Shogun: Total War - пошаговая стратегия и тактическая видеоигра в реальном времени, разработанная Creative Assembly и опубликованная Electronic Arts дляперсональных компьютеров Microsoft Windows . Выпущенная в июне 2000 года, игра стала дебютной всерии Total War от Creative Assembly. Действие игры разворачивается в Японии во время Сэнгоку дзидай - периода «враждующих царств» с 15 по начало 17 века - в игре игроки принимают лидера современного японского клана, пытаются завоевать нацию и занять положение сёгуна. Пошаговый аспект игры сосредоточен на карте Японии, где военная сила, религия, дипломатия, шпионаж и экономика - все влияют на действия игрока, в то время как сражения ведутся в трехмерном режиме в реальном времени.
Сёгун: Тотальная война | |
---|---|
Разработчики) | Творческая сборка |
Издатель (ы) | Electronic Arts продано |
Директор (ы) | Майкл Симпсон |
Композитор (ы) | Джефф ван Дайк |
Ряд | Тотальная война |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | Издание Warlord Монгольское нашествие
|
Жанр (ы) | Пошаговая стратегия , тактика в реальном времени |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Анонсированный в начале 1999 года Shogun: Total War стал первым продуктом Creative Assembly с высоким уровнем риска для бизнеса; предыдущие продукты включали создание видеоигр для бренда EA Sports . Игра изначально задумывалась как стратегия в реальном времени «B-title», основанная на компьютерной 2D-графике, после популяризации жанра с помощью таких игр, как Command & Conquer . Однако распространение 3D- видеокарт среди потребителей привело к переходу на 3D-графику . В процессе разработки Shogun: Total War превратилась в тактическую игру в реальном времени с упором на историческую достоверность; Военный историк Стивен Тернбулл консультировал Creative Assembly по этому поводу. Карта пошаговой кампании была добавлена для включения контекста для сражений в реальном времени.
Shogun: Total War была хорошо воспринята критиками, хотя появились жалобы на глюки в игре. Пакет расширения , The Mongol Invasion , вышел только в Европе в августе 2001 года, добавив игровую версию монгольского вторжения в Японию . Положительный прием и продажи игры проложили путь для разработки последовательных выпусков Total War, происходящих в разное время и в разных регионах. Total War: Shogun 2 - это продолжение, которое возвращается к периоду Сэнгоку, хотя и со всеми улучшениями в графических технологиях и игровом процессе со времени первой игры. Он был анонсирован в июне 2010 года и выпущен в марте 2011 года.
Геймплей
Shogun: Total War посвящена самурайской войне в период японской истории Сэнгоку , который длился с середины 15 века до начала 17 века. Игра ставит игрока в положение японского даймё с целью завоевать Японию с помощью военной мощи, дипломатии, шпионажа, торговли и религии, тем самым занимая позицию сёгуна . Shogun включает в себя две основные области игры: карта пошаговой кампании - это место, где игрок перемещает свои армии, проводит дипломатию, строит инфраструктуру своих провинций и выполняет различные другие задачи, необходимые для управления своей фракцией. Элемент игры в реальном времени позволяет игроку взять на себя командование одной из своих армий и лично направить ход любых происходящих сражений.
Игра состоит из семи фракций, в которых игрок может играть за каждый из исторических кланов Японии. Остров Кюсю и юго-западная оконечность Хонсю объединяют кланы Симадзу , Моури и Такэда , в то время как кланы Ода и Имагава контролируют центральную часть Хонсю. В северных частях Хонсю проживают кланы Уэсуги и Ходзё . В то время как каждый клан имеет доступ к одним и тем же общим юнитам и технологиям и начинает игру примерно с одинаковым количеством земель, каждый клан имеет определенное преимущество в определенной области. Например, клан Имагава обучает более эффективных шпионских агентов, в то время как клан Такэда может производить более качественную кавалерию и т. Д. Более мелкие, независимые фракции представлены как кланы повстанцев и роунинов .
Кампания
В основной кампании Shogun: Total War игрок выбирает клан и движется, чтобы уничтожить своих врагов и стать сёгуном феодальной Японии. Каждая фракция контролирует различные исторические провинции. Каждая провинция позволяет возделывать сельхозугодья, строить пограничные сторожевые башни и замок . Некоторые провинции обладают природными ресурсами, для использования которых необходимо построить шахту . Прибрежные провинции также могут строить порты для увеличения торговли. В каждом замке есть пространство для расширения за счет множества военных зданий и додзё , которые позволяют создавать определенные армейские подразделения и агентов. Однако каждый замок может поддерживать только определенное количество вспомогательных построек. Замки можно улучшать, чтобы повысить их защиту и устойчивость к осаде. Производство юнитов и строительство зданий ограничено количеством коку , которое есть у игрока; коку генерируется в зависимости от силы экономики и урожая фракции. Для производства юнитов и зданий требуется время; каждый ход представляет один сезон .
Во время каждого хода игрок может перемещать юниты по карте. Юниты приходят в виде армий или агентов и могут быть перемещены только в провинцию, граничащую с той, в которой они проживают. Однако и агенты, и армии могут перемещаться на большие расстояния, используя порты, что позволяет им перемещаться из одной прибрежной провинции в другую с портом за один ход. Армии состоят из воинских частей, таких как копейщики, кавалерия и лучники. Если армия вступает в бой, эти юниты будут воспроизведены для режима тактики в реальном времени. Каждую армию возглавляет генерал с рейтингом чести, который повышается и понижается с успехом или неудачей генерала; если генерал неоднократно терпит поражение, он может совершить сэппуку . Даймё фракции и его наследники также представлены как генералы - если даймё убит и у него нет доступных наследников, фракция выбывает из игры.
Когда армия перемещается во вражескую или нейтральную провинцию, она вступает в бой с любыми вражескими армиями, уже проживающими в этой провинции. Армия также может осадить замок провинции; по прошествии определенного времени запасы в замке закончатся, и гарнизон будет вынужден сдаться, если он не прорвет осаду или не получит помощь. Осада может нанести ущерб зданиям замка, что потребует ремонта.
Каждой фракции доступно несколько агентов. Основным агентом является эмиссар , которого можно использовать для заключения союзов и прекращения огня, а также для попытки подкупа вражеских или нейтральных армий присоединиться к фракции игрока. По мере того, как фракции наращивают свою инфраструктуру, становятся доступными другие агенты, такие как ниндзя и шиноби , первые убивают вражеских генералов и агентов, а вторые могут шпионить за вражескими провинциями или вести борьбу с повстанцами в своих провинциях. У каждого агента есть рейтинг чести, который определяет, насколько они могут быть успешными в той или иной миссии. По ходу игры игрок будет контактировать с европейскими трейдерами; сначала португальские иезуиты , которые обменивают аркебузы на деньги и принятие католицизма кланом, а затем голландцы , которые будут продавать аркебузы, не требуя обращения. Если фракция переходит от буддизма к католицизму, ей дается возможность производить священников-иезуитов, которые, помимо того, что действуют в качестве эмиссаров, обращают население в другую веру, что снижает вероятность восстания из-за религии.
Военное дело
Боевая система составляет вторую область игрового процесса. В отличие от игровой части игры, игроки управляют сражениями в режиме реального времени. Однако, если игрок выберет, игра может автоматически разрешать сражения на карте кампании, принимая во внимание такие факторы, как сила чисел, используемое оружие и местность. Помимо основного режима кампании, игроки могут участвовать в воссоздании исторических сражений периода Сэнгоку. В каждом сражении игрокам предоставляется доступ к армии, состоящей из различных юнитов. Юниты представлены самураями и асигару и подразделяются на лучников , копейщиков , кавалерию и тяжелую пехоту . Каждое устройство имеет свои собственные преимущества, недостатки, стоимость и общий уровень эффективности.
Игроки должны использовать современные тактики и построения с имеющимися у них юнитами, чтобы победить своих врагов; учение Сунь - Цзы «s Искусство войны являются неотъемлемой частью тактики , используемой игры искусственного интеллекта и для игрока , чтобы добиться успеха. Рельеф поля боя и погодные условия влияют на ход сражения. У каждого отряда есть моральный дух, который может увеличиваться, если битва идет хорошо для их клана, или уменьшаться в таких случаях, как тяжелые потери или смерть генерала. Если моральный дух отряда сломлен, он пойдет в бегство ; однако при определенных обстоятельствах войска могут быть сплачены генералом. Победа в битве достигается путем разгрома всех вражеских юнитов или убийства вражеской армии. Армии могут осадить замки, заменив сражения на открытой суше ближним боем в пределах стен замка.
Мультиплеер
Изначально Electronic Arts организовала мультиплеер для Shogun: Total War . Было два отдельных сервера; один для Shogun: Total War и один для Warlord Edition . В фойе рядом с именами игроков указывались очки. Эти очки были названы честью. Игрок начал со 100 очками чести. В зависимости от победы или поражения игрок получает или теряет честь. Чтобы не дать эксперту сыграть с большим количеством новичков и получить много чести, эксперт, у которого на 49 очков чести больше, чем у новичка, будет терять очки, даже если он побьет этого новичка. Система чести была внедрена, чтобы сделать мультиплеер более увлекательным и сложным. Если игроки хотели играть без изменения очков чести, хозяин мог просто перевести игру в «дружественный» режим. На серверах Shogun было много игроков, когда их размещала EA. Ролевые игры были очень популярны, и этот период многие фанаты считают самым лучшим и ностальгическим. Сами битвы были очень динамичными, не допускали ошибок и сильно зависели от индивидуальных навыков как в подборе армии, так и, прежде всего, в управлении армией. В Shogun любая армия могла победить другую, используя умные, быстрые и точные стратегии. В более поздних играх Total War выбору армии уделялось больше внимания.
До того , как Activision запустила Rome: Total War , EA закрыла серверы Shogun: Total War и Warlord Edition . Игроки обратились к другой серии Total War , в то время как новые игроки избегали серии Shogun . Некоторые игроки хотели вернуться в Shogun: Total War . У них были собственные серверы, к которым игроки могли присоединиться без регистрации.
Разработка
Shogun: Total War была анонсирована в начале 1999 года и разработана Creative Assembly под Electronic Arts . [1] Creative Assembly ранее была связана с Electronic Arts, производя игры для бренда EA Sports . Разработкой руководил Майкл Симпсон, бывший дизайнер микрочипов, который присоединился к компании за три года до этого. По словам Симпсона, Shogun был задуман, когда Creative Assembly создала вторичную команду разработчиков из своих дизайнеров EA Sports для разработки альтернативного продукта с низким бизнес-риском для компании. В то время Command & Conquer достигла успеха, вдохновив на создание ряда похожих стратегических игр в реальном времени . Поэтому команда разработчиков Симпсона изначально планировала создать «RTS-игру B-title». [2]
По мере развития, 3dfx видеокарта стала распространяться среди потребителей, что приводит к Creative Assembly , чтобы отодвинуть игру от 2D к 3D компьютерной графике . Первоначально скептически относясь к результатам использования трехмерной графики, Симпсон был удивлен, когда трехмерный пейзаж оказался пригодным для игрового процесса. [2] С этого момента игра начала превращаться из простого продукта с низким уровнем риска в нечто более существенное; вид камеры был перемещен из традиционной нисходящей перспективы стратегии реального времени на позицию генерала на поле боя. Поскольку это ограничивало возможности игрока видеть поле битвы, это коренным образом изменило характер игрового процесса. Чтобы сопровождать это, игра приняла более исторический подход к своим юнитам и тактике. [2]
Однако игра не считалась достаточно содержательной просто с боями в реальном времени; Симпсон вспоминает, что «проблема [была] в том, что сами битвы были очень короткими, и нам нужно было что-то связать вместе и заставить людей заботиться о битвах». Результатом стало введение карты кампании, призванной предоставить игроку более широкую стратегическую перспективу и контекст сражений. [2] Была выбрана феодальная японская обстановка; В дополнение к тому, что он считался «крутым», период Сэнгоку был выбран, так как он позволил нескольким различным фракциям, которые потенциально могли выиграть конфликт, и из-за появления пороха в Японии, также позволил быстро изменить технологию игры дерево . [2]
Чтобы попытаться сделать сеттинг как можно более аутентичным, The Creative Assembly заручились помощью Стивена Тернбулла , военного историка, специализирующегося на самурайской войне, хотя фильмы Акиры Куросавы о дзидайгэки также послужили источником вдохновения - отрывки из знаменитой Mt. Сцена в замке Фудзи из его фильма 1985 года « Ран» даже фигурирует во вступительных титрах к изданию Warlord. Элементы ВС - цзы «s Искусства войны были интегрированы в играх искусственного интеллект , чтобы обеспечить более достоверные решения по компьютерному управлению группировками в реальное время аспектов игры. [1] [3] Игра была представлена на выставке Electronic Entertainment Expo в 1999 и 2000 годах, где вызвала интерес среди средств массовой информации видеоигр . [3] [4] демонстрация была выпущена в январе 2000 года [5] , и игра была опубликована 13 июня 2000 года [6]
Расширения и сиквелы
За Shogun: Total War последовал пакет расширения The Mongol Invasion , действие которого происходило во время вторжения монголов в Японию и выпущенное только в Европе 24 августа 2001 года. В игру также были добавлены дополнительные сражения и кампания. Игрок мог играть либо за монгольских захватчиков, либо за Японию. Также было выпущено издание Warlord Edition , содержащее как оригинальную игру, так и расширение; аналогично Gold Edition - это то же самое, что и Warlord Edition , с небольшими отличиями в экранах загрузки. У Warlord, например, есть вступительный ролик со сценами из японского фильма « Ран», который вдохновил на создание игры. Золотое издание было выпущено в более поздней форме DVD, в то время как полководец был выпущен в CD форме. Серия Total War была продолжена играми, действие которых происходило в основном в Европе , включая Medieval: Total War , Rome: Total War , Medieval II: Total War , Empire: Total War и Napoleon: Total War .
В июне 2010 года было подтверждено, что серия вернется в Японию эпохи Сэнгоку, теперь со всеми графическими улучшениями и улучшением движка, начиная с первого; прямое продолжение под названием Total War: Shogun 2 . [ необходима цитата ] Игра была выпущена 15 марта 2011 года и получила одобрение критиков, за ней последовало несколько пакетов расширения, установленных в более ранние и более поздние периоды истории Японии и самураев. [7]
Позже игра была переиздана в Steam с обновленной графикой 25 июня 2015 года.
Прием
Сёгун: Тотальная война
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 84/100 [8] |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [9] |
CGW | [10] |
Край | 8/10 [11] |
Eurogamer | 9/10 [12] |
GamePro | [13] |
GameRevolution | B [14] |
GameSpot | 8,8 / 10 [15] |
GameSpy | 90% [16] |
GameZone | 9,5 / 10 [17] |
IGN | 8,5 / 10 [18] |
Следующее поколение | [19] |
PC Gamer (США) | 84% [20] |
Цинциннати Enquirer | [21] |
В декабре 2002 года Shogun: Total War получил серебряную награду от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA), что свидетельствует о проданных за весь срок продаж в Соединенном Королевстве не менее 100 000 единиц. [22] ELSPA в конечном итоге повысила его до «Золотого» статуса, [23] за 200 000 продаж. [24] В США к августу 2006 года было продано от 100 000 до 390 000 копий игры, но ее преемник Rome: Total War уступил по продажам . [25] Тим Анселл из Creative Assembly позже сказал, что «это не зажгло мир с точки зрения продаж, но все же было на высоте». [26]
Shogun: Total War получил «благоприятные» отзывы по агрегации обзор сайта Metacritic . [8]
Джейсон Самуэль рассмотрел компьютерную версию игры для Next Generation , оценил ее на четыре звезды из пяти и заявил, что «Как только вы разберетесь с интерфейсом в реальном времени, это будет полностью приятный опыт, который имеет большую ценность для воспроизведения. Shogun - это всего лишь первая из предлагаемой серии Total War . Мы с нетерпением ждем большего ». [19]
Редакция Computer Gaming World назвала Shogun лучшим варгеймом 2000 года, хотя и проиграла Combat Mission: Beyond Overlord . Они назвали Shogun «сбывшейся мечтой для поклонников средневековой японской войны» и написали, что «никогда не было игры, которая так потрясающе изображала бы историческую войну». [27] Точно так же Shogun стал финалистом награды CNET Gamecenter «Лучшая стратегия в реальном времени», которая досталась Sacrifice . [28] Редакция журнала Computer Games Magazine номинировала Shogun на премию «Стратегическая игра года» 2000 года. [29]
Издание Warlord
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 87/100 [30] |
Публикация | Счет |
---|---|
CGW | [31] |
Информер игры | 9/10 [32] |
GameSpot | 8,5 / 10 [33] |
GameSpy | 86% [34] |
PC Gamer (Великобритания) | 93% [35] |
Пакет расширения Warlord Edition получил чуть более «благоприятные» отзывы, чем оригинал согласно Metacritic. [30]
Shogun: Total War - Warlord выпуск был номинантом Computer Gaming World ' 2001 награду S "Лучший Wargame", который в конечном счете пошел Squad Battles: Вьетнам . [36]
Монгольское нашествие
IGN дал «Монгольскому вторжению» оценку 8,9 из 10 и назвал его «хорошим дополнением». [37]
Награды
Оригинальный Shogun: Total War был номинирован на премию BAFTA Interactive Entertainment в 2000 году в категории «Игры - ПК», а Warlord Edition выиграл награду в категории «Музыка» в 2001 году. [38] [39]
Рекомендации
- ^ a b Уорд, Трент С. (8 февраля 1999 г.). «Уроки военного искусства» . IGN . Проверено 23 июля +2016 .
- ^ а б в г д Гиллен, Кирон (24 августа 2007 г.). «Создание: Shogun: Total War» . Формат ПК . Камень, бумага, дробовик . Проверено 7 марта 2009 года .
- ^ а б Баттс, Стив (5 мая 2000 г.). «Сёгун: Тотальная война (превью)» . IGN . Проверено 23 июля +2016 .
- ^ «На кого обратить внимание - выбор редакции: Игры E3 1999 (известные стратегические игры [продолжение])» . GameSpot . 15 мая 1999 года Архивировано из оригинала 30 июля 2009 года . Проверено 23 июля +2016 .
- ^ Сотрудники IGN (21 января 2000 г.). «Демо сёгуна» . IGN . Проверено 23 июля +2016 .
- ^ Вудс, Ник. «Shogun: Total War - Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 23 июля +2016 .
- ^ Лэйкок, Крейг (11 ноября 2010 г.). «Объявлена дата выхода Shogun 2» . Тотальная война. Архивировано из оригинального 18 ноября 2010 года . Проверено 23 июля +2016 .
- ^ а б «Shogun: Total War for PC Reviews» . Metacritic . Проверено 23 июля +2016 .
- ^ Вудс, Ник. «Сёгун: Тотальная война - Обзор» . AllGame. Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 23 июля +2016 .
- ^ Либераторе, Рафаэль (сентябрь 2000 г.). «Путь воина (Shogun: Total War Review)» (PDF) . Компьютерный игровой мир (194): 92–96 . Проверено 24 июля +2016 .
- ^ Персонал Edge (июнь 2000 г.). «Сёгун: Тотальная война». Край (85).
- ^ Фэйи, Роб (27 июня 2000 г.). «Сёгун: Тотальная война» . Eurogamer . Проверено 23 июля +2016 .
- ^ Олафсон, Питер (15 июня 2000 г.). «Обзор Shogun: Total War для ПК на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинала 7 февраля 2005 года . Проверено 24 июля +2016 .
- ^ Лю, Джонни (июль 2000 г.). «Shogun: Total War Review» . Игровая революция . Проверено 24 июля +2016 .
- ^ Чин, Эллиотт (19 июня 2000 г.). «Shogun: Total War Review» . GameSpot . Проверено 23 июля +2016 .
- ^ Тимперли, Нейт (27 июня 2000 г.). «Сёгун: Тотальная война» . GameSpy . Архивировано из оригинала 28 января 2005 года . Проверено 23 июля +2016 .
- ^ Лафферти, Майкл (23 июня 2000 г.). «Shogun: Total War Review» . GameZone. Архивировано из оригинального 10 февраля 2008 года . Проверено 24 июля +2016 .
- ^ Баттс, Стив (22 июня 2000 г.). «Сёгун: Тотальная война» . IGN . Проверено 23 июля +2016 .
- ^ а б Сэмюэл, Джейсон (июль 2000 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 3 шт. 7. Представьте СМИ . п. 93.
- ^ Моррис, Дэниел (август 2000 г.). «Сёгун: Тотальная война» . PC Gamer : 88. Архивировано из оригинала 15 марта 2006 года . Проверено 23 июля +2016 .
- ^ Брэкстон-Браун, Джастин (6 июля 2000 г.). «Сёгун пробивается в самый разгар японской войны» . Цинциннати Enquirer . Архивировано из оригинального 14 марта 2003 года . Проверено 23 июля +2016 .
- ^ «Последнее объявление ELSPA Sales Awards» (пресс-релиз). Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . 12 декабря 2002 года Архивировано из оригинала 21 февраля 2003 года.
- ^ «Награда ELSPA Sales Awards: Золото» . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинального 19 марта 2009 года.
- ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ELSPA: Wii Fit , Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года.
- ^ Edge Staff (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр 21 века» . Край . Архивировано из оригинального 17 октября 2012 года.
- ^ Персонал PC Zone (7 мая 2004 г.). «Игры, которые изменили мир: Shogun: Total War » . Зона ПК . Архивировано из оригинала 15 июля 2007 года.
- ^ Персонал (апрель 2001 г.). «Премьера 2001 года; Игры года». Мир компьютерных игр (201): 72–80, 82, 83.
- ^ Редакторы Gamecenter (25 января 2001 г.). «Награды Gamecenter по компьютерным играм за 2000 год» . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 8 февраля 2001 года.
- ^ Персонал (8 февраля 2001 г.). « Журнал Computer Games Magazine объявляет номинантов на ежегодную премию« Лучшие компьютерные игры » . Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 года.
- ^ а б «Shogun: Total War Warlord Edition для обзоров ПК» . Metacritic . Проверено 23 июля +2016 .
- ^ Либераторе, Рафаэль (декабрь 2001 г.). «Shogun: Total War Warlord Edition» (PDF) . Компьютерный игровой мир (209): 120 . Проверено 24 июля +2016 .
- ^ «Сёгун: Total War Warlord Edition». Информер игры . 2001 г.
- ^ Цыпленок, Том (24 августа 2001 г.). «Shogun: Total War Warlord Edition Review» . GameSpot . Проверено 23 июля +2016 .
- ^ Уокер, Марк Х. (23 ноября 2001 г.). «Shogun: Total War - Warlords Edition» . GameSpy. Архивировано из оригинала 6 февраля 2005 года . Проверено 23 июля +2016 .
- ^ «Сёгун: Total War Warlord Edition». PC Gamer UK . 2001 г.
- ^ Редакторы Computer Gaming World (апрель 2002 г.). «Игры года; самые лучшие (иногда) отличные годы в игровой индустрии». Мир компьютерных игр (213): 69–73, 76–84.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов ( ссылка )
- ^ Адамс, Дэн (23 августа 2001 г.). «Тотальная война сёгунов: вторжение монголов» . IGN . Проверено 23 июля +2016 .
- ^ «BAFTA Awards (Интерактивное: Игры - ПК в 2000 году)» . BAFTA . Проверено 23 июля +2016 .
- ^ "BATFA Awards (Интерактивное: Музыка в 2001 году)" . BAFTA . Проверено 23 июля +2016 .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- Shogun: Total War в MobyGames
- Shogun: Total War (Warlord Edition) в MobyGames
- Shogun: Total War - монгольское вторжение на MobyGames