Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Макс Пейн - вымышленный персонаж и игровой главный герой одноименной серии видеоигр в стиле неонуар . Макс был представлен в шутере от третьего лица Max Payne 2001 года , который был написан Сэмом Лейком и разработан Remedy Entertainment . Издатель игры, 3D Realms , планировал, что Макс станет «основой новой игровой франшизы». В первой игре персонаж был изображен Лэйком, а Тимоти Гиббс и Джеймс Маккаффри позже взяли на себя роль и постоянно озвучивались Маккаффри. Марк Уолберг изобразил Макса в экранизации. Первая игра в серии представляет историю, пересказанную Максом с его точки зрения, в то время как сиквел, Max Payne 2: The Fall of Max Payne , чередуется между его персонажем и историей роковой женщины Моны Сакс .

В оригинальном Max Payne , Max является NYPD детектив полиции и тайный специальный агент для DEA . Макс становится линчевателем после убийства своей семьи, а затем и убийства своего партнера-полицейского, за которое его подставили. Позже он возвращается в отдел в качестве детектива, прежде чем его жизнь вскоре будет разрушена смертью и предательством. В начале Max Payne 3 по Rockstar Games , он считает себя использовать в качестве телохранителя для Родриго Бранко, богатого человека в Бразилии. Макс Пейн был хорошо принят СМИ.

Развитие персонажа [ править ]

Сэм Лейк создал персонажа; его лицо использовалось в оригинальном Max Payne

Создавая Max Payne, издатель 3D Realms «хотел разработать еще одного сильного персонажа, который стал бы основой для новой игровой франшизы , как мы, [3D Realms], сделали с Duke Nukem ». Первоначально главный герой Макса Пейна назывался Макс Хит, и 3D Realms потратили более 20000 долларов на торговую марку этого имени по всему миру, прежде чем кто-то в компании предложил фамилию Пейн, которая была немедленно принята. [3] Он был создан по образцу Сэма Лейка (Сами Ярви), написавшего сюжет и сценарий игры для финской компании Remedy Entertainment . [2] Лейк также оделась и сыграла эту роль дляграфический роман - ролики в стиле . [3] Однако в Max Payne 2: The Fall of Max Payne Лейк отказалась от роли. Из-за гораздо большего бюджета на этот раз разработчики смогли нанять профессиональных актеров, выбрав Тимоти Гиббса в качестве новой модели для Макса. [3]

В обеих играх озвучивал Макс Джеймс МакКэффри. [3] Маккафри вспоминал: «Изначально я работал над шоу под названием« Быстрое правосудие » , и между двумя персонажами было некоторое сходство с точки зрения того, что они оба пережили какую-то семейную трагедию и были знакомы с концепцией мести, но есть не было никаких конкретных персонажей, на которых основан Макс ». [4] В раннем объявлении Rockstar Games (нового разработчика и издателя франшизы) озвучивающий актер Макса должен был быть переделан с актером постарше. [5] В конце концов, однако, Маккафри вернулся к роли Макса в Max Payne 3 , для которой он также обеспечил захват движения.материал. Маккаффри сказал, что выполнение захвата движения помогло сопоставить диалог со сценами, и сравнил это с «необходимостью действовать в« Аватаре ». [4] Внешний вид Пэйна значительно изменился к третьей игре, в ней появился более старый, лысый и бородатый Макс; этот шаг получил крайне негативную реакцию. В ответ Rockstar Games внесли изменения в игру, [6] поскольку внешность Макса меняется по ходу игры, включая его «классический» внешний вид во время воспоминаний о его пребывании в Нью-Джерси . [7] По словам Сэма Хаузера из Rockstar: «Это Макс, каким мы его никогда раньше не видели, он на несколько лет старше, более усталый и циничный, чем когда-либо».[8]Маккаффри сравнил Макса в третьей игре с персонажем Чарльза Бронсона Полом Керси из фильма « Жажда смерти» . [4]

Атрибуты [ править ]

Макс Пейн против своей воли оказался в фаталистической ситуации, в стиле классического элемента многих нуарских фильмов - парня-падшего . [3] Макс - антигерой , как он сам заявляет: «Я не был одним из них, я не был героем ». Персонаж известен своим сложным использованием метафор и игры слов для описания мира вокруг него в своих внутренних монологах, которые часто противоречат его внешним реакциям на персонажей, с которыми он разговаривает. [1] Он крайний интроверт, и его жизнь в значительной степени иллюстрируется драматическими и часто болезненно циничными монологами.описывая свои чувства по поводу своих действий и ситуации. [3] [9] В играх также намекают, что Макс сомнительно относится к реальности. [10]

В начале первой игры Макс по-другому выглядит как улыбающийся, счастливо женатый экстраверт с яркой индивидуальностью. Однако после того, как его семья убита, Макс теряет смысл жизни и слепо работает над своей единственной оставшейся целью: местью . [11] Тем не менее, он не аннулировал свои чувства, так как он берется с роковой женщиной- убийцей по контракту Моной Сакс, когда они впервые встречаются, и дружит с Владимиром Лемом. Все это время Макс демонстрирует признаки вины выжившего и саморазрушительного поведения , [3]считая, что его жизнь закончилась «в одну нью-йоркскую минуту». В конце второй игры он, кажется, наконец обретает покой внутри себя, говоря: «Мне приснилась моя жена. Она умерла. Но все было хорошо». [12] Однако в Max Payne 3 дело обстоит иначе, так как в первом ролике пьяный Макс сердито бросает портрет того, что подразумевается под его семьей, на стену своей квартиры. Он сожалеет об этом поступке и поднимает картину. [13]

Вице-президент Rockstar Дэн Хаузер описал Макса Пейна в третьей игре как «пьяного, несколько угрюмого, овдовевшего бывшего полицейского, пытающегося найти какой-то мир с самим собой. [...] Человек, который всю свою жизнь убивал даже на службе у своих представлений о том, что правильно или неправильно, будет чрезвычайно поврежден. [...] Он хочет быть мыслителем, но он намного лучше как деятель. Когда он думает, он погружается в себя или делает ошибки. Когда он действует, он гениален, почти сверхчеловек. Это его характер, и дихотомия между ними является реальностью его жизни и лежит в основе игры. Он не может двигаться вперед эмоционально, но физически он безжалостен ". [14]Показано, что Макс хорошо осведомлен о своих недостатках и недостатках, заявляя: «Я не поскользнулся. Я поскользнулся. Я - плохая шутка». [15] В Max Payne 3 он демонстрирует не только крайнюю жестокость, но и большую сдержанность, чем в предыдущих играх. [16]

Появления [ править ]

В видеоиграх [ править ]

Одежда, которую носил Сэм Лейк для роли Макса в роликах оригинальной игры, демонстрируется на выставке Game On в Музее науки.

В оригинальной игре, охватывающей период в три года между 1998 и 2001 годами, Макс Пейн (озвучивает Джеймс МакКэффри) - бывший детектив отдела расследований убийств полиции Нью-Йорка (NYPD), чья жена Мишель и шестимесячная дочь Роуз жестоко пострадали. убит во время домашнего вторжения, связанного с расследованием нового уличного наркотика, известного как Валькир. Разъяренный, Макс присоединился к администрации Drug Enforcement (DEA) в качестве секретного агента и пошел под прикрытием в мафии . В конце концов, обвиненный в убийстве своего партнера полиции Нью-Йорка и Управления по борьбе с наркотиками Алекса Бальдера и с раскрытием его личности, Макс становится беглецом, разыскиваемым как мафией, так и полицией, ведя свою личную войну с преступлением. В конце концов, он обнаруживает и, по-видимому, разрушает мощный заговор, стоящий за всеми этими событиями. [3] [16]

После раскрытия дела Валькира и мести за свою семью Макс очищается от своего контакта в могущественном тайном обществе, известном как Внутренний круг, и возвращается в полицию Нью-Йорка. В первом сиквеле, происходящем в 2003 году, Макс начинает расследование серии убийств, совершенных темной группой профессиональных убийц под названием «Уборщики». Вскоре Макс воссоединяется с подозреваемой в убийстве Моной Сакс, чтобы раскрыть тайны Внутреннего Круга; расследование приводит к смерти Моны. [3] [16]

После событий второй игры Макс ушел из сил и теперь пристрастился к алкоголю и обезболивающим . После ожесточенной конфронтации с толпой он в конце концов уезжает из Нью-Йорка на незнакомые улицы Сан-Паулу , Бразилия. Макс получает работу в службе безопасности Родриго Бранко, богатого бизнесмена, вместе с Раулем Пассосом, который вместе с Максом прошел полицейскую подготовку. [3] После похищения жены Родриго Макс и Рауль обнаруживают и затем уничтожают сеть для извлечения человеческих органов с участием местных уличных банд, правых военизированных наемников и коррумпированных бразильских спецназовцев. [16]

В фильме [ править ]

Марк Уолберг на премьере киноверсии

В экранизации , основанной на сюжете первой игры серии, Макс Пейн, которого играет Марк Уолберг , - полицейский полиции Нью-Йорка, стремящийся отомстить убийцам своей семьи. [1] Когда Марк Уолберг впервые прочитал сценарий Бо Торна, он подумал, что он «потрясающий», но забеспокоился, узнав, что он основан на видеоигре. [17] [18] Описывая свою роль, Уолберг сказал: «Это, наверное, одна из самых острых ролей, которые я играл, но также и наиболее многослойная. Вот очень счастливый парень, который работал на унылой работе, имел прекрасную семью. Но красота в его жизни забрали. Он просто впадает в ярость. Все это движимо эмоциями ". [19] Скотт Миллер из 3D RealmsТем не менее, сказал, что Макс Пейн плохо изображен в фильме, что не соответствует стандартам игры. [20] [21]

Другие выступления [ править ]

Три-выпуск Max Payne 3 врезки в цифровых комиксов , созданных и выпущен в партнерстве между Rockstar Games и Marvel Comics исследует ранние годы Макса и события перед третьей игрой в серии. Макс родился у Хелен и Джека Пэйнов. Отец Макса был ветераном Вьетнама, страдающим посттравматическим стрессовым расстройством, который изменял и иногда бил свою жену. Большое влияние на мальчика оказал его дед по материнской линии; профессор колледжа, который рассказывал ему истории из древней мифологии. Хелен умерла в 1976 году, возможно, из-за алкоголизма ; Смерть Джека последовала три года спустя. В молодости Макс окончил Полицейскую академию Нью-Йорка.как лучший ученик в своем классе. Спустя несколько лет он впервые встретил свою будущую жену Мишель, спасшую ее от двух грабителей. Через шесть месяцев они поженились, и 4 февраля 1998 года у них родилась дочь [22].

В 2012 году несколько комплектов одежды для аватара Xbox Live Max Payne из оригинальной игры были выпущены Rockstar на Xbox Live Marketplace . [23] Специальное издание Max Payne 3 было связано с коллекционной статуей Макса Пейна высотой 10 дюймов, созданной TriForce. [24] Согласно пасхальному яйцу в Alan Wake от Remedy Entertainment , Макс умер через 13 лет после событий Max Payne 2 (в 2016 г.). [2] Однако это не канонично , поскольку права на серию перешли к Rockstar Games. В Grand Theft Auto V от Rockstar 2013 г., персонаж игрока Майкл можно настроить так, чтобы он выглядел как Макс в Max Payne 3 . [25]

Прием [ править ]

Если бы вы смогли передать всю горечь Макса Пейна в камень, это был бы бриллиант в 500 карат. Макс не такая роскоши, поэтому вместо этого он использует свою интровертную ярость , чтобы питать его линчевателя чувство справедливости, распределяя гнев в виде пуль. Грязный Гарри гордился бы. [26]

—Матт Бертц, Game Informer , 2010 г.

Макс Пейн был назван Eurogamer лучшим игровым персонажем года в 2001 году. [27] В 2008 году PC Zone оценил его как седьмого лучшего персонажа компьютерных игр , комментируя: «Он может быть клише в стиле нуар , но Макс Пейн - относительно уникальный образец в играх, с превосходным сценарием и подходящей гладкой озвучкой, чтобы соответствовать ». [28] Game Informer включил его в свой список игровых персонажей, которые «сформировали 2000-е », по выбору сотрудников и читателей. [26] [29] В 2011 году читатели Книги рекордов Гиннеса назвали Макса 42-м лучшим персонажем видеоигр всех времен. [30] В 2012 году GamesRadar поставил его на 23-е место в своем списке «100 лучших героев видеоигр», заявив, что, хотя ему больше всего везло на планете, «ему удалось сохранить рассудок и победить». [31]

Потребовалась группа энтузиастов-финнов, чтобы создать уникальное американское сочетание современного экшена и классического нуара , но даже они недооценили непреходящую привлекательность Макса. Он человек, зашедший слишком далеко, обреченный антигерой, который продолжает сражаться, одинокий полицейский, преданный, но никогда не сломленный, всегда сардонический , никогда не угрюмый. Постоянная борьба Макса кажется вневременной. [3]

-RUS McLaughlin, Беглец , 2012

Gulf News поставили его вторым в своем списке лучших персонажей видеоигр 2011 года, добавив, что «его серьезное отношение к заключенным принесло ему легионы поклонников». [32] В том же году 360 поставил его имя на пятое место в их списке самых «мужественных» имен персонажей на Xbox 360 . [33] IGN представил Макса в своей статье 2012 года «История хулиганов» [34], назвавего «самым печально известным» антигероем в том же году [35] и назвав его «одним из самых проблемных персонажей видеоигр». . " [36]В том же году, GamesRadar включены Макс среди «13 невезучий ублюдков в играх» , заявив , что «это трудно придумать героя , который получает дерьмо на более безжалостно , чем Max Payne» и отмечая его за то, что «самые комически перегруженный внутренние монологи когда - либо появиться в игре ". [37] В 2013 году Complex оценил его как 42-го «самого крутого» персонажа видеоигр всех времен. [38]

Отношения Макса с Моной Сакс были названы GamesRadar одним из самых «катастрофических игровых романов» в 2011 году. [39] Сцена секса между Максом и Моной была описана Games.net как «одна из самых подходящих, которые когда-либо видели в истории. видеоигры », считая, что в ней отсутствует беспричинность, характерная для большинства сексуальных сцен в видеоиграх. [40]

В 2013 году Complex включил Макса Пейна на второе место в своем списке «олдскульных» персонажей видеоигр, которые были иконами стиля, поскольку «суровый, крутой образ нью-йоркского полицейского идеально подходил». [41] Первоначальные изменения дизайна персонажа в течение длительного цикла разработки Max Payne 3 вызвали резкую критику со стороны фан-сообщества, а также средств массовой информации; [42] [43] [44] [45] UGO прокомментировал, что «его учтивый, нуарный взгляд был подкреплен чувствительностью трейлера к мусору », и обвинил Обадию Стейна , Бама Бама Бигелоу , Джона Макклейна и Керри Кингаза то, что он был «самым ответственным за новый стиль Макса». [46] Кейт Стюарт из The Guardian высказал мнение, что в третьей игре Rockstar удалось превратить «своего бывшего антигероя-полицейского в заслуживающего доверия персонажа», даже несмотря на «небольшой разрыв между неуклюжим Максом в кинематографических эпизодах». и спортивный психопат, которого мы контролируем в интерактивных разделах ". [47]

См. Также [ править ]

  • Список вымышленных полицейских детективов
  • Список линчевателей в популярной культуре

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d «Исследование персонажа: Макс Пейн» . УГО . Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Дата обращения 2 января 2015 .
  2. ^ a b c d «10 вещей, о которых вы не знали ... Макс Пейн» . X360 . 20 июля 2010. Архивировано из оригинала 6 января 2013 года . Дата обращения 2 января 2015 .
  3. ^ a b c d e f g h i j k Маклафлин, Рус (12 мая 2012 г.). «История Макса Пейна» . Беглец . Архивировано 2 января 2013 года . Проверено 19 января 2015 года .
  4. ^ a b c Гаскилл, Джейк (19 апреля 2002 г.). «Джеймс МакКэффри из Max Payne 3 о« Диком опыте »воскрешения иконы» . G4 . Архивировано из оригинального 10 апреля 2013 года . Проверено 19 января 2015 года .
  5. Гилберт, Бен (15 июня 2009 г.). «Max Payne 3 становится другим, более старым голосовым актером» . Engadget . Архивировано 22 февраля 2017 года . Дата обращения 2 января 2015 .
  6. ^ «Max Payne 3 из журнала Edge» . Фанатики игр . 4 апреля 2011 года архивации с оригинала на 13 сентября 2011 года . Дата обращения 2 января 2015 .
  7. Ричардсон, Бен (17 ноября 2011 г.). «Анализ трейлера технологий и дизайна Max Payne 3» . GameFront . Архивировано из оригинала на 4 сентября 2012 года . Дата обращения 2 января 2015 .
  8. ^ "Анонсирован Max Payne 3!" . RockstarWatch . 23 марта 2009 года архивация с оригинала на 9 сентября 2012 года . Дата обращения 2 января 2015 .
  9. Например, относительно егоспособностистрелять пулей Макс комментирует: « Эйнштейн был прав. Время относительно наблюдателя. Когда вы смотрите в дуло ружья, время замедляется. Вся ваша жизнь проносится мимо, горе и шрамы. . Оставайся с этим, и ты сможешь прожить всю жизнь за эту долю секунды ». ( Макс Пейн 2 )
  10. ^ Hornshaw, Фил (17 ноября 2011). «Макс Пейн сумасшедший? Наблюдения из двух классических игр» . GameFront . Архивировано из оригинального 24 января 2013 года . Дата обращения 2 января 2015 .
  11. ^ «Создание Макса Пейна» . Край . 2 ноября 2008 года Архивировано из оригинала 26 апреля 2012 года . Дата обращения 2 января 2015 .
  12. Энген, Джош (15 мая 2010 г.). «Обзор Max Payne 3 для Xbox 360» . Чит-код Центральный . Архивировано 7 апреля 2013 года . Дата обращения 2 января 2015 .
  13. Rockstar Studios (15 мая 2012 г.). Max Payne 3 ( PlayStation 3 ). Сцена: вступительная кат-сцена.
  14. ^ Crecente, Брайан (30 апреля 2012). « « Max Payne 3 »- это исследование персонажей, сформированное зависимостью и насилием» . Многоугольник . Архивировано 31 января 2013 года . Дата обращения 2 января 2015 .
  15. ^ Бриден II, Джон (2012). «Обзор: Max Payne 3 (Rockstar Games)» . Новости игровой индустрии . Архивировано из оригинального 30 октября 2013 года . Дата обращения 2 января 2015 .
  16. ^ a b c d Вибе, Фил (13 марта 2013 г.). «Макс Пейн и сочувствие бессердечным» . Нажмите Выбрать . Архивировано из оригинала на 1 февраля 2014 года . Дата обращения 2 января 2015 .
  17. Кортез, Карл (25 июля 2008 г.). «День 1 - Comic-Con - 24 июля 2008 г .: Марк Уолберг не питает отвращения к« Пэйну » » . iFMagazine . Архивировано из оригинального 22 августа 2008 года . Дата обращения 2 января 2015 .
  18. ^ "Интервью с Максом Пейном Comic Con" . CraveOnline . 1 августа 2008 года Архивировано из оригинала 24 июля 2012 года . Дата обращения 2 января 2015 .
  19. Адлер, Шон (17 июня 2008 г.). «Марк Уолберг называет Макса Пейна самым сложным персонажем, которого он когда-либо играл» . MTV . Архивировано 22 февраля 2017 года . Проверено 22 февраля 2017 года .
  20. ^ Пинья, Kris (21 августа 2008). «Продюсер игры Max Payne не фанат фильма Max Payne» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Дата обращения 2 января 2015 .
  21. Крис Графт (20 октября 2008 г.). "3D Realms" сбиты с толку "Максом Пэйном Флик" . Край . Архивировано из оригинального 2 -го января 2015 года . Дата обращения 2 января 2015 .
  22. ^ "Оригинальная серия комиксов" . Rockstar Games . Дата обращения 2 января 2015 .
  23. ^ "Торговая площадка аватаров" . Xbox Live Arcade . Архивировано из оригинального 10 июля 2012 года . Дата обращения 2 января 2015 .
  24. Даттон, Фред (21 ноября 2011 г.). «Специальное издание Max Payne 3 подробно • Новости •» . Eurogamer . Архивировано 31 июля 2012 года . Дата обращения 2 января 2015 .
  25. ^ "29 потрясающих пасхальных яиц GTA 5" . IGN . Архивировано 23 февраля 2017 года . Дата обращения 2 января 2015 .
  26. ^ a b Бертц, Мэтт (19 ноября 2010 г.). «Пророчный список» . Информер игры . Архивировано 29 июня 2013 года . Дата обращения 2 января 2015 .
  27. ^ "Max Payne Game Awards" . 3D Realms . Архивировано 10 ноября 2014 года . Дата обращения 2 января 2015 .
  28. ^ «Лучшие и худшие персонажи компьютерных игр» . Компьютерные и видеоигры . 23 февраля 2008. Архивировано из оригинала 28 июля 2012 года . Дата обращения 2 января 2015 .
  29. Брайан Вор (3 декабря 2010 г.). "Обнародованы результаты 30 лучших читателей" . Информер игры . Архивировано 30 июля 2012 года . Дата обращения 2 января 2015 .
  30. ^ «Гиннесс называет 50 лучших персонажей видеоигр всех времен» . Брутальный геймер . 17 февраля 2011 года Архивировано из оригинала 7 июля 2012 года . Дата обращения 2 января 2015 .
  31. ^ «100 лучших героев в видеоиграх» . GamesRadar . 19 октября 2012 года. Архивировано 5 декабря 2012 года . Проверено 2 января 2014 года .
  32. ^ «Десять лучших персонажей видеоигр» . Новости залива . 7 июля 2011. Архивировано 13 июля 2012 года . Дата обращения 2 января 2015 .
  33. ^ Howdle, Дэн. «10 самых мужественных имен персонажей» . 360 . Архивировано из оригинального 14 марта 2012 года . Дата обращения 2 января 2015 .
  34. Дайер, Митч (24 февраля 2012 г.). «История крутых парней» . IGN . Архивировано 2 января 2015 года . Дата обращения 2 января 2015 .
  35. ^ "Самый известный антигерой игр" . IGN . 5 марта 2012. Архивировано 2 января 2015 года . Дата обращения 2 января 2015 .
  36. Крупа, Даниэль (14 мая 2013 г.). «Обзор Max Payne 3» . IGN . Архивировано 21 декабря 2013 года . Дата обращения 2 января 2015 .
  37. ^ Reparaz, Микел (13 апреля 2012). «13 самых незадачливых гадов в играх» . GamesRadar . Архивировано 24 января 2013 года . Дата обращения 2 января 2015 .
  38. ^ Avellan, Drea (2 февраля 2013). «50 самых крутых персонажей компьютерных игр всех времен» . Сложный . Архивировано 2 января 2015 года . Дата обращения 2 января 2015 .
  39. ^ Meikleham, Дэйв (18 февраля 2011). «Топ-7… провальный игровой роман» . GamesRadar . Архивировано 24 января 2013 года . Дата обращения 2 января 2015 .
  40. ^ Кук, Крис. «Штаны по желанию: самые сексуальные игровые моменты (стр. 2)» . Games.net . Архивировано из оригинального 14 марта 2007 года . Дата обращения 2 января 2015 .
  41. Уэлч, Хануман (24 мая 2013 г.). «12 персонажей старой школы видеоигр, которые были иконами стиля» . Сложный . Архивировано 2 января 2015 года . Дата обращения 2 января 2015 .
  42. ^ Грант, Кристофер (9 июня 2009 г.). «Ого! Макс Пэйн - полный неряха» . Engadget . Архивировано 22 февраля 2017 года . Дата обращения 2 января 2015 .
  43. ^ "Что случилось с Максом Пэйном?" . Логово компьютерщиков . 30 марта 2011. Архивировано 21 января 2013 года . Дата обращения 2 января 2015 .
  44. Джон Уилкокс (9 апреля 2011 г.). «Critical Hit: Payne Killers» . бит-тек . Архивировано 28 июля 2012 года . Дата обращения 2 января 2015 .
  45. ^ Тайлер Уайлд, GamesRadar США. «Новые скриншоты Max Payne 3 показывают Пэйна до и после прически» . GamesRadar . Архивировано из оригинального 23 января 2013 года . Дата обращения 2 января 2015 .
  46. ^ «Макс Пейн 3: Истоки лысого человека» . УГО . 29 июня 2009 года Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Дата обращения 2 января 2015 .
  47. Стюарт, Кейт (19 мая 2012 г.). «Max Payne 3 и проблема диссонанса повествования» . Хранитель . Архивировано 2 января 2015 года . Дата обращения 2 января 2015 .