Брак (карточная игра)


Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Брак - это карточная игра на совпадение с тремя колодами карт в Непале , Бутане и непальской диаспорой. Он основан на создании наборов из трех или более совпадающих карт одного ранга (испытания), одного ранга и масти (туннели) или трех или более последовательных карт одной масти (последовательности). [1] [2]

Играть

В игре используются три стандартные колоды из 52 карт . Джокеры необязательны; если включены джокеры, они являются символами подстановки . Игра состоит из пяти этапов:

  1. Дилинг
  2. Первичные («чистые») наборы
  3. Вторичные наборы («грязные раунды»)
  4. Конец
  5. Подсчет очков

Общая цель игры - собрать все двадцать одну карту [ требуется пояснение ] в наборы. Первая цель - сделать три чистых набора. Создание набора из семи пар (двух карт одного достоинства и масти) также считается достижением этой цели. Вторая цель - закончить игру. Конечная цель игры - набрать наибольшее количество очков.

Дилинг

Игрок справа от дилера получает первую карту («предложенная» или «выбранная» карта). Дилер раздает каждому игроку по двадцать одну карту против часовой стрелки. Остальные карты (известные как стандартные) хранятся в стопке рубашкой вверх. Верхняя карта запаса удаляется и кладется лицевой стороной вверх; игрок справа от дилера поднимает его, чтобы начать игру.

Повороты

Игроки могут взять верхнюю карту из колоды или взять предложенную карту. Выбранная карта открыта, а первая карта в колоде - рубашкой вверх. После того, как игрок берет карту, у него будет 22 карты. Игрок сбрасывает карту лицом вверх, предложенную карту следующему игроку. Игра перемещается вправо.

Если игроку не нужна карта выбора, он кладет ее в стопку сброса (которая увеличивается по мере уменьшения количества карт на складе). Когда стопка запаса пуста, стопка сброса перемешивается и кладется лицевой стороной вниз, чтобы сформировать новую стопку запаса.

Наборы

Набор - это группа не менее трех карт. Он может содержать:

  • Туннель (также известный как туннель, тунелла или туннелла): три карты одного достоинства и масти, например 4  4  4 . Туннель после первичной раздачи приносит пять очков, если он отображается до того, как игрок выберет карту из склада; в противном случае это только один из трех основных наборов.
  • Последовательность: три или более последовательных карты одной масти с подстановочным знаком, например 5  6  Jkr.
  • Чистая последовательность: три или более последовательных карты одной масти без подстановочного знака, например A  2  3
  • Испытание: три или четыре карты одного достоинства, но разных мастей, например 7  7  7 ♣.
  • Грязное испытание: испытание с хотя бы одним подстановочным знаком, например 8  8  Jkr . Можно добавить подстановочные знаки, чтобы в наборе было больше трех.

Есть два типа наборов:

  • Первичные (чистые) сеты: Первые три сета. Только чистые последовательности, туннели и 7 дублей могут образовывать первичные наборы.
  • Вторичные (грязные) наборы: вторичные наборы могут быть сформированы из последовательностей, туннелей или испытаний. Если у игрока 7 дублей, восьмой дублей будет второстепенным.

Dublee представляет собой набор из двух карт одного ранга и масти, такие как 9  9 . 7 дублей эквивалентны трем чистым последовательностям. Меньше семи дублей считаются нулевым набором. Дуплеи не могут использовать менее четырех игроков. Если игрок с дублем выигрывает игру, он получает дополнительные семь очков.

Первичные раунды

Во время своего хода игроки пытаются собрать первые три основных (или чистых) сета. Когда игрок составляет свои основные наборы, он показывает наборы лицом вверх и должен сбросить карту. Первый игрок, собравший основной набор, может выбрать случайную карту (рубашкой вверх) из колоды и положить ее внизу колоды. До конца раунда эта карта является «Основным Маал» и называется «Типлу». Последующие игроки, показывающие основные наборы, могут смотреть на Типлу, но не изменять его.

Если у игрока 7 дублей, это считается полным первичным набором. Игрок должен положить 7 дублей лицом вверх и может выбрать (или увидеть) Типлу, в зависимости от порядка, в котором игрок завершил основной раунд.

Вторично-сетевые раунды

Игроки, закончившие первичный раунд, переходят во вторичный (грязный) раунд и знают Типлу. Теперь игрок может разложить оставшиеся карты в несколько наборов с подстановочными знаками. В следующем примере 4 - это Типлу.

Подстановочные знаки могут заменять любую карту в колоде. Есть две категории подстановочных знаков: балльные карты (маал) и неточные карты.

Карты Маал бывают:

  • Типлу: Основная карта / Основная карта Maal / Основная Wild Card. Карта, которая выбирается случайным образом и кладется внизу колоды первым игроком, закончившим чистый раунд, называется Типлу. Помимо значения подстановочного знака, он имеет три балла. Помимо этой карты есть еще две карты Типлу (поскольку используются три колоды карт).
  • Поплу: карта, расположенная непосредственно над Типлу той же масти, называется поплу. Каждое поплу - это две точки и подстановочный знак.
  • Джиплу: карта, расположенная непосредственно под Типлу той же масти, известна как Джиплу. Каждый Джиплу - это два очка и подстановочный знак.
  • Альтер: карта того же ранга, что и Типлу, и масти того же цвета, является картой альтер. В стандартной игре они являются символами подстановки, но помимо того, что они могут иметь пять очков, они могут быть подстановочными.
  • Путали: необязательные джокеры - это символы подстановки и по пять очков за каждое. В обычном режиме они не используются.

