Vanquish [b] - это экшн -шутер от третьего лица, разработанный PlatinumGames и изданный Sega дляигровых консолей Xbox 360 и PlayStation 3 . Оно началось развитие в 2007 году [1] и был выпущенвсему миру в октябре 2010 года [2] Windows , порт был выпущен 25 мая 2017. [3] Сборник называется Bayonetta и Vanquish 10th Anniversary Bundle , который включаетсебя ремастерированные версии PlatinumGames' Vanquish и Bayonetta , была выпущена для PlayStation 4и Xbox One 18 февраля 2020 г.
Победить | |
---|---|
Разработчики) | PlatinumGames [а] |
Издатель (ы) | Sega |
Директор (ы) | Синдзи Миками |
Производитель (и) |
|
Дизайнер (ы) |
|
Программист (ы) |
|
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) |
|
Платформа (и) | PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows , PlayStation 4 , Xbox One |
Релиз | |
Жанр (ы) | Экшен , шутер от третьего лица |
Режим (ы) | Один игрок |
Игра примечательна тем, что вводит несколько нововведений в жанр 3D- шутера , включая динамичный стиль игры, напоминающий 2D- шутеры Bullet Hell, [4] элементы beat 'em up [5] и оригинальную механику скользящего ускорения. [6] Он получил положительную критическую реакцию после выпуска: критики хвалили динамичный экшен игры, нововведения в жанре шутера, битвы с боссами и визуальный стиль, а также критиковали сценарий игры, озвучку и общую короткую продолжительность кампании.
Геймплей
Игроки управляют Сэмом Гидеоном, агентом DARPA, вооруженным костюмом расширенного реагирования. Если игрок получает слишком много урона, костюм автоматически переходит в режим усиленной реакции (AR). Режим AR увеличивает рефлексы Сэма в десять раз, существенно замедляя время, необходимое Сэму для уклонения от атак. Игрок также может вручную войти в режим AR, удерживая кнопку прицеливания во время уклонения, скольжения или перепрыгивания через укрытие, что позволяет игроку легко нацеливать врагов (и их слабые места). В любой момент игрок может использовать бустеры на костюме, чтобы быстро перемещаться по местности. Если игрок слишком часто использует режим AR или бустеры за короткое время, костюм будет перегреваться и потребуется короткий период для остывания, в течение которого Сэм менее подвижен (и не может использовать бустеры или режим AR). Костюм также будет перегреваться, когда игрок использует рукопашную атаку рядом с противником среди других определенных областей.
Вооружение
В арсенале Сэма есть система вооружения BLADE и два типа гранат. Система BLADE может хранить до трех видов оружия одновременно (из восьми стандартных типов оружия плюс три, добавленных в пакет DLC ). Игрок может менять оружие, если он встречает тип оружия, которого еще нет в его распоряжении, просто удерживая кнопку перезагрузки. Это заменит оружие в активном слоте оружия.
Это оружие и гранаты можно улучшить, собирая фишки для улучшения. Сбор типа оружия, уже находящегося в инвентаре игрока, пополнит его боеприпасы, в то время как использование максимального количества боеприпасов составляет одну треть апгрейда. При обновлении оружия улучшаются его характеристики, такие как максимальный боезапас, огневая мощь и радиус взрыва. Игроки могут помочь раненым союзникам на поле боя, чтобы заработать оружие, или найти их в ящиках или шкафчиках для оружия.
На нормальном и сложном уровнях сложности активное оружие понижается на один уровень после смерти, в то время как уровень сложности God Hard полностью запрещает апгрейды.
Другие
Другие игровые механики включают использование взрывчатки в определенных областях, возможность захватывать вражеские шагоходы или турели, возможность использовать сигареты, чтобы отвлекать врагов, и быстрые события во время определенных сражений с более крупными или более сильными врагами.
Он также значительно улучшил систему укрытий , за что ему приписывают «переход на следующий уровень». В отличие от предыдущих шутеров, основанных на укрытиях, в игре есть пули и ракеты, летящие со всех сторон, что напоминает стрельбу из пулевого ада .
