Эта статья может сбивать с толку или непонятна читателям . В частности, правила и подсчет очков нуждаются в разъяснении. ( Апрель 2021 г. ) |
Рамми | |
Источник | Непал |
---|---|
Тип | Рамми |
Игроки | От 2 до 5 |
Требуются навыки | Память , Внимание |
Возрастной диапазон | Все |
Карты | 3 колоды по 52 карты (всего: 156) |
Палуба | Стандарт |
Играть | Против часовой стрелки |
Рейтинг карты (сначала высший) | AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 |
Время игры | 20 мин. |
Случайный шанс | Легкий |
Брак - это карточная игра на совпадение с тремя колодами карт в Непале , Бутане и непальской диаспорой. Он основан на создании наборов из трех или более совпадающих карт одного ранга (испытания), одного ранга и масти (туннели) или трех или более последовательных карт одной масти (последовательности). [1] [2]
В игре используются три стандартные колоды из 52 карт . Джокеры необязательны; если включены джокеры, они являются символами подстановки . Игра состоит из пяти этапов:
Общая цель игры - собрать все двадцать одну карту [ требуется пояснение ] в наборы. Первая цель - сделать три чистых набора. Создание набора из семи пар (двух карт одного достоинства и масти) также считается достижением этой цели. Вторая цель - закончить игру. Конечная цель игры - набрать наибольшее количество очков.
Игрок справа от дилера получает первую карту («предложенная» или «выбранная» карта). Дилер раздает каждому игроку по двадцать одну карту против часовой стрелки. Остальные карты (известные как стандартные) хранятся в стопке рубашкой вверх. Верхняя карта запаса удаляется и кладется лицевой стороной вверх; игрок справа от дилера поднимает его, чтобы начать игру.
Игроки могут взять верхнюю карту из колоды или взять предложенную карту. Выбранная карта открыта, а первая карта в колоде - рубашкой вверх. После того, как игрок берет карту, у него будет 22 карты. Игрок сбрасывает карту лицом вверх, предложенную карту следующему игроку. Игра перемещается вправо.
Если игроку не нужна карта выбора, он кладет ее в стопку сброса (которая увеличивается по мере уменьшения количества карт на складе). Когда стопка запаса пуста, стопка сброса перемешивается и кладется лицевой стороной вниз, чтобы сформировать новую стопку запаса.
Набор - это группа не менее трех карт. Он может содержать:
Есть два типа наборов:
Dublee представляет собой набор из двух карт одного ранга и масти, такие как
. 7 дублей эквивалентны трем чистым последовательностям. Меньше семи дублей считаются нулевым набором. Дуплеи не могут использовать менее четырех игроков. Если игрок с дублем выигрывает игру, он получает дополнительные семь очков.Во время своего хода игроки пытаются собрать первые три основных (или чистых) сета. Когда игрок составляет свои основные наборы, он показывает наборы лицом вверх и должен сбросить карту. Первый игрок, собравший основной набор, может выбрать случайную карту (рубашкой вверх) из колоды и положить ее внизу колоды. До конца раунда эта карта является «Основным Маал» и называется «Типлу». Последующие игроки, показывающие основные наборы, могут смотреть на Типлу, но не изменять его.
Если у игрока 7 дублей, это считается полным первичным набором. Игрок должен положить 7 дублей лицом вверх и может выбрать (или увидеть) Типлу, в зависимости от порядка, в котором игрок завершил основной раунд.
Игроки, закончившие первичный раунд, переходят во вторичный (грязный) раунд и знают Типлу. Теперь игрок может разложить оставшиеся карты в несколько наборов с подстановочными знаками. В следующем примере
- это Типлу.Подстановочные знаки могут заменять любую карту в колоде. Есть две категории подстановочных знаков: балльные карты (маал) и неточные карты.
Карты Маал бывают:
Все карты того же ранга, что и Типлу, являются подстановочными знаками без значений очков; они могут помочь полному комплекту закончить игру, но не способствуют подсчету очков. Всего девять обычных джокеров без очков. Если используются альтернативные карты, есть шесть джокеров (без очков) и три альтернативных карты с очками.
Игра заканчивается, когда игрок собирает карты в полные наборы с подстановочными знаками или без них и показывает их. В конце игры игрок получает одну сброшенную карту.
Восьмой дубль также завершает игру. Игрок, играющий в дубль, может забрать предложенную карту только в том случае, если она образует восьмой дубль для завершения игры; в противном случае они выбирают карту из колоды. Хотя дубль не может быть сформирован с помощью подстановочного знака (джокеры или маты), два джокера считаются дублем. Когда игра закончится, игроки, которые не завершили чистые раунды, будут знать Типлу и другие карты очков. В типичной игре есть три основных набора (девять карт) и четыре дополнительных набора (12 карт).
Игрок, закончивший игру, получает по 10 очков от каждого из игроков, не завершивших основные раунды, и по три очка от каждого из игроков, которые это сделали.
Каждый игрок получает (или теряет) очки на основании:
Когда игра заканчивается, раунд заканчивается и следует новая сделка.
Этот раздел требует дополнительных ссылок для проверки . ( Апрель 2021 г. ) |
Подсчет очков в Браке включает в себя подсчет общего количества очков (маал) в игре. [3] Карты Маал или туннели приносят очки. В конце раунда каждый игрок отделяет свои карты маала от остальных и суммирует их. Сумма - это чистая сумма очков, набранных всеми игроками. Очки каждого игрока зависят от того, что у них на руках, независимо от того, кто заканчивает игру.
Одинокий | Двойной | Тройной | |
---|---|---|---|
Обычная карта | 0 | 0 | 0 |
Обычный шутник | 0 | 0 | 0 |
Поплу | 2 | 5 | 10 |
Джиплу | 2 | 5 | 10 |
Путали | 5 | 15 | 25 |
Типлу | 3 | 7 | N / A |
Изменить | 5 | 15 | 25 |
Брак (на руках) | 10 | 30 | N / A |
Туннель | Двойной туннель | Тройной туннель | |
---|---|---|---|
Обычная карта | 5 | 15 | 25 |
Обычный шутник | 10 | 20 | 30 |
Поплу / Джиплу | 15 | 35 год | NA |
Путали | 35 год | N / A | N / A |
Изменить | 35 год | N / A | N / A |
Брак (лицом вверх) | 15 | 35 год | N / A |
Правила и исключения при подсчете очков:
В этом разделе не процитировать любые источники . ( Март 2021 г. ) |