Все карты того же ранга, что и Типлу, являются подстановочными знаками без значений очков; они могут помочь полному комплекту закончить игру, но не способствуют подсчету очков. Всего девять обычных джокеров без очков. Если используются альтернативные карты, есть шесть джокеров (без очков) и три альтернативных карты с очками.

Конец

Игра заканчивается, когда игрок собирает карты в полные наборы с подстановочными знаками или без них и показывает их. В конце игры игрок получает одну сброшенную карту.

Восьмой дубль также завершает игру. Игрок, играющий в дубль, может забрать предложенную карту только в том случае, если она образует восьмой дубль для завершения игры; в противном случае они выбирают карту из колоды. Хотя дубль не может быть сформирован с помощью подстановочного знака (джокеры или маты), два джокера считаются дублем. Когда игра закончится, игроки, которые не завершили чистые раунды, будут знать Типлу и другие карты очков. В типичной игре есть три основных набора (девять карт) и четыре дополнительных набора (12 карт).

Подсчет очков

Игрок, закончивший игру, получает по 10 очков от каждого из игроков, не завершивших основные раунды, и по три очка от каждого из игроков, которые это сделали.

Каждый игрок получает (или теряет) очки на основании:

  • Раунд, в котором они играли (чистые раунды [-10], грязные раунды [-3] или завершение игры [+10 или +3])
  • Количество карточек очков у игрока (+) и количество карточек очков других игроков (-)

Когда игра заканчивается, раунд заканчивается и следует новая сделка.

Маал

Подсчет очков в Браке включает в себя подсчет общего количества очков (маал) в игре. [3] Карты Маал или туннели приносят очки. В конце раунда каждый игрок отделяет свои карты маала от остальных и суммирует их. Сумма - это чистая сумма очков, набранных всеми игроками. Очки каждого игрока зависят от того, что у них на руках, независимо от того, кто заканчивает игру.

Правила и исключения при подсчете очков:

  • Невозможно сформировать набор из трех карт, если две карты одного достоинства и масти, а третья карта того же достоинства и другой масти, например 1  2  3
  • Двойники не могут быть преобразованы в пробную версию или туннель с подстановочными знаками. Карты должны быть разных мастей, но одного ранга (проба) или туннель (три карты одной масти и ранга). Подстановочные знаки нельзя использовать для формирования туннеля после отображения основных наборов.
  • Завершение игры дублями аналогично завершению последовательности; игроку дубля не нужно отдавать три дополнительных другим игрокам, закончившим игру. Если дубль заканчивает игру, игрок получает пять дополнительных очков.
  • Туннель после первичной раздачи в руке приносит пять очков, но должен быть показан до того, как игрок выберет карту из склада; в противном случае это только один из трех основных наборов.
  • Если у игрока есть один Типлу, один Поплу и один Джиплу, комбинация называется «брак» и приносит 10 очков.
  • Игроку не обязательно иметь набор карт, чтобы набрать очки; иметь их в руках как часть разных сетов (или иным образом) достаточно, чтобы забить.

Вариации

  • Открыто: игроку не нужны три основных набора, чтобы увидеть основной Маал, он может использовать подстановочные знаки только после того, как покажет свои три основных набора.
  • Туннель Пачауну: очки туннеля не засчитываются, если игрок не завершил раунд чистой последовательности.
  • Маал Пачауну: Очковые карты не засчитываются, если игрок не завершил раунд чистой последовательности.
  • Alter: учитываются альтернативные карты Maal.
  • Убийство: Очки (маал) игрока (ов), все еще участвующих в чистом / первичном раунде, не учитываются. Он похож на Маал (туннель) Пачауну.
  • Похищение: игрок, завершивший игру, выигрывает карты всех игроков, которые не показали свои основные наборы, включая свои карты маал.
  • Дублей: когда игрок показывает семь дублей, игра может стать двойной.
  • Лучше: когда раунды завершены, игроки играют с удвоенными очками обычной игры. Dublee также может сделать игру лучше.
  • Dhoos: Если игрок обманывает или допускает ошибку, он должен присудить 15 очков победителю следующей игры. Если игрок, обманувший (или допустивший ошибку), выигрывает следующую игру, штраф отменяется.
  • Мастер-карта: новый вариант, в котором дополнительная карта (мастер-карта, подстановочный знак на пять очков) добавляется в колоду из трех карт и джокеров. При желании его можно использовать для формирования первичных наборов.

использованная литература

  1. ^ «Правила карточных игр: Брак» . www.pagat.com .
  2. ^ «Брак (непальская карточная игра)» . 13 октября 2010 г.
  3. ^ «Непальский брак - научитесь играть с Gamerules.com» . Правила игры . Проверено 27 марта 2021 .

внешние ссылки

  • Правила карточных игр: брак
Получено с https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Marriage_(card_game)&oldid=1041625870 "