Некоторые укрытия легко разрушить , заставляя Сэма двигаться, в то время как игра также штрафует игрока за время, проведенное в укрытии. [4] [7] [8] Однако наиболее важным нововведением является вышеупомянутая механика скользящего ускорения, которая позволяет игроку скользить в укрытие и выходить из него на высоких скоростях (и в замедленном режиме с использованием режима AR), [8] действуя как защитный побег и наступательная установка, открывая новые возможности игрового процесса для стрелков, основанных на укрытиях, и значительно увеличивая темп. [6]
В игре присутствует уникальная последовательность финальных титров рельсовой съемки , на которой изображены лица сотрудников на астероидах. [9]
Сюжет
В ближайшем будущем человеческое население Земли вырастет до такой степени, что нации будут сражаться за ограниченные ресурсы. Соединенные Штаты Америки пытается смягчить энергетические проблемы, запустив SC-01 Провиденс, в O'Neil цилиндра пространство колонии с использованием солнечной энергии СВЧ - передатчик , чтобы обеспечить их альтернативным источником. Однако правительство Российской Федерации было свергнуто в результате государственного переворота частью вооруженных сил, назвавших себя Орденом Звезды России. Они захватывают Провиденс и используют микроволновый передатчик, чтобы опустошить Сан-Франциско . Виктор Зайцев ( Марк Уорден ), агент «Русской звезды», требует, чтобы американское правительство сдалось, в противном случае он нападет на Нью-Йорк . [10]
Элизабет Уинтерс ( Ли Мериуэзер ), президент Соединенных Штатов , отправляет подполковника Роберта Бернса ( Стивен Блюм ), чтобы проникнуть на станцию вместе с ротой Браво, армией космодесантников . Они нанимают Сэма Гидеона ( Гидеон Эмери ), солдата Агентства перспективных исследовательских проектов Министерства обороны США (DARPA), вооруженного прототипом дополненного костюма реакции (ARS), ультрасовременного боевого костюма, оснащенного множеством функций, включая реактивные ускорители, прикрепленные к его бедрам. . Он вооружен экспериментальной системой адаптируемого электронного оружия Battlefield Logic (BLADE), которая сканирует существующее оружие и превращается в него. Он хранит только три сканирования одновременно и может менять форму каждого по команде. Ему помогает Елена Иванова ( Кари Вальгрен ) на борту командного корабля SBC2. Эта миссия дает DARPA прекрасную возможность испытать костюм. Винтерс отдает секретный приказ Сэму спасти ученого доктора Франсуа Кандид ( Бенито Мартинес ), которого похитил Зайцев. Пока Сэм и Бернс проникают в Провиденс, Кандид отключает микроволновую печь. [11]
Когда Сэм достигает микроволновой станции, Кандид говорит Сэму, что Бернс и Уинтерс предали Соединенные Штаты, прежде чем их убил Бернс. Бернс говорит Сэму, что по приказу Винтерса он изменит цель микроволновой печи на Москву, объясняя разрушение города «пакетом экономических стимулов». Сэм побеждает Бернса, который приказывает ему бежать. Бернс использует бомбу в своей бионической руке, чтобы убить себя и оставшихся солдат роты Браво. Зайцев говорит Сэму, что Винтерс тайно поддерживала Орден Русской Звезды, но она предала их, использовав переворот как предлог для объявления войны России. Он утверждает, что она намеревается использовать его, чтобы укрепить американскую гегемонию во всем мире, и что Орден упреждающе атаковал станцию в качестве возмездия. Сэм побеждает два рабских отряда и узнает, что Зайцев контролировал их. Зайцев активирует тактическое ядерное оружие внутри оставшегося костюма, чтобы уничтожить Провиденс и не дать никому его вернуть. Сэм садится в спасательную капсулу и выживает после взрыва, воссоединившись с Еленой на их корабле. Зайцев также сбегает, и его начальство поздравляет его с выполнением миссии и приказывает перейти к следующему этапу плана. Уинтерс совершает самоубийство, понимая, что у Сэма достаточно улик, чтобы обвинить ее в государственной измене .
Разработка и выпуск
Синдзи Миками заявил, что графика игры была частично вдохновлена Casshern , аниме- сериалом 1970-х годов от Tatsunoko Production . [12] Миками также заявил, что сам дизайн игры был вдохновлен Кэссерном . Изначально Миками хотел создать игру, похожую на Кэссерна , но с добавлением оружия, поскольку Миками ранее уже создал скандалист с Дланью Бога . Однако, при принятии Vanquish стрелок , Мики все еще хотели сохранить Casshern ' s „чувство скорости“, которая является причиной , он ввел раздвижные повысить механик. [13] Vanquish использует физический движок Havok . [14]
Разработка игры началась в 2007 году. В январе 2010 года был выпущен предварительно отрендеренный видео-трейлер. [1] [15] Ацуши Инаба спродюсировал игру. Миками заявил, что игра разрабатывается с PlayStation 3 в качестве ведущей платформы, чтобы «помочь избежать хитрых портов для PS3», отметив, что игра имела «большой успех». [16] [17] Это единственная игра Миками под брендом PlatinumGames.
Если предварительно заказать GameStop в Северной Америке игра вышла с эксклюзивным «Tri-оружие» DLC пакет [18] , который позже стал доступен для продажи на Xbox Live и PlayStation Network в ноябре 2012 года [ править ] Три оружия в пакет включен в более поздние порты.
Несколько европейских розничных продавцов предлагали бесплатные копии Bayonetta с предварительными заказами Vanquish . [ необходима цитата ] Zavvi в Великобритании предложил релиз Limited Edition, который включал статуэтку главного героя Сэма Гидеона в качестве бонуса за предварительный заказ. [19]
В честь десятой годовщины игры Sega анонсировала сборник 10-летнего юбилейного комплекта Bayonetta & Vanquish для PlayStation 4 и Xbox One . Розничная версия включает в себя Steelbook и Vanquish , а также другую игру из PlatinumGames, Bayonetta , на одном диске с поддержкой видео 4K 60 кадров в секунду для пользователей PlayStation 4 Pro и Xbox One X. Обе игры также можно приобрести в цифровом виде по отдельности или вместе по сниженной цене. Комплект к 10-летию был выпущен 18 февраля 2020 г. [20]
Прием
Критический прием
Агрегатор | Счет | |
---|---|---|
PS3 | Xbox 360 | |
Metacritic | 84/100 [36] | 84/100 [37] |
Публикация | Счет | |
---|---|---|
PS3 | Xbox 360 | |
Деструктоид | N / A | 5/10 [21] |
Край | 8/10 [22] | N / A |
Eurogamer | N / A | 9/10 [23] |
Информер игры | N / A | 7,75 / 10 [24] |
GamePro | N / A | [25] |
GameRevolution | B + [26] | B + [26] |
GameSpot | 9/10 [27] | 9/10 [27] |
GameTrailers | N / A | 9/10 [28] |
GameZone | 7/10 [29] | 7/10 [29] |
Гигантская бомба | [30] | [30] |
IGN | 8,5 / 10 [31] | 8,5 / 10 [31] |
Joystiq | N / A | [32] |
OXM (США) | N / A | 9/10 [33] |
PSM | 8/10 [34] | N / A |
Дейли Телеграф | N / A | 9/10 [8] |
Эскапист | [35] | N / A |
Публикация | Награда |
---|---|
CGR , Zavvi.com | Игра года [38] [39] |
X360 | Лучший стрелок |
IGN [40] | Лучшая научно-фантастическая игра (PS3) [41] |
GameSpot | Лучшая игра, в которую никто не играл [42] |
GameSpot | Лучший механик в оригинальной игре [6] |
ИгрыРадар | Наибольшее количество "ох черт" моментов в минуту [43] |
По версии агрегатора обзоров видеоигр Metacritic, игра получила «положительные» отзывы . [36] [37] Многие обозреватели хвалили визуальные эффекты игры, игровой процесс, [44] инновации, быстрый темп и необычный стиль, хотя некоторые также критиковали ее короткую продолжительность, отсутствие многопользовательской игры, посредственный сюжет, [31] и банальный диалог. [45] GameTrailers отметили, что трудно представить, чтобы замедленный геймплей работал в многопользовательской игре. [28] Game Informer заявил: «Не удивляйтесь, если вы закончите свое первое прохождение за четыре часа или меньше». [24] Это мнение было оспорено писателем PlatinumGames Жан-Пьером Келламсом [46], а также Eurogamer . [47]
Famitsu поставила игре две девятки, одну десятку и одну девять, в общей сложности 37 из 40. [48] В другом месте Daily Telegraph поставила версии для Xbox 360 девять баллов из десяти и назвала ее «баллом». динамичный, высокооктановый и решительно хардкорный шутер, который не делает уступок обычным геймерам. Это также одна из лучших игр 2010 года ». [8] AV Club поставил той же консольной версии на отметку B +, назвав ее «откровенно нелепой, разработанной исключительно для развлечения, а не для того, чтобы предлагать какой-либо большой посыл». [49] The Escapist дал версии для PlayStation 3 четыре звезды из пяти, заявив: «Все атрибуты совершенно здоровые, если не экстраординарные, и, несмотря на одно или два невероятно неприятных дизайнерских решения, бой Vanquish невероятно быстр и быстр. настоящее удовольствие смотреть и играть, когда все идет хорошо - но упражнение в сводящем с ума разочаровании, когда это не так ». [35] The Guardian также дал той же версии консоли четыре звезды из пяти, заявив, что она «не изменит облика игр, но она впечатляет, играть приятно (если вы достаточно хардкорны). ) и пронизан юмором (обратите внимание, например, на роботов, танцующих под гетто-бластер, который превращается в мобильную пушку). Это лучшее, что Синдзи Миками сделал за долгое время ». [50] Eurogamer назвал эту игру «игрой поразительного творчества и совершенства» и «лучшим шутером от третьего лица, когда-либо появившимся в Японии». Их единственной незначительной критикой была ценность воспроизведения названия, «возможно, единственная область игры, которая отстает от западных аналогов». [51]
Продажи
Версии игры для PlayStation 3 и Xbox 360 соответственно дебютировали на четвертом месте (48 318 единиц) и 14 (11 204 единицы) в японских чартах продаж в течение недели их выпуска. [52] К февралю 2011 года было продано 820 000 копий игры по всему миру. [53] К марту 2011 года игра было продано 830 000 копий по всему миру на платформах PlayStation 3 и Xbox 360. [54]
К 1 июля 2018 года в версии для ПК было примерно 143289 игроков. [55] По состоянию на декабрь 2018 г.[Обновить], Паровой Spy оценки , что игра продано более 200 000 копий на стим . [56]
Награды
Игра получила награды « Игра года » от Classic Game Room , [38] и Zavvi.com . [39] X360 присудил ему награду «Лучший стрелок» [40], а GamesRadar присудил ему награду за «О, дерьмо», количество моментов в минуту. [43] IGN присудил ей награду «Лучшая научно-фантастическая игра» в категории PS3, [41] и номинировал игру на награды «Самая крутая атмосфера», [57] «Самая сложная», [58] «Самая захватывающая». Игра », [59] « Лучший визуал » [60] и« Лучший блокбастер ». [61] GameSpot присудил игре награды «Лучшая игра, в которую никто не играл», награду редакторов и приз читателей, [42] и «Лучшую оригинальную игровую механику» за ее подвижную игровую механику , которая действует как оборонительный побег и наступление, открывая новые возможности игрового процесса для экшн-игр . [6] GameSpot также номинировал игру на награды «Лучший шутер», [62] «Лучший звуковой дизайн», [63] «Лучший оригинальный IP», [64] «Лучшая игра для Xbox 360», [65] «Лучшее». Игра для PS3 » [66] и вообще« Игра года ». [67]
Заметки
- ^ Дополнительная работа для Windows от Little Stone Software
- ^ Японский :ヴ ァ ン キ ッ シ ュ, Хепберн : Ванкиссу
Рекомендации
- ^ a b "Эксклюзивный дебютный трейлер Vanquish" . Рейтинг игр . 28 января 2010 . Проверено 2 февраля 2016 года .
- ^ «Победить - Xbox 360» . IGN . Проверено 2 февраля 2016 года .
- ^ Макуч, Эдди. «Vanquish подтвержден для Steam, поскольку Sega дразнит больше портов для ПК» . GameSpot . Дата обращения 10 мая 2017 .
- ^ а б Вандергааг, Крис (6 января 2011 г.). «Победите напряженный научно-фантастический шутер» . Торонто Сан .
- ^ Эванс-Тирлвелл, Эдвин (август 2012 г.). «Changing Gears: самые умные и острые шутеры для Xbox 360 [Неполно]» . Официальный журнал Xbox, Великобритания . Архивировано из оригинального 10 августа 2012 года . Проверено 2 февраля 2016 года .
- ^ а б в г Вайнгарнер, Тайлер (20 декабря 2010 г.). «Лучшее 2010 - Победитель Лучшего Механика Оригинальной Игры» . GameSpot . Архивировано 30 августа 2011 года . Проверено 3 февраля 2016 года .
- ^ Маккенси, Гэвин (19 июля 2010 г.). «Почему Vanquish сделает Gears Of War устаревшим» . Играйте в UK . Архивировано 22 июля 2010 года . Проверено 2 февраля 2016 года .
- ^ а б в г Коуэн, Ник (19 октября 2010 г.). "Обзор видеоигры Vanquish (X360)" . Дейли телеграф .
- ^ Персонал PSM3 (22 января 2011 г.). «Величайшие игровые моменты 2010 года» . PSM3 . Архивировано из оригинального 25 -го января 2011 года . Проверено 2 февраля 2016 года .
- ^ Миками, Синдзи (15 июля 2010 г.). «Голос и озвучивание» . PlatinumGames . Архивировано из оригинального 24 августа 2012 года . Проверено 15 июля 2010 года .
- ^ «Победить» . Гигантская бомба . Проверено 2 февраля 2016 года .
- ^ Спенсер (3 июля 2010 г.). «Vanquish Visuals, вдохновленные Кэссерном» . Силиконра . Проверено 5 июля 2010 года .
- ^ Гилберт, Бен (28 июня 2010 г.). «Интервью: Синдзи Миками о Vanquish, меняющихся локациях разработчиков игр и ... битье дураков» . Engadget ( Joystiq ) . Проверено 2 февраля 2016 года .
- ^ Каойли, Эрик (4 октября 2010 г.). «PlatinumGames выбирает физику Havok, анимацию для победы» . Гамасутра . Проверено 9 октября 2010 года .
- ^ Планкетт, Люк (29 января 2010 г.). «Представляем« Vanquish », новую игру от создателя Resident Evil» . Котаку . Проверено 14 июля 2010 года .
- ^ Робинсон, Энди (17 марта 2010 г.). «Разработчик Vanquish объясняет ведущую платформу PS3» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинального 22 марта 2010 года . Проверено 2 февраля 2016 года .
- ^ Робинсон, Энди (11 июня 2010 г.). «PS3 'успех' в качестве ведущей платформы - Миками» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинального 13 июня 2010 года . Проверено 2 февраля 2016 года .
- ^ Сотрудники IGN (9 июля 2010 г.). «Доступен эксклюзивный контент для предзаказа GameStop Vanquish» . IGN . Проверено 15 июля 2015 года .
- ^ Парфит, Бен (15 сентября 2010 г.). «Завви получает эксклюзивный Vanquish LE» . MCV . Проверено 15 июля 2015 года .
- ^ Завод, Логан (9 декабря 2019 г.). «Bayonetta, Vanquish Double Pack поступит в 2020 году на PS4 и Xbox One» . IGN . Проверено 10 декабря 2019 года .
- ^ Стерлинг, Джим (19 октября 2010 г.). «Обзор: Vanquish (X360)» . Деструктоид . Проверено 3 февраля 2016 года .
- ^ Edge Staff (декабрь 2010 г.). «Обзор Vanquish (PS3)» . Край . Future PLC (222): 86. Архивировано из оригинала 22 октября 2010 года . Проверено 27 ноября 2015 года .
- ^ Паркин, Саймон (19 октября 2010 г.). «Победить (X360)» . Eurogamer . Проверено 22 декабря 2011 года .
- ^ а б Рикерт, Дэн (19 октября 2010 г.). «Победить (X360)» . Информер игры . Проверено 22 декабря 2011 года .
- ^ Джонсон, Нелли (19 октября 2010 г.). «Победить (X360)» . GamePro . Архивировано из оригинального 22 октября 2010 года . Проверено 3 февраля 2016 года .
- ^ а б Лэддин, Джош (27 октября 2010 г.). «Обзор Vanquish» . Игровая революция . Проверено 3 февраля 2016 года .
- ^ а б ВанОрд, Кевин (19 октября 2010 г.). «Обзор Vanquish» . GameSpot . Проверено 3 февраля 2016 года .
- ^ а б «Обзор Vanquish (X360)» . GameTrailers. 19 октября 2010 года Архивировано из оригинального 25 октября 2010 года . Проверено 3 февраля 2015 года .
- ^ а б Хейли, Уильям (24 октября 2010 г.). «Победный обзор» . GameZone . Проверено 3 февраля 2016 года .
- ^ а б Дэвис, Райан (2 ноября 2010 г.). «Обзор Vanquish» . Гигантская бомба . Проверено 3 февраля 2016 года .
- ^ а б в Клементс, Райан (18 октября 2010 г.). «Обзор Vanquish» . IGN . Проверено 3 февраля 2016 года .
- ^ Нельсон, Рэнди (19 октября 2010 г.). «Обзор Vanquish: Smokin '(X360)» . Engadget (Joystiq) . Проверено 3 февраля 2016 года .
- ^ «Победить». Официальный журнал Xbox : 84. Ноябрь 2010 г.
- ^ «Рецензия: победить». PlayStation: The Official Magazine : 76. Декабрь 2010 г.
- ^ а б Функ, Джон (28 октября 2010 г.). «Обзор: Vanquish (PS3)» . Беглец . Проверено 3 февраля 2016 года .
- ^ а б «Обзоры Vanquish для PlayStation 3» . Metacritic . Проверено 23 февраля 2013 года .
- ^ а б «Обзоры Vanquish для Xbox 360» . Metacritic . Проверено 23 февраля 2013 года .
- ^ а б Лорд Карнадж (31 декабря 2010 г.). «Классическая игровая комната - 2010 ИГРА ГОДА» . YouTube .
- ^ а б Алекс (21 декабря 2010 г.). «25 лучших игр 2010 года» . Zavvi.com . Архивировано 24 декабря 2010 года . Проверено 3 февраля 2016 года .
- ^ а б Шоу, Дэйв (2010). «Выбор критиков журнала X360 2010 - Mass Effect 2» . X360 . Архивировано 29 декабря 2010 года . Проверено 3 февраля 2016 года .
- ^ а б «Лучшая научно-фантастическая игра 2010 года» . IGN . Декабрь 2010 г.
- ^ а б Наследник Джанмежа (21 декабря 2010 г.). «Лучшее 2010 года - победитель за лучшую игру, в которую никто не играл» . GameSpot . Архивировано 30 августа 2011 года . Проверено 3 февраля 2016 года .
- ^ а б GamesRadar США и Великобритания (16 декабря 2010 г.). «The Platinum Chalice Awards 2010 (стр. 3)» . GamesRadar. Архивировано 16 июня 2011 года . Проверено 3 февраля 2016 года .
- ^ Репараз, Микель (19 октября 2010 г.). «Победить супер обзор» . GamesRadar . Проверено 15 июля 2015 года .
- ^ Хуссейн, Тамур (19 октября 2010 г.). «Обзор Vanquish» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 4 апреля 2011 года . Проверено 3 февраля 2016 года .
- ^ Келламс, JP (14 октября 2010 г.). «Twitter / JP Kellams: GameInformer» . Twitter . Проверено 22 декабря 2011 года .
- ^ Лидбеттер, Ричард (23 октября 2010 г.). "Vanquish - это четырехчасовая игра?" . Eurogamer . Проверено 22 декабря 2011 года .
- ^ Сотрудники CVG (13 октября 2010 г.). «Обзор Vanquish - Famitsu дает 9,25 / 10» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала на 1 декабря 2014 года . Проверено 3 февраля 2016 года .
- ^ Волински, Дэвид (1 ноября 2010 г.). «Победить (X360)» . АВ клуб . Архивировано 3 ноября 2010 года . Проверено 3 февраля 2016 года .
- ^ Боксер, Стив (19 октября 2010 г.). «Vanquish - обзор (PS3)» . Хранитель . Проверено 3 февраля 2016 года .
- ^ «Победить • Страница 2» . 19 октября 2010 г.
- ^ Ишаан (27 октября 2010 г.). «На этой неделе в распродажах: Vanquish, No More Heroes 2 и Super Mario Collection» . Силиконра . Проверено 27 января 2011 года .
- ^ Спенсер (4 февраля 2011 г.). «Vanquish продано больше 800 000, Sonic Colors продаются вдвое больше» . Силиконра . Проверено 22 декабря 2011 года .
- ^ «Приложение к консолидированной финансовой отчетности за год, закончившийся 31 марта 2011 г.» (PDF) . Sega Sammy Holdings . 13 мая 2011 г. с. 6 . Проверено 13 апреля 2012 года .
- ^ «Valve утекает в Steam, количество игроков в игре; цифры у нас есть» . Ars Technica . Проверено 16 июля 2018 .
- ^ «Победить» . Steam Spy . Архивировано из оригинала на 2018-12-10 . Проверено 9 апреля 2020 .
- ^ «Самая крутая атмосфера 2010» . IGN . Декабрь 2010 . Проверено 26 декабря 2011 года .
- ^ «Самый сложный 2010 год» . IGN . Декабрь 2010 . Проверено 26 декабря 2011 года .
- ^ «Самая захватывающая игра 2010 года» . IGN . Декабрь 2010 . Проверено 26 декабря 2011 года .
- ^ «Лучший визуал 2010» . IGN . Декабрь 2010 . Проверено 26 декабря 2011 года .
- ^ «Лучшая игра-блокбастер 2010 года» . IGN . Декабрь 2010 . Проверено 26 декабря 2011 года .
- ^ «Best of 2010 - номинанты на лучший стрелок» . GameSpot . 13 декабря 2010 года Архивировано из оригинала 17 декабря 2010 года . Проверено 3 февраля 2016 года .
- ^ Михорк, Дэн (13 декабря 2010 г.). «Лучшее 2010 года - номинанты на лучший звуковой дизайн» . GameSpot . Архивировано 17 декабря 2010 года . Проверено 3 февраля 2016 года .
- ^ Винегарнер, Тайлер (13 декабря 2010 г.). «Лучшее за 2010 год - номинанты на лучшую оригинальную IP» . GameSpot . Архивировано 17 декабря 2010 года . Проверено 3 февраля 2016 года .
- ^ Сотрудники GameSpot (13 декабря 2010 г.). «Лучшее 2010 года - номинанты на лучшую игру для Xbox 360» . GameSpot . Архивировано из оригинала 17 декабря 2010 года . Проверено 3 февраля 2016 года .
- ^ Сотрудники GameSpot (13 декабря 2010 г.). «Лучшее 2010 года - номинанты на лучшую игру для PS3» . GameSpot . Архивировано 17 декабря 2010 года . Проверено 3 февраля 2016 года .
- ^ Сотрудники GameSpot (13 декабря 2010 г.). «Лучшее 2010 года - игра года номинантов» . GameSpot . Архивировано 18 декабря 2010 года . Проверено 3 февраля 2016 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт