Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Astral Chain [а] является 2019 приключенческой рубить и слэш видеоигры , разработанная PlatinumGames и изданная Nintendo для Nintendo коммутатора . Его поставил Такахиса Таура, который ранее был ведущим разработчиком игр для Nier: Automata , под руководствомсоздателя сериалов Devil May Cry и Bayonetta Хидеки Камия , а дизайн персонажей - от художника манги Масакадзу Кацуры .

Действие игры разворачивается в антиутопии на Земле будущего. В ней рассказывается о событиях специальной полицейской оперативной группы, которая защищает остатки человечества от межпространственных существ и аберраций, вторгшихся на планету. В центре сюжета - два новобранца-близнеца этой оперативной группы. Используя титульную «Астральную цепь», близнецы удерживают и связывают существ, используя их в бою и исследованиях, называя их «Легионами». Сеттинг игры черпает вдохновение в различных киберпанк- манге и аниме , а игровой процесс сочетает в себе рубящий и рубящий бой с ролевыми элементами и исследовательской приключенческой игрой.разделы. Эти сегменты в значительной степени вращаются вокруг одновременного управления двумя персонажами; близнец персонажа игрока и его Легион.

По оценкам, у Astral Chain был пятилетний цикл разработки и он следует за планом предыдущего сотрудничества между PlatinumGames и Nintendo, причем обе компании ранее работали вместе над такими играми, как The Wonderful 101 и Bayonetta 2 . Игра была анонсирована в феврале 2019 года в рамках презентации Nintendo Direct в этом месяце . После выпуска игра получила признание критиков, причем похвалы были направлены на игровой процесс с двумя персонажами, построение мира, представление, настройку и саундтрек, хотя игра получила некоторую критику за использование молчаливого главного героя. По состоянию на декабрь 2019 года по всему миру было продано более миллиона копий игры, что сделало ее одной из самых продаваемых игр. на Nintendo Switch.

Геймплей [ править ]

Персонаж игрока и его Легион в бою используют «Цепной счетчик», чтобы сдерживать химеру.

Astral Chain - это приключенческая игра, в которой игрок выступает в роли детектива из специальной полицейской группы «Нейрон», которой поручено раскрывать дела и расследовать инциденты, происходящие в «Ковчеге», главном мире игры . [1] Изучение мира, допрос неигровых персонажей и изучение улик дает подсказки и логические головоломки, которые становятся «зацепками», которые продвигают процесс расследования. [2] В ходе игры игрок получит доступ к « Астральному плану » - межпространственномуобласть, где они должны пересекать опасную местность, решать головоломки и сражаться с врагами, как в традиционных подземельях видеоигр .

Офицеры-нейроны могут вызывать привязанного фамильяра, известного как «Легион», связанного цепью, названной в честь игры. Легионы бывают разных форм, обладающих разными способностями, которые используются как для решения головоломок, так и для сражений. К ним относятся: основанный на мечах Легион с быстрыми атаками клинков, которые можно использовать для отключения схем и прерывания атак противника, Легион лучников, который может нацеливаться на слабые точки и удаленные переключатели, Легион с мощными ударами, которые могут перемещать большие объекты, топор- на основе Legion, который генерирует щит и может уничтожать разрушаемые объекты и вражеские щиты, и K9 Legion, который может отслеживать запахи, обнаруживать скрытые объекты, а также управлять им для дополнительной мобильности и уклончивости. [3]Игрок начинает игру с Легионом Меча, захватив остальных четырех в ходе игры. Легионы можно поменять местами в любой момент во время боя, а также их можно улучшить с помощью очков опыта и разблокируемых навыков. Помимо собственного здоровья игрока , у Легионов есть собственный индивидуальный счетчик здоровья, который постепенно истощается, когда они вызваны, и они также уязвимы для вражеских атак, которые истощают большее количество их здоровья. Их здоровье восстанавливается автоматически, когда они не активны. Если здоровье Легиона полностью исчерпано, игрок не может использовать его, пока он не восстановит все свое здоровье.

