Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Raiden ( японский :雷電) , настоящее имя Джек (ジャック, Jakku ) , это вымышленный персонаж и один из главных героев Konami «s Metal Gear серий приключенческих Stealth видеоигр. Созданный Хидео Кодзимой и разработанный Ёдзи Синкава , Райден был представлен в сериале как главный персонаж игры 2001 года Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . В Metal Gear Solid 2 он, похоже, является членом подразделения специальных операций США FOXHOUND.и участвует в своей первой миссии против террористов. Несмотря на то, что он выглядел молодым новичком, позже выяснилось, что он был ребенком-солдатом в своей родной Либерии . Райден также появляется в качестве второстепенного персонажа в игре Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots 2008 года , в которой он помогает главному герою сериала Солиду Снейку в его борьбе с силами Револьвера Оцелота . Он также является главным героем игры Metal Gear Rising: Revengeance 2013 года , в которой он имеет дело со своим прошлым и своей настоящей жизнью в качестве комбатанта, который сталкивается с врагами из частных военных компаний .

Райден, вдохновленный рассказами о Шерлоке Холмсе и письмом фаната, желающим, чтобы в сериале был изображен более молодой персонаж, возник из желания Кодзимы увидеть Снейка с другой точки зрения. Его включение в Metal Gear Solid 2 держалось в секрете от геймеров до его дебюта; несмотря на реакцию некоторых игроков, персоналу понравился персонаж. Чтобы понравиться фанатам сериала, которые изначально не любили его, персонаж был переработан для Metal Gear Solid 4 . Он был снова переработан как для отмененной игры Metal Gear Solid: Rising, так и для ее перезапуска Revengeance, чтобы изобразить более темную сторону его персонажа. Райдена озвучивает Кеню Хориучи на японском языке иКуинтон Флинн на английском языке.

Дебютная роль Райдена в качестве главного героя Metal Gear Solid 2 была неоднозначной из-за его неожиданной замены известного героя Снейка. Некоторые критики защищали персонажа, заявляя, что фанаты были просто возмущены удалением Снейка и что Райден был привлекательным. Несмотря на первоначальный неоднозначный прием, Райдена хвалили за его роль в игре, а также за его более поздний редизайн Metal Gear Solid 4 и многое другое за роль и дизайн в Metal Gear Rising: Revengeance .

Дизайн персонажей [ править ]

Первоначальная концепция [ править ]

Хидео Кодзима создал Райдена, а Ёдзи Синкава - его.

По словам создателя сериала Хидео Кодзимы , решение создать нового персонажа для замены Solid Snake для большей части Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty было принято из-за желания разработчика разработать Snake от третьего лица. Кодзима заявил, что персонаж Райдена и его восприятие публикой были важны для общего ощущения истории. Идея иметь второго главного героя была вдохновлена рассказами и романами Шерлока Холмса, в которых рассказчиком является доктор Ватсон.а не Холмс. Кодзима сказал, что главным героем игры был Снейк, а не Райден. Йошиказу Мацухана, помощник директора проекта, не был уверен в этом решении; он считал Райдена «слабоватым персонажем», но решил последовать примеру Кодзимы. [2] Кодовое имя «Raiden» было основано на названии Mitsubishi J2M Raiden , исторического боевого самолета ВВС Императорского флота Японии . Первоначально планировалось написать катаканой как «ラ イ デ ン», но было изменено на форму кандзи «» из-за сходства с «Ладеном» Бен Ладена в катакане, «ラ ー デ ィ ン». [3] Его полное имя должно было быть "Райден Брэнниган ", но от этой идеи отказались.[4] Романтические отношения между Райденом и Розмари были вдохновлены опытом Кодзимы; Их имена, Джек и Роуз, являются отсылкой кглавным персонажам Леонардо Ди Каприо и Кейт Уинслет в фильме « Титаник» . [5] В Metal Gear Solid 2 Райден считается представителем игрока через переживания между игроком и персонажем во время игры. [6]

Кодзима получил много писем от фанатов; в одном письме девушки говорилось, что она не хочет играть в игру со стариком. Кодзима принял это во внимание; он и его команда сделали Райдена более привлекательным для женщин. [7] Дизайнер Ёдзи Синкава сказал, что он и другие дизайнеры персонажей черпали вдохновение для внешнего вида Райдена из архетипа бисёнэн . [7] Поскольку Райден был новым персонажем, сотрудники тщательно спроектировали его, придавая ему белые волосы, символизирующие его появление. Шинкава также сказал, что Райден в целом выглядел женственно. [5]Его наряд - Костюм Черепа - было трудно спроектировать, пока персонал не остановился на «костяной» концепции. Шинкава хотел сделать Райдена сексуально привлекательным, подчеркнув тесную его одежду. [8] Дизайн аквамаски Райдена был вдохновлен древним мистическим ниндзюцу., где ниндзя кусает в пасть свиток во время магических превращений. Финальная дуэль Райдена с боссом Солидусом Снейком была переработана при создании игры. Первоначально, чтобы победить Солидуса, Райден должен отрезать обе свои механические змеиоподобные руки, затем он должен атаковать спину Солидуса и разорвать соединение позвоночника, сделав Солидуса больше не мобильным. После этого Райден прикончит Солидуса, обезглавив его, как на самурайский манер. Сцена была отвергнута, и вместо этого Райден разрезал Солидусу живот - еще одна идея, заимствованная у самураев. Тем не менее, эта концепция также была отменена, чтобы просто Райден разрезал позвоночник Солидуса с боссом, падающим из области, чтобы дать понять, что он не может принять свое поражение. [9]

Konami хранила главную роль Райдена в Metal Gear Solid 2 в секрете до выхода игры в Северной Америке; компания заменила Райдена на Снейка в тизерных трейлерах и других превью материалах. Хотя Райден появлялся в нескольких рекламных роликах в своем акваланге, его присутствие не было подчеркнуто. [5] Сюрприз для фанатов, что Райден не был Снейком, был признан Кодзимой, что его вдохновил поворот сюжета « Терминатора 2: Судный день», где главный герой, которого играет Арнольд Шварценеггер, не был злодеем в этом фильме. [10] Появление Райдена в игре было объявлено японской прессе в день выпуска игры в Северной Америке. [11]Из-за негативной реакции на роль Райдена в игре Кодзима ретроспективно сказал, что команда не смогла должным образом показать персонажа. [12]

Дальнейшее развитие [ править ]

Новый дизайн Райдена для Metal Gear Solid 4 стал ответом на критику, что в его кибернетическом теле осталось только его лицо. Шинкава был удивлен тем, как он иллюстрировал Райдена. Сотрудники отметили, что дебют Райдена в трейлере игры получил особенно положительные отзывы; несколько журналов по видеоиграм продвигали игру со скриншотами Райдена. [13] Шинкава заявил, что Райден был переделан в более темного героя, чтобы привлечь внимание западных фанатов. Увидев Серого Лиса как одного из своих любимых персонажей, Шинкава сделал Райдена архетипом такого персонажа, сделав Райдена таким же киборгом, как он. [14] Кодзима повторил аналогичные комментарии, указав, что он хотел расширить персонажа другой игрой. [15]Создавая его, Шинкава хотел передать красоту и горе Райдена в его кибернетическом теле. Ему дали возможность владеть мечами собственными ногами, создавая у игроков впечатление, что он ниндзя. [16] Первый бой Райдена с Вампом в игре вызвал трудности с движением и озвучкой из-за тщательно спланированных движений, выполняемых двумя бойцами. Персонал остался доволен результатом, посчитав это одним из лучших сражений в игре. [17] Для захвата движения Райдена были выбраны два актера; один делал большую часть своих выступлений, а другой - свои последовательности действий. [18] Бои Райдена в Guns of the Patriotsбыли созданы, чтобы помочь более слабому Солиду Снейку, и обратились к предыдущим поклонникам сериала, которым не нравился этот персонаж. [12] Поскольку Райден стал более активным персонажем в Guns of the Patriots , Кодзима выразил желание, чтобы он вернулся в качестве игрового персонажа в будущем. [19]

Ацуши Инаба из Platinum Games руководил персонажем Райдена в Rising

Когда Metal Gear Rising: Revengeance была известна как Metal Gear Solid: Rising , бывший продюсер Сигенобу Мацуяма намекнул, что прошлое Райдена, будучи ребенком-солдатом, будет подробно рассмотрено, а его слабости как человека будут изучены. Мацуяма хотел, чтобы Райден играл в игре такую ​​же важную роль, как в Metal Gear Solid 2 , что сделало его главным героем. [20] Режиссер Минеши Кимура хотел, чтобы Райден мог двигаться так, как он это делал в трейлерах Metal Gear Solid 4 , желая показать «скрытность меча и силу даже не проигрывать оружию, а также страх и сила, которую вы имеете с этим клинком ». [21]Мацуяма сказал, что они сосредоточатся на сильной воле и физической силе Райдена, чтобы им было приятно управлять. [22] Дизайн Райдена был изменен во время разработки игры, что привело к появлению различных рекламных изображений с его изображением. [23] После перезагрузки игры в спин-офф, разработчики заявили , что в то время как Райдено «выросли» по сравнению с предыдущей Metal Gear играми, он все еще противоречили его жизни , как ребенок - солдат в гражданской войне Первого либерийскома , ведущий ему стать «темным героем». [24] Шинкава разработал новое тело Райдена, чтобы подчеркнуть его темный героизм, контрастируя с его Metal Gear Solid 4.персона. Позже Шимкава обсуждал с Кендзи Сайто из Platinum Games, в том числе и его почти человеческий облик. Потеря глаза Райдена также представляет его трансформацию в истории, а также сравнивает его с предыдущим антагонистом Солидусом Снейком . Тамари также объяснила, что кибернетические функции Райдена были основаны на исследованиях, проведенных Техасским университетом . [25] В ответ на жалобы на то, что Rising противоречит концовке Райдена в Guns of the Patriots , сотрудники Kojima Productions заявили, что игра объяснит, что случилось с жизнью Райдена. [26]В то время как Стивен Армстронг был последним антагонистом игры, персонаж Джетстрима Сэма был разработан, чтобы стать соперником Райдена, и Шинкава и его коллега-дизайнер Кеничиро Йошимура работали вместе, чтобы заставить их обоих контрастировать друг с другом через их внешний вид. [27]

Команда, отвечающая за Revengeance, изображала Райдена более зрелым персонажем, чем в его предыдущих выступлениях; они сказали, что его фехтование не основано на самураях и что кибернетическое тело Райдена включает в себя каблуки, потому что они обеспечивают его стиль фехтования, когда он использует оружие ногами. [28] При разработке игры команда подумала о мести Райдена своим врагам, результатом которой стало название «Reveangeance». [29] Сценарист Эцу Тамари выразил удовлетворение финальным продуктом и ожидал, что в будущем команда сможет сделать еще одну игру, ориентированную на Raiden. [30] В дальнейшем анализе того, как писать Raiden in RevengeanceТамари заявил, что ему нужен новый персонаж, который принесет ему поддержку в виде собачьего робота по имени Bladewolf; Подобно тому, как Снейк руководит Райденом в Sons of Liberty , зрелый Райден действует как наставник для Bladewolf на протяжении всей истории, что приводит к его арке персонажа. [31] Писатель Эцу Тамари хотел изобразить Райдена как более зрелого человека, желающего пойти по стопам Снейка. [32] Ацуши Инаба хотел, чтобы игровой процесс Revengeance соответствовал стилю характеристики Райдена, в результате чего использовалось парирование, а не защита. [33] Инаба считал за честь работать в Revengeance.из-за того, что он смог увидеть более зрелую версию персонажа до такой степени, что ему захотелось продолжения. [34]

Райден впервые изображен как седой взрослый человек, который использует защитный костюм, известный как «Костюм черепа» (ス カ ル ス ー ツ, Сукару Суцу ) для своих миссий в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . [35] В Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots все тело Райдена ниже верхней челюсти заменено прототипом кибернетического тела. Его оригинальное кибернетическое тело заменено черным, которое также закрывает левый глаз для мести . Хотя Райден владеет всеми видами оружия, он специализируется на владении мечами, резонирующими на высоких частотах, во время последних боев в Sons of Liberty , [36] и во времяПушки патриотов и мести .

Личность [ править ]

В своих первых выступлениях Райден - агент-новичок, у которого нет опыта в результате обучения только в виртуальной реальности . Однако позже он показывает, что он был ребенком-солдатом, известным как « Джек Потрошитель » (ジ ャ ッ ク ・ ザ ・ リ ッ パ ー, Джакку За Риппа ), который убил несколько врагов в гражданской войне и стыдится своего прошлого. [37] Это влияет на личность Райдена; он начинает верить, что полезен только на поле битвы, и его отношения со своей девушкой Розмари не складываются. [38] [39] Манипуляции со стороны Патриотов заставляют его думать, что у него нет свободной воли. Solid Snakeпризывает Райдена игнорировать то, что ему говорят, и полагаться на собственные силы при решении проблем. [40] Изначально он был личностью «чудака или чудака», который слизывал птичьи экскременты, но персонал от этого отказался. [9]

Kojima Productions сравнила опыт и образ мышления Райдена и Солида Снейка. Во время кульминации игры Райден остается в наручниках до последнего боя с Солидусом Снейком ; Снейк сбегает из наручников, чтобы последовать за Револьвером Оцелотом , подчеркивая отсутствие свободы Райдена. Хидео Кодзима сравнил Райдена и Снейка с киношными монстрами Кинг Конг и Годзилла соответственно; Первый был взят из своего дома, и его характер изменился после встречи с Розмари, тогда как последний продолжит борьбу с угрозами человечества. Победив Солидуса, Снейк побуждает Райдена доверять себе и верить в свой собственный выбор. Это также объясняется мотивацией сотрудников сделать новое продолжение Metal Gear.без Кодзимы. [5] Кодзима также сравнил Райдена с Джоном Рэмбо из серии « Рэмбо », потому что оба персонажа всегда участвуют в битвах, несмотря на их стремление к мирному урегулированию. [41] Сам Райден считает, что ему суждено сражаться, основываясь на своем воспитании во время Мести, а также следуя концепции катсудзинкен, в которой самураи убивают, чтобы защитить слабых. [42]

Изображение [ править ]

Куинтон Флинн с удовольствием озвучивал Райдена на английском.

В японской версии игры, Raiden был высказан Хориути, Кэнъю , [43] , который первым увидел его как привлекательный молодой человек , чьи действия в Сыне Свободы были стимулирующими для его личности. Хориучи был впечатлен характеристиками, показанными в игре, полагая, что он подходит для других участников, представленных в игре. Кодзиме нравились работы Хориучи, он считал, что Райден стал популярным в Японии отчасти из-за его игры, чего, по его мнению, персонажу не хватало в западных регионах. [32] могли понять боль персонажа; несмотря на то, что он стал киборгом, Райден по-прежнему ведет себя как человек. [17] Хориучи понравилась побочная игра Райдена, Revengeance., поскольку он впервые сыграл главную роль, но все же был рад, что встретил новых актеров, которые появились в игре, в первую очередь актера, стоящего за Доктором. Актерам также понравилось включение друга Райдена, LQ-84i (позже переименованного в Bladewolf), поскольку они считают, что ниндзя, такие как Райден, обязательно нуждаются в собаках в качестве союзников. Другими отношениями, которые понравились актерам, были обмены Райденом с Кортни из-за того, что в игре присутствовало несколько женских персонажей, но они чувствовали, что они заставили персонажей ладить. [19] Хориучи чувствовал себя уверенно, исполняя роль Райдена в роли ведущего, полагая, что его тридцать лет опыта сделали его подходящим для этой роли. [44]

Кастинг-директор Крис Циммерман выбрала Куинтона Флинна , с которым она ранее работала, озвучить Райдена в английской адаптации сериала. Флинн вспоминает, что у него было много времени на развитие персонажа, и Циммерман проинструктировал его использовать старый голос персонажа, которого он ранее озвучивал. Флинн сказал, что Райден был одним из его любимых персонажей озвучивания видеоигр, и отметил разницу между его ролями в Metal Gear Solid 2 и Metal Gear Solid 4 ; [45] Флинну понравилось работать вместе с Дэвидом Хейтером, с которым он часто общался во время записи игры. [46]Запись английского голоса была проигнорирована Скоттом Дольфом, который сообщил, что английский голос Райдена был более нейтральным, чем оригинальный японский голос. [9] В Metal Gear Solid 4 Флинн использовал более глубокий голос, чтобы соответствовать киборгу Райдену, в отличие от оригинального молодого Райдена из Metal Gear Solid 2 . Флинн сказал, что голос, который он использовал, был «седым, да, но достаточно отличным от стиля Снейка». [47] Во время разработки Metal Gear Solid: Rising Флинн не был проинформирован о работе, несмотря на то, что Райден присутствовал в трейлере. В результате Флинн не возлагал больших надежд на то, что его выберут. [48] Обращение к ружьям патриотов »Поскольку Райден был более агрессивным, чем оригинал, Флинн заявил, что его любимый взгляд на персонажа - это « Месть », поскольку там он действовал как «смесь» двух воплощений. Он почувствовал себя гордым за то, что снова взял на себя роль Райдена, получив за свою работу награду "Behind The Voice Actors". [46] В 2015 году Флинн заявил, что доволен ролью Райдена в Reveangence и что ему бы понравилось новое продолжение Райдена в главной роли. Однако внутренние проблемы между Kojima Productions и Konami заставили Флинна обеспокоиться тем, что в этой серии не будет другой игры. [49]

Появления [ править ]

Райден был задуман как киборг в Metal Gear Solid 4 (слева), в то время как в Rising его новый облик (справа) должен был подчеркнуть его более мрачный характер.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty [ править ]

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty знакомит игрока с Райденом в главе «Завод»; Джек представлен как недавно принятый на работу член FOXHOUND, обученный виртуальной реальности,не имеющий опыта боевых действий до его текущей миссии. [50] Ему помогают через Кодек его командир полковник и его девушка Розмари. Первоначальная цель Райдена - спасти нескольких заложников от террористической группы, известной как Сыны Свободы. [51] [52] Во время миссии Райдену помогает наемник Солид Снейк и шпион Ольга Гурлукович . [53] [54]

По мере развития сюжета выясняется, что Джек - бывший ребенок-солдат, который сражался на стороне лидера Сынов свободы Солидуса Снейка во время Первой гражданской войны в Либерии . [38] [55] После окончания войны Райден получил нормальную жизнь и попытался забыть свое прошлое. [56] Выявлено, что подпольная организация, известная как Патриоты , контролирует его действия, и его командир оказывается созданным компьютером искусственным интеллектом (ИИ). [57] [58] Один из их шпионов становится девушкой Райдена, и они влюбляются друг в друга. [59]Райден побеждает Солидуса после того, как ИИ Патриотов сказали ему, что его смерть также вызовет смерть ребенка Ольги и Розмари, последняя из которых, как выясняется, была беременна ребенком Райдена во время миссии. [60] Позже он воссоединяется с Розмари, и оба решают остаться вместе, чтобы вырастить своего будущего ребенка. [61]

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots [ править ]

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (действие происходит через пять лет после Metal Gear Solid 2 ) показывает Райдена после спасения дочери Ольги Санни от Патриотов, [62] и обысков трупа наемного Биг Босса для Биг Мамы в обмен. [63] Травма его разрыва с Розмари и очевидный выкидыш у его ребенка заставили Райдена поверить, что он принадлежит на поле битвы. [38] [39] Райден снабжен кибернетическим экзоскелетом в результате махинаций Патриотов; [64] он помогает Solid Snake в борьбе с Liquid Ocelot., желая получить силы Патриотов. Однако он ранен Вампом в бою. Поскольку его кровь была заменена военным заменителем под названием «Белая кровь» (白 血, Широ Чи ), который требует регулярного ухода, Райдена лечат Санни и доктор Наоми Хантер. [65] После выздоровления Райден возвращается к Снейку, убивает Вампа и остается на корабле Оцелота Outer Haven, чтобы защитить Снейка, когда он отключает ИИ Патриотов. [66] В эпилоге Розмари говорит Райдену, что у их ребенка не было выкидыша; ее брак с Роем ​​Кэмпбеллом был обманом, призванным защитить ее и их сына от патриотов. Услышав эту новость, Райден примиряется с Розмари.[67]

Metal Gear Rising: Revengeance [ править ]

Райден возвращается в качестве главного героя в Metal Gear Rising: Revengeance , действие которого происходит через четыре года после Metal Gear Solid 4 . [21] Он является членом частной военной компании (ЧВК) Maverick Security и выполняет несколько задач, одновременно собирая деньги для своей семьи. На них нападает группа террористов под названием Desperado Enforcement LLC, которые убивают его подопечного, Н'мани, и оставляют Райдена на грани смерти с наемником Джетстрим Сэмом, которому нравится его боевой стиль. [68] Он был спасен старшим ученым Вильгельмом «Доктором» Войтом и начал работать с ними, чтобы бороться с Десперадо. [69]Райден сражается с LQ-84i Десперадо, ИИ, помещенным в робота, который работает на Десперадо, но Райден сжалился над ним и заставил Доктора восстановить его под именем Bladewolf, который ему помогает. [70] Мстительная одержимость Райдена Desperado становится личной, когда он обнаруживает во время миссии в Мексику, что Desperado и World Marshal Inc похитили несколько детей, хирургическим путем удалили их мозги, чтобы поместить их в кибернетические тела, и планировали подвергнуть их обучению в виртуальной реальности по образцу его собственный. [71] Затем Райден уходит из Маверика, чтобы преследовать и забрать детские мозги у Маршала Мира в Колорадо, приняв его садистскую личность «Джека Потрошителя» из-за его постоянной борьбы с киборгом Сэма и Десперадо Муссон. [42]Райден побеждает Десперадо и узнает, что Стивен Армстронг использовал ЧВК, чтобы отвлечь его, когда он пытается создать новую войну с террором . [72] [73] Когда Bladewolf передает Райдену слово покойного Сэма, Райден останавливает действия Армстронга и решает не возвращаться в Маверик и отправляется на Ближний Восток, чтобы сразиться с наемниками Мирового Маршала. [74] [75]

Другие выступления [ править ]

Райден не появляется в Metal Gear Solid 3: Snake Eater, но на протяжении всей игры его пародирует дебютировавший персонаж Райков. [76] Райден появляется в серии комических сцен в раннем рекламном трейлере Guns of the Patriots , в котором он борется за контроль над франшизой с Solid Snake. Было выпущено продолжение трейлера «Metal Gear Raiden: Snake Eraser»; Райден отправляется в прошлое, чтобы убить Биг Босса, но комично терпит неудачу. [77] В английской версии трейлера Райдена озвучивает Чарли Шлаттер (озвучивающий Райкова), а не Куинтон Флинн. [78] Версия Metal Gear Solid 2 Райдена появляется вMetal Gear Solid: Portable Ops Plus - разблокируемый персонаж. [79] Еговоплощение в Metal Gear Solid 4 появляется как игровой персонаж в Metal Gear Online . [80]

В Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Райден играет главную роль в неканонической миссии под названием «Jamais Vu». Совершив путешествие во времени в прошлое, [81] он проникает в лагерь Омега по приказу MSF . Его цель - вывести из строя группу солдат, известных как «похитители тел», отсылка к репликаторам андроидов в Snatcher видеоигры Кодзимы . Его внешний вид в этой игре смоделирован по образцу Metal Gear Rising .

Metal Gear Solid 2: Sons Свободы 2007 комиксов адаптации Алекс Гарнер пересказывает историю Raiden с некоторыми изменениями. Его отношения с Солидусом исследуются, когда он вспоминает свое прошлое; когда Солидус собирается убить его, Райден спасает Снейк. [82] Новеллизация игры, выполненная Раймондом Бенсоном, вносит незначительные изменения в историю Райдена, за исключением момента, когда он получает меч Ольги, что приводит к изменению его боевой психики. Когда Райден убивает Солидуса, он перерезает веревку на флагштоке Национального мемориала в Федеральном холле , заставляя американский флаг покрыть тело его врага. Эта сцена была удалена из оригинальной игры из-за атак 11 сентября . [83]

Вне серии игр Metal Gear Райден появляется в видеоигре LittleBigPlanet как стикер и в качестве игрового персонажа в загружаемом контенте Metal Gear Solid 4 . [84] Он разблокируемый персонаж в Evolution Skateboarding . [85] Он также появляется в Super Smash Bros. Brawl как коллекционная наклейка и в Assassin's Creed: Brotherhood как альтернативный скин для Эцио Аудиторе да Фиренце . [86] За Райдена можно играть в видеоиграх PlayStation All-Stars Battle Royale и Super Bomberman R, используя егоДизайн Metal Gear Rising . [87] [88] The веб-сериал Mega64 включает в себя пародию истории Raiden в Revengeance ; персонаж борется со своей темной персоной, готовя завтрак. [89]

Прием [ править ]

«Райден был одним из самых ненавистных персонажей в играх, главным образом потому, что он внезапно заменил Снейка в качестве ведущего в Metal Gear Solid 2 , хотя не помогло то, что он был склонен к приступам нытья. Несмотря на то, что он демонстрировал проблески фехтования, сродни тому, что было любимого Киборга Ниндзя, фанаты страстно отвергли его. Возможно, именно поэтому создатель MGS Хидео Кодзима решил попытаться реформировать Райдена в глазах фанатов, полностью отразив его дань уважения Киборгу Ниндзя. Когда Райден ворвался обратно на сцену в Metal Gear Solid 4 , он превратился в непобедимого ниндзя-киборга. Его неиграбельные выступления в MGS4 завоевали у него столько новых поклонников, что он заслужил свое законное место звезды своей собственной игры Metal Gear Rising: Revengeance.. "

- GamesRadar [90]

Критическая реакция [ править ]

Замена Райдена фаворита фанатов Солида Снейка в Metal Gear Solid 2 вызвала споры; GamesRadar посчитали замену поводом не любить серию. [91] [92] Тот же сайт несколько раз критиковал роль Райдена в Metal Gear Solid 2 и назвал его включение одним из худших аспектов игры. [93] [94] Актер озвучивания Снейка, Дэвид Хейтер , также был удивлен включением Райдена в Sons of Liberty, полагая, что его персонаж должен был быть возвращающимся главным героем. [95] В 2004 году GameAxis Unwiredопубликовали фейковое интервью, в котором Хидео Кодзима выразил сожаление по поводу создания персонажа. [96] Называя Metal Gear Solid 2 одним из самых больших разочарований в истории видеоигр, Марисса Мели из UGO Networks назвала дебют Райдена ключевой проблемой игры. [97] В книге « Играя с видеоиграми» говорится, что включение Райдена было сделано для того, чтобы удивить фанатов Metal Gear, которые вместо того, чтобы играть за Снейка, играли как его противоположность. Писатель Джеймс Ньюман прокомментировал, что реакция фанатов была крайне негативной; они вели себя так, как будто Кодзима обманул их ожидания. Он сравнил Райдена с вызывающим споры персонажем « Звездных войн» Джаром Джаром Бинксом.. Ньюман считал трейлеры Metal Gear Solid 3: Snake Eater, в которых высмеивают Райдена, комическим ответом Konami на неодобрение фанатов. [98] Eurogamer «s Том Bramwell пользовался роль Raiden, в отметив , что его взаимодействие с другими персонажами также помогли расширить характер Solid Снейка. [99] Введение Райдена было удостоено награды за «Самый большой сюрприз» от GameSpot в 2001 году, [100] в то время как Дэйв Мейклхэм из GamesRadar назвал его появление одним из самых больших поворотов сюжета в видеоигре, потому что в трейлерах его не было. Мейклхэм также назвал Райдена «удивительно симпатичным персонажем» и нашел его динамику с Solid Snake привлекательной. [101]

Перед тем как присоединиться к Kojima Productions , Райан Пэйтон заявил, что не разочарован представлением Райдена и ему нравится тот факт, что команда Metal Gear Solid 2 хранила его личность в секрете. [102] Английский актер озвучивания Райдена Куинтон Флинн был удивлен реакцией фанатов на персонажа, но сказал, что это привлекло к сериалу новых поклонников. Флинн подумал, что фанаты были возмущены идеей, что Райден заменит Снейка во всех последующих играх. [45] Отношения Raiden с Розмари было замечены как наиболее неудобной части Metal Gear серии по 1UP.com , с писателем Скотт Шарки рассуждал о жизни Кодзим, потому что он сказал , что отношения автобиографичны.[103] '

Реакция персонажа в последующих играх была в основном положительной. GamePro ' сек Pattrick Шоу проанализировали его новый дизайн для Metal Gear Solid 4 ; он сказал, что Райден «был в ужасной драке». [104] Редизайн Райдена получил высокую оценку за уменьшение его андрогинной внешности, что сделало его более привлекательным. [105] UGO поместило дизайн Райдена в этой игре на 18-е место в списке «самых стильных альтернативных костюмов» 2011 года, [106] но Гэвин Маккензи из PLAY поместил его на седьмое место в своем списке неподходящих костюмов, заявив, что костюм был «седьмым». круто », но были ненужные аксессуары. [107] Его также сравнивали с Серым Лисом.кибернетический дизайн ниндзя в Metal Gear Solid . [108] [109] Сотрудники GameSpot заявили, что Райден «определенно является наследником квази-неубиваемого наследства Киборг-Ниндзя », когда он впервые появился в трейлере Metal Gear Solid 4 . GameSpot аплодировал его действиям в трейлере, назвав его «безмолвно потрясающим» и сравнив его трюки с трюками в фильме « Кассан: Робот-охотник» . [110] Авторы Cheat Code Central назвали его борьбу с Вампом в другом трейлере «неоспоримым событием», которое заставит игрока захотеть использовать Райдена в игре. [111]

Дэйв Мейклхэм из GamesRadar написал статью под названием «Почему Metal Gear Solid: Rising [ Metal Gear Rising: Revengeance ] заставит вас полюбить Райдена», написав, что фанаты, которым не понравился персонаж, найдут его привлекательным в игре. [112] Роль и развитие Райдена в Revengeance оказались привлекательными: Питер Браун из GameSpot похвалил его жестокое отношение, сделавшее его выдающимся антигероем, [113] в то время как GameTrailers написал, что Райден контрастировал с его персоной из Metal Gear Solid 2, которая была подвергался критике в 2001 году. [114] The Escapist сказал, что теперь Райден достоин собственной игры, основываясь на его характеристике.[115] Полигон сказал, что, хотя действия Райдена и представляют собой отход от стелс-игр, его действия были названы «диковинными и нелепыми». Подробности прошлого Райдена также получили высокую оценку. [116] IGN написал, что поклонникам Metal Gear Solid 4 игра понравится больше, потому что Райден может копировать свои движения из роликов этой игры в игровом процессе. [117] Eurogamer сказал, что главным изменением в характеристике Райдена является Месть , называя его «абсолютным киборгом, а также совершенным убийцей», исходя из его более темной личности, которая исследуется в бою.[118] Идея Райдена, в первую очередь, использующего свой меч для контратаки огневой мощи, была сочтена Комплекса привлекательной.из-за того, как Revengeance исследует солдата как бойца ближнего боя. [119] Действия Флинна вызвали неоднозначную реакцию из-за тонов, которые он дает Райдену при взаимодействии с союзниками и врагами. [120] [118]

Популярность [ править ]

Работы Райдена использовались в качестве рекламного материала в Лидсе, Великобритания, для Revengeance .

Редактор PLAY Ник Джонс назвал сцену обнаженного Райдена своим четвертым любимым моментом во франшизе, назвав ее «одним из самых забавных моментов в истории игр». [121] Лиза Фойлс из The Escapist включила его в свой список пяти лучших обладателей катаны 2014 года, написав: «Это не конкурс популярности, и Райден подходит» даже в MGS2, где «он был плаксивым, эмо и своего рода стервой». . [122] Райден оказался более популярным в Японии; по словам Ёдзи Синкавы, это произошло потому, что он соответствовал стереотипугероя манги . [123]

Game Informer поместил его в «Острый список» лучших персонажей 2000-х в ответ на его новый дизайн, потому что фанатам понравилась идея новойигры Metal Gear, ориентированной исключительно на Райдена. [124] Вопросе читателей Famitsu в 2010году Райден был признан 42-м самым популярным персонажем видеоигр. [125] GamePro назвал встречу Райдена с Вампом в этой игре одним из «самых запоминающихся роликов» в серии из-за того, что он изменил стиль боя по сравнению с его дебютом, поскольку он «искупает свой девичий образ», [104] в то время как IGN перечислил его как 80-й лучший момент в истории видеоигр по тем же причинам. [126] В 2013 году комплексоценил Райдена как 12-го величайшего солдата в видеоиграх, «хотя он не такой крутой, как Solid Snake» [127], а GamesRadar назвал Revengeance «возможно, величайшей игрой о киборгах-ниндзя всех времен». [90] PLAY поставил Райдена на второе место среди ниндзя в играх. [128] Несмотря на то, что Solid Snake превзошел его, GamesRadar назвал Райдена вторым лучшим героем видеоигр всех времен. [129] В 2012 году манга-художник Хиро Машима нарисовал Райдена в ожидании следующих игр серии. Он упомянул, что у него были трудности с иллюстрацией персонажа. [130] После Metal Gear Solid 4 'С выпуском Raiden также появился в других списках. Джесси Шедин из IGN назвал Райдена одним из «игровых символов» и самых ценных игроков 2009 года в ответ на его роль в грядущей игре Metal Gear . [131] [132] Den of Geek перечислил Райдена как одного из самых сексуально привлекательных персонажей видеоигр, назвав его разочаровывающим для одних, но для других «пин-ап навсегда». [133]

В продвижении Revengeance , дизайн Raiden путем Shinkawa был использован в присутствии в Лондоне, Лидсе и Ливерпуле в течение 2013 г. [134] Голос актера Рувим Лэнгдон описал Raiden как характер , он всегда хотел играть в первую очередь на Super Smash Bros . [135]

Анализ [ править ]

Роль Райдена в Metal Gear Solid 2 была проанализирована несколькими авторами, которые заявили, что он призван представлять игрока. [136] В начале игры, когда упоминается тренировка Райдена в виртуальной реальности , игра показывает сцены из предыдущей игры Metal Gear Solid, в которых игрок берет на себя управление Solid Snake. [137] Взаимодействие Райдена с ветераном Солидом Снейком идентифицирует первого как « фаната Metal Gear ». По ходу игры он заявил , что Райден «стал Снейк», имея развитые навыки , аналогичные тем , которые он получил от участия в боях Большого компании Shell, напоминающих Metal Gear Solid ' s Shadow Moses Island.[138]Повторяющийся поворот сюжета, связанный с жизнью Райдена и людьми, с которыми он часто общается, получил высокую оценку как ранний пост-правдивый контент в видеоигре. Взаимодействие Райдена с Patriots также позволило проанализировать, каким образом цифровая эра стала актуальной через десять лет после выхода Sons of Liberty . [139] [140] [141] Развитие Райдена в Sons of Liberty, где он стал более сильным солдатом, имитирующим роль Снейка в Metal Gear Solid, было пересказано в The Phantom Pain, когда игрок узнает, что их персонаж, Веном Снейк , не является знаменитым Биг Боссом. но вместо этого доктор, который был загипнотизирован, чтобы стать двойником наемника во всей видеоигре.[142]

Позже в игре персонаж говорит Райдену «выключить консоль», что сбивает с толку и Райдена, и игрока; Сначала это было истолковано как четвертая шутка, разрушающая стены, но кульминация игры глубже проникает в связь Райдена с игроком. [143] Когда его начальство вынуждает Райдена убить Солидуса Снейка, антагониста игры, дизайнеры приказывают игроку закончить игру. [144] В конце игры и игрок, и Райден выбирают разные пути; Игроку говорят не тратить время на игры [143], в то время как персонаж Райдена расширяется за счет его решения продолжать свою жизнь, отвергая свою прежнюю личность, отбрасывая жетоны, которые игрок носил в начале. [145]

После раскрытия нового замысла Райдена как киборга-ниндзя, сценаристы заявили, что он дистанцировался от своего предыдущего внешнего вида, имитирующего Солид Снейка. [98] Все более и более мужской редизайн Райдена после его дебюта был отмечен как склонность к западным героям в играх, несмотря на то, что Райден сохранил свою оригинальную характеристику Тодда Харпера в книге « Странность в игре» . [146] IGN также сказал, что Райден становится другим игровым героем с новым, прямым стилем боя. [104] [147] вместо этого выгодно сравнивается с главными персонажами из Devil May Cry и God of War из-за того, как они сражаются. [148] [149]Райден, убедившийся в своей внутренней прошлой личности во время Revengeance, был отмечен как идущий с идеями наслаждения механикой взлома и слэша, предоставленной разработчиками, поскольку Райден убивал врагов, а также имел возможность правильно противостоять всем врагам, которые разделяют с ним ценности во время кат-сцен. [150]

См. Также [ править ]

  • Список персонажей Metal Gear
  • Ниндзя в популярной культуре

Ссылки [ править ]

  1. Херли, Леон (22 ноября 2012 г.). «Объяснение главных киборгов Metal Gear Rising - союзы, оружие и способности» . Официальный журнал PlayStation . Архивировано из оригинала на 27 ноября 2012 года . Проверено 22 ноября 2012 года .
  2. ^ «Последние часы Metal Gear Solid 2» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 3 января 2006 года . Проверено 3 июля 2011 года .
  3. ^ Ashcraft, Брайан (27 сентября 2011). «Что общего у Усамы бен Ладена и Metal Gear Solid» . Котаку . Проверено 22 ноября 2011 года .
  4. ^ "ИНФОРМАЦИЯ О ПРОИЗВОДСТВЕ MGS2" . Shinobu Webs. Архивировано из оригинала 9 июля 2013 года . Проверено 11 августа 2019 года .
  5. ^ а б в г Kojima Productions. Документ Metal Gear Solid 2 . Konami. Уровень / область: Создание Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.
  6. Джеймс Хауэлл и Райан Пэйтон (20 марта 2008 г.). «Отчетная сессия Кодзима Продакшнс 084» . Kojima Productions . Архивировано из оригинала на 2009-06-04 . Проверено 24 ноября 2009 года .
  7. ^ a b Kojima Productions. Metal Gear Solid 3: Жизнь . Konami. Уровень / область: Metal Gear Saga Vol. 1.
  8. ^ "Интервью с Ёдзи Синкавой: сегмент 3" . Konami . Архивировано 19 октября 2013 года . Проверено 1 марта 2011 года .
  9. ^ a b c "Производство Metal Gear Solid 2" . Архивировано из оригинала 9 июля 2013 года . Проверено 11 августа 2019 года .
  10. ^ "Проникновение Big Shell ~ Свяжитесь с Питером Стиллманом" . Shinobu Wbes. Архивировано из оригинального 13 июля 2011 года . Проверено 11 августа 2019 года .
  11. ^ Kojima Productions. Документ Metal Gear Solid 2 . Konami.
  12. ^ a b «Интервью // Хидео Кодзима о Metal Gear Rising» . Губка. Архивировано 28 ноября 2018 года . Проверено 27 ноября 2018 года .
  13. ^ Пэйтон, Райан. «Отчетная сессия КП 027» . Отчет Kojima Productions . mp.i.revo. Архивировано 3 июля 2013 года . Проверено 17 февраля 2012 года .
  14. ^ "[- El Arte de Metal Gear | El legado visual de Yoji Shinkawa" (на французском). 3DJuegos . Проверено 26 ноября 2018 года .
  15. ^ Schirado, Тайлер (5 января 2012). «Хидео Кодзима говорит о Killing Snake, Project Ogre, Metal Gear Rising и многом другом!» . GameRant. Архивировано 25 марта 2012 года . Проверено 20 февраля 2012 года .
  16. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Master Art Works . Пример производителя продукта. 2009. с. 39. ASIN B0033910T0 . 
  17. ^ a b Создание Metal Gear Solid 4 (Blu-ray). Konami Digital Entertainment GmbH. 2008 г.
  18. ^ «Развитие» . Konami. Архивировано из оригинального 27 -го апреля 2009 года . Проверено 28 сентября 2017 года .
  19. ^ a b «堀 内 賢 雄 さ ん の 制作 秘 話 が れ た メ タ ギ イ ジ ン グ リ ベ ン ス』 ス テ ー ジ » . Dengeki Online (на японском языке) . Проверено 4 апреля 2020 года .
  20. Уэсли Инь-Пул (13 сентября 2010 г.). "Metal Gear Solid: Rising Interview" . Eurogamer . Архивировано 17 сентября 2010 года . Проверено 14 сентября 2010 года .
  21. ^ a b Стивен Тотило (16 июня 2010 г.). «Живой блог Konami E3 здесь, надеюсь, с молнией и кнутом» . Котаку . Архивировано 19 июня 2010 года . Проверено 16 июня 2010 года .
  22. ^ Gatson, Мартин (28 августа 2010). «Metal Gear Solid: Rising Preview» . VideoGamer.com. Архивировано из оригинала на 2012-10-03 . Проверено 29 августа 2011 года .
  23. ^ McWhertor, Майкл (29 января 2010). "Metal Gear Solid: Изменился Райден из Rising" . Котаку . Проверено 15 июля 2011 года .
  24. ^ «E3 2012: Платиновые детали Metal Gear Rising: Revengeance» . Край. 1 июня 2012 года. Архивировано 4 июня 2012 года . Проверено 4 июня 2012 года .
  25. ^ Metal Gear Rising: Revengeance Полное официальное руководство . Контроллер. 2013. ISBN. 978-0307897169.
  26. ^ "Сессия 153 подкаста Kojima Productions" . Kojima Productions. 26 января 2012 года. Архивировано 7 апреля 2013 года . Проверено 29 декабря 2012 года .
  27. ^ "Статистические данные о Metal Gear" . Платиновые игры . Архивировано из оригинального 31 декабря 2012 года . Проверено 5 апреля 2020 года .
  28. ^ "Превью и интервью Metal Gear Rising - Платиновая медаль" . Метро. 11 июня 2012 года архивации от оригинала на 2018-11-28 . Проверено 27 ноября 2018 года .
  29. ^ «История« химической реакции », которая дала Metal Gear Rising свою месть» . Финансовая почта . Проверено 27 ноября 2018 года .
  30. ^ "Metal Gear Rising: Revengeance писатель о будущем DLC и о том, как история переместилась на годы в будущее" . Многоугольник . 6 марта 2013. Архивировано 10 декабря 2018 года . Проверено 9 декабря 2018 года .
  31. ^ "Dos DLC de Metal Gear Rising serán precuelas" (на испанском языке). Хобби Консоласа. 6 марта 2013 . Проверено 11 августа 2019 года .
  32. ^ Б "【TGS 2012】ゲストに雷電役の堀内賢雄さんを迎え,「斬る」気持ち良さから雷電の心の葛藤など,制作秘話も語られた「メタルギアライジングリベンジェンス」ステージレポ" . Геймер (на японском) . Проверено 5 апреля 2020 года .
  33. ^ «Как скрытность вернулась в Metal Gear Rising: Revengeance» . Shack News . Проверено 12 марта 2020 года .
  34. ^ "Почему Metal Gear Rising: Revengeance имеет парирование и другие вопросы для PlatinumGames" . Silicoenra. 11 декабря 2012 . Проверено 12 марта 2020 года .
  35. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Полковник: В вашем новом маскировочном костюме используется технология электроволокна, побочный продукт исследований в области волоконной оптики. Текстура не так уж и далека от резины, но материал защищает от широкого спектра токсичных веществ. Сам костюм имеет множество встроенных датчиков. В военных исследованиях его называют «умной кожей». Между костюмом и наномашинами для внутривенного введения происходит обмен данными о повреждениях различных участков тела, включая потерю крови, для создания системы биологической обратной связи. ... В FOXHOUND это называется "Костюм черепа".
  36. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Solid Snake: Ольга просила передать его вам. Кроме того, я не большой поклонник лезвий.
  37. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Райден: Нет, это были полевые тренировки, когда я был ребенком. Я солгал, Снейк. У меня больше полевого опыта, чем я могу вспомнить. Это не VR делает это со мной. / Solid Snake: Райден, у нас нет оружия, чтобы сбивать людей. Мы здесь не для того, чтобы помогать какому-то политику. / Райден: Ты можешь так говорить, потому что ты легенда, герой. Я Джек Потрошитель, грязное напоминание об ужасной ошибке.
  38. ^ a b c Kojima Productions. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . Konami. Розмари: После инцидента на Биг Шелл он стал нестабильным. Воспоминания начали появляться из его детства, когда он сражался за Солидуса в гражданской войне в Либерии. И среди всего этого ... Ребенок, который у нас был вместе ... Он еще даже не родился. Джек медленно перестал возвращаться домой. А когда он это делал, он был смертельно пьян, иногда весь в порезах и синяках.
  39. ^ a b Kojima Productions. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . Konami. Райден: Мне нечего терять. / Снейк: Не будь идиотом. Вы знаете, что вам есть кого защищать. / Райден: У меня ничего не получится. Даже в день моего рождения шел дождь.
  40. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Solid Snake: Послушайте, не зацикливайтесь на словах так сильно. Найдите значение слов, а затем решите. Вы можете найти свое собственное имя. И ваше собственное будущее ... Я знаю, что на этот раз у вас не было большого выбора. Но все, что вы чувствовали, думали во время этой миссии, - ваше. И что ты решишь с ними делать, это твой выбор ... / Райден: Ты имеешь в виду начать все сначала? / Solid Snake: Да, с чистого листа. Новое имя, новые воспоминания. Выберите собственное наследие. Вам решать. Тебе решать
  41. ^ "Новости CVG" . Компьютерные и видеоигры . Twitter. 22 февраля 2013 года. Архивировано 23 июня 2013 года . Проверено 3 марта 2013 года .
  42. ^ a b Платиновые игры, Kojima Productions. Metal Gear Rising: Revengeance . Konami. Райден: Ты прав ... я имею в виду обо мне. Я знал, что что-то ... не так. После Патриотов я думал, что смогу уйти с поля битвы и вернуться к нормальной жизни ... но вот я, окруженный смертью, спорю с террористами о философии. Я сказал себе, что это касается справедливости, защиты слабых ... но я ошибался. / Monsoon: Тогда вы это признаете? / Райден:Я узнал молодым, что убивать врагов - это хорошо. Действительно хорошо. В Америке мои друзья, моя семья ... они помогли мне забыть дьявола внутри ... но кого я шучу? Я рожден убивать! Немного о моем мече, о «средствах правосудия»? Полагаю, мне просто нужно было что-то, чтобы держать "Потрошителя" под контролем, когда я был по колено в телах ... / Monsoon: Ты ... / Райден: Но ты ... все это ... это тревожный сигнал тому, во что я действительно верю ... то, что я есть на самом деле. / Monsoon: Что ты говоришь / Райден: Я говорю, что Джек вернулся!
  43. ^ 堀 内 賢 雄(на японском языке). Офис Кеню. Архивировано из оригинального 28 сентября 2011 года . Проверено 7 октября 2011 года .
  44. ^ «雷電 現 る! 堀 内 賢 ス ト に 迎 え た『 ル ギ ア ラ イ ジ ン グ ン ジ ェ ン ス 』ス ジ 【TGS2012】» . Famitsu (на японском) . Проверено 4 апреля 2020 года .
  45. ^ a b «Райден говорит! Интервью с Куинтоном Флинном» . Игровая свобода. 21 мая 2011 года Архивировано из оригинального 25 июня 2011 года . Проверено 30 июня 2011 года .
  46. ^ a b «КВИНТОН ФЛИНН (РЭЙДЕН): РАЗДЕЛ КОЗИМА - КОНАМИ НЕПРАВДА, НО СЕРИЯ МЕТАЛЛИЧЕСКИХ МЕХАНИЗМ ДОЛЖНА ПРОДОЛЖИТЬСЯ НЕЗАВИСИМО» . Metal Gear Informer . 30 мая 2015 года . Проверено 8 апреля 2020 года .
  47. ^ "Говорит Рейден из MGS4" . IGN . 18 июня 2008 года архивации от оригинала на 2017-08-16 . Проверено 16 августа 2017 года .
  48. ^ "Актер озвучивания Райдена" В темноте "Что касается MGS: Rising" . Информер игры . Проверено 8 апреля 2020 года .
  49. Рианна Синха, Рави (26 мая 2015 г.). «Konami рассматривали Metal Gear Rising 2, Кодзима: неудачный разрыв: Вирджиния Райдена» . Игровой болт. Архивировано 4 декабря 2018 года . Проверено 3 декабря 2018 года .
  50. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Полковник: Просто мера предосторожности. Теперь вы обозначены как «Райден». Хорошо, Райден. Вы уже рассказали о проникновении в VR Training. / Райден: Я выполнил триста миссий в VR. Чувствую себя каким-то легендарным наемником ...
  51. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Розмари: Джек, я участвую в этой миссии. / Райден: Полковник, что, черт возьми, происходит? / Полковник: Райден, познакомься с аналитиком миссии. Она будет следить за сохранением данных и поддержкой.
  52. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Полковник: У вас две задачи. Первый: проникнуть на морской объект дезактивации «Биг Шелл» и защитить президента и других заложников. И второе: любой ценой обезоружить террористов.
  53. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Ольга: Меня послали оказать вам поддержку. / Райден: Поддержите? Кто вас послал? Полковник? / Ольга: Нет ... Патриоты. ... Мой ребенок ... находится в заложниках у Патриотов.
  54. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Райден: Вы действительно являетесь НПО? / Отакон: Поскольку мы некоммерческая организация гражданских лиц, отстаивающих какое-то дело, да. Причина кроется в уничтожении Metal Gear. / Solid Snake: Мы работаем самостоятельно. Но за это дело стоит бороться.
  55. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Солидус Снейк: Восьмидесятые ... гражданская война. Вы были одним из лучших детей-солдат, участвовавших в этом конфликте. Когда тебе едва исполнилось десять лет, ты стал лидером отряда маленьких мальчиков ... Я был твоим крестным отцом, я назвал тебя.
  56. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Райден: Когда закончилась гражданская война, тех из нас, кто выжил, взяли в свои руки неправительственные организации. Они дали мне новую жизнь в Штатах. Я не могу жаловаться. Но ничего не изменилось ... Больше всего на свете я ненавижу собственное прошлое.
  57. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Отакон: Я думаю, это означает ... вы разговаривали с ИИ. / Райден: Это невозможно! / Отакон: Полковник, вероятно, не сам по себе GW. GW, скорее всего, стимулировал активность коры головного мозга в спящей части вашего мозга посредством манипуляции сигналами ваших собственных наномашин. Полковник частично является вашим собственным творением, созданным на основе ожиданий и опыта ...
  58. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Эмма : GW - это система, которая позволяет Патриотам решать, что будет записано в завтрашней истории.
  59. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Розмари: Нет, это что-то еще. Тот день в Federal Hall два года назад - это не совпадение. Мне приказали присматривать за тобой ... / Райден: Следить за мной? / Розмари: Да, Патриотами. / Райден: Ты шпион; ... / Розмари: Джек, я думала, что играю, потому что это была моя работа. Но я влюбился в тебя, это не было актом.
  60. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Полковник : Пришло время для последних учений. Райден, убей Солидуса. / Райден : Подумай еще раз! Я делаю то, что мне говорят! / Полковник : Да правда? Вы что-то не забываете? «Если ты умрешь, умрет мой ребенок». Прекращение жизненных сигналов от ваших наномашин означает смерть ребенка Ольги. Не говоря уже о смерти Роуз. Она подключена точно так же. / Райден : Роза - она ​​действительно существует? / Полковник : (голосом Розмари) Конечно, Джек! Вы должны верить мне! / Райден : Черт ... / Полковник: Это будет битва насмерть.
  61. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Райден: Конечно. Здесь мы впервые встретились ... Теперь я вспоминаю - сегодня день, когда я встретил тебя. Вот и все. Думаю, я нашел, что передать в будущее. Он сказал, что все живые существа хотят, чтобы их гены продолжали жить. / Розмари: Ты говоришь о ребенке? / Райден: Ага. Но гены - не единственное, что вы передаете. Слишком много вещей не записано в нашу ДНК. Мы должны научить этому наших детей.
  62. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . Konami. Солид Снейк: Джека больше нет? Я работал с этим парнем. Он спас Санни от Патриотов. / Рой Кэмпбелл: Вскоре после этого он исчез.
  63. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . Konami. Снейк: Райден, где ты был все это время? Что вы делали? Что? / Райден: Труп Биг Босса. / Снейк: Что? / Райден: Меня попросили сделать это в обмен на местонахождение Санни. / Снейк: Матка Плуку ... Большая мама.
  64. ^ Kojima Productions. База данных Metal Gear Solid 4 . Konami. Уровень / область: Райден.
  65. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . Konami. Наоми Хантер: Верно. Кровь Райдена - это более старый тип искусственной крови, которая использовалась военными ... называется белой кровью. Через какое-то время кровь нужно подвергнуть диализу ... Отфильтровать. Прямо сейчас у него наблюдается аутотоксемия.
  66. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . Konami. Снейк: Мой долг - положить всему этому конец. / Райден: Хорошо. Я прослежу, чтобы они не прошли. / Отакон: Останься со мной, Снейк. Подождите, пока мы не вставим вирус.
  67. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . Konami. Райден: Вы сказали, что выкидыш ... / Розмари: Я солгала. У меня родился здоровый мальчик. Рой притворился, что мой муж ... Чтобы защитить меня ... И нашего сына. Только пока вы не завершите свою миссию. Чтобы защитить нас от глаз Патриотов ... / Райден: Я больше никогда не оставлю тебя одну. Как сцена из "Красавицы и чудовища". / Розмари: Не говори так. Ты не зверь. Ты мой муж. И его отец. А я ... Я сделаю все возможное ... чтобы быть женой и матерью, которых заслуживает эта семья.
  68. ^ Платиновые игры, Kojima Productions. Metal Gear Rising: Revengeance . Konami. Сэм: Теперь понятно. Вы отрицаете, что ваше оружие предназначено! Он жаждет купаться в крови ваших врагов ... но вы сдерживаете его! / Райден: Нет ... Мой меч - орудие правосудия.
  69. ^ "Официальный превью Metal Gear Rising: Revengeance с E3" . G4TV. 4 июня 2012 года. Архивировано 10 марта 2013 года . Проверено 29 августа 2012 года .
  70. ^ Платиновые игры, Kojima Productions. Metal Gear Rising: Revengeance . Konami. Кевин: Вы уверены, что хотите, чтобы К-9000 был там для этого? / Райден: Я попросил хорошего Доктора внести некоторые коррективы вместе с ремонтом. Удаленное стирание и стирание AI были отключены. Так что да, поэтому я предлагаю бросить ему кость.
  71. ^ Платиновые игры, Kojima Productions. Metal Gear Rising: Revengeance . Konami. Райден: Они превращают этих детей в киборгов?
  72. ^ Платиновые игры, Kojima Productions. Metal Gear Rising: Revengeance . Konami. Райден: Я взял штаб маршала. / Борис: Райден, что сказал Сандаунер. / Райден: Я знаю. Все, что будет соперничать с 9-11, не может быть хорошим ... и через три часа
  73. ^ Платиновые игры, Kojima Productions. Metal Gear Rising: Revengeance . Konami. Армстонг: Поверьте, небольшая война может творить чудеса. / Райден: Значит, смажьте шестеренки невинной кровью? / Армстронг: Расслабься, Джек. Это война с террором. Мы не убиваем мирных жителей.
  74. ^ Платиновые игры, Kojima Productions. Metal Gear Rising: Revengeance . Konami. Райден: Армстронг! Я сказал, что мой меч был орудием правосудия. Не используется в гневе. Не используется для мести. Но теперь ... Сейчас я не уверен. Кроме того, это не мой меч.
  75. ^ Платиновые игры, Kojima Productions. Metal Gear Rising: Revengeance . Konami. Райден: Прости, Борис. / Борис: Я понимаю, но тогда ... что ты будешь делать? / Райден: Мне нужно вести свою войну.
  76. ^ "Спасение рядового Райдена" . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 16 января 2013 года . Проверено 4 июня 2011 года .
  77. ^ Niizumi, Hirohiko (18 сентября 2005). «TGS 2005: Metal Gear Raiden: Snake Eraser» . GameSpot . Проверено 9 июля 2011 года .
  78. ^ "Чарли Шлаттер" . За голосом актеров . Проверено 12 августа 2019 года .
  79. ^ Пинья, Kris (17 октября 2007). "MGS: Portable Ops Plus от 13 ноября для США" . 1UP.com . Архивировано из оригинального 21 сентября 2013 года . Проверено 19 февраля 2012 года .
  80. Рианна Гиффорд, Кевин (18 февраля 2009 г.). «Metal Gear Online добавляет Райдена, Вампа» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 19 октября 2012 года . Проверено 14 июля 2011 года .
  81. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Jamais Vu, трейлер, Kojima Productions (2013).
    Казухира Миллер: Но у нас [MSF] есть секретное оружие. Человек [Райден] из другого мира. Темное и далекое будущее. Человек превратился в боевую машину без человеческого тела, которую эти ублюдки [похитители тел] могли схватить.
  82. ^ Гарнер, Алекс; Вуд, Эшли (25 декабря 2007 г.). Metal Gear Solid: Sons Of Liberty Том 2 . IDW Publishing. ISBN 978-1-60010-111-3.
  83. Бенсон, Раймонд (24 ноября 2009 г.). Metal Gear Solid 2: Роман: Сыны свободы . Дель Рей. ISBN 978-0-345-50343-5.
  84. Торрес, Рикардо (19 декабря 2008 г.). «Обновление Little Big Planet: впечатления от Metal Gear Solid 4 Pack» . GameSpot . Проверено 14 июля 2011 года .
  85. ^ «Evolution Skateboarding Hints & Cheats» . GameSpot . Проверено 9 июля 2011 года .
  86. Иван, Том (17 ноября 2010 г.). «Разблокируйте Райдена в Assassin's Creed: Brotherhood» . IGN . Проверено 11 августа 2019 года .
  87. Филлипс, Том (30 июля 2012 г.). "PlayStation All-Stars Battle Royale утечки персонажей, этапов" . Eurogamer . Архивировано 1 августа 2012 года . Проверено 2 августа 2012 года .
  88. ^ "Солид Снейк, Райден, Ксавье Вудс и многие другие персонажи видны без супер-бомбардировщика R con su nueva actualización" . Vida Extra. 27 июня 2018 . Проверено 14 сентября 2019 года .
  89. ^ «История» . Платиновые игры. Архивировано 14 декабря 2018 года . Проверено 10 декабря 2018 года .
  90. ^ a b Генри Гилберт (21 февраля 2013 г.). «Самые смертоносные киборги-ниндзя в истории игр» . GamesRadar. Архивировано 07.10.2013 . Проверено 5 октября 2013 .
  91. Дэвид Радд (10 ноября 2009 г.). « Спорные“Игры: Работа с вентилятором люфт» . Промышленные геймеры. Архивировано из оригинального 18 ноября 2009 года . Проверено 21 ноября 2009 .
  92. ^ Reparaz, Микел (10 ноября 2009). «5 причин ненавидеть Metal Gear Solid» . GamesRadar . Проверено 29 июня 2011 года .
  93. ^ Meikleham, Дэйв. «Персонажи Дерьмо , которые почти разрушили их большие игры» . GamesRadar . Проверено 12 июля 2011 года .
  94. ^ Meikleham, Дэйв (10 декабря 2009). «Самые причудливые игровые решения» . GamesRadar. Архивировано 22 марта 2016 года . Проверено 12 июля 2011 года .
  95. ^ «ДЭВИД ХЕЙТЕР О СВОЕЙ РОЛИ ЗМЕИ:« Я ПЫТАЛСЯ СДЕЛАТЬ ЧТО-ТО ОЧЕНЬ КОНКРЕТНОЕ С ЭТОМ ПЕРСОНАЖЕМ » » . Metal Gear Informer . 6 апреля 2014 . Проверено 26 марта 2020 года .
  96. Сантос, Уэйн без обуви (сентябрь 2004 г.). «Новости, которых никогда не было» . GameAxis Unwired . Singapore Press Holdings : 4. ISSN 0219-872X . Проверено 30 мая 2011 года . 
  97. Мели, Марисса (3 июня 2011 г.). «Троллинг: самые большие разочарования в видеоиграх» . UGO Networks. Архивировано из оригинала на 11 июня 2011 года . Проверено 30 июня 2011 года .
  98. ^ a b Ньюман, Джеймс (2008). Играем в видеоигры . Тейлор и Фрэнсис . С. 39–40. ISBN 978-0-415-38523-7.
  99. Брамвелл, Том (3 декабря 2002 г.). «Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - Обзор» . Eurogamer . Архивировано 26 августа 2011 года . Проверено 30 июня 2011 года .
  100. ^ «Самый большой сюрприз» . GameSpot . Архивировано 8 октября 2013 года . Проверено 4 февраля 2012 года .
  101. ^ Meikleham, Дэйв. «Топ-7 ... Игры с невероятными поворотами сюжета» . GamesRadar. Архивировано 4 апреля 2016 года . Проверено 12 июля 2011 года .
  102. ^ Бергаммер, Билли. "Райан Пэйтон" Кодзима Продакшнс " . 1UP.com . Архивировано из оригинального 19 октября 2012 года . Проверено 12 июля 2011 года .
  103. Шарки, Скотт (3 июня 2011 г.). «5 главных неловких моментов Metal Gear» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 19 октября 2012 года . Проверено 30 июня 2011 года .
  104. ↑ a b c Шоу, Патрик (11 июня 2009 г.). «Жанр: Metal Gear Solid Rising: 6 вещей, которых стоит ожидать от игры» . GamePro . Архивировано из оригинального 28 июня 2010 года . Проверено 30 июня 2011 года .
  105. ^ «Полная история Metal Gear» . GamesRadar. Архивировано из оригинального 15 марта 2016 года . Проверено 29 июня 2011 года .
  106. Дженсен, К. Тор (27 февраля 2011 г.). «Самые стильные альтернативные костюмы» . UGO Networks. Архивировано из оригинала на 2011-03-04 . Проверено 30 июня 2011 года .
  107. ^ Маккензи, Гэвин. «Топ-10 неподходящих нарядов» . Играть в. Архивировано 3 мая 2011 года . Проверено 30 июня 2011 года .
  108. ^ «Десять лучших ниндзя на PlayStation» . Играть в. Архивировано из оригинального 13 марта 2010 года . Проверено 2 июля 2011 года .
  109. ^ Шиден, Джиз. «10 лучших злодеев Metal Gear» . IGN . Архивировано 28 июня 2012 года . Проверено 2 июля 2011 года .
  110. ^ "E3 06: Metal Gear Solid 4: расширенные впечатления от трейлера" . GameSpot . 10 мая 2006 . Проверено 14 июля 2011 года .
  111. ^ Битти, Д'Маркус; Уокер, Мэтью. "Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Trailer Analysis" . Чит-код Центральный. Архивировано 1 июня 2012 года . Проверено 8 августа 2012 года .
  112. ^ Miekleham, Дэйв. «E3 09: Почему Metal Gear Solid: Rising заставит вас полюбить Райдена» . GamesRadar . Проверено 29 июня 2011 года .
  113. ^ Браун, Питер (19 февраля 2013 г.). "Metal Gear Rising: Revengeance обзор" . GameSpot . Архивировано 20 февраля 2013 года . Проверено 19 февраля 2013 года .
  114. ^ "Metal Gear Rising: Revengeance обзор" . GameTrailers. 19 февраля 2013 г. архивации от оригинала на 2013-02-22 . Проверено 19 февраля 2013 года .
  115. Консепсьон, Мигель (19 февраля 2013 г.). "Metal Gear Rising: Revengeance Review - нестандартное" . Беглец . Архивировано 8 декабря 2013 года . Проверено 21 февраля 2013 года .
  116. ^ McWhertor, Майкл. " Metal Gear Rising: Revengeance обзор: обзор крови и грома " . Многоугольник . Архивировано 21 апреля 2015 года . Проверено 1 сентября 2015 года .
  117. Дайер, Митч (18 февраля 2013 г.). "Metal Gear Rising: Revengeance обзор" . IGN . Архивировано 21 февраля 2013 года . Проверено 19 февраля 2013 года .
  118. ^ a b "Metal Gear Rising: Revengeance обзор" . Eurogamer . 19 февраля 2013 года архивации с оригинала на 2013-02-19 . Проверено 20 февраля 2013 года .
  119. ^ «10 вещей, которые вы должны знать о Metal Gear Rising: Revengeance» . Комплекс . Проверено 5 апреля 2020 года .
  120. ^ "METAL GEAR RISING: REVENGEANCE (XBOX 360) ОБЗОР" . CGMagonline . Проверено 5 апреля 2020 года .
  121. ^ Джонс, Ник. «Metal Gear Solid - Мои пять главных моментов» . Играть в. Архивировано 28 сентября 2011 года . Проверено 30 июня 2011 года .
  122. ^ Top 5 Katana обладатели. «Топ-5 обладателей катаны | Топ-5 с видео-галереей Лизы Фойлс | Эскапист» . Escapistmagazine.com. Архивировано 23 мая 2014 года . Проверено 19 июня 2014 .
  123. ^ Кук, Дэйв (24 апреля 2013 г.). «Искусство Metal Gear: визуальное наследие Ёдзи Синкавы» . VG247 . Архивировано 26 апреля 2013 года . Проверено 26 апреля 2013 года .
  124. ^ Bertz, Мэтт (19 ноября 2010). «Пророчный список» . Информер игры . Архивировано 10 февраля 2011 года . Проверено 18 июля 2011 года .
  125. ^ Glifford, Кевин (10 февраля 2010). «Снейк бьет Марио, самый крутой персонаж видеоигр на свете» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 7 марта 2016 года . Проверено 10 марта 2010 года .
  126. ^ «100 лучших моментов видеоигры» . IGN . Архивировано 3 марта 2012 года . Проверено 2 марта 2012 года .
  127. Чад Хантер, Майкл Ружо, 50 величайших солдат в видеоиграх. Архивировано 6ноября 2013 г.в Wayback Machine , Complex.com, 25 мая 2013 г.
  128. ИГРАТЬ 232, страница 34.
  129. ^ "2. Райден (Metal Gear)" . GamesRadar. Архивировано 05 декабря 2012 года . Проверено 22 сентября 2017 года .
  130. ^ «E3 09: Почему Metal Gear Solid: Rising заставит вас полюбить Райдена» . Силиконра. 4 сентября 2012 года. Архивировано 7 сентября 2012 года . Проверено 6 сентября 2012 года .
  131. ^ Schedeen, Джесси (30 марта 2009). «Состав персонажей: GDC '09» . IGN . Архивировано 4 декабря 2010 года . Проверено 30 июня 2011 года .
  132. ^ Шедин, Джесси. «Самый ценный продукт E3 2009» . IGN . Архивировано 4 декабря 2010 года . Проверено 30 июня 2011 года .
  133. ^ Хей, Мэтью (31 июля 2008). «Топ-10 самых сексуальных персонажей компьютерных игр» . Логово компьютерщиков. Архивировано 16 июня 2012 года . Проверено 22 августа 2017 года .
  134. ^ "ПОДЪЕМ МЕТАЛЛИЧЕСКОЙ ШЕСТЕРНИ: ФРЕСОВАЯ Месть" . Конец строки . 12 февраля 2013 . Проверено 4 апреля 2020 года .
  135. ^ "Рувим Лэнгдон (добладор Райден)" исповедует "добро и добро в Super Smash Bros" . Меристация . Проверено 4 апреля 2020 года .
  136. ^ Emmbrick, Дэвид (25 сентября 2010). Утопические мечты и апокалиптические фантазии: критические подходы к исследованию игрового процесса . Lexington Books . п. 87. ISBN 978-0-7391-4700-9.
  137. ^ Huntemann, Нина В. (8 августа 2009). Солдаты-джойстики: политика игры в военных видеоиграх . Рутледж . С. 263–264. ISBN 978-0-415-99660-0.
  138. ^ Emmbrick, Дэвид (25 сентября 2010). Утопические мечты и апокалиптические фантазии: критические подходы к исследованию игрового процесса . Lexington Books. С. 87–88. ISBN 978-0-7391-4700-9.
  139. ^ Уилтшир, Алекс. «Воспоминания: как« Metal Gear Solid 2 »предсказывала наше постправдивое будущее» . Glixel . Rolling Stone . Архивировано из оригинального 19 ноября 2016 года . Проверено 16 ноября +2016 .
  140. ^ https://nowloading.co/posts/4199069/amp
  141. ^ Kunzelman, Cameron (20 января 2017). «Страшная политическое значение„Metal Gear Solid 2 » . Архивировано 23 февраля 2017 года . Проверено 27 ноября 2018 .
  142. ^ "Манабу Макиме и Хитори Нодзима обсуждение Metal Gear, том 1" . Newtype . Проверено 5 апреля 2020 года .
  143. ^ а б Райан, Мари-Лор. Аватары рассказа . Университет Миннесоты Press . п. 225. ISBN 978-0-8166-4686-9.
  144. ^ Мэтью Вайз (2003). «Как видеоигры выражают идеи» (PDF) . Level Up: Конференция по исследованию цифровых игр . Массачусетский технологический институт . п. 13. Архивировано 15 апреля 2010 г. (PDF) . Проверено 21 ноября 2009 года .
  145. ^ Emmbrick, Дэвид (25 сентября 2010). Утопические мечты и апокалиптические фантазии: критические подходы к исследованию игрового процесса . Lexington Books . п. 89. ISBN 978-0-7391-4700-9.
  146. ^ Харпер, Тодд (2018). Странность в игре . Пэлгрейв Макмиллан. п. 152. ISBN. 978-3319905419.
  147. ^ Джордж, Ричардс (12 декабря 2011 г.). «Мнение: месть разрушит Metal Gear Solid» . IGN . Архивировано 22 января 2012 года . Проверено 20 февраля 2012 года .
  148. Рианна Хоутон, Дэвид (13 декабря 2011 г.). «Прекратите свое бредовое нытье: Metal Gear Rising от Platinum - лучшее, что могло случиться» . GamesRadar. Архивировано 20 февраля 2012 года . Проверено 20 февраля 2012 года .
  149. ^ "Metal Gear Rising: Revengeance, Impresiones" . Meristation (на испанском языке). 2 июля 2017 . Проверено 5 апреля 2020 года .
  150. ^ Tringham, Нил Роджер (2014). Научно-фантастические видеоигры . Рутледж. п. 307. ISBN. 978-1482203882.

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Faciane, Алекс (3 февраля 2013 г.). «Догоняя Metal Gear Rising: история Райдена до сих пор» . GameZone.