Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Medieval II: Total War - стратегическая видеоигра, разработанная Creative Assembly и изданная Sega . Она была выпущена для Microsoft Windows 10 ноября 2006 года. Feral Interactive опубликовала версии игры для macOS и Linux 14 января 2016 года. [1] Это продолжение Medieval: Total War 2002 годаи четвертаяиграв серии Total War .

Геймплей разделен на пошаговую стратегическую кампанию и тактические сражения в реальном времени . Действие кампании разворачивается между 1080 и 1530 годами. Игроки берут под свой контроль средневековое государство, называемое в игре фракцией, и контролируют его правительство, экономику, вооруженные силы, дипломатию и религию на карте, охватывающей большую часть Европы , Север. Африка и Ближний Восток . В боях игроки управляют группами солдат и вступают в бой с силами противника.

Medieval II получил в основном положительные отзывы критиков. Многие обозреватели считали игру улучшенной по сравнению с предшественниками, но критиковали ее отсутствие инноваций. Аддон , Medieval II: Total War: Kingdoms , был выпущен в 2007 году.

Геймплей [ править ]

Как и в предыдущих играх серии Total War , Medieval II: Total War состоит из двух основных режимов игры: режима кампании и сражений.

Кампания [ править ]

Кампания, которая является пошаговой , позволяет игроку играть как один из семнадцати фракций (хотя через изменения в файлы игры, 18 фракций могут воспроизводиться) от периода времени , и строить свою страну в экономическом и военном отношении , чтобы победить других фракций. Геймплей состоит из управления военной, экономической и социальной системами фракции на больших картах кампании. Во время хода игрока по карте можно перемещать армии, флоты и агентов. Когда армия вступает в бой с другой армией, игрок может выбрать сражение лично в боевом режиме или автоматически рассчитать результат. [2]

Цель кампании зависит от того, в какой тип кампании играют. Короткая кампания требует от игрока победить одну или две вражеские фракции и контролировать не менее 15 поселений. Длительная кампания требует, чтобы игрок контролировал как минимум 45 территорий и один или два значительных города, таких как Иерусалим , Гранада , Рим или Константинополь . [3]

Территориальный контроль в кампании представлен «поселениями», которые представляют собой большие известные общины. В отличие от предыдущих игр Total War , здесь есть два разных типа поселений: замки и города . Города в первую очередь ориентированы на здания, которые повышают экономику, в то время как замки в первую очередь сосредоточены на зданиях, которые позволяют нанимать более продвинутых типов солдат. Определенные здания в поселениях также позволяют игроку нанимать агентов, которые выполняют определенные функции, например дипломатов и шпионов . В большинстве случаев поселения можно преобразовать из одного типа в другой. Поселениями могут управлять члены семьи игрока, которые также могут руководить армиями в качествегенералы . На таланты членов семьи (и других ключевых персонажей) влияют различные статистические данные, такие как «Благочестие» и «Верность», на которые, в свою очередь, влияют их черты характера, личный опыт и члены их личной свиты. Например, можно ожидать, что персонаж с высокой характеристикой «Командование» будет лучше сражаться, чем персонаж с низкой характеристикой. [3]

Религия в игре разделена на три основных вероисповедания: католицизм , восточное православие и ислам . Также представлены неорганизованные языческие веры и еретические секты. Если значительная часть населенного пункта не исповедует государственную религию , могут возникнуть волнения. Миссионеры и религиозные сооружения могут использоваться для постепенного обращения представителей других конфессий в государственную религию. Католические страны должны иметь дело с Папой , который может посылать особые миссии католическим правителям. Неповиновение Папе может привести к отлучению от церкви . Папа также может призывать крестовые походыпротив враждебных поселений. Мусульманские имамы с высоким показателем «Благочестия» могут аналогичным образом объявлять джихад . [4]

Фракции в основном взаимодействуют друг с другом посредством дипломатии . Дипломатические действия включают создание союзов , обеспечение торговых прав , а также предоставление или получение дани . Фракции могут вступить в войну друг с другом, чтобы добиться большего количества поселений или других уступок. Фракции, находящиеся в состоянии войны, могут использовать свои армии для борьбы друг с другом, что включает боевую механику игры в кампанию. Некоторые фракции в кампании либо отсутствуют, либо «бездействуют» в начале игры. В монголы вторгнутся в какой - то момент после того , как началась кампания, часто создает серьезную угрозу для фракций на своем пути. Позже Тимуриды также вторгнутся, приносябоевые слоны с ними. В конце игры фракции также могут отправиться в Америку , где они могут встретиться с ацтеками . [5] [6]

Битвы [ править ]

Группа английских рыцарей атакует французских спешившихся рыцарей-феодалов.

Одно из основных направлений франшизы Total War - это представление сражений в реальном времени в дополнение к пошаговой кампании. Битва состоит из двух или более армий из разных фракций, сражающихся друг с другом. Сражения похожи на таковые в Rome: Total War , где в бой вступают отряды различных видов войск. Цель битвы - победить вражескую армию, полностью уничтожив ее или заставив всю армию бежать; в осадебитва, цель состоит в том, чтобы полностью уничтожить армию или взять под контроль площадь в центре поселения. Существует также опция, которая позволяет игроку ограничивать время сражений, а это означает, что атакующий должен победить защищающегося в течение определенного времени, иначе сражение приведет к победе защищающегося. Сражения могут существовать как индивидуальные сражения, созданные игроком, многопользовательские сражения между людьми, исторические битвы, основанные на реальных военных столкновениях, или битвы, которые происходят между фракциями в кампании. [3] [6]

Прием [ править ]

Medieval II: Total War получила «Золотую» награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA) [11], что указывает на то, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 200 000 копий. [12]

Medieval II: Total War получил « в целом положительные отзывы» в соответствии с агрегатным обзором сайта Metacritic . [7]

Эксклюзивный обзор был предоставлен PC Gamer (США), который удостоил его награды «Выбор редакции». [10] IGN сказал, что игра не была такой революционной, как ее предшественница, но все же предлагает некоторые новые идеи и развивает другие идеи из Rome: Total War , которых все равно будет достаточно, чтобы любой мог ее купить. [6] GameSpot отметил «эпический увлекательный геймплей», но также раскритиковал «высокие системные требования». [3] Hyper ' s Энтони Фордхем оценил игру своей „невероятной игры, как в бою , так и на карте мира.“ Тем не менее, он раскритиковал его за то, что это «скорее усовершенствование серии, чем огромный скачок вперед». [13]

Шведский историк и член Шведской академии Питер Инглунд сделал обзор игры для шведской газеты Dagens Nyheter, где он провел сравнения с традиционными изображениями сражений, такими как старые медные гравюры и картины, и более поздней кинематографической средой. В обзоре Энглунд пришел к выводу, что Medieval II представляет собой форму изображения битвы, «удивительно похожую на гравюру 1600-х годов». [14]

Редакция журнала Computer Games Magazine назвала Medieval II восьмой лучшей компьютерной игрой 2006 года. Они написали, что «Никакие сценарии или чрезмерно драматические ролики не могут сравниться с историями, которые Creative Assembly позволяет вам писать, когда ваши армии побеждают всех, кто будет противостоять вам. . " [15] Edge оценил игру на 26 месте в своем списке «100 лучших игр для игры сегодня», назвав ее «столь же полным изображением войны, как и в видеоиграх». [16]

Хотя большинство обзоров были положительными [3], в некоторых обзорах были отмечены отрицательные аспекты игры, такие как ошибки поиска пути, [17] некоторые проблемы с ИИ и некоторые неинтересные новые функции. [9]

Расширение [ править ]

Расширение Medieval II: Total War: Kingdoms было объявлено 30 марта 2007 года и выпущено 28 августа 2007 года в США, 31 августа в Великобритании, 7 сентября в Австралии и 22 ноября в Японии. Он добавляет в игру четыре новых кампании: «Америка», которая фокусируется на испанской колонизации Америки , «Британия», которая фокусируется на нескольких конфликтах на Британских островах , «Крестовые походы», которая охватывает Третий и Четвертый крестовые походы , и «Тевтонский», посвященный Северным крестовым походам . В каждой из кампаний небольшая часть мира (например, Британские острова) захватывается и расширяется, добавляя к ней множество поселений.

Gold Edition игры, содержащий оригинальную игру и аддон, был выпущен 1 февраля 2008 года; Позже он был выпущен / переименован в Steam как Medieval II: Total War ™ Collection .

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Коллекция Medieval II: Total War ™ появится в Steam для Mac и Linux 14 января» . Feral Interactive . Feral Interactive . Проверено 3 ноября 2017 года .
  2. ^ a b Меер, Алек (13 ноября 2006 г.). «Средневековье 2: Тотальная война» . Eurogamer . Проверено 26 июля +2016 .
  3. ^ a b c d e f Окампо, Джейсон (14 ноября 2006 г.). «Средневековье 2: Обзор Total War» . GameSpot . Проверено 26 июля +2016 .
  4. ^ Toose, Dan (6 сентября 2006). «Средневековье 2: Дневник дизайнера Total War №4 - Религия» . Gamespot . Проверено 1 апреля 2019 года .
  5. ^ Toose, Dan (24 июля 2006). «Средневековая война 2: Total War: дневник разработчиков» . Hexus . Проверено 1 апреля 2019 года .
  6. ^ a b c d e Баттс, Стив (8 ноября 2006 г.). «Средневековье II: Обзор Total War UK» . IGN . Проверено 27 июля 2016 года .
  7. ^ a b «Средневековье II: Total War for PC Reviews» . Metacritic . Проверено 26 июля +2016 .
  8. Феррис, Герцог (15 декабря 2006 г.). «Средневековье II: Обзор Total War» . Игровая революция . Проверено 26 июля +2016 .
  9. ^ a b Косак, Дэйв (17 ноября 2006 г.). «GameSpy: Medieval II: Total War» . GameSpy . Проверено 14 марта 2009 года .
  10. ^ а б «Средневековье 2: Тотальная война». PC Gamer : 28 декабря 2006 г.
  11. ^ "Награды продаж ELSPA: золото" . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинального 19 марта 2009 года.
  12. ^ Caoili, Эрик (26 ноября 2008). «ELSPA: Wii Fit , Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года.
  13. ^ Фордхэм, Эндрю. «Средневековье 2: Тотальная война». Hyper (159): 54–55. ISSN 1320-7458 . 
  14. Инглунд, Питер (24 ноября 2006 г.). «Средневековье 2: Тотальная война» . Dagens Nyheter .
  15. ^ Персонал (март 2007 г.). «Лучшее (и худшее) 2006 года; 16-я ежегодная премия компьютерных игр ». Журнал компьютерных игр (195): 46–51.
  16. ^ Сотрудники пограничного (9 марта 2009). «100 лучших игр, в которые можно играть сегодня (стр. 8)» . Край. Архивировано из оригинального 26 сентября 2012 года . Проверено 26 июля +2016 .
  17. Моллой, Шон (январь 2007 г.). «Средневековье 2: Тотальная война» . Игры для Windows: Официальный журнал (2). Архивировано из оригинала на 6 июня 2016 года . Проверено 26 июля +2016 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Medieval II: Total War на MobyGames