Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Creative Assembly Limited ( торговое название : Creative Assembly ) - британский разработчик видеоигр, базирующийся в Хоршэме , основанный в 1987 году Тимом Анселлом. В первые годы своего существования компания работала над переносом игр на MS-DOS с платформ Amiga и ZX Spectrum , а затем работала с Electronic Arts над выпуском различных игр под брендом EA Sports . В 1999 году у компании было достаточно ресурсов, чтобы попытаться реализовать новый оригинальный проект, и приступить к разработке компьютерной стратегии Shogun: Total War.который стал критическим и коммерческим хитом и считается эталонной стратегической игрой. Последующие названия в Total War серии построен на успех Shogun: Total War , увеличивая критический и коммерческий успех компании.

В марте 2005 года Creative Assembly была приобретена Sega ; Сейчас студия является частью Sega West, в которую также входят Sports Interactive , Relic Entertainment , Amplitude Studios и Two Point Studios . [2] Австралийский филиал находился в Fortitude Valley, штат Квинсленд, под названием Sega Studios Australia. Под Sega были разработаны другие игры Total War , и Creative Assembly вышла на рынок консолей с такими приключенческими играми , как Spartan: Total Warrior , Viking: Battle for Asgard и Alien: Isolation .

История [ править ]

Основание (1987–1998) [ править ]

Creative Assembly была основана в 1987 году Тимом Анселлом. [3] [a] Ansell начал профессиональное программирование в 1985 году, работая над названиями видеоигр для Amstrad CPC , Commodore 64 и Atari 800 . Изначально Анселл оставил компанию небольшой, чтобы он мог лично заниматься компьютерным программированием. Ранние работы компании, часто созданные лично Анселлом, включали портирование игр с платформы Amiga на DOS , таких как игры 1989 года Джеффа Краммонда Stunt Car Racer и Shadow of the Beast от Psygnosis . Creative Assembly начала работу сElectronic Arts в 1993 году выпустила игры под лейблом EA Sports , начиная с DOS-версии ранних игр FIFA . Благодаря EA Sports Creative Assembly смогла производить продукты с низким уровнем риска развития, получившие официальную поддержку лиги. Продукция компании включала титулы чемпионата мира по регби 1995 и 2001 годов, игры чемпионата мира по крикету 1999 года и игры Австралийской футбольной лиги 1998 и 1999 годов, из которых титул AFL 98 был особенно успешным на австралийском рынке. Когда стало ясно, что компании необходимо дальнейшее расширение, в 1996 году Ansell наняла Майкла Симпсона в качестве креативного директора. Симпсон, микрочипДизайнер превратился в дизайнера видеоигр, позже стал движущей силой креативного дизайна серии Total War . Анселл покинул Creative Assembly после того, как Sega приобрела разработчика в 2005 году, позже Тим Хитон занял пост директора студии.

Ранние названия Total War (1999–2004) [ править ]

В результате их успеха в спортивных играх к 1999 году Creative Assembly располагала достаточными ресурсами и поддержкой Electronic Arts для разработки более рискованных игр в других жанрах. Результатом стала Shogun: Total War , прорывная игра компании. Shogun: Total War, представляющая собой смесь тактики в реальном времени и пошагового игрового процесса, была анонсирована в начале 1999 года. Игра сосредоточена на периоде Сэнгоку в японской феодальной истории, и после выхода в июне 2000 года она была встречена критиками. Игра завоевала множество отраслевых наград и стала одной из эталонных стратегических видеоигр. [6] [7] Композитор Джефф ван Дайк получил обе премии BAFTA.и награду EMMA за работу над саундтреком к игре. [6] В мае 2001 года Creative Assembly анонсировали The Mongol Invasion , пакет расширения, посвященный более ранним монгольским вторжениям в Японию . Выпущенный в августе 2001 года пакет расширения также получил положительный отклик.

Вскоре после этого Creative Assembly отделилась от Electronic Arts, вместо этого использовав Activision в качестве издателя и дистрибьютора. В августе 2001 года Creative Assembly объявила о второй Total War , действие которой происходит в Средневековье . Medieval: Total War имела больший размах, чем Shogun: Total War , охватывая больший период времени и всю Средневековую Европу. Выпущенная в августе 2002 года, игра имела больший успех, чем Shogun: Total War , став самой продаваемой видеоигрой в Великобритании в течение первых двух недель и четвертой самой продаваемой игрой на рынке США за первую неделю. Как и в Shogun: Total War , Medieval: Total Warвыиграла несколько отраслевых наград и была названа лучшей игрой 2002 года по версии журнала PC Gamer . [8] Creative Assembly была удостоена награды «Разработчик компьютерных игр года» на Европейской компьютерной выставке 2003 года . [9] Viking Invasion , пакет расширения, посвященный вторжению викингов в Британию в Средние века , был выпущен в мае 2003 года.

Третья Total War название было объявлено в январе 2003 года под названием Rome: Total War , игра показала новый игровой движок для Shogun: Total War и Medieval: Total War и переработан подход к серии. Действие игры разворачивается во время подъема Римской империи , код игры использовался в двух телешоу: Time Commanders BBC [10] и Decisive Battles на History Channel . [11] После выпуска в сентябре 2004 года игра получила высокую оценку и вошла в десятку самых продаваемых игр года. [12]

Buyout и более поздние игры (2005–2016) [ править ]

Несмотря на слухи о том, что Activision может купить Creative Assembly, как это делал издатель с предыдущими успешными разработчиками под его крылом [13], японская компания Sega объявила 9 марта 2005 года, что они заключили сделку о приобретении с Creative Assembly, [13] выкупив все выпущенные акции компании. [14] Sega объяснила, что это приобретение должно было укрепить присутствие Sega Europe на рынках видеоигр Европы и Северной Америки. [15] Все предыдущие игры серии Total War были исключительно компьютерными . К июлю 2005 года Sega приобрела права на издание Rome: Total War.от Activision, [16] и основывались на стратегии бренда, выпустив два пакета расширения: Barbarian Invasion в сентябре 2005 года и Alexander в сентябре 2006 года. Spartan: Total Warrior был выпущен в октябре 2005 года на Xbox , PlayStation 2 и GameCube , получив неоднозначную реакцию. от критиков. [17] [18] [19]

Medieval II: Total War , четвертая игра во франшизе, была анонсирована в январе 2006 года. [20] Это была ремейк более ранней Medieval: Total War с использованием новых ресурсов и технологий, лежащих в основе Rome: Total War . Игра была выпущена в ноябре 2006 года, и хотя она не была столь успешной, как Rome: Total War , [21] Medieval II: Total War по- прежнему оставалась критическим и коммерческим хитом, занимая место в игровых чартах Великобритании в ноябре 2006 года [22]. и в чартах США до конца января 2007 года. [23] Пакет расширения Kingdoms, было объявлено в марте 2007 года. Расширение получило положительную оценку критиков после выпуска в августе 2007 года. [24]

На выставке Games Convention в августе 2007 года Creative Assembly анонсировала новые игры. Первая, Viking: Battle for Asgard , была эксклюзивной для консоли игрой, похожей по стилю на Spartan: Total Warrior , но сосредоточенной на скандинавской мифологии . [25] Игра была выпущена в марте 2008 года. Она получила средний отклик от критиков в индустрии. [26] [27] Второе название - это пятая часть Total War , Empire: Total War , действие которой происходит в период раннего Нового времени 18-го и начала 19-го веков. [28] Как и в случае с Rome: Total War ,Empire: Total War отличается переработанным подходом к серии и новым игровым движком. Он был выпущен в марте 2009 года и получил высокую оценку [29], продав в два раза больше проданных единиц Medieval II: Total War и Rome: Total War . Однако после релиза критики отметили множество существенных проблем. Хотя было множество патчей, не все они были устранены отказом от поддержки игры, что заставило многих усомниться в влиянии Sega на Creative Assembly. [30] В июле 2008 года Creative Assembly анонсировали Stormrise . В отличие от предыдущих игр, основанных на истории, Stormrise - это научно-фантастическая стратегия в реальном времени.игра, разработанная как для консолей, так и для ПК, выпущена в 2009 году. [31] Stormrise получила отрицательные и посредственные отзывы, с критикой, сфокусированной на неправильном поиске пути и неправильной схеме управления игрой (разработанной с намерением создать простой интерфейс для консолей). [32] [33] В январе 2009 года к Creative Assembly присоединился Тим Хитон, который является директором студии компании . [2]

Австралийское отделение Creative Assembly перенесло первые три игры Sonic the Hedgehog и игры Sonic & Knuckles в Sonic Classic Collection . Этот сборник получил в целом положительные отзывы от Aussie-Nintendo и Official Nintendo Magazine , но критиковал некоторые проблемы со скоростью при игре, редко ускорение или замедление, а также некоторые графические и звуковые сбои. Рецензенты также раскритиковали удаление мультиплеера в играх, ранее доступного в более ранних версиях игр. В 2010 году компания выпустила Napoleon: Total War , основанную на подвигах Наполеона Бонапарта.на в целом положительные отзывы, в которых хвалят тщательно прописанные элементы меньшей, более сфокусированной кампании, чем ее глобальная предшественница, Empire Total War . [34] Компания выпустила Total War: Shogun 2 в 2011 году, получившую всеобщее признание. [35] Это первая игра, в которой бренд Total War стал основным, чтобы повысить узнаваемость бренда. [36]

6 декабря 2012 года было объявлено о партнерстве между Games Workshop и Creative Assembly. Также было объявлено о создании новой игры Warhammer Fantasy Battle . 5 апреля 2013 года было объявлено, что Sega Studios Australia (ранее известная как The Creative Assembly Australia) будет закрыта в конце года. [37] 3 сентября 2013 года Creative Assembly выпустила Total War: Rome II . В игре используется обновленный движок Warscape, и вскоре после выпуска игры возникли технические проблемы, из-за которых креативный директор Creative Assembly Майк Симпсон публично извинился за широко распространенные технические проблемы. [38]За десять месяцев после выпуска Creative Assembly выпустила четырнадцать патчей для игры, решив большинство технических проблем и сбалансировав игровой процесс. По состоянию на июль 2014 года критика оценила игру на Metacritic 76/100. [39]

Alien: Isolation - это стелс-хоррор от первого лица по мотивам фильма Чужой . [40] Игра была выпущена 7 октября 2014 года для ПК, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. [41] В 2016 году компания выпустила игру Total War: Warhammer , которая должна стать первой игрой в трилогии. [42] В настоящее время они разрабатывают следующие игры: Total War: Arena и Total War Battles: Kingdom , которые являются бесплатными играми, действие которых происходит вовселенной Total War . [43]

Расширение (2017 – настоящее время) [ править ]

В феврале 2017 года студия выпустила Halo Wars 2 , получившую положительные отзывы. [44] В марте 2017 года Creative Assembly объявила о приобретении Crytek Black Sea, которая была закрыта в декабре 2016 года. [45] Это была первая студия, открытая Creative Assembly за рубежом. Студия была переименована в Creative Assembly Sofia . [46]

В сентябре 2017 года студия выпустила вторую игру из серии Warhammer Fantasy - Total War: Warhammer II . В мае 2018 года Creative Assembly выпустили серию « Престолы Британии» , первую в своей серии саг. В феврале 2019 года Creative Assembly объявила об отмене Total War: Arena .

Total War: Three Kingdoms выпущена 23 мая 2019 года.

Разработанные игры [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Creative Assembly указала 18 августа 1987 г. [4] и ноябрь 1987 г. [5] в качестве дат основания.
  1. ^ «Студия» . Творческая сборка .
  2. ^ а б «Последний босс». MCV . № 942. Будущее издательство . Декабрь 2018. с. 70.
  3. ^ Purchese, Роберт (2 октября 2017). «Нерассказанная история происхождения Creative Assembly» . Eurogamer . Проверено 11 февраля 2021 года .
  4. ^ "Интервью с директором студии CA" . Творческая сборка . 18 августа 2020 . Проверено 11 февраля 2021 года .
  5. ^ "Информация о компании" . Творческое собрание . Архивировано из оригинального 21 мая 2000 года.
  6. ^ a b «Награды» . Творческое собрание . Проверено 3 ноября 2008 года .
  7. ^ « Shogun: Total War (PC: 2000)» . Metacritic . Проверено 4 ноября 2008 года .
  8. ^ "100 лучших", PC Gamer UK : 2002
  9. ^ "ECTS 2003: Лучшие награды года" . IGN . 2 сентября 2003 . Проверено 3 ноября 2008 года .
  10. Прайс, Питер (16 октября 2007 г.). «Машинима ждет, чтобы стать мейнстримом» . BBC . Проверено 3 ноября 2008 года .
  11. Перейти ↑ Butts, Steve (21 июля 2004 г.). "Решающие битвы History Channel" . IGN . Проверено 3 ноября 2008 года .
  12. ^ "Годовой подсчет NPD на ПК делает хет-трик для Activision" . GameSpot . 24 января 2005 Архивировано из оригинала 6 марта 2009 года . Проверено 3 ноября 2008 года .
  13. ^ a b Торсен, Тор (9 марта 2005 г.). «Sega покоряет Creative Assembly» . GameSpot . Архивировано из оригинала 6 марта 2009 года . Проверено 4 ноября 2008 года .
  14. Данэм, Джереми (8 марта 2005 г.). «GDC 2005: SEGA становится креативным» . IGN . Проверено 4 ноября 2008 года .
  15. Адамс, Дэвид (9 марта 2005 г.). «SEGA покупает творческое собрание» . IGN . Проверено 4 ноября 2008 года .
  16. ^ «Sega обеспечивает права на публикацию в Риме: расширение Total War» . GameSpot . 1 июля 2005 года Архивировано из оригинала 6 марта 2009 года . Проверено 4 ноября 2008 года .
  17. ^ « Спартанец: Total Warrior (Xbox: 2005)» . Metacritic . Проверено 4 ноября 2008 года .
  18. ^ « Спартанец: Total Warrior (PS2: 2005)» . Metacritic . Проверено 4 ноября 2008 года .
  19. ^ « Спартанец: Total Warrior (Cube: 2005)» . Metacritic . Проверено 4 ноября 2008 года .
  20. Steel, Wade (20 января 2006 г.). «Тотальная война снова становится средневековой» . IGN . Проверено 4 ноября 2008 года .
  21. ^ « Средневековье II: Total War (PC: 2006)» . Metacritic . Проверено 4 ноября 2008 года .
  22. ^ Бойс, Эмма (15 ноября 2006). «Графики игр Великобритании: 5–11 ноября» . GameSpot . Архивировано из оригинала 6 марта 2009 года . Проверено 4 ноября 2008 года .
  23. Перейти ↑ Sinclair, Brendan (8 февраля 2007 г.). «Чарты компьютерных игр: 21–27 января» . GameSpot . Архивировано из оригинала 6 марта 2009 года . Проверено 4 ноября 2008 года .
  24. ^ « Средневековье II: Total War Kingdoms (PC: 2007)» . Metacritic . Проверено 4 ноября 2008 года .
  25. Торсен, Тор (21 августа 2007 г.). «Викинг официально грабит PS3, 360» . GameSpot . Архивировано из оригинала 6 марта 2009 года . Проверено 4 ноября 2008 года .
  26. ^ « Викинг: Битва за Асгард (PS3: 2008)» . Metacritic . Проверено 4 ноября 2008 года .
  27. ^ « Викинг: Битва за Асгард (Xbox 360: 2008)» . Metacritic . Проверено 4 ноября 2008 года .
  28. ^ Magrino, Том (21 августа 2007). «Sega ведет новую Total War » . GameSpot . Архивировано из оригинального 19 декабря 2008 года . Проверено 4 ноября 2008 года .
  29. ^ « Империя: Тотальная война (ПК: 2009)» . Metacritic . Проверено 8 апреля 2009 года .
  30. ^ Бернса, Эндрю (10 марта 2009). " Empire: Total War бьет рекорды продаж в Великобритании" . Гамасутра . Архивировано из оригинала 8 апреля 2009 года . Проверено 19 марта 2009 года .
  31. ^ Magrino, Том (10 июля 2008). «Креативная сборка приставки РТС» . GameSpot . Архивировано из оригинала 6 марта 2009 года . Проверено 4 ноября 2008 года .
  32. ^ " Stormrise (PS3: 2009)" . Metacritic . Проверено 19 апреля 2009 года .
  33. ^ « Stormrise (Xbox 360: 2009)» . Metacritic . Проверено 19 апреля 2009 года .
  34. Стив Баттс (18 декабря 2010 г.). «Обзор войны Наполеона» . IGN . Проверено 31 января 2015 года .
  35. ^ «Total War: Shogun 2 для PC Обзоры, рейтинги, кредиты и многое другое на Metacritic» . Metacritic.com . Проверено 2 апреля 2012 года .
  36. ^ "Руки дальше: осадные бои Shogun 2" . PC Gamer . 3 декабря 2010 года Архивировано из оригинала 22 июля 2012 года . Проверено 28 июля 2012 года .
  37. Филлипс, Том (5 апреля 2013 г.). «Sega закрывает Medieval 2: Total War, разработчик Sega Studios Australia» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 5 апреля 2013 года .
  38. Ян Бирнбаум (3 сентября 2013 г.). «Креативный директор Total War: Rome 2: проблемы с запуском« абсолютно недопустимы » » . PC Gamer . Проверено 31 января 2015 года .
  39. ^ "Total War: Rome II для ПК" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 31 января 2015 года .
  40. Эрик Кейн (7 сентября 2014 г.). « Чужой: Изоляция“воссоединяется Оригинальный Cast Of„Чужого“ , но только в Pre-Order DLC» . Forbes . Проверено 31 января 2015 года .
  41. ^ Дэвид Scammell (12 марта 2014). «Alien: Isolation назначена на 7 октября» . VideoGamer.com . Проверено 31 января 2015 года .
  42. ^ Shreidan Коннер (22 апреля 2015). «Total War: Warhammer - это только начало новой трилогии стратегии» . GamesRadar . Дата обращения 4 июня 2015 .
  43. ^ Stephany Nunneley (3 декабря 2014). «Total War Battles: Kingdom - бесплатная стратегия с постоянным миром для ПК, Mac и планшетов» . VG247 . Проверено 11 апреля 2015 года .
  44. ^ "Halo Wars 2" . Metacritic . Проверено 7 марта 2017 года .
  45. ^ «Crytek устраняет пять студий после того, как изо всех сил пытается заплатить сотрудникам» . pcgamer . Проверено 7 марта 2017 года .
  46. ^ «Creative Assembly приобретает разработчика Arena of Fate Crytek Black Sea» . pcgamer . Проверено 7 марта 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт