для NES доходы Konami выросли с 10 миллионов долларов в 1987 году до 300 миллионов долларов в 1991 году [17].

В июне 1991 года юридическое название Konami было изменено на Konami Co., Ltd. (コ ナ ミ 株式会社, Konami Kabushiki Gaisha ), а их штаб-квартира позже была перенесена в Минато, Токио, в апреле 1993 года. [12] Компания начала поддерживать 16-летнюю компанию. битовые игровые консоли в этот период, начиная с Super NES в 1990 году, затем PC Engine в 1991 году и Sega Genesis в 1992 году.

После запуска Sega Saturn и PlayStation в 1994 году Konami стала бизнес-подразделением с образованием различных дочерних компаний Konami Computer Entertainment (KCE), начиная с KCE Tokyo и KCE Osaka (которые позже будут известны как KCE Studios) в апреле. 1995, за которым последовала KCE Japan (позже известная как Kojima Productions ) в апреле 1996. Каждая дочерняя компания KCE в конечном итоге создала различные интеллектуальные объекты, такие как серия KCE Tokyo Silent Hill и серия KCE Japan Metal Gear Solid (возрождение серии Metal Gear на MSX ). В 1997 году Konami начала выпускать ритм-игры.для игровых автоматов под брендом Bemani и расширилась до бизнеса коллекционных карточных игр с запуском Yu-Gi-Oh! Коллекционная карточная игра . [18] [19]

В июле 2000 года официальное английское название компании было изменено на Konami Corporation, но юридическое название в Японии осталось прежним. По мере того как компания перешла на разработку видеоигр для консолей шестого поколения, она расширила бизнес в сфере здоровья и фитнеса, приобретя компании People Co., Ltd и Daiei Olympic Sports Club, Inc., которые стали дочерними компаниями Konami. В августе 2001 года компания инвестировала в другого издателя видеоигр, Hudson Soft., которая стала консолидированной дочерней компанией после того, как Konami приняла новые выпущенные ими сторонние акции. В марте 2006 года Konami объединила все свои подразделения по разработке видеоигр в новую дочернюю компанию, известную как Konami Digital Entertainment Co. (KDE), поскольку материнская компания стала чистой холдинговой компанией. Их штаб-квартира была переведена в Минато, Токио, в 2007 году [12].

Поглощение Hudson Soft в 2012 году привело к добавлению нескольких других франшиз, включая Adventure Island , Bonk , Bloody Roar , Bomberman , Far East of Eden и Star Soldier . [20] [21]

В апреле 2015 года Konami исключила себя из Нью-Йоркской фондовой биржи после роспуска своей дочерней компании Kojima Productions. [22] В переведенном интервью Nikkei Trendy Net, опубликованном в следующем месяце, недавно назначенный президент игрового подразделения Konami, Konami Digital Entertainment, Хидеки Хаякава объявил, что Konami на какое-то время сместит акцент на мобильные игры, заявив, что " за мобильными устройствами будущее игр ". [23] Торговое название компании было изменено с Konami Corporation на Konami Holdings Corporation в том же месяце. [24]

В 2017 году, Konami объявила , что они будут возрождение некоторых других хорошо известных названий видеоигры компании после успеха их Nintendo Переключатель запуска названием Super Bomberman R . [25]

В начале 2020 года Konami переместила свою штаб-квартиру в район Гиндза в Токио, где есть объект для проведения киберспортивных мероприятий, а также школа для киберспортивных игроков. [26]

Konami объявила о крупной реструктуризации Konami Digital Entertainment 25 января 2021 года, в том числе о роспуске ее продуктовых подразделений 1, 2 и 3 с целью их повторной консолидации в новую структуру, о которой будет объявлено позднее. Konami подтвердила, что это не повлияет на их приверженность видеоиграм, а будет лишь внутренней реструктуризацией. [27]

Корпоративная структура [ править ]

Япония [ править ]

Стенд Konami Digital Entertainment на выставке Taipei Game Show 2017
Спортивный клуб Konami в Тоёхаси . Konami Sports & Life управляет фитнес-клубами по всей Японии.
  • Konami Holdings Corporation [28] [29]
  • Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
  • Konami Sports & Life Co., Ltd.
  • Konami Amusement Co., Ltd.
  • Konami Real Estate, Inc.
  • KPE, Inc.
  • Konami Manufacturing and Service, Inc.
  • Konami Facility Service, Inc.
  • KME Co., Ltd.
  • Компания Takasago Electric Industry Co., Ltd.
  • Digital Golf, Inc .: 20 января 2011 года корпорация Konami объявила о приобретении Digital Golf путем обмена акциями. Digital Golf станет дочерней компанией Konami. Обмен вступил в силу 1 марта 2011 года. [30]
  • Интернет-революция, Inc.
  • Biz Share Corporation
  • Combi Wellness Corporation
  • Клуб в Yebisu Garden Co., Ltd.

Австралия [ править ]

  • Konami Australia Pty Ltd (основана в 1996 г.)

Америка [ править ]

Стенд Konami America на E3 2006
  • Konami Corporation of America: нынешняя холдинговая компания, базирующаяся в США .
  • Konami Digital Entertainment, Inc .: бывшая американская холдинговая компания, ранее Konami of America Inc., Konami Corporation of America. 13 октября 2003 года корпорация Konami из Редвуд-Сити, штат Калифорния, объявила о расширении своей деятельности на Эль-Сегундо, штат Калифорния, под новым названием Konami Digital Entertainment, Inc. С тех пор операции в Редвуд-Сити были консолидированы в Эль-Сегундо в 2007 году. [31]
    • Konami Gaming, Inc. в Парадайз, Невада .
    • Konami Cross Media NY

Европа [ править ]

  • Konami Digital Entertainment BV: европейская холдинговая компания.
  • Konami Digital Entertainment GmbH: бывшая холдинговая компания Europe, ранее Konami Limited, Konami Corporation of Europe BV 31 марта 2003 года компания Konami of Europe объявила, что она будет переименована в Konami Digital Entertainment GmbH в начале нового финансового года Konami, 1 апреля. , 2003. [32]

Азия [ править ]

  • Konami Digital Entertainment Limited (科 樂 美 數碼 娛樂 有限公司): создана в сентябре 1994 года как Konami (Hong Kong) Limited. Подразделения в Корее и Сингапуре были созданы в октябре 2000 года. В июне 2001 года компания сменила название на Konami Marketing (Asia) Ltd. (科 樂 美 行銷 (亞洲) 有限公司). В марте 2006 года компания была переименована в Konami Digital Entertainment Limited. [33] [34]
  • Konami Software Shanghai, Inc. (科 乐 美 软件 (上海) 有限公司): создана в июне 2000 года. [35]
  • Konami Digital Entertainment Co. (주식회사 코나미 디지털 엔터테인먼트): южнокорейский производитель и дистрибьютор игр, первоначально созданный как корейский филиал Konami Digital Entertainment Limited. 1 мая 2008 года она стала отдельной компанией и унаследовала существующие операции бывшего корейского филиала в июне 2008 года. [36]

7 ноября 2005 года Konami Corporation объявила о реструктуризации Konami Corporation в холдинговую компанию, переведя свой японский бизнес-сегмент цифровых развлечений в Konami Corporation. Подразделение цифровых развлечений будет преобразовано в Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Предполагалось, что недавно созданная корпорация Konami начнет работу 31 марта 2006 г. [37]

Konami Digital Entertainment [ править ]

Paseli Charger. Paseli (パ セ リ) - электронные деньги, запущенные в 2010 году компанией Konami Amusement.

Konami Digital Entertainment Co., Ltd. (株式会社 コ ナ ミ デ ジ タ ル ン タ テ イ ン メ ン ト, Kabushiki-gaisha Konami Dejitaru Entateinmento ) - японское подразделение Konami по разработке и публикации видеоигр, основанное 31 марта 2006 года. [38] До того, как Konami Corporation официально превратилась в холдинг. Компания Konami Digital Entertainment в 2006 году была основана в различных формах как холдинговая компания или как издатель. Последний представитель компании, японская Konami Digital Entertainment Co., Ltd., был отделен от Konami Corporation в процессе реструктуризации холдинговой компании. [39]

Дочерние компании [ править ]

  • Konami Digital Entertainment Co., Ltd.: японское подразделение, основанное 31 марта 2003 года.
  • Konami Digital Entertainment, Inc.: Североамериканское подразделение, основанное 13 октября 2003 года.
  • Konami Digital Entertainment GmbH: европейское подразделение, основанное 1 апреля 2003 года.
  • Konami Digital Entertainment Limited: подразделение в Гонконге. Основана в сентябре 1994 года как Konami (Hong Kong) Limited. В марте 2006 года он был переименован в Konami Digital Entertainment Limited.
  • KME Co., Ltd (KME Corporation): музыкальное подразделение, созданное 1 октября 2010 г. [40]

Бывшие дочерние компании [ править ]

Konami Computer Entertainment Nagoya, Inc. (KCEN), основанная 1 октября 1996 г. [41], была распущена вместе с Konami Computer Entertainment Kobe, Inc. (KCEK) в декабре 2002 г. [42]

16 декабря 2004 года Konami Corporation объявила о слиянии Konami Online, Inc., Konami Computer Entertainment Studios, Inc., Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc., Konami Computer Entertainment Japan, Inc. с Konami Corporation с 1 марта 2005 года. . [43] [44]

22 февраля 2005 года Konami Corporation объявила о слиянии Konami Media Entertainment, Inc. с Konami Corporation с 1 марта 2005 года. [45] 11 марта 2005 года Konami Corporation объявила, что Konami Traumer, Inc будет снова объединена с Konami. Корпорация, действует с 1 июня 2005 г. [46]

5 января 2006 года Konami Corporation объявила о слиянии Konami Sports Corporation со своей материнской компанией Konami Sports Life Corporation. Материнская компания будет распущена в результате слияния, и Konami Sports станет полностью дочерней компанией Konami Corporation после обмена акциями между KC и KS. После обмена акциями KS будет переименована в Konami Sports & Life Co., Ltd. [47] 28 февраля 2006 года Konami Sports Corporation объединилась со своей материнской компанией Konami Sports Life Corporation и стала Konami Sports Corporation. [48]

21 сентября 2010 года Konami Corporation объявила о подписании соглашения о приобретении с Abilit Corporation через обмен акций. После сделки Abilit Corporation стала 100% дочерней компанией Konami Corporation с 1 января 2011 года. [49] [50] 1 января 2011 года Abilit Corporation была переименована в Takasago Electric Industry Co., Ltd. [51] В рамках приобретения Biz Share Corporation также стала дочерней компанией Konami Corporation.

Корпорация Megacyber [ править ]

2 октября 2006 года Konami Corporation объявила о завершении сделки по приобретению Megacyber Corporation, разработчика контента для мобильных телефонов. [52]

6 февраля 2007 года Konami Corporation объявила о слиянии Megacyber Corporation с Konami Digital Entertainment Co., Ltd., при этом Konami Digital Entertainment Co., Ltd. останется в живых с 1 апреля 2007 года [53].

Видеоигры [ править ]

Dance Dance Revolution аркадных машин.

Основные игры Konami включают серию боевиков Castlevania, серию ужасов выживания Silent Hill, серию боевиков Contra , платформенную приключенческую серию Ganbare Goemon , платформенную приключенческую серию Rocket Knight Adventures, серию стелс-боевиков Metal Gear , ролевую игру Suikoden. серия, серия ритм-игр Bemani (в том числе Dance Dance Revolution , Beatmania IIDX , GuitarFreaks , DrumMania и Pop'n Music и др.), Dancing with the Stars, симулятор свиданий из серии Tokimeki Memorial и футбольный симулятор Pro Evolution Soccer . [54]

Konami выпустила свой Shoot «Em Up аркадная игр , таких как Gradius , Жизненной Силы , Time Pilot , Gyruss , Parodius , Axelay и TwinBee . Игры Konami, основанные на лицензиях на мультфильмы, особенно Batman: The Animated Series , Teenage Mutant Ninja Turtles , Tiny Toon Adventures и Animaniacs , а также другие американские игры, такие как The Simpsons , Bucky O'Hare , GI Joe , X-Men и Goonies и Французский комиксВсе Asterix в какой-то момент в прошлом видели релизы Konami либо на игровых автоматах, либо на игровых консолях.

Некоторые франшизы Konami, оформленные в кинематографическом стиле, - это франшиза Silent Hill Survival Horror и серия Metal Gear . Еще одна успешная франшиза - Winning Eleven , духовное продолжение игры International Superstar Soccer . В Японии он известен популярной серией бейсбольных игр Jikkyō Powerful Pro Yakyū и играми Zone of the Enders . Компания выбрала Saw у Brash Entertainment, когда производство игры было приостановлено из-за финансовых проблем. [55]

Konami известна своим паролем Konami Code , который традиционно дает много бонусов в ее играх.

Производство фильмов [ править ]

В 2006 году Konami начала производить фильмы по своим франшизам. Konami выпустила Silent Hill фильм (выпущенный в 2006 году) и объявили , что они будут производить Solid Metal Gear фильм . [56]

Персональные компьютеры [ править ]

В 2020 году Konami запустила в Японии игровой бренд для ПК, известный как Arespear , который включает настольные компьютеры, клавиатуры и гарнитуры (последние из которых разработаны в сотрудничестве с музыкантами Konami Bemani ). [57] [58] [59]

Споры [ править ]

Silent Hills и ограниченная разработка видеоигр [ править ]

Silent Hills , ставшая девятой частью франшизы Silent Hill , была внезапно отменена в апреле 2015 года без объяснения причин, несмотря на признание критиков и успех игрового тизера PT . [60] [61] Через несколько часов после объявления Konami исключила себя из Нью-Йоркской фондовой биржи. [22]

Соруководитель игры и сценарист Гильермо дель Торо публично раскритиковал отмену как бессмысленную и поставил под сомнение подход к удалению трейлера, который он назвал «выжженной землей». Из-за своего опыта дель Торо заявил, что никогда не будет работать над другой видеоигрой. [62] [63]

Генеральный директор Konami Digital Entertainment, Хидеки Хаякава, объявил, что - за некоторыми исключениями - Konami прекратит выпуск консольных игр и вместо этого сосредоточится на мобильной игровой платформе - решение, которое подверглось резкой критике со стороны игрового сообщества. [64] [65] [66] [67] [68] Однако менеджер сообщества Konami UK , Грэм Дэй, опроверг утверждения о том, что компания уходит из индустрии консолей. [69]

Kojima Productions [ править ]

3 марта 2015 года Konami объявила, что смещает акцент с отдельных студий, в частности, Kojima Productions. Внутренние источники утверждали, что реструктуризация произошла из-за столкновения между Хидео Кодзимой и Konami. [70] [71] Ссылки на Кодзиму вскоре были удалены из маркетинговых материалов, а должность Кодзимы в качестве исполнительного вице-президента Konami Digital Entertainment была удалена из официального списка руководителей компании. [72]

Позже в том же году юридический отдел Konami запретил Кодзиме принять награду за лучший приключенческий боевик за его работу над Metal Gear Solid V: The Phantom Pain на The Game Awards 2015 . Когда об этом было объявлено во время мероприятия, аудитория неодобрительно освистала действия Konami. Ведущий Джефф Кейли выразил разочарование действиями Konami. После того, как актер Кифер Сазерленд принял награду вместо Кодзимы, хор спел «Тихую тему» ​​из «Призрачной боли» как дань уважения отсутствующему Кодзиме. [73] [74] [75] [76] Кодзима покинул Konami через несколько дней, вновь открыв Kojima Productions как независимую компанию.

Обращение с сотрудниками и бывшими сотрудниками [ править ]

В августе 2015 года Nikkei раскритиковал Konami за неэтичное обращение с сотрудниками. [77] [78] [79] В июне 2017 года Nikkei также сообщил о продолжающихся столкновениях Konami с Kojima Productions, препятствующих подаче заявки студии на медицинское страхование, а также о действиях Konami, мешающих бывшим сотрудникам получить работу в будущем; им, в частности, запрещено упоминать свою работу в Konami в своих резюме . [80] [81]Konami также начала подавать жалобы на другие игровые компании, которые нанимали бывших сотрудников Konami, в результате чего неуказанная крупная игровая компания предостерегала своих сотрудников от этого. Бывший сотрудник Konami заявил: «Если бывший [сотрудник Konami] даст интервью средствам массовой информации, компания отправит этому человеку письмо через законного представителя, в некоторых случаях указав, что Konami готова подать на него в суд»; они также вынудили бывшего сотрудника закрыть свой новый бизнес. [81]

См. Также [ править ]

  • Good-Feel , независимая компания по производству видеоигр, основанная бывшими сотрудниками Konami.
  • Treasure , еще одна независимая компания по производству видеоигр, основанная бывшими сотрудниками Konami.
  • Ultra Games , американская подставная корпорация и издательский лейбл, основанный Konami

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :コ ナ ミ ホ ー ル デ ィ ン グ ス 株式会社, Хепберн : Konami Hōrudingusu Kabushiki-gaisha
  2. ^ IPA : / к oʊ п ɑː м я / koh- НАХ -mee , японский:  [koꜜnami]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c «Основные финансовые показатели - KONAMI HOLDINGS CORPORATION» . Konami.com . 14 мая 2020 . Проверено 1 мая 2021 года .
  2. ^ «Ситуация с акционерами: по состоянию на 31 марта 2016 г. - KONAMI HOLDINGS CORPORATION» . Konami.com . Проверено 30 декабря 2016 .
  3. ^ a b «Корпоративные данные - KONAMI HOLDINGS CORPORATION» . Konami.com . 31 марта 2019 . Проверено 21 июля 2019 .
  4. ^ https://www.konami.com/games/corporate/en/
  5. ^ https://www.konami.com/amusement/corporate/en/
  6. ^ https://www.konami.com/sportsclub/corporate/
  7. ^ «25 лучших игровых компаний» . Newzoo.com . 2015 . Дата обращения 11 мая 2021 .
  8. ^ Kelvon Yeezy (2013). «Истории, скрывающиеся за названиями 15 известных вам игровых брендов» . Hongkiat.com . Проверено 21 июня 2015 года .
  9. ^ "Самая продаваемая компания по производству карточных игр - накопительная" . Книга рекордов Гиннеса . 31 марта 2011 . Проверено 5 марта 2014 .
  10. ^ КОНАМИ. «Корпоративные данные - KONAMI HOLDINGS CORPORATION» . Konami.com . Проверено 9 ноября 2017 года .
  11. ^ «История Konami» . IGN . Дата обращения 6 августа 2015 .
  12. ^ а б в КОНАМИ. «Корпоративная история - KONAMI HOLDINGS CORPORATION» . www.konami.com .
  13. ^ "Konami - монетные машины" . www.arcade-museum.com .
  14. ^ «Статья 12 - БРОШЮРА KONAMI CES (1983)» . VIDEO-GAME-EPHEMERA.com .
  15. ^ "Каталог программного обеспечения MSX (1983–1986)" . Домашняя страница Konami Group (на японском языке). Архивировано из оригинала 8 ноября 1996 года.
  16. ^ "Каталог программного обеспечения MSX (1987–1990)" . Домашняя страница Konami Group (на японском языке). Архивировано из оригинала 8 ноября 1996 года.
  17. ^ "75 сильных игроков". Следующее поколение . Imagine Media (11): 69. Ноябрь 1995 г.
  18. ^ «Dance Dance Revolution делала просмотр игр увлекательным до Twitch» . polygon.com .
  19. ^ «25 самых редких карт Yu-Gi-Oh (и чего они стоят)» . thegamer.com . 18 августа 2018.
  20. ^ «5 игр Hudson Soft, которые Nintendo должна покупать у Konami» . pastemagazine.com .
  21. ^ "ゲ ー ム 一 覧 - 家庭 用 ゲ ー ム - Wii - KONAMI コ ナ ミ 製子 ・ サ ー ビ ス 情報 サ イ ト" . KONAMI コ ナ ミ 子 ・ サ ー ビ ス 情報 サ イ ト.
  22. ^ а б Брайан Кресенте. «Konami исключает себя с Нью-Йоркской фондовой биржи» . Многоугольник .
  23. ^ Crecente, Брайан (14 мая 2015). «Генеральный директор Konami:« За мобильными устройствами будущее игр » » . Многоугольник . Проверено 7 марта +2016 .
  24. ^ «Корпоративная история» . Konami . Проверено 30 ноября 2015 года .
  25. ^ Сарра, Джонатан. «Продажи Super Bomberman R показывают, что это лучшая продажа во франшизе почти за 20 лет» . Nintendork . Проверено 15 марта 2017 года .
  26. ^ Бэтчелор, Джеймс. «Мобильная связь, PES и киберспорт: три столпа Konami» . GamesIndustry.biz . Проверено 19 марта 2020 .
  27. ^ Skrebels, Джо (25 января 2021). «Нет, Konami не закрывала свое игровое подразделение» . IGN . Проверено 25 января 2021 года .
  28. ^ «Архивная копия» (PDF) . Архивировано 18 августа 2015 года из оригинального (PDF) . Проверено 16 сентября 2015 года . CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  29. ^ «コ ナ ミ 、 10 月 1 日 付 け で「 コ ナ ミ ホ ー ル デ ス 」に 的号 を 変 更 - イ ン サ イ ド» . Konami.co.jp . Проверено 9 ноября 2017 года .
  30. ^ «KONAMI CORPORATION объявляет, что сделает DIGITAL GOLF Inc. своей дочерней компанией, находящейся в полной собственности, посредством обмена акциями» (PDF) . Архивировано 2 февраля 2013 года из оригинального (PDF) . Проверено 5 ноября 2011 года .
  31. ^ "KONAMI УСТАНАВЛИВАЕТ НОВЫЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ И ВИДЕОИГРЫ В ЛОС-АНДЖЕЛЕСЕ, КАЛИФОРНИЯ" . Архивировано из оригинального 29 сентября 2006 года.
  32. ^ «Представляем Konami Digital Entertainment GmbH» . Архивировано из оригинального 29 мая 2008 года.
  33. ^ «О нас (английский)» . Konami-digital-entertainment.hk . Проверено 9 ноября 2017 года .
  34. ^ «О нас (китайский)» . Konami-digital-entertainment.hk . Проверено 9 ноября 2017 года .
  35. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинального 27 -го октября 2011 года . Проверено 4 ноября 2011 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  36. ^ "КОНАМИ ЦИФРОВЫЕ РАЗВЛЕЧЕНИЯ 회사 소개" . Архивировано из оригинального 28 июня 2008 года.
  37. ^ «Объявление о реструктуризации группы (слияние дочерних компаний, фондовая биржа с дочерней компанией) и переход к структуре холдинговой компании путем разделения компании» . Архивировано из оригинала 4 января 2011 года.
  38. ^ "株式会社 コ ナ ミ デ ジ タ ル ン タ テ イ ン メ ン ト - 株式会社 コ ナ ミ ジ タ ル テ イ ン ン ト" . Konami.com . Проверено 9 ноября 2017 года .
  39. ^ «Объявление о реструктуризации группы (слияние дочерних компаний, обмен акциями с дочерней компанией) и переход к структуре холдинговой компании путем разделения компаний - Новости 2005 KONAMI» . 4 января 2011 года Архивировано из оригинала 4 января 2011 года . Дата обращения 1 июля 2020 .
  40. ^ "KME 株式会社" . 29 мая 2011 года Архивировано из оригинала 29 мая 2011 года . Проверено 9 ноября 2017 года .
  41. ^ "Информация о компании" . KCE 名古屋 ホ ー ム ペ ー ジ. Konami Co., Ltd. Архивировано из оригинала 3 декабря 2002 года . Проверено 21 августа 2010 года .
  42. ^ «Консолидированные финансовые результаты за третий квартал и девять месяцев, закончившихся 31 декабря 2002 г.» (PDF) . Отношения с инвесторами . Konami Co., Ltd. 13 февраля 2003 г. Архивировано 4 января 2011 г. из оригинала (PDF) . Проверено 21 августа 2010 года .
  43. ^ «Слияние Konami с Konami Online» . Архивировано из оригинала 4 января 2011 года.
  44. ^ «Слияние Konami с дочерними компаниями» . Архивировано из оригинала 4 января 2011 года.
  45. ^ "Konami - Объявление о слиянии KME" . Архивировано из оригинала 4 января 2011 года.
  46. ^ «Объявление: слияние Konami и Konami Traumer» . Архивировано из оригинала 4 января 2011 года.
  47. ^ «Объявление официального соглашения о реструктуризации группы (слияние дочерних компаний, обмен акциями с дочерней компанией) и переход к структуре холдинговой компании путем разделения компании» . Konami.co.jp . Архивировано из оригинала 9 июня 2009 года . Проверено 9 ноября 2017 года .
  48. ^ «Konami Sports & Life History» . Архивировано из оригинального 22 апреля 2008 года.
  49. ^ "KONAMI CORPORATION приобретает Abilit Corporation через обмен акций" . Рейтер . Архивировано из оригинального 10 сентября 2012 года.
  50. ^ «Заключение соглашения об обмене акций между KONAMI CORPORATION и ABILITY CORPORATION» (PDF) . Konami.co.jp . Проверено 9 ноября 2017 года .
  51. ^ "Abilit Corp .: Информация о частной компании" . Investing.businessweek.com . Проверено 9 ноября 2017 года .
  52. ^ «Объявление о приобретении акций Megacyber Corporation» . Konami.co.jp . Архивировано из оригинального 21 февраля 2012 года . Проверено 9 ноября 2017 года .
  53. ^ «Объявление о слиянии Konami Digital Entertainment Co., Ltd. и Megacyber Corporation» . Konami.co.jp . Архивировано из оригинала 7 июля 2011 года . Проверено 9 ноября 2017 года .
  54. ^ «Самостоятельная лига: шесть лучших футбольных видеоигр» . Хранитель . Проверено 3 ноября 2018 .
  55. ^ "Видели видеоигру, подобранную Konami?" . 5 февраля 2009 . Проверено 6 февраля 2009 года .
  56. ^ "Куда делся сайт видеоигр?" . Yahoo. Архивировано из оригинального 13 марта 2007 года.
  57. Портер, Джон (29 июля 2020 г.). «Очевидно, Konami сейчас производит настольные игровые ПК?» . Грань . Проверено 30 июля 2020 .
  58. ^ 株式会社 イ ン プ レ ス (28 июля 2020 г.). «ナ ミ 、 ゲ ー ミ ン PC「 ARESPEAR 」3 機 種 を 発 売» . PC Watch (на японском) . Проверено 30 июля 2020 .
  59. ^ «Konami запускает линейку игровых настольных ПК» . PCMAG . Проверено 30 июля 2020 .
  60. ^ Смит, Дэйв. «Каково это - играть в лучшую игру 2014 года, которая вот-вот исчезнет навсегда через 2 дня» . Business Insider . Проверено 24 декабря 2015 года .
  61. ^ Орланд, Кайл. «Снятая с производства демоверсия ужасов PS4 PT стоит сотни на eBay» . Ars Technica . Проверено 24 декабря 2015 года .
  62. ^ Парфитт, Бен. «Дель Торо говорит, что убийство Silent Hills« не имеет никакого смысла » » . MCV . Проверено 23 декабря 2015 года .
  63. ^ Кучера, Бен. У Гильермо дель Торо есть простое послание: «К черту Konami» . Многоугольник . Проверено 10 мая, 2018.
  64. ^ Crecente, Брайан. Генеральный директор Konami: «За мобильными устройствами будущее игр» . Многоугольник . Проверено 11 февраля 2018 г. Хидеки Хаякава: «Игры распространились на многие платформы, но, в конце концов, самая близкая к нам платформа - мобильная. мультиплатформенные игры, больше нет смысла делить рынок на категории. Мобильные устройства возьмут на себя новую роль, связывая широкую публику с игровым миром ». ( Оригинальное интервью на японском языке )
  65. ^ Синха, Рави. Надзиратель двигателей FOX уходит из Konami . Проверено 3 марта, 2021. Gaming Bolt. «Мировой технологический директор Konami Жюльен Мерсерон, курирующий движок FOX Engine, используемый во многих играх, таких как PES 2016 и Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, покинул компанию ... Мерсерон ушел из-за отсутствия« амбициозных идей ». проекты на консолях ".
  66. ^ Ашер, Уильям. Konami перестанет выпускать консольные игры, говорится в отчете. Cinemablend. Проверено 29 января 2018 года. «К сожалению, похоже, что Konami отключила Kojima Productions после нескольких лет разработки и бюджета в 80 миллионов долларов, чтобы они могли быстро окупить средства и выйти из бизнеса по производству консольных игр. оставляет очень кислый привкус во рту геймеров, поскольку осознание того, что этот шаг от Konami, возможно, испортил наследие Metal Gear, учитывая, что вместо того, чтобы The Phantom Pain была классной лебединой песней, теперь она оставляет больше вопросов, чем ответов в руках геймеры ... Тем не менее, это кажется скорее горьким, чем сладким концом для многих франшиз Konami. У Silent Hills, к сожалению, не будет правильного финала, такого как Metal Gear Solid или Castlevania, которые завершили серию с Lords of Тень 2. "
  67. ^ Фэйи, Роб. Что происходит в Konami? . Gamesindustry.biz . Проверено 3 марта 2021 года. "Как такая компания в конечном итоге отказалась от листинга на Нью-Йоркской фондовой бирже, от своего самого известного разработчика и от долгожданного возрождения одной из своих самых любимых игровых франшиз в течение месяца? Краткий ответ прост: это то, что происходит, когда издатель консолей больше не считает, что бизнес консольных игр стоит его времени и инвестиций. После тридцати лет в консольном бизнесе (Konami начала публиковать игры на NES в 1985 году), отрицательный результат новости о Konami в этом месяце являются следствием того, что компания вырвалась из отрасли, которая сделала себе имя, и по пути снесла несколько цветочных горшков ".
  68. ^ Макферран, Дэмиен. Konami создает новую Castlevania, но она не выйдет на консолях . Nintendo Life . получено 25 апреля 2018 г. "Да, мы получаем новую игру Castlevania, но, пока вы не слишком взволнованы, она выйдет только на iOS от Apple ... Тем временем, однако, мы не можем не почувствовать немного разочарован тем, что Konami не сосредотачивается на выпуске этой консоли AAA; серия, безусловно, этого заслуживает ».
  69. ^ Евангельо, Джейсон. Konami: «Наша приверженность консольным играм AAA никогда не менялась» . Проверено 9 февраля, 2018
  70. ^ «Объявление официальной организационной реструктуризации и кадровых изменений» . Konami-digital-entertainment.hk . Проверено 9 ноября 2017 года .
  71. ^ Олли, Бардер. «Понимание того, что на самом деле произошло в Konami» . Forbes.com . Проверено 23 декабря 2015 года .
  72. Каин, Эрик. «Konami убрала Хидео Кодзиму из промо-материалов Metal Gear» . Forbes . Проверено 23 декабря 2015 года .
  73. ^ Тах, Дэйв. «Konami не позволила Кодзиме присутствовать на церемонии награждения Video Game Awards, - говорит ведущий» . Многоугольник . Дата обращения 4 декабря 2015 .
  74. ^ Матулеф, Джеффри. «Konami заблокировала Хидео Кодзиму от посещения The Game Awards» . Euro Gamer . Дата обращения 4 декабря 2015 .
  75. ^ Klepek, Патрик. «Джефф Кейли: Konami запретила Хидео Кодзиме получить награду Metal Gear» . Котаку . Дата обращения 4 декабря 2015 .
  76. Шкипер, Бен. «The Game Awards: Konami запретила Хидео Кодзиме присутствовать на шоу, которое воздает должное» . International Business Times . Проверено 23 декабря 2015 года .
  77. ^ "コ ナ ミ 、 カ リ ス マ 経 営 の ろ び" . Nikkei . 3 августа 2015 года.
  78. ^ Хорошо, Оуэн С. «В японском отчете говорится, что Konami - крайне несчастное место работы» . Многоугольник . Проверено 7 июля +2016 .
  79. ^ Эшкрафт, Брайан. «Отчет: Konami обращается со своими сотрудниками как с заключенными» . Котаку . Проверено 28 февраля 2018 .
  80. ^ "コ ナ ミ を 去 る ク リ エ ー た ち 王国 の 遠 心力" . Nikkei . 12 июня 2017.
  81. ^ а б «Исход Konami» . Обзор Nikkei Asian. 14 июня 2017.

Источники [ править ]

  • Годовой отчет Konami : 2002 , 2003 , 2004 , 2005 , 2006 , 2007 , 2008 . Содержит краткую историю компании
  • История Konami Group

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт