Байонетта [d] представляет собой действие рубить и слэш видео игрыразработанная компанией PlatinumGames и опубликована Sega . Изначально игра была выпущена для Xbox 360 и PlayStation 3 в Японии в октябре 2009 года, а также в Северной Америке и Европе в январе 2010 года. Позже игра была выпущена на Wii U вместе со своим продолжением, Bayonetta 2 , выпущенным в сентябре 2014 года в Японии и США. в следующем месяце по всему миру - две игры были позже выпущены во всем мире на Nintendo Switch в феврале 2018 года. Вапреле 2017 года был выпущенулучшенный порт для Windows с разрешением 4K.служба поддержки. Обновленная версия Bayonetta, а также другая игра от PlatinumGames, Vanquish , были выпущены для PlayStation 4 и Xbox One 18 февраля 2020 года в рамках компиляции, посвященной 10-летию игры. [4]
Байонетта | |
---|---|
Разработчики) | PlatinumGames [а] |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Хидеки Камия |
Производитель (и) | Юсуке Хашимото
|
Дизайнер (ы) |
|
Художник (ы) | Мари Симадзаки |
Писатель (ы) | Хидеки Камия |
Композитор (ы) | Список композиторов
|
Ряд | Байонетта |
Платформа (и) | PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii U , Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One |
Релиз | 29 октября 2009 г. |
Жанр (ы) | Действие , руби и слэш |
Режим (ы) | Один игрок |
Действие Байонетты происходит в Вигриде, вымышленном городе Европы. В игре есть одноименный персонаж , ведьма, способная изменять облик и использовать различное огнестрельное оружие. Она обладает магическими атаками, и она может использовать свои волосы, чтобы вызывать демонов, чтобы уничтожить своих врагов. В игре есть рейтинговая система, которая дает игрокам оценку в зависимости от их производительности, и боевая система, аналогичная серии Devil May Cry .
Разработка игры началась в январе 2007 года, а ее директором был Хидеки Камия. Название команды разработчиков «Team Little Angels» - это игра от имени команды, которая разработала первую игру Devil May Cry , «Team Little Devils». По словам Камия, игра была полностью оригинальной, хотя он черпал вдохновение из скандинавской мифологии и играл в Devil May Cry 4 для справки. Тема игры - «сексуальность» и «частичная нагота», а персонажи созданы так, чтобы быть «модными». Камия и художница Мари Симадзаки потратили больше года на создание дизайна Байонетты. Перед запуском игры было выпущено несколько демоверсий. Bayonetta был третьим проектом компании PlatinumGames , основанной бывшими сотрудниками Clover Studio .
После выпуска игра получила в целом положительные отзывы. Игру хвалили за бой, презентацию и саундтрек, но вызвали критику за ее сюжет и быстрые события. Bayonetta была номинирована и получила несколько наград в конце года, и к 2010 году было продано более миллиона единиц по всему миру. Ее часто называют одной из лучших видеоигр всех времен . В ноябре 2013 года в Японии была выпущена аниме- экранизация игры Гонзо под названием Bayonetta: Bloody Fate. Третья игра, Bayonetta 3 , находится в разработке для Switch.
Геймплей
Bayonetta - это однопользовательская трехмерная игра от третьего лица . [5] Игрок управляет ведьмой по имени Байонетта , может использовать рукопашные и дальние атаки и может выбирать несколько видов оружия. Нажимая комбинацию кнопок, они могут использовать атаки «Wicked Weave», а также использовать «пытки», в которых Байонетта вызывает различные устройства для нанесения сильного урона врагам. Такие устройства варьируются от бензопил до железных дев . [6] У Байонетты есть способность «Время ведьмы», которая активируется, когда игрок вовремя уклоняется от атаки. Это временно увеличивает ее скорость, заставляя врагов двигаться в замедленном темпе, позволяя Байонетте нанести огромное количество встречного урона, прежде чем враги успеют отреагировать. [7]
Игрок может дважды прыгать на дополнительную высоту, выполнять уклончивые сальто назад и разрушать фоновые объекты и двери. Виды камеры можно поворачивать, вражеские цели можно фиксировать, а оружие можно переключать во время игры. [8] С помощью открываемых преобразований игрок может сделать Байонетту пантерой или одним из различных других живых существ, чтобы улучшить ее способности. [9] Леденцы на палочке можно использовать, чтобы исцелить ее, пополнить ее магию, вызвать неуязвимость или увеличить ее силу, хотя использование этих предметов, а также смерть снижает счет в этой главе. [10] Находя различные составляющие предметы, игрок может объединять их в новые предметы. Многие враги и объекты при уничтожении оставляют ореолы, которые игрок может использовать для покупки предметов, приемов и улучшений оружия. [8] [11] Игрок может использовать вражеское оружие либо для прямой атаки, либо в качестве опоры для передвижения. Сильнейшие атаки Байонетты позволяют ей призывать части Мадам Баттерфляй и других демонов своими волосами. [11]
В процессе разработки было создано пять режимов сложности: «Очень легкий», «Легкий», «Нормальный», «Тяжелый» и «Безостановочная бесконечная кульминация». [12] В Easy и Very Easy доступен «Очень простой автоматический» режим, в котором игра позиционирует Байонетту для атак на врагов, и игроку нужно всего лишь нажать одну кнопку, чтобы выполнить сложные комбо, если он не хочет выполнять их собственный выбор движений или атак. Камия разместил видео на официальном сайте игры , в которой дизайнер персонажей Мари Шимазаки продемонстрировал режим (который Камия « в шутку называется„Мамочка Mode “ ») в Bayonetta . [13] [14] Он ожидал, что игроки сначала завершат игру через 10–12 часов, но считал, что его рейтинговая система (аналогичная системе рейтинга Viewtiful Joe , которой он руководил) и стремление к достижению высоких результатов обеспечивают ценность воспроизведения . [15] В игре фиксированная конфигурация кнопок; Камия сказал, что «на самом деле не было смысла менять [это]».
Сюжет
Сеттинг и персонажи
Действие Байонетты происходит в Вигриде, вымышленном городе Европы. [11] характер названия (озвучивает Hellena Taylor) [16] является ведьмой эффекта превращения и используют различное огнестрельное оружие, наряду с магическими атаками она выполняет с ее волосами вызова демонов , чтобы послать ее враг. Она просыпается после 500-летнего сна [17] и оказывается в незнакомой местности без каких-либо воспоминаний о том, кто она такая. Со временем она начинает вспоминать, что вызвало ее нынешнее затруднительное положение. За 500 лет до инцидента, который привел к потере памяти Байонетты, существовало две фракции, сохранявшие баланс между тьмой и светом в мире: ведьмы Умбры, которые являются последователями тьмы, и их коллеги, мудрецы Люмен, которые являются последователями света. Фракции разделили два разных сокровища, «Глаза мира» (отдельно называемые «Левый глаз» и «Правый глаз»), которые они использовали для наблюдения за справедливым течением времени. Обе фракции таинственным образом исчезли из Вигрид при неизвестных обстоятельствах. [18] У Байонетты есть богато украшенное украшение, содержащее небольшой красный камень, и он считает, что этот камень является левым глазом мира. В поисках Правого Глаза она иногда получает воспоминания, которые заставляют ее вспомнить, что произошло.
Персонаж мужского пола, известный как Лука (ル カ) (озвучивает Юрий Ловенталь [19] ), познакомился с Байонеттой в детстве. [17] Среди других персонажей - соперница Байонетты и подруга ведьмы Умбры Жанна (ジ ャ ン ヌ, Джанну ) (озвучивает Грей Делисл [20] ), которая владеет четырьмя пушками, как Байонетта; Родин ( яп. ダan , Родан ) (озвучивает Дэйв Фенной [20] ), владелец бара «Врата ада», где Байонетта может покупать различное оружие и предметы; информатор по имени Энцо (エ ン ツ ォ, Entso ) (озвучивает Чик Веннера [20] ), который выглядит и звучит так же, как актер Джо Пеши , и дает комическое облегчение; молодая девушка по имени Сереза (セ レ ッ サ, Seressa ) (озвучивает Джой Джиллиан [21] ), которую Байонетта встречает в начале игры; и главный антагонист Бальдр ( яп. ル ド ル, Барудору ) (озвучивает Грант Альбрехт [20] ).
Царства, в которых обитает Байонетта, представляют собой различные сеттинги игры, которые заимствованы из Божественной комедии Данте : Paradiso (рай), которая обычно принимает форму небесно-желтой или золотой долины или дворца и является домом для врагов-ангелов, с которыми она сталкивается; Purgatorio (чистилище), метапространство, которое функционирует как «промежуточное звено» для метафизических существ и стоит рядом, но за пределами плана, на котором существуют люди (все существа внутри и за пределами Purgatorio приобретают прозрачный, водянистый вид); Inferno (ад), который не посещается в игре, но содержит адских демонов, которых Байонетта вызывает в бою, используя свои волосы в качестве проводника.
Сказка
Байонетта, ведьма, возродившаяся двадцать лет назад со дна озера, не помнит своего прошлого. Байонетта, владеющая половиной «Глаз мира», уезжает в Вигрид, когда информатор Энцо сообщает ей слухи о том, что другая половина находится там.
После этого Байонетта сталкивается с другой ведьмой Умбры по имени Жанна, которая, по-видимому, связана с прошлым Байонетты, и молодым человеком по имени Лука, который обвиняет Байонетту в смерти своего отца. В конце концов, Байонетта обнаруживает, что Жанна каким-то образом связана с ангелами, и снова сражается с ней. После этого она встречает потерянного ребенка по имени Сереза, который считает Байонетту своей матерью и следует за ней. Вернувшись в мир людей, Байонетта продолжает поиски Правого Глаза, путешествуя с Лукой и Серезой на остров Исла-дель-Соль.
Байонетта снова сталкивается с Жанной, которая объясняет, что Байонетта была ребенком, рожденным от ведьмы Умбры и Люмен Мудреца, запрещенного союза. Байонетта побеждает Жанну, которая раскрывает причину, по которой Байонетта обладает левым глазом, потому что она приняла свою судьбу. Байонетта передает Жанне драгоценный камень, который она несла с собой, заставляя ее вспомнить, что она - Сереза и что Жанна когда-то была ее подругой; именно Жанна запечатала ее, дав Байонетте драгоценный камень, защищающий ее и Левый Глаз. После того, как Жанна жертвует собой, чтобы спасти Байонетту, она продолжает путь через башню с Лукой и Серезой.
Наверху Байонетта встречает Бальдера, последнего из Мудрецов Люмена. Бальдер показывает, что он отец Байонетты, и планирует воссоединить три вселенные, воскресив Юбилея, Создателя. Он также показывает, что сама Байонетта - Левый Глаз, но для того, чтобы разбудить его, ей пришлось восстановить свои воспоминания. По этой причине он принес Серезу, которая в детстве была Байонеттой, из прошлого, чтобы пробудить ее воспоминания. Столкнувшись с Лукой, он бросает его на смерть, показывая, что именно он стоит за смертью отца Луки, и далее показывает, что он контролировал разум Жанны, чтобы выполнять его приказы. Байонетта сражается и, по-видимому, убивает Бальдера и спасает Луку.
Вернув Серезу в прошлое, Байонетта возвращается в настоящее. Однако ее действия заставили ее разбудить левый глаз, и она потеряла сознание. Бальдер, который выжил в битве, переносит себя и Байонетту без сознания к статуе на вершине башни, начиная воскрешение Юбилея. Когда статуя запускается в космос, выжившая Жанна появляется снова, свободная от контроля Бальдера. Она поднимается на стартовую статую на своем мотоцикле; достигнув Байонетты, она спасает ее, но Юбилей оживает, поглощая Бальдра. Байонетта побеждает Юбилея, вызывая царицу Саву , которая поражает душу божества солнцу. Когда физическое тело Юбилея падает к Земле, Жанна и Байонетта разрушают его.
Эпилог, отражающий начало игры, показывает, что Жанна и Байонетта продолжают сражаться с ангелами.
Разработка
Хидеки Камия , апрель 2009 г. [22]
Камия направлено развитие Bayonetta на PlatinumGames с января 2007 года [23] [24] , и игра была «более или менее полной» от 21 октября 2009 года [25] Группа разработала для Microsoft «s 360 Xbox игровой консоли , в то время как Sega - с поддержкой - передал задачу PlatinumGames портирования игры на Sony «s PlayStation 3 в Nex Entertainment . [26] Камия работал над предыдущими играми, такими как Devil May Cry , Viewtiful Joe , Resident Evil и его продолжением , и поэтому в игре время от времени упоминаются эти игры, а также другие игры Clover Studio и различные франшизы Sega , такие как как мини-игра, вдохновленная Space Harrier . [27] [28] Хотя он «сознательно создал Байонетту с нуля» и назвал ее историю «полностью оригинальной», Камия признался, что использовал «некоторые имена из скандинавской мифологии » и играл «примерно половину» Devil May Cry 4 для исследования. [22]
Мари Симадзаки сделала персонажей игры «модными» с «приглушенными» чертами. [29] Она разработала главного персонажа, чтобы выполнить просьбу Камия о современной женщине-ведьме, которая носит очки и владеет четырьмя ружьями, [23] и двое остановились на ее первоначальной концепции персонажа, несмотря на ее работу «более года» над другим. концепции. [30] Байонетта появилась как длинноволосая, одетая в черное ведьма с прической в виде пчелиного улья (современное представление традиционной остроконечной шляпы ) и очками (что Камия настаивал, чтобы «отличить Байонетту от других женских персонажей» и «дать у нее чувство таинственности и интеллекта »). [23] И наоборот, Симадзаки «не потребовалось огромных усилий», чтобы создать коротко стриженную и одетую в красное соперницу Байонетту Жанну, которая просто носит очки на голове над глазами. Она добавила перья на пистолеты Жанны, чтобы добавить движения дизайну, и густой макияж на лицо Жанны, чтобы «заставить [ее] почувствовать себя чем-то из 1960-х». Хотя Шимазаки предпочитал Байонетту, из двух ведьм Жанна оказалась более популярной среди Камия и команды разработчиков. [29]
Как поклонник народной музыки, Камия назвал набор из четырех пистолетов Байонетты в честь старой английской баллады « Ярмарка Скарборо », а также отдельные его пистолеты «Петрушка», «Шалфей», «Розмарин» и «Тимьян». [31] [32] Хироши Ямагути сосредоточился на сочинении музыки для игры, которая имела «хороший быстрый ритм» и выражала женственность через женский хор , фортепиано и другие « красивые» инструменты »- хотя в некоторых треках также использовался чистый оркестр. или народные инструменты . [33]
Кеничиро Йошимура преобразовал дизайн Байонетты Симадзаки в игровую модель и использовал инструмент цифровой скульптуры ZBrush для создания карт нормалей для деталей. Он работал с Симадзаки над макияжем модели, сослался на иностранных моделей с похожими телами и сказал, что «очень хотел, чтобы зад Байонетты был идеальным», потому что ему нравились «такие вещи ...». [34] [35] Язык, на котором говорят Ангелы и все Адские Призывы, енохианский , божественный язык, описанный Джоном Ди и его коллегой Эдвардом Келли . [36]
Для Камия основной темой игры и атак ее главного героя является «сексуальность». [5] [37] Чтобы соответствовать теме «ее женственности и сексуальности», разработчики заставили Байонетту истекать кровью из лепестков роз вместо крови при ударе и использовали изображения бабочек как часть ее движений и одежды. [38] [39] Ее гигантский ботинок, кулак и атаки монстров обнажают часть ее тела - ее волосы волшебным образом превращаются в одежду, но их нужно отделить от тела, чтобы сформировать эти атаки - и когда игрок нацеливается на врага, красные губы отметьте грудь врага; Это привело к тому, что IGN назвал развивающуюся игру смесью «экшена и огромной помощи фанатам ». [11]
Продвижение
На выставке Electronic Entertainment Expo (E3) 2009 года Sega выбрала Пенни Дрейк в качестве модели Байонетты после прослушивания 100 женщин. [40] Затем компания присоединилась к сайту о мужском образе жизни Maxim.com, чтобы провести конкурс на поиск женщин, похожих на Байонетту. Обладатель главного приза Андреа Бонаккорсо, объявленный 23 ноября 2009 года, получил Xbox 360, 50-дюймовый плазменный телевизор и копию версии игры 360. [41] [42] Sega наняла японского поп-певца MiChi для исполнения песни Something Missing, написанной для рекламы Bayonetta . [43] Рекламный ролик, который с тех пор был показан на официальном японском сайте игры, рекламирует игру как «непрерывное кульминационное действие ( ∞ ク ラ イ マ ク ス ・ ア ク シ ョ ン) » и изображает модель в костюме Байонетты с леденцом на палочке. [44] В США и Великобритании в рекламе был показан фильм Ла Ру « In for the Kill ». [45]
Выпуск и товары
Демонстрации из Bayonetta были выпущены на Xbox Live и PlayStation Network в Японии 8 октября 2009 года, [46] и на международном уровне по 3 декабря 2009 года [47] [48] Игра была выпущена 29 октября 2009 года в Японии, [ 49] [50], а затем был выпущен в других регионах в 2010 году: 5 января в Северной Америке, 7 января в Австралии и 8 января в Европе. [51] Обновление для версии для PlayStation 3 было выпущено 28 января, позволяя игрокам устанавливать игру на свой жесткий диск, что значительно сокращает время загрузки. [52] [53]
Релиз игры на пяти компакт-дисках из 150 песен был запланирован на 4 ноября. [54] Другой компакт-диск с саундтреками, «Выбор Родена» , был создан для включения в предварительно заказанные копии игры. Он упакован в коричневый пиджак, стилизованный под меню из бара Родена «Врата ада». [55] Sega of Europe выпустила ∞ Climax Edition игры в Великобритании, Франции, Испании и Австралии, которая включала игру, треки Rodin's Selection, упакованные в черно-красную обложку с логотипом игры, и книга по искусству. Предварительные заказы в Австралии и «большинстве европейских территорий» включали реплику одного из ружей Bayonetta «Ярмарка Скарборо». [56] [57] [58]
«Байонетта: Ведьма Вигрид» , книга с изображениями главного героя и «интервью» с ней, была выпущена в Японии 22 октября 2009 года. [59] К тому времени тема Bayonetta была доступна для браузера Google Chrome. . [60] Песня под названием "Reaping Beauty" MC Ларса с участием Beefy, Random, Тины Рут из Small Halo и SMP была включена во второй переиздание альбома Ларса 21 Concepts (But a Hit Ain't One) . Песня вдохновлена Байонеттой и сильно отсылает к титульному персонажу, а также на многие эстетические и игровые элементы игры. [61]
В День дурака, 1 апреля 2017 года, Sega бесплатно выпустила 8-битную версию Bayonetta для Windows . Хотя в игре используется 8-битная графика эпохи и упрощен игровой процесс, позволяя Байонетте прыгать и стрелять только по нескольким врагам и считаться частью первоапрельских розыгрышей, игроки обнаружили в достижениях несколько фрагментов, указывающих на таймер обратного отсчета на веб-сайте Sega, заканчивающийся 11 апреля 2017 года, а также другой анализ данных, предполагающий возможный перенос игры Bayonetta на Windows. [62] По окончании таймера было подтверждено, что Bayonetta переходит на Windows, поддерживая графику 4K и другие улучшения по сравнению с исходными версиями. [63] [64] Представитель PlatinumGames сказал, что они заинтересовались переносом большего количества своих игр на ПК, хотя решение сделать это было выбором их соответствующих издателей; В последнее время Sega поддерживает выпуск персональных компьютеров. Усилия PlatinumGames по переносу игры на Wii U помогли завершить перенос на ПК. [65]
В честь десятой годовщины игры Sega анонсировала сборник для PlayStation 4 и Xbox One . Розничная версия включает в себя Steelbook и Bayonetta , а также еще одно название Vanquish от PlatinumGames на одном диске с поддержкой видео 4K 60 кадров в секунду для пользователей PlayStation 4 Pro и Xbox One X. Обе игры также можно приобрести в цифровом виде по отдельности или вместе по сниженной цене. Сборник был выпущен 18 февраля 2020 года. [4]
Саундтрек
Bayonetta Оригинальный саундтрек был выпущен в Японии 4 ноября 2009 Альбом содержит пять дисков с 150 дорожек , используемых в игре, сочиненные Hiroshi Yamaguchi, Масами Ueda, Rei Kondoh, Такаясу Sodeoka, Нориайко Гибино , Такаайро Исутани , Ёшитаку Suzuki, Эрина Нива и Наото Танака. В тот же день он был выпущен в североамериканском магазине iTunes Store , всего в пяти томах. Альбом саундтрека в Северной Америке не включает ни одной версии " Fly Me To The Moon ". Хелена Ногуэрра исполнила основной вокал на тему Байонетты. [66]
Байонетта: Кровавая судьба
Аниме фильм , основанный на игре, под названием Байонетта: Кровавая Судьба (ベヨネッタブラッディフェイト, Beyonetta Buraddi Feito ) , был направлен Фуминори Кизаками и произведенный Gonzo , с сценарием Митсутаком Хиротой и конструкциями символов с помощью Ai Yokoyama. Фильм был анонсирован на Tokyo Game Show 2013 и выпущен в десяти японских кинотеатрах в течение двух недель 23 ноября 2013 года. [67] Затем он был выпущен на дисках Blu-ray и DVD в Японии 24 января 2014 года. Иллюстрированная манга- адаптация. по Mizuki Сакакибар был опубликован в двух частях в Kodansha «s Bessatsu Shonen Magazine 9 ноября 2013 года и 9 декабря 2013 года соответственно. [68]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | PS3: 87/100 [69] X360: 90/100 [70] WIIU: 86/100 [71] ПК: 90/100 [72] NS: 84/100 [73] PS4: 81/100 [74] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | X360: A [75] PS3: A– [76] |
Eurogamer | 9/10 [77] |
Famitsu | X360: 40/40 [78] PS3: 38/40 [78] |
G4 | [79] |
Информер игры | 9/10 [80] |
GamePro | [81] |
GamesRadar + | [82] |
IGN | X360: 9,6 / 10 [83] PS3: 8,2 / 10 [10] |
Публикация | Награда |
---|---|
IGN UK | Игра года [84] |
GameSpot | Лучшие бои с боссами [85] и лучший оригинальный IP [86] |
GameTrailers | Лучший новый IP [87] |
Гигантская бомба | Лучший дебют [88] |
Критический прием
Критики в целом хвалили графическое оформление и главного персонажа [11] [89] - Кэм Ши из IGN Australia в марте 2009 г. похвалил разрабатываемую игру как «абсолютно потрясающе выглядящую» и «игру в жанре экшн, действие которой разворачивается среди великолепной европейской архитектуры». , и назвали ее титульную ведьму своим «новым любимым персонажем видеоигр» - они сравнили ее с главным героем Devil May Cry Данте, отметив, что у нее была его «игривость и универсальность», но с «одними из самых визуально изобретательных боев» они 'видел. [11] Кроме того , GameSpy ' s Джеральд Villoria оценил игру в июле того же года , как весьма оригинальный к тому , что он может в конечном итоге , как бедный продаваемым Оками (другой Камия направленной игры) , потому что «помещение, персонажи, то последовательности действий «отличались от всего, что он когда-либо играл, и назвал его главную роль« постоянно движущимся »,« удивительно многогранным »персонажем,« представленным в ультра-стильной форме ». [89]
В 360 версии PS3 и Xbox в целом также прокомментировал [90] [91] [92] [93] [94] [95] - за несколько дней до Bayonetta «s релиз, японский игровой издание Famitsu присуждена Xbox 360 версии а идеальный 40 из 40. Версия для PlayStation 3 получила немного более низкий рейтинг [91], подвергшаяся критике за меньшее визуальное качество, частоту кадров и проблемы с управлением по сравнению с версией для Xbox 360. [90] [96] На Tokyo Game Show 2009 Дэниел Фейт из Wired News показал обе версии и почувствовал, что, хотя версия 360 была «немного ярче и красочнее», ролики версии для PS3 напоминали «просмотр фильма через сепию». фильтр". [92] GameSpot ' Видеообзор сек сетовал скучнее графики и несогласованную частоту кадров для своей PS3 порта . [93] Сотрудники 1UP снова сыграли в версию для PS3 в течение 15 минут в выходные 31 августа того же года на мероприятии «Feel Bayonetta» от PlatinumGames. Они сказали, что он был «очень размытым» по сравнению с версией 360, отображаемой там, и что его частота кадров «была повсюду», и в результате «часто было трудно отследить действие [в одной сцене ] ". [94] Райан Клементс из IGN сказал, что хотя версия для PS3 «все еще была забавной игрой», у нее было «много проблем», в основном из-за «чрезмерного замедления и загрузки». [95]
Геймплей и сюжет получили общую оценку критиков [8] [97] [98] [6] [92] [95] [99] [100] [101] » - Мэтт Леоне из 1UP.com сказал о предварительной версии. порта PS3 игры, что, когда он обнаружил, что может «удерживать последнюю кнопку в цепочке, чтобы непрерывно стрелять», он заметил, что это выглядело «невероятно круто, когда вы пинаете кого-то, а затем держите ногу, направленную ему в лицо». [8] Эдж присвоил игре 10 баллов из 10, высоко оценив боевую систему игры за ее глубину и простоту обучения. Эдж выделил переход от нормального к сложному как момент, когда игра переходит от «великого к легендарному», заключив, что «трудно вспомнить другого боевика от третьего лица», который чувствовал себя «так заслуживающим изучения». [97] Натан Ирвин из GamesRadar также сказал, что игра прибила "эпический масштаб всего", что разворачивается перед игроком, и "манеру, в которой это сделано", полагая, что это лучше, чем God of War Collection , Devil May Cry 4 и Ninja Gaiden Sigma 2 , и высоко оценил его «превосходное действие» и юмор. Тем не менее, он сказал, что его сюжет имеет смысл только «в самом конце», и пожаловался на некоторые из «безумно разочаровывающих» Quick Time Events (QTE). [98] Сотрудники GameSpot UK назвали механику «Witch Time» «крутым ходом», а одна из двух битв с боссами, в которой они участвовали, были «довольно интенсивными», и сказали, что «легко увидеть сходство» между игрой и Дьявол может плакать . [6] Они также высказали мнение, что в игре было обычным явлением «безудержное насилие и сексизм». [6] Один комментарий относительно точки зрения от третьего лица был от Мартина Робинсона из IGN UK, который сказал, что не « Devil May Cry , Ninja Gaiden или God of War » служили лучшей точкой отсчета для игры, а скорее « Super Mario Galaxy »- он прокомментировал, как Bayonetta, как и Galaxy ,« любит возиться с чувством перспективы игрока ». [92] Дэниел Фейт счел игровые команды легкими для изучения и выполнения, но раскритиковал камеру за то, что она сфокусировалась «на ней и стене», а не на «врагах, загоняющих ее в угол», и посчитал, что некоторые из ее атак «Злого Плетения» также могут » скрыть действие ". [99] Клементс назвал свою озвучку «немного манерной, но все же чрезвычайно приятной», но сказал, что сюжет игры был «повсюду» и не был так хорошо рассказан, как «игровые истории вроде Mass Effect и Uncharted ». [95] [100] Тем не менее, Gamearena посчитал, что игровой процесс не понравится многим, отметив, что Devil May Cry многие сочли «слишком манерным и чрезмерным», а Bayonetta сделал его «монохромным». [101]
Игра в целом получила высокую оценку Eurogamer , который прокомментировал, что игра является примером «так много из того, что, по утверждениям комментаторов, умерло в японской игровой индустрии», и сказал, что Bayonetta был «взрывом творческого мастерства, как технически выполненного, так и стратегически глубокого и наполненного. с редкой фантазией ». [102] Однако в обзоре Associated Press было высказано мнение, что игра « разнесла бы [их] 15 лет назад», и что Байонетта не давала игроку «ничего, кроме борьбы». [103]
Даан Купман из Nintendo World Report, рассматривая версию для Wii U , оценил игру на 8 из 10, заявив, что Bayonetta все еще остается «великолепной игрой в жанре экшн» и что «время на самом деле не изменило этого ни на йоту». Он также похвалил добавление костюмов в стиле Nintendo за их юмор и функциональность. [104]
IGN UK объявили, что Байонетта была выбрана в номинации « Игра года 2010 » (GOTY). [105]
Игра была номинирована на премию Freedom Tower за лучший римейк в рамках коллекции Bayonetta 1 и Bayonetta 2 на New York Game Awards. [106]
Bayonetta была одной из двенадцати игр, получивших в 2009 году награду Japan Game Awards «Future Division» на Tokyo Game Show 2009. [107] [108] [109]
Цифры продаж
Sinobi, японский блог, известный своими ранними данными о продажах, сообщил, что Bayonetta продала 138 000 копий - 93 000 для PS3 и 45 000 для 360 - в день своего выпуска в стране. [110] Media Create сообщила, что версия для PS3 была продана 135 242 копий и была самой продаваемой игрой за неделю выпуска, в то время как версия 360 была продана 64 325 копий и заняла седьмую строчку. [111] [112] Фил Эллиотт из GamesIndustry.biz назвал более низкие показатели продаж версии 360 «очень хорошими показателями для платформы Microsoft по сравнению с установленной базой». [113] На следующей неделе два релиза упали на восьмое и пятнадцатое места соответственно. [114] К 31 марта 2010 года Bayonetta продала 1,35 миллиона устройств по всему миру. [115] В интервью Polygon в 2013 году президент PlatinumGames Тацуя Минами заявил, что Bayonetta - их самая продаваемая игра, но прокомментировал, что продажи не превзошли их ожидания. [116]
Примерно через месяц после ее выпуска для Windows вице-президент Sega Europe по публикациям Джон Кларк сказал, что версия для Windows была продана более 170 000 единиц, и что Sega «очень довольна» такой производительностью. [117]
Сиквелы
Продолжение, Bayonetta 2 , было объявлено в сентябре 2012 года как игра для Wii U, которая будет опубликована Nintendo . Игра, выпущенная в Японии в сентябре 2014 года и в Северной Америке и Европе в декабре 2014 года, включает порт оригинальной Bayonetta , который добавляет костюмы, основанные на свойствах Nintendo, включая Super Mario , The Legend of Zelda , Star Fox и Metroid , а также как элементы управления сенсорным экраном и двойные звуковые дорожки. [118] [119]
Еще одно продолжение, Bayonetta 3 , было объявлено на The Game Awards 2017 в декабре как название Nintendo Switch , наряду с объявлением о портах Switch для двух предыдущих игр. [120]
Заметки
- ^ Версия для PlayStation 3, разработанная Nex Entertainment ; [1] Версия Wii U, разработанная Bee Tribe; дополнительная работа для Windows от Little Stone Software
- ^ PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows , PlayStation 4 , Xbox One
- ^ Wii U , Nintendo Switch
- ^ Японский :ベ ヨ ネ ッ タ, Хепберн : Бейонетта
Рекомендации
- Общий
- Мильке, Джеймс (29 августа 2008 г.). «Bayonetta (PS3): превью: на сентябрьском внеочередном собрании мы выложили« 25 фактов, которые нужно знать о Bayonetta ». Теперь мы рады представить полное интервью, которое стоит за этой историей» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 29 июня 2012 года . Проверено 27 октября 2009 года .
- Конкретный
- ^ «Nex Entertainment Contents» (на японском языке). Nex Entertainment. Архивировано из оригинального 24 марта 2016 года . Проверено 14 июня 2012 года .
- ^ «Байонетта для Wii U - Nintendo @ E3» . E3.nintendo.com. Архивировано из оригинального 14 июля 2014 года . Проверено 19 августа 2014 года .
- ^ Полигон (7 декабря 2017 г.). «Bayonetta 1 + 2 направляется на Nintendo Switch» . Архивировано 8 декабря 2017 года . Проверено 8 декабря 2017 года .
- ^ а б Завод, Логан (9 декабря 2019 г.). «Bayonetta, Vanquish Double Pack поступит в 2020 году на PS4 и Xbox One» . IGN . Архивировано 9 декабря 2019 года . Проверено 10 декабря 2019 года .
- ^ а б Марчиафава, Джефф (29 сентября 2009 г.). «Байонетта» . Информер игры . GameStop . Архивировано из оригинала на 5 ноября 2009 года . Проверено 15 октября 2009 года .
- ^ а б в г Мак Ши, Том (3 июня 2009 г.). "Байонетта Практика" . GameSpot UK . Архивировано из оригинального 23 января 2013 года . Проверено 10 октября 2009 года .
- ^ Тонг, София (3 июня 2009 г.). «Демо-впечатления от Bayonetta» . GameSpot UK . Архивировано из оригинального 20 -го июля 2012 года . Проверено 10 сентября 2009 года .
- ^ а б в г Леоне, Мэтт (1 июня 2009 г.). «Bayonetta (PS3): превью: у нас есть первый практический превью следующего большого экшена от режиссера Resident Evil 2, Devil May Cry, Viewtiful Joe и Okami» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 9 января 2012 года . Проверено 11 октября 2009 года .
- ^ Леоне, Мэтт (27 мая 2009 г.). «Байонетта (PS3): превью: узнайте новые подробности о пантере и несколько подсказок о других трансформациях, которые еще предстоит раскрыть» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 30 июля 2012 года . Проверено 15 октября 2009 года .
- ^ а б Клементс, Райан (22 декабря 2009 г.). «Обзор Bayonetta (PlayStation 3)» . IGN. Архивировано 26 декабря 2009 года . Проверено 22 декабря 2009 года .
- ^ а б в г д е Ши, Кэм (19 марта 2009 г.). "Отчет о ходе работы Bayonetta" . IGN. Архивировано 22 марта 2009 года . Проверено 10 октября 2009 года .
- ^ Леоне, Мэтт (1 июня 2009 г.). «Bayonetta (PS3): превью: у нас есть первый практический превью следующего большого экшена от режиссера Resident Evil 2, Devil May Cry, Viewtiful Joe и Okami» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 9 января 2012 года . Проверено 11 октября 2009 года .
- ^ Марчиафава, Джефф (29 сентября 2009 г.). «Байонетта» . Информер игры . GameStop . Архивировано из оригинала на 5 ноября 2009 года . Проверено 15 октября 2009 года .
- ^ «Хеллена Тейлор» . Архивировано из оригинального 19 - го января 2010 года.
- ^ а б Андерсон, Люк (22 августа 2009 г.). «Обновленные впечатления от Bayonetta» . GameSpot . Архивировано 6 октября 2009 года . Проверено 16 октября 2009 года .
- ^ TGS 09: Трейлер Bayonetta (Adobe Flash) . IGN. 24 сентября 2009 года. Архивировано 29 января 2014 года . Проверено 23 декабря 2009 г. - через YouTube .
- ^ Х, Майку (8 января 2010 г.). «Байонетта Ревью» . Koku Gamer. Архивировано из оригинала на 14 января 2010 года . Проверено 6 июня 2010 года .
- ^ а б в г [ "Комментарий разработчика Bayonetta, часть 56]" . PlatinumGames. Архивировано из оригинального 16 -го июня 2013 года . Проверено 30 октября 2014 года .
- ^ "ANNCast 203: Klein Times" (Подкаст). Сеть новостей аниме. 20 октября 2014 года. Архивировано 14 октября 2017 года . Проверено 14 октября 2017 года .
- ^ а б Рамзи, Рэндольф (8 апреля 2009 г.). «Q&A: Hideki Kamiya on Bayonetta» . GameSpot . Архивировано 3 февраля 2015 года . Проверено 21 октября 2009 года .
- ^ а б в Симадзаки, Мари (17 апреля 2009 г.). «Проектирование Байонетты» . PlatinumGames. Архивировано из оригинального 20 -го августа 2009 года . Проверено 10 октября 2009 года .
- ^ Мильке 2008 , стр. 1-2. "[1UP.com:] В июне этого года мы отправились в Осаку, Япония, чтобы встретиться с последним воплощением группы разработчиков Хидеки Камия, PlatinumGames. ... [Хидеки Камия]: Прошло около года и половина с тех пор, как мы начали ".
- ^ Гиффорд, Кевин (21 октября 2009 г.). «Хидеки Камия об окончании Байонетты» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 16 января 2013 года . Проверено 27 октября 2009 года .
- ^ Минами, Тацуя (18 сентября 2009 г.). «Осенний урожай» . PlatinumGames. Архивировано из оригинального 24 сентября 2009 года . Проверено 10 октября 2009 года .
- ^ «День плохих волос: практическая работа с« Байонеттой » » . USA Today . 30 ноября 2009 года. Архивировано 3 декабря 2009 года . Проверено 14 января 2010 года .
- ^ Репараз, Микель (14 января 2010 г.). «30« скрытых »ссылок в Байонетте» . GamesRadar UK . Архивировано 15 июня 2011 года . Проверено 8 ноября 2010 года .
- ^ а б Симадзаки, Мари (26 июня 2009 г.). «Проектирование Байонетты, часть 2 - Жанна» . PlatinumGames. Архивировано из оригинала на 2 января 2010 года . Проверено 10 октября 2009 года .
- ^ Виллория, Джеральд (13 августа 2009 г.). «Проектирование Байонетты» . GameSpy . Архивировано 17 августа 2009 года . Проверено 15 октября 2009 года .
- ^ « Байонетта : волосы встают дыбом». Информер игры . Vol. 190. GameStop. Февраль 2009. с. 63.
- ^ Мильке 2008 , стр. 1. «1UP: Как называется ее оружие? HK: В комплекте они все ярмарки Скарборо. Петрушка, Шалфей, Розмарин, Тимьян ...»
- ^ Ямагути, Хироши (29 мая 2009 г.). «Музыка Байонетты» . PlatinumGames. Архивировано из оригинала на 8 сентября 2009 года . Проверено 11 октября 2009 года .
- ^ Уильямс, Брин (24 апреля 2009 г.). «Идеальное дно Байонетты» . GameSpy. Архивировано 27 апреля 2009 года . Проверено 15 октября 2009 года .
- ^ Ёсимура, Кеничиро (24 апреля 2009 г.). «Моделирование байонетты» . PlatinumGames. Архивировано из оригинального 27 -го апреля 2009 года . Проверено 10 октября 2009 года .
- ^ «Архивная копия» . Архивировано из оригинального 10 сентября 2015 года . Проверено 8 октября 2015 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ Мильке 2008 , стр. 5. «Итак, в целом тема ее нападок -« сексуальность ». ... Мне весело, когда команда думает: «Так что же нам делать с Байонеттой, чтобы она выглядела сексуально?» И они такие: "О, может быть, этот ход может быть хорошим. Это движение может быть хорошим". Вот о чем мы сейчас думаем ».
- ^ Ши, Кэм (30 сентября 2009 г.). "Байонетта разоблачена!" . IGN. п. 2. Архивировано 4 октября 2009 года . Проверено 24 декабря 2009 года .
- ^ Накамура, Икуми (28 августа 2009 г.). «Мир Байонетты-2» . PlatinumGames. Архивировано из оригинала на 2 января 2010 года . Проверено 24 декабря 2009 года .
- ^ Кесслер, Мишель (5 июня 2009 г.). Видео: оживление Байонетты (Adobe Flash) . USA Today . Архивировано 14 ноября 2009 года . Проверено 15 октября 2009 года .(Более качественная версия видео, заархивированная 15 апреля 2016 г. на Wayback Machine, доступна на YouTube .)
- ^ Кресенте, Брайан (2 сентября 2009 г.). «Будь Байонеттой, выиграй HD Gaming Set-Up» . Котаку . Архивировано 6 октября 2009 года . Проверено 11 октября 2009 года .
- ^ «SEGA объявляет победителя конкурса моделей Bayonetta, проводимого в Maxim» . IGN. 23 ноября 2009 года. Архивировано 26 ноября 2009 года . Проверено 23 ноября 2009 года .
- ^ Гантаят, Ануп (26 августа 2009 г.). «MiChi исполнит песню на тему Байонетты» . andriasang.com. Архивировано из оригинального 30 августа 2009 года . Проверено 10 октября 2009 года .
- ^ Байонетта— ヨ ネ ッ タ | Официальный сайт (Adobe Flash) . Sega. Архивировано 22 февраля 2011 года . Проверено 10 октября 2009 года .
- ^ Хашимото, Юсуке (4 января 2010 г.). "Рекламный ролик Bayonetta TV" . PlatinumGames . Архивировано из оригинала на 5 февраля 2010 года . Проверено 17 января 2010 года .
- ^ Клепек, Патрик (8 октября 2009 г.). «Демоверсия Bayonetta выпущена для Xbox 360, PlayStation 3 ... в Японии» . G4 . Проверено 22 декабря 2009 года .
- ^ Персонал CVG (3 декабря 2009 г.). «Новости: запуск демоверсии Bayonetta: видео» . ComputerAndVideoGames.com . Future plc . Архивировано 4 января 2010 года . Проверено 22 декабря 2009 года .
- ^ Нельсон, Рэнди (3 декабря 2009 г.). «Четверг PSN: классический Call of Duty, манят демоверсии Bayonetta» . Joystiq . Архивировано из оригинального 7 -го декабря 2009 года . Проверено 22 декабря 2009 года .
- ^ Хашимото, Юсуке (6 ноября 2009 г.). «Байонетта выпущена в Японии» . PlatinumGames. Архивировано из оригинального 19 - го января 2010 года . Проверено 9 ноября 2009 года .
- ^ « Наконец-то выпущена ' Bayonetta' !! (つ い に「 BAYONETTA (ベ ヨ ネ ッ タ) 」発 売 !!)» (на японском языке). Sega. 29 октября 2009 года. Архивировано 1 ноября 2009 года . Проверено 29 октября 2009 года .
- ^ Рейли, Джим (29 октября 2009 г.). «Sega подтверждает дату выпуска Bayonetta» . IGN. Архивировано 1 ноября 2009 года . Проверено 22 декабря 2009 года .
- ^ «Версия Bayonetta для PS3, получающая обновление» . Котаку . 26 января 2010 года. Архивировано 13 октября 2012 года . Проверено 24 июня 2012 года .
- ^ Свяжитесь с Майклом МакВертором: комментарий (28 января 2010 г.). «Байонетта обновлена для PS3, время загрузки улучшено» . Котаку . Архивировано 13 октября 2012 года . Проверено 24 июня 2012 года .
- ^ Эшкрафт, Брайан (18 сентября 2009 г.). "Байонетта получает саундтрек из 5-дискового компакт-диска" . Котаку . Архивировано 23 сентября 2009 года . Проверено 10 октября 2009 года .
- ^ Гиффорд, Кевин (15 июля 2009 г.). "Байонетта датирована, распродана" . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 4 июня 2011 года . Проверено 15 октября 2009 года .
- ^ Накамура, Икуми (25 ноября 2009 г.). «Японский бонус за предварительный заказ Bayonetta - Выбор Родена (оригинальный саундтрек)» . PlatinumGames. Архивировано из оригинала 17 декабря 2009 года . Проверено 23 декабря 2009 года .
- ^ Спенсер (10 ноября 2009 г.). «Байонетта: издание кульминации, плывущее в Европу» . Силиконра . Архивировано 13 ноября 2009 года . Проверено 10 ноября 2009 года .
- ^ "Предзаказ Bayonetta Special Edition" (пресс-релиз). Sega. 26 ноября 2009 года в архив с оригинала на 4 сентября 2011 года . Проверено 27 декабря 2009 года .
- ^ Эшкрафт, Брайан (15 сентября 2009 г.). "Байонетта. Фотокнига" . Котаку . Архивировано 3 октября 2009 года . Проверено 11 октября 2009 года .
- ^ Глассер, AJ (9 октября 2009 г.). "У тебя есть Ломбакс, Байонетта и обезьяна в моем Chrome" . Котаку . Архивировано 11 октября 2009 года . Проверено 10 октября 2009 года .
- ^ Скальцо, Джон (18 мая 2011 г.). "Би-сайд-сборник MC Ларса 21 Concepts (с песней Bayonetta) уже доступен" . Варп-зона. Архивировано 22 марта 2012 года . Проверено 18 мая 2011 года .
- ^ Франк, Аллегра (3 апреля 2017 г.). «Sega на что-то намекает, и это действительно похоже на Bayonetta» . Многоугольник . Архивировано 12 апреля 2017 года . Проверено 11 апреля 2017 года .
- ^ Романо, Сал (11 апреля 2017 г.). «Сегодня Bayonetta выйдет на ПК с поддержкой 4K» . Гемацу . Проверено 11 апреля 2017 года .
- ^ Наннели, Стефани (11 апреля 2017 г.). «Bayonetta уже сегодня в Steam с поддержкой 4K и расширенными графическими возможностями» . VG247 . Архивировано 12 апреля 2017 года . Проверено 11 апреля 2017 года .
- ^ Доннелли, Джо (12 апреля 2017 г.). «Bayonetta сейчас на ПК, мы поговорили с Platinum о том, как это сделать» . PC Gamer . Архивировано 12 апреля 2017 года . Проверено 12 апреля 2017 года .
- ^ Мартин - толстый ниндзя (10 ноября 2009 г.). «Раскрыта специальная версия Bayonetta» . Sega Europe. Архивировано из оригинала на 11 апреля 2010 года . Проверено 23 декабря 2009 года .
- ^ "Игра Bayonetta получает аниме-фильм Гонзо в ноябре" . Сеть новостей аниме. Архивировано 16 октября 2013 года . Проверено 16 октября 2013 года .
- ^ «Байонетта: Кровавая судьба аниме получает мангу, дату на Blu-ray / DVD» . Сеть новостей аниме. 8 ноября 2013 года. Архивировано 8 августа 2014 года . Проверено 19 августа 2014 года .
- ^ «Байонетта для PlayStation 3 Обзоры» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 3 февраля 2019 года . Проверено 25 апреля 2019 года .
- ^ «Байонетта для Xbox 360 Обзоры» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 9 ноября 2009 года . Проверено 25 апреля 2019 года .
- ^ «Байонетта для Wii U Обзоры» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 27 сентября 2014 года . Проверено 30 октября 2014 года .
- ^ "Bayonetta for PC Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 14 апреля 2017 года . Проверено 13 апреля 2017 года .
- ^ «Байонетта для обзоров Switch» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 14 февраля 2018 года . Проверено 20 февраля 2018 года .
- ^ «Байонетта для PlayStation 4 Обзоры» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 13 мая 2020 года . Проверено 29 марта 2020 года .
- ^ Леоне, Мэтт (22 декабря 2009 г.). «Обзор Bayonetta для Xbox 360» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 6 -го января 2010 года . Проверено 23 декабря 2009 года .
- ^ Леоне, Мэтт (22 декабря 2009 г.). «Обзор Bayonetta для PS3» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 6 -го января 2010 года . Проверено 23 декабря 2009 года .
- ^ Паркин, Саймон (18 ноября 2009 г.). «Обзор Bayonetta | Xbox 360» . Eurogamer . Архивировано 23 декабря 2009 года . Проверено 25 декабря 2009 года .
- ^ а б Гантаят, Ануп (21 октября 2009 г.). «Байонетта идеальна» . IGN. Архивировано 24 октября 2009 года . Проверено 21 октября 2009 года .
- ^ МакГарви, Стерлинг (22 декабря 2009 г.). «Обзор Bayonetta (Xbox 360)» . G4. Архивировано 2 января 2010 года . Проверено 2 января 2010 года .(Обзор относится к версии 360, но G4 использует ту же оценку и текст для порта PS3. Архивировано 02 января 2010 г. на Wayback Machine .)
- ^ Джуба, Джо (22 декабря 2009 г.). «Bayonetta: PlatinumGames доводит действие до абсурда (Xbox 360)» . Информер игры . GameStop. Архивировано 25 декабря 2009 года . Проверено 23 декабря 2009 года .(Обзор относится к версии 360, но Game Informer использует тот же счет и текст для порта PS3, заархивированный 26 декабря 2009 г. на Wayback Machine .)
- ^ Ким, Тэ К. (22 декабря 2009 г.). «Обзор Bayonetta (Xbox 360)» . GamePro . Архивировано из оригинала на 31 декабря 2009 года . Проверено 23 декабря 2009 года .
- ^ Ирвин, Натан (22 декабря 2009 г.). «Байонетта Ревью» . GamesRadar (Future plc) . Архивировано 26 декабря 2010 года . Проверено 23 декабря 2009 года .(Обзор относится к версии 360, но GamesRadar использует те же оценки и текст для порта PS3, заархивированные 15 июня 2011 г. на Wayback Machine .)
- ^ Робинсон, Мартин (22 декабря 2009 г.). «Обзор Bayonetta UK (Xbox 360)» . IGN. Архивировано 26 декабря 2009 года . Проверено 23 декабря 2009 года .
- ^ «Лучшие игры 2010 года по версии IGN UK - IGN Weekend Initiative - IGN Video» . IGN. 10 декабря 2010 года. Архивировано 7 ноября 2011 года . Проверено 24 июня 2012 года .
- ^ «Лучшие бои с боссами - Лучшие игры 2010 года на GameSpot» . GameSpot . Архивировано из оригинального 18 октября 2012 года . Проверено 24 июня 2012 года .
- ^ «Лучшее оригинальное IP - Лучшие игры 2010 года на GameSpot» . GameSpot . Архивировано из оригинального 18 октября 2012 года . Проверено 24 июня 2012 года .
- ^ "GameTrailers" Игра года "Награда за видеоигру 2010, лучший новый IP HD | Видеоклип | Трейлеры к игре и видео" . GameTrailers . 20 декабря 2010 года Архивировано из оригинального 19 сентября 2011 года . Проверено 24 июня 2012 года .
- ^ «Игра года в жанре Giant Bomb 2010: День первый» . Гигантская бомба. 15 июня 2012 года. Архивировано 1 сентября 2012 года . Проверено 24 июня 2012 года .
- ^ а б Виллория, Джеральд (5 июня 2009 г.). «E3 2009: Предварительный просмотр Bayonetta» . GameSpy. Архивировано 11 июня 2009 года . Проверено 15 октября 2009 года .
- ^ а б Бейли, Кэт (20 октября 2009 г.). «Famitsu награждает Xbox 360's Bayonetta Perfect Score» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 16 октября 2012 года . Проверено 21 октября 2009 года .
- ^ а б Гантаят, Ануп (21 октября 2009 г.). «Байонетта идеальна» . IGN. Архивировано 24 октября 2009 года . Проверено 21 октября 2009 года .
- ^ а б в г Фейт, Даниэль (24 сентября 2009 г.). «Практическое занятие: как Bayonetta работает на 360 против PS3» . Проводные новости . Архивировано 28 октября 2009 года . Проверено 11 октября 2009 года .
- ^ а б «Gamespot - Bayonetta Reviews» . GameSpot . 7 января 2010 . Проверено 8 апреля 2010 года .
- ^ а б Эпперсон, Джастин (31 августа 2009 г.). «Платина показывает PS3 Bayonetta, анонсирует демоверсию» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 22 июня 2011 года . Проверено 10 октября 2009 года .
- ^ а б в г Клементс, Райан (22 декабря 2009 г.). «Обзор Bayonetta (PlayStation 3)» . IGN. Архивировано 26 декабря 2009 года . Проверено 22 декабря 2009 года .
- ^ Гиффорд, Кевин (21 октября 2009 г.). «Обзорная проверка Японии: Tekken 6, Final Fantasy Gaiden» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 20 -го июля 2012 года . Проверено 21 октября 2009 года .
- ^ а б Персонал Edge (Рождество 2009 г.). «Байонетта» . Край . № 209. Ванна : Издательство будущего . С. 90–91. Архивировано из оригинала на 6 октября 2014 года . Проверено 27 ноября 2015 года .
- ^ а б Ирвин, Натан (22 декабря 2009 г.). «Байонетта Ревью» . GamesRadar (Future plc) . Архивировано 26 декабря 2010 года . Проверено 23 декабря 2009 года .(Обзор относится к версии 360, но GamesRadar использует те же оценки и текст для порта PS3, заархивированные 15 июня 2011 г. на Wayback Machine .)
- ^ а б Робинсон, Мартин (22 декабря 2009 г.). «Обзор Bayonetta UK (Xbox 360)» . IGN. Архивировано 26 декабря 2009 года . Проверено 23 декабря 2009 года .
- ^ а б Клементс, Райан (22 декабря 2009 г.). «Обзор Bayonetta (Xbox 360)» . IGN. Архивировано 25 декабря 2009 года . Проверено 22 декабря 2009 года .
- ^ а б «BigPond GameArena - Обзоры Байонетты» . Gamearena.com.au. 7 января 2010 года в архив с оригинала на 1 октября 2011 года . Проверено 12 января 2010 года .
- ^ Паркин, Саймон (18 ноября 2009 г.). «Обзор Bayonetta • Страница • Обзоры • Xbox 360 •» . Eurogamer . Архивировано 2 октября 2012 года . Проверено 24 июня 2012 года .
- ^ Кестон, Лу (6 января 2010 г.). «Обзор: Sega 'Bayonetta' яркая, но мелкая» . Ассошиэйтед Пресс. Архивировано 13 мая 2016 года . Проверено 23 апреля 2016 года .
- ^ «Байонетта Ревью - Ревью» . Nintendo World Report . Архивировано 24 октября 2014 года . Проверено 30 октября 2014 года .
- ^ «Десять лучших игр 2010 года по инициативе IGN UK Weekend Initiative» . Вдумчивые геймеры. 10 декабря 2010 года. Архивировано 8 июля 2011 года . Проверено 11 декабря 2010 года .
- ^ Киз, Роб (3 января 2019 г.). «Обнародованы номинанты на премию New York Game Awards 2018» . Screen Rant . Архивировано 5 января 2019 года . Проверено 9 января 2019 года .
- ^ «Игры будущего дивизиона» . Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений . Архивировано из оригинального 19 октября 2009 года . Проверено 23 декабря 2009 года .
- ^ Камия, Хидеки (15 ноября 2009 г.). «Токийское игровое шоу» . PlatinumGames. Архивировано из оригинального 19 - го января 2010 года . Проверено 23 декабря 2009 года .
- ^ 大量 に ご 報告(на японском). Sega. 13 октября 2009 года. Архивировано 16 октября 2009 года . Проверено 23 декабря 2009 года .
- ^ Гантаят, Ануп (30 октября 2009 г.). «Xbox 360 VS PS3 в первый день продаж Bayonetta» . andriasang.com. Архивировано из оригинала на 6 ноября 2009 года . Проверено 31 октября 2009 года .
- ^ «Рейтинг этой недели (今 週 の ラ ン キ ン グ)» (на японском языке). Media Create . Архивировано из оригинала на 3 января 2010 года . Проверено 22 декабря 2009 года .
- ^ Графт, Крис (5 ноября 2009 г.). «Японское программное обеспечение: Bayonetta для PS3 ведет за собой, покемон свергнут» . Гамасутра . Архивировано 8 ноября 2009 года . Проверено 5 ноября 2009 года .
- ^ Эллиотт, Фил (6 ноября 2009 г.). «Байонетта возглавляет японский график программного обеспечения» . Eurogamer . Архивировано 21 января 2010 года . Проверено 22 декабря 2009 года .
- ^ Маквертор, Майкл (12 ноября 2009 г.). «Konami выбивает Bayonetta с вершины игровых чартов Японии» . Котаку . Архивировано 14 ноября 2009 года . Проверено 12 ноября 2009 года .
- ^ «Приложение к консолидированной финансовой отчетности» (PDF) . Sega Sammy Holdings . 14 мая 2010 г. с. 5. Архивировано 3 октября 2011 г. (PDF) . Проверено 1 апреля 2011 года .
- ^ «Президент PlatinumGames оценивает ее продажи на« С или даже на D. » » . Eurogamer . Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 22 июня 2013 года .
- ^ Поррека, Рэй (24 мая 2017 г.). «Порт ПК Bayonetta прошел 170 000 продаж» . Деструктоид . Архивировано 3 июня 2017 года . Проверено 24 мая 2017 года .
- ^ «Bayonetta 2 выйдет на Wii U в октябре этого года и будет включать оригинальную Bayonetta» . Многоугольник . Архивировано 14 июля 2014 года . Проверено 19 августа 2014 года .
- ^ «Bayonetta на Wii U: 60 кадров в секунду, воспроизведение вне телевизора, двойной звук» . Силиконра . 11 июня 2014 года. Архивировано 21 августа 2014 года . Проверено 19 августа 2014 года .
- ^ Кучера, Бен (7 декабря 2017 г.). «Nintendo анонсирует Bayonetta 3 как эксклюзив для Switch» . Многоугольник . Архивировано 8 декабря 2017 года . Проверено 8 декабря 2017 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- Байонетта в MobyGames