Бои происходят в режиме реального времени, и оружие ближнего и дальнего боя используется для борьбы с врагами, преимущественно злобной расой «Химеры». Игрок может призвать Легион во время боя, чтобы они автоматически сражались вместе с игроком для создания комбо-атак . Легионом можно управлять вручную с помощью правого аналогового джойстика., позволяя игроку позиционировать Легион для более конкретных маневров. У каждого Легиона также есть уникальное «Действие Легиона», которое позволяет игроку напрямую управлять характерными способностями Легиона, такими как ручное прицеливание и стрельба снарядами из Легиона Лучников или использование Легиона Руки в качестве защитной брони, которая может парить над опасной местностью. и атаковать шквалом ударов. Дополнительные навыки включают в себя возможность выполнять мощные завершающие движения, восстанавливающие здоровье, освобождая Легион для вызова нескольких одновременно, используя цепочку, которая соединяет игрока с Легионом, чтобы связать врагов - так называемая «Цепная привязка» - а также использование цепи в качестве натяжной проволоки для врагов, которые пытаются атаковать игрока - это называется «счетчик цепи».Игрок также может использовать цепочку, чтобыИзбегайте опасности через толпы врагов, а также пересекайте пропасти и бездонные ямы между зданиями и платформами.

Завершение комбо, прерывание атак противника, сдерживание врагов, уклонение и развертывание Легиона в нужный момент предоставят игроку возможность выполнить синхронную атаку [4], требуя от игрока нажать левый триггер в нужный момент, аналогично быстрое событие времени . Синхронные атаки могут расширять комбо, вызывать специальные атаки, связывать врагов и помогать игроку оправиться от падения. После выполнения большого количества синхронных атак игрок может на короткое время объединиться со своим Легионом, чтобы восстановить здоровье и нанести большой урон.

В игре есть четыре уровня сложности, позволяющие игроку переключать сложность между каждой главой. Наивысшая сложность открывается для соответствующей главы только после того, как игрок прошел ее один раз. Когда играют на двух самых высоких уровнях сложности, игра ранжирует игрока на основе его индивидуальных характеристик, давая игроку общий рейтинг в конце каждой главы. На двух самых низких уровнях сложности игрок не будет оцениваться.

В начале игры игроки открывают инструмент IRIS, дисплей, на котором они могут исследовать окружающую среду и искать подсказки, а также сохранять свой прогресс, управлять инвентарем, настраивать внутриигровые меню, просматривать карту уровней и управлять заказы (тесты и задания с фотографиями, которые вознаграждают игрока предметами , материалами для крафта , опытом , деньгами и фотофильтрами ). К ранее завершенным главам можно получить доступ и воспроизвести их через стол игрока в штаб-квартире Нейрона.в начале каждой новой главы. Игрок также может вернуться в эту область, чтобы поддерживать и настраивать свои Легионы, настраивать своего персонажа и взаимодействовать с другими офицерами нейронов. Расходные материалы также можно получить у продавцов, которые позже можно будет использовать для создания предметов, восстановления здоровья или сражений . [2]

Сюжет [ править ]

Настройки и персонажи [ править ]

Действие Astral Chain происходит в 2078 году, когда человечество находится на грани исчезновения. Остатки человеческого населения отступили в мегаполис под названием «Ковчег», который покоится на массивном искусственном острове . Мир находится под атакой межпространственных форм жизни, называемых «химерами», которые обитают на «астральном плане»; огромное параллельное измерение, состоящее из кристаллизованных данных, непригодных для жизни людей. Химеры вызывают разрушение, тянут мирных жителей в астральный план через червоточины, и распространять «красную материю», которая развращает живые существа и людей. Для борьбы с химерами задействовано оперативное подразделение полиции «Нейрон». Они используют «Легионы» - подчиненные Химеры, которые были привязаны к офицеру через психическую цепь, используя их для боя и расследования. [5]

Игрок берет на себя роль одного из двух полицейских-близнецов, которые присоединяются к Нейрону в начале игры в качестве новобранцев. Выбранный игроком персонаж имеет индивидуальную идентичность, тогда как его брат противоположного пола становится «Акирой Ховардом». Двух близнецов усыновил нынешний капитан нейронов Максимилиан Ховард. Среди других персонажей - командир нейронов и гений науки Йозеф Калверт; Главный врач и ученый Бренда Морено; коллеги-офицеры-ветераны Алисия Лопес и Джин Вонг, которые помогают игрокам на поле; Диспетчер Neuron и бывший телеведущий Олив Эспиноза; и менеджер нейронного офиса Мари Вентц. Офицерам Neuron также помогает хакер по имени Гарольд «Хэл» Кларк, который пилотирует модифицированный полевой дрон.

История [ править ]

Игрок и Акира отправляются в ответ на атаку аберрации, но Химеры быстро побеждают их. Близнецов спасают офицеры нейронов Макс, Алисия и Джин, которые владеют Легионами, способными сразиться с ними. Йозеф назначает Легионы Игроку и Акире, позволяя им отбиваться от Химер. После этого оба близнеца официально вводятся в Нейрон. Их первая исследовательская миссия идет наперекосяк, когда Игрок оказывается втянутым в Астральный План, в результате чего остальная часть отряда преследует их в Астральном плане, чтобы спасти их. Из-за длительного воздействия на астральный план, ослабляющего людей, офицеры-нейроны теряют контроль над своими Легионами, заставляя их вырваться на свободу и сходить с ума. В конце концов, только Игроку удается подчинить свой Легион.Макс сражается с оставшимися разъяренными Легионами и жертвует собой, чтобы позволить остальной части отряда сбежать. Тем временем производственный объект Легиона Нейрона подвергается нападению и выводится из строя, в результате чего Игрок остается единственным офицером, имеющим доступ к Легиону.

Игрок отправляется на дальнейшие миссии, чтобы ответить на атаки Химер, в конечном итоге возвращая потерянные Легионы в процессе. В это время близнецы контактируют с доктором Дженой Андерсон, бывшей ученицей Йозефа, которая подстрекает к атакам Химеры и затаила обиду на СОЮЗ, правящее правительство Ковчега. Ей удается критически ранить Акиру, уклоняясь от захвата, оставляя подсказки для игрока, чтобы исследовать Зону 09, изолированную часть Ковчега, в которую офицерам нейронов запрещено входить. Игрок идет под прикрытием и исследует Зону 09 вместе с Хэлом, обнаруживая, что СОЮЗ разработал препарат под названием Blue Evolve, который может позволить людям бороться с химерами, что также имеет побочный эффект превращения пользователей в аберрации. После битвы с одним из химерных гомонкулов Йены их спасает выздоровевший Акира,получивший новый Легион. В результате проникновения в Зону 09 без разрешения Игрок попадает в тюрьму за неподчинение, а Хэл скрывается, чтобы избежать ареста.

После того, как происходит еще одна волна атак химер, Нейрон вынужден временно освободить игрока для борьбы с ними. Йена устраивает крупномасштабное вторжение в Ковчег, объявляя о своем намерении спасти человечество путем слияния Земли с Астральным Планом, который служит коллективным банком памяти.человечества. Стычка оставляет штаб Нейрона беззащитным, позволяя Йене проникнуть в него и взять Йозефа в заложники. Близнецы прибывают, чтобы спасти Йозефа, заставляя Джену усилить себя с помощью Blue Evolve, прежде чем сразиться с игроком. Во время битвы Игрок невольно полностью сливается со своим Легионом и приходит в ярость, нападая на Акиру. Йена отвлекает трансформированного игрока и жертвует собой в процессе, предупреждая его, что это истинная форма силы их Легиона. Затем Йозеф вызывает Воронов - недавно созданную оперативную группу пользователей Легиона - и приказывает им убить Игрока, заставляя их упасть с эстакады.

Игрок просыпается в своем человеческом обличье, будучи спасенным Хэлом и Олив, и помещенным в укрытие в Зоне 09. Хэл объясняет, что Йозеф в значительной степени заменил Нейрона на Воронов и активно охотится на Игрока, обвиняя их в измене. . Выполняя тайную операцию по спасению Бренды из Нейрона, команда сталкивается с Акирой, который пытается убедить Игрока вернуться в Нейрон, но они попадают в засаду отряда Ворона, оказываясь клонами Акиры. Вороны нападают на Акиру, из-за чего Акира непреднамеренно сливается с их Легионом и впадает в ярость. Чтобы остановить Акиру, Игрок охотно сливается со своим Легионом и ему удается вернуть Акиру в человеческую форму.

Желая узнать и остановить планы Йозефа, близнецы совершают нападение на его лабораторию. После столкновения Йозеф использует Воронов в качестве катализатора для создания окончательного Легиона, Ноя, и сливается с ним, намереваясь поглотить все живое на Земле, чтобы стать богом. Акира в конечном итоге поглощается Ноем, пытаясь защитить игрока. Игрок сражается с Ноем и ослабляет его достаточно, чтобы позволить Акире временно захватить контроль над телом Ноя, позволяя Игроку уничтожить Ноя, но при этом убивая Акиру.

После разрушения Ноя количество атак Химер резко уменьшается, что позволяет людям подумать о том, чтобы покинуть Ковчег и заселить Землю заново. Алисия и Джин снова собрали Нейрона вместе с Олив в качестве временного командира, и целевая группа продолжает справляться с несколькими атаками Химер, которые все еще происходят на Ковчеге. Также выясняется, что Акира выжил благодаря одному из своих оставшихся клонов, будучи трансплантированными воспоминаниями Бренда, используя следы, найденные в Легионе оригинала.

Развитие [ править ]

Концепт-арт Легиона Меча, иллюстрированный Масакадзу Кацурой . Дизайн Легионов прошел через множество проб и ошибок и регулярно переделывался, пока не остановился на «героическом» облике. [6]

Разработка Astral Chain предшествовала выпуску Nier: Automata , по оценкам PlatinumGames, игра находилась в разработке примерно пять лет между ее концептуальным оформлением и окончательным выпуском. С помощью бывшего продюсера Scalebound и PlatinumGames Жана Пьера Келламса игра была представлена ​​Nintendo после того, как компания запросила разработку новой игры с высокой сложностью. [7] [8] Несмотря на сравнение с двухсимвольным геймплеем Scalebound , продюсер PlatinumGames Ацуши Инаба объяснил, что эти две игры очень разные по концепции, и видит Astral Chainкак развитие их предыдущих игр в жанре экшн. Внутренне компания называет игру «синергетическим экшеном». Такахиса Таура был назначен директором из-за его предыдущей работы над Nier: Automata и убежденности компании в том, что им нужно воспитывать нескольких директоров, которые могут привнести различный оттенок в каждый из своих отдельных проектов. [9]

Astral Chain изначально задумывалась как игра в жанре фэнтези, в которой игрок будет использовать магию, однако по рекомендации Nintendo игра была изменена на сеттинг в стиле киберпанк, поскольку они считали, что это сделает сеттинг более уникальным. [10] Таура объяснила, что сеттинг игры был вдохновлен различными аниме, такими как Ghost In The Shell и Appleseed , а также работами Масакадзу Кацура , который был нанят в качестве дизайнера персонажей. [11]Хотя возможность играть мужчиной или женщиной всегда предполагалась как опция, изначально в игре не было двух главных героев на ранних стадиях проекта. Решение сделать главных героев близнецами было принято на основе идей, основанных на концептуальных эскизах Кацуры для главных героев. Включение настройки персонажа также было сделано, чтобы помочь игроку погрузиться в мир. [6]

Геймплей Astral Chain основан на одновременном управлении двумя персонажами, что, по словам Тауры, составляет основу самой игры, сравнивая ее со способностью «Wicked Weaves» - ядром Bayonetta . Разработчики также черпали вдохновение из Libble Rabble с концепцией двух персонажей. Строительство мира считалось важным во время разработки; разработчики хотели продемонстрировать полицию, выполняющую повседневные задачи и услуги, выходящие за рамки борьбы с преступностью, и создали расширенный состав, чтобы приспособиться к этому. Таура отметила, что основным отличием подхода от работы PlatinumGames над Nier: Automata было то, что Astral Chainсценарий строился вокруг игрового процесса, а не наоборот. [11]

Когда его спросили о возможности Astral Chain стать доступной на нескольких платформах в интервью в феврале 2020 года (основное внимание было уделено недавно объявленной на Kickstarter кампании для обновленного The Wonderful 101 ), Инаба заявил, что «еще рано говорить», и что « в конечном счете, это призыв Nintendo, а не [их] ». [12] Позже в январе 2021 года фанаты отметили, что уведомление об авторских правах на игру на веб-сайте PlatinumGames было изменено, чтобы показать, что Nintendo имеет полное право собственности на название, несмотря на предыдущие заявления о совместном владении игрой. Инаба подтвердит это изменение в интервью в том же месяце, заявив, что Nintendo теперь полностью владеет интеллектуальной собственностью., хотя они не имели права раскрывать особенности изменения. [13]

Музыка [ править ]

Музыка для Astral Chain была написана и спродюсирована Сатоши Игараси, ранее работавшим над Bayonetta 2 . [14] Игараси рассказал, что фоновая музыка будет менять жанры в зависимости от настроения сцены. Например, драматические сцены будут использовать оркестровую музыку, сцены с большим напряжением начнут использовать больше металлической музыки, а спокойные сцены с большей вероятностью будут использовать электронную музыку. [15]

Nintendo предложила PlatinumGames идею сотрудничества с Avex Group для приобретения вокалистов для музыкальных композиций игры. Уильям Аояма из японской поп-группы Intersection; и Беверли , исполнившая заглавную песню к аниме-адаптации Fruits Basket 2019 года ; были выбраны Игараси и Таура для исполнения вокала в трех отдельных тематических песнях. Решение нанять двух вокалистов было принято, чтобы представлять двух главных героев игры. Вступительная музыкальная тема под названием «Спаситель» играет во время вступительной части игры, которую Таура просила сделать как вступление в аниме. "Dark Hero" выступает в качестве популярной песни в игре, а "The Answer" выступает в качестве финальной музыкальной темы. [16]

Прием [ править ]

На Metacritic , Astral цепи имеет агрегированный балл 87/100, с указанием « в целом положительные отзывы». [17] В обзоре без оценок редактор обзора Eurogamer Мартин Робинсон присвоил игре рейтинг «Essential», назвав игру лучшей игрой PlatinumGames на сегодняшний день, сославшись на то, что она «сияет ярче, чем что-либо в прошлом студии. " [29] Стивен Петит из IGN похвалил бой, отметив, что «хотя в Astral Chain отсутствует глубокая система комбо, она компенсирует это, а также некоторые из них своим списком Легионов». [23] ДеструктоидДиректор обзоров Крис Картер отметил, что, хотя игра имеет немного медленный старт, он был «полностью продан» после того, как в игре были введены настройки, а также хвалили боссов и разнообразие врагов в игре. [18]

Игра получила критику за использование молчаливого главного героя. Франческо Де Мео из Wccftech пришел к выводу, что решение иметь молчаливого главного героя «не очень хорошо работает в контексте истории, учитывая, что тот же персонаж полностью озвучен, если не выбран в качестве главного героя в начале игры»; это мнение поддержали Game Informer и GameSpot . [30] [21] [22] Несмотря на это, игра в целом получила похвалу за побочных персонажей и построение мира. [23] Написание для многоугольникаКрис Планте особо выделил небоевые побочные действия игры, которые включают в себя исследование игроком и выполнение полезных задач по отношению к неигровым персонажам, сославшись на то, что игра - это «глубоко человечная игра о группе людей, стремящихся творить добро, а не только на уровень сохранения мира, но на уровне поминутно, в то время, когда будущее кажется невероятно мрачным », в заключение назвав игру Nintendo лучшим новым IP со времен Splatoon . [31]

Игра стала мишенью обзоров со стороны пользователей Metacritic, в первую очередь из-за того, что она является эксклюзивной игрой для Nintendo Switch. [32] Fire Emblem: Three Houses , еще одна игра, также опубликованная Nintendo, была подвергнута критике примерно в то же время по тем же причинам: пользователи противопоставили отрицательные оценки в обеих играх с оценками 10/10. [33] Обзорные бомбы в Astral Chain и Fire Emblem: Three Houses были позже удалены Metacritic. [34]

Продажи [ править ]

Astral Chain стартовала на №1 в физических чартах Великобритании, [35] №2 в физических чартах Японии [36] и №10 в чартах NPD за август. [37] В Японии было продано 46 875 физических копий игры за первые три недели. [38] PlatinumGames опубликовали в Твиттере памятную фотографию через неделю после запуска, поблагодарив фанатов за успех игры. [39] Хотя в то время полные данные о продажах не разглашались, Таура упомянула в интервью Famitsu, что Astral Chain превзошли ожидания компаний по продажам. [40] По состоянию на март 2020 года было продано 1,08 миллиона копий игры по всему миру.[41]

Награды [ править ]

Игра получила награду «Игра года Nintendo» и заняла десятое место в категории «Игра года» на церемонии награждения Edge Awards 2019 . [42]

Примечания [ править ]

  1. ^ Японский :ア ス ト ラ ル チ ェ イ ン, Хепберн : Асуторару Чейн

Ссылки [ править ]

  1. ^ "АСТРАЛЬНАЯ ЦЕПЬ Devblog: Живописный вид на Ковчег" . Официальный блог PlatinumGames . Проверено 16 августа 2019 года .
  2. ^ а б Фэйи, Майк. «Даже небоевые части новой игры Astral Chain превосходны» . Котаку . Проверено 16 августа 2019 года .
  3. ^ "АСТРАЛЬНАЯ ЦЕПЬ Devblog: Проектирование семьи Легиона" . Официальный блог PlatinumGames . Проверено 16 августа 2019 года .
  4. ^ «Астральная цепь - Как выполнять синхронные атаки» . Gamepur.com . Проверено 17 сентября 2019 года .
  5. ^ «ASTRAL CHAIN ​​для системы Nintendo Switch - официальный сайт» . Проверено 16 августа 2019 года .
  6. ^ a b "Специальное предварительное интервью с режиссером Такахисой Таурой и дизайнером персонажей Масакадзу Кацурой!" . Официальный блог PlatinumGames . Проверено 16 августа 2019 года .
  7. ^ "Astral Chain находилась в разработке до того, как NieR: Automata начала разработку, первоначальный план был для троек и т. Д." . NintendoEverything . Проверено 23 февраля 2020 года .
  8. ^ @synaesthesiajp (14 февраля 2019 г.). "Поздравляю моих друзей из @platinumgames с объявлением об Astral Chain. Я любил помогать на поле (игра сейчас совсем другая) в свое время, и я очень рад, что это ожило. Удачи @ PG_taura! Держи его честным, @pg_kamiya! " (Твитнуть) - через Твиттер .
  9. ^ Робинсон, Энди. «Платина борется за свое будущее» . VGC . Проверено 16 августа 2019 года .
  10. Плант, Крис (17 июня 2019 г.). «Эксклюзивная игра Astral Chain от Cyberpunk Switch началась как фэнтезийная игра» . Многоугольник . Проверено 14 февраля 2021 года .
  11. ^ a b Плант, Крис. «Директор Astral Chain рассказывает о Ниере, полиции и киберпанке» . Многоугольник . Проверено 16 августа 2019 года .
  12. Робинсон, Энди (3 февраля 2020 г.). «Интервью: Platinum объясняет, почему краудфандинг The Wonderful 101 Remastered» . Хроника видеоигр . Архивировано 3 февраля 2020 года . Проверено 3 февраля 2020 года .
  13. Робинсон, Энди (29 января 2021 г.). «Платинум заявил, что Astral Chain« является IP-адресом Nintendo »после того, как фанаты заметили изменение авторских прав» . Хроника видеоигр . Проверено 29 января 2021 года .
  14. ^ Крэддок, Райан. "Ведущий композитор Astral Chain делится образцами возбуждающего саундтрека игры" . Nintendo Life . Проверено 21 августа 2019 года .
  15. ^ "АСТРАЛЬНАЯ ЦЕПЬ Devblog: Звуки научной фантастики" . Официальный блог PlatinumGames . Проверено 20 августа 2019 года .
  16. ^ "ASTRAL CHAIN ​​Devblog: мощный дуэт" . Официальный блог PlatinumGames . Проверено 20 августа 2019 года .
  17. ^ a b «Астральная цепь для обзоров переключателей» . Metacritic . Проверено 26 августа 2019 года .
  18. ^ a b «Обзор Astral Chain для Nintendo Switch» . Деструктоид . Проверено 26 августа 2019 года .
  19. ^ "ア ス ト ラ ル チ ェ イ ン" . Famitsu . Проверено 26 августа 2019 года .
  20. ^ "Обзор Astral Chain | Off the chain" . Игровая революция . Проверено 16 сентября 2019 года .
  21. ^ a b "Обзор Astral Chain: Взрывной дуэт поля битвы" . Информер игры . Проверено 26 августа 2019 года .
  22. ^ a b "Обзор Astral Chain - Платиновый стандарт" . GameSpot . Проверено 26 августа 2019 года .
  23. ^ a b c "Обзор Astral Chain" . IGN . Проверено 26 августа 2019 года .
  24. ^ «Обзор Astral Chain для Nintendo Switch» . Nintendo Life . Проверено 26 августа 2019 года .
  25. ^ "Обзор Astral Chain" . Nintendo World Report . Проверено 26 августа 2019 года .
  26. ^ "Обзор Astral Chain" . USGamer . Проверено 26 августа 2019 года .
  27. ^ "Astral Chain - безусловно лучшая работа PlatinumGames: обзор" . Нью-Йорк Дейли Ньюс . Проверено 27 августа 2019 года .
  28. ^ "Обзор Astral Chain: Еще одна классика PlatinumGames" . Screen Rant . Проверено 26 августа 2019 года .
  29. ^ Робинсон, Мартин. «Обзор Astral Chain - шедевр с платиновым покрытием» . Eurogamer . Проверено 26 августа 2019 года .
  30. ^ Де Мео, Франческо. "Обзор Astral Chain - Близнецы судьбы не разочаровывают" . Wccftech . Проверено 26 августа 2019 года .
  31. ^ Планте, Крис. «Astral Chain - лучшая новая франшиза Nintendo со времен Splatoon» . Многоугольник . Проверено 26 августа 2019 года .
  32. ^ Гарретт, Эрик. «Обзор Astral Chain провалился из-за того, что он эксклюзивен для Nintendo Switch» . ComicBook.com . Проверено 1 сентября 2019 года .
  33. ^ Купер, Далтон. «Еще один эксклюзив для Nintendo Switch подвергается бомбардировке» . GameRant . Проверено 2 сентября 2019 года .
  34. Игги. «Metacritic удаляет провальные оценки Astral Chain» . NintendoSoup . Проверено 4 сентября 2019 года .
  35. ^ https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-09-02-platinumgames-scores-first-uk-no-1-with-astral-chain
  36. ^ https://www.famitsu.com/news/201909/04182577.html
  37. ^ https://venturebeat.com/2019/09/12/switchs-astral-chain-is-the-only-new-release-to-make-the-npd-groups-top-10-in-august/
  38. ^ https://gematsu.com/2019/09/famitsu-sales-9-16-19-9-22-19
  39. ^ @platinumgames (6 сентября 2019 г.). «Спасибо всем, кто помог сделать #ASTRALCHAIN ​​таким успешным! Художник PG Хадзиме Кимура празднует эту веселую иллюстрацию актеров» (твит) - через Twitter .
  40. ^ http://ryokutya2089.com/archives/27632#
  41. ^ «Финансовый год, закончившийся в марте 2020 г., пояснительный материал» (PDF) . Nintendo . 7 мая 2020 . Проверено 7 мая 2020 года .
  42. Брайан (январь 2020 г.). «Награды EDGE 2019, включая 10 лучших игр года» . Nintendo Все .
  43. ^ "Golden Joystick Awards 2019" . GamesRadar + . Архивировано из оригинального 28 сентября 2019 года . Проверено 21 сентября 2019 года .
  44. Вебер, Рэйчел (19 ноября 2019 г.). «Все номинации на премию The Game Awards за 2019 год» . GamesRadar + . Проверено 19 ноября 2019 года .
  45. ^ "Победители 2019" . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми . 24 февраля 2020 года . Проверено 26 февраля 2020 года .
  46. ^ Grayshadow (17 февраля 2020). «Объявлены номинанты на премию SXSW Gaming Awards 2020» . NoobFeed . Проверено 18 февраля 2020 года .
  47. Сато (18 апреля 2020 г.). «Вот победители конкурса Famitsu Dengeki Game Awards 2019» . Силиконра . Проверено 4 мая 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт