Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Метадизайн (или метадизайн) - это новая концептуальная основа, направленная на определение и создание социальной, экономической и технической инфраструктуры, в которой могут иметь место новые формы совместного проектирования . Он состоит из ряда практических инструментов, связанных с дизайном, для достижения этой цели.

Как методология, ее цель - способствовать появлению ранее немыслимых возможностей или перспектив посредством сотрудничества дизайнеров в междисциплинарных командах «метадизайна». Вдохновленная тем, как работают живые системы, эта новая область направлена ​​на то, чтобы помочь улучшить то, как мы кормим, одеваем, укрываем, собираем, общаемся и живем вместе.

Члены команды, работающие на семинаре по мета-дизайну, организованном исследователями из Голдсмитса Лондонского университета (2008 г.)

История [ править ]

Метадизайн был первоначально предложен как подход промышленного дизайна к теории сложности и информационным системам голландским дизайнером Андриесом Ван Онком в 1963 году, в то время как в Ульмской школе дизайна (позже в Политехническом университете Милана и Риме и Флоренции ISIA ). С тех пор несколько различных дизайнерских, творческих и исследовательских подходов использовали название «Метадизайн», начиная от биологического подхода Умберто Матураны и Франсиско Варела до техно-социального подхода Герхарда Фишера и Элизы Джаккарди [1] и Пола Вирилио. Техно-политический подход.

Позже очень активная группа присутствовала в Миланском политехническом университете , и несколько различных университетов и программ для выпускников начали применять Metadesign в обучении дизайну по всему миру, как правило, на основе подхода Ван Онка, который получил дальнейшее развитие в Миланском политехническом университете. Тем не менее, существует очень активная, но широко рассредоточенная группа, основывающая свою деятельность на подходе Матураны и Варелы.

В последнее время были предприняты некоторые попытки систематизировать Metadesign как структурированный творческий процесс, такие как (1) академические работы Фишера и Джаккарди и (2) академические работы Кайо Вассао , [2] [3] среди нескольких других, основанные на очень более широкая система отсчета, начиная от постструктуралистской философии , медиаэкологии Нила Постмана, языков шаблонов Кристофера Александра и глубинной экологии .

Такое разнообразие подходов оправдано множеством толкований, которые могут быть выведены из этимологической структуры термина.

Редизайн дизайна [ править ]

Греческое слово « мета » первоначально означало «за» или «после», а теперь иногда используется для обозначения всестороннего, проницательного самосознания. Используемый как префикс, он явно обозначает самореференцируемость. Метадизайн, таким образом, намекает на практику дизайна, которая (реконструирует) себя (см. Термин « автопоэзис» Матураны и Варелы ). Идея Metadesign признает, что будущее использование и проблемы нельзя полностью предвидеть во время разработки. Влиятельная теория дизайна Аристотеля определила его, сказав, что «причиной» дизайна было его конечное состояние. Этот телеологическийЭта перспектива похожа на ортодоксальную идею экономической окупаемости в точке продажи, а не на последовательные стадии, когда продукт может достигать высоких уровней воспринимаемой ценности на протяжении всего цикла проектирования . Некоторые сторонники метадизайна надеются, что он расширит традиционное понятие системного дизайна за пределы первоначальной разработки системы, позволив пользователям стать со-разработчиками.

Важность языков [ править ]

Используя творческую командную работу в подходящей структуре совместного проектирования , некоторые мета-разработчики стремились стимулировать изменения на поведенческом уровне. [4] Однако, как сказал Альберт Эйнштейн : «Мы не можем решать проблемы, используя тот же тип мышления, который мы использовали, когда создавали их». Это указывает на необходимость соответствующих инноваций на всех уровнях, включая метафорический язык, который служит для поддержания данной парадигмы. [5] На практике это значительно усложняет задачу управления действиями и результатами. То, что с практической точки зрения можно так точно назвать «новым знанием», существует как межличностная и соматическая сеть неявного знания, которую необходимо интерпретировать и применять многими сотрудниками.[6] Это имеет тенденцию снижать семантическую определенность ролей, действий и дескрипторов внутри данной команды, [7] делая необходимым переименование определенных общих переживаний, которые кажутся некорректно определенными. В других случаях может потребоваться изобрести новые слова для описания воспринимаемых пробелов в том, что можно обсуждать в рамках преобладающего языка.Работа Умберто Матураны по распределенному языку и в области биосемиотики уместна для решения этой задачи. [ необходима цитата ] Некоторые исследователи использовали бисоциацию [8] , чтобы создать благоприятную синергию доброкачественной синергии. [9]Стремясь к такому результату, команды метадизайна будут культивировать благоприятное «разнообразие-разнообразие». Это предполагает, что метадизайн предоставит разнообразное этическое пространство. В этом отношении родственные подходы включают то, что Артур Кестлер (1967) назвал холархией , или то, что Джон Дьюи и Джон Крис Джонс назвали «творческой демократией».

Концептуальные инструменты метадизайна [ править ]

Что касается широкого спектра приложений и контекстов, Вассао утверждал, что Metadesign можно понимать как набор из четырех «концептуальных инструментов», использующих понимание термина «инструмент» Жилем Делезом :

  1. Уровни абстракции (способность понимать структуру и пределы абстракций, язык и инструментальное мышление);
  2. Диаграммы и топология (использование схематического мышления и дизайна, подкрепленных топологическим пониманием);
  3. Процедурный дизайн (создание реальности с помощью процедур, например, в играх и ролевых играх, а также в процедурном дизайне, искусстве и архитектуре);
  4. Возникновение (отсутствие абсолютного контроля и возможность воспользоваться непредвиденными и непредвиденными результатами).

Вассао утверждал, что при всех различных подходах к метадизайну наличие этих концептуальных инструментов может быть проверено. [10]

См. Также [ править ]

  • Кибернетика
  • Комплексная адаптивная система
  • Экология
  • Нестандартное мышление
  • Системное мышление

Ссылки [ править ]

  1. ^ Фишер, Г., и Giaccardi, E. (2006) "Мета-Design:. Основа для будущего развития End User" В: Х. Либерман, Ф. Патерно и В. Вульф, « Развитие конечных пользователей - расширение прав и возможностей людей для гибкого использования передовых информационных и коммуникационных технологий» , Kluwer Academic Publishers, Дордрехт, Нидерланды, стр. 427-457. http://l3d.cs.colorado.edu/~gerhard/papers/EUD-meta-design-online.pdf
  2. ^ Giaccardi, Elisa. (2003) Принципы метадизайна: процессы и уровни совместного творчества в новом пространстве дизайна. 2003. Докторская диссертация [1]
  3. ^ Vassão, Кайо Адорно. Arquitetura livre: complexidade, metadesign e ciência nômade. («Свободная архитектура: сложность, метадизайн и кочевничество»). 2008. Докторская диссертация (на португальском языке). [2]
  4. ^ Вуд, Дж., (2007), «Win-Win-Win-Win-Win-Win: инструменты синергии для метадизайнеров», глава в книге «Дизайн для 21 века, междисциплинарные вопросы и понимание» (редактор Томас Inns) Gower Publishing, ISBN  978-0-566-08737-0 , декабрь 2007 г.
  5. ^ Вуд, Дж., (2013), «Метадигматическое изменение парадигмы: экономичный, ориентированный на язык подход», глава в Справочнике по дизайну для устойчивого развития , под редакцией Стюарта Уолкера и Жака Жиру (Берг), 2013.
  6. ^ Backwell, J., & Wood, J. (2011), Сеть Сознания Стимулирование в лидера группы: Метадизайн Tool, в сознании станут ассоциироваться 12, искусство, стиль и технология трансформации, редакторы Рой Ascott и Луис Мигель Жирао, Университет Авейру, Португалия, стр. 36-41.
  7. ^ Вуд, Дж., И Бэквелл, Дж., (2009), «Отображение сетевого сознания: синкретизирующее различие для совместного создания синергии-синергии», глава в New Realities: Being Syncretic, Ixth Consciousness Reframed Conference, Вена, 2008 Серия: издание Angewandte Ascott, R .; Bast, G .; Fiel, W .; Jahrmann, M .; Шнелл, Р. (ред.) 2009, ISBN 978-3-211-78890-5 . 
  8. Перейти ↑ Koestler, 1964.
  9. ^ Фуллер, 1975.
  10. ^ Vassão, Кайо Адорно. Metadesign: ferramentas, estratégias e ética para a complexidade. («Метадизайн: инструменты, стратегии и этика по отношению к сложности».) Блюхер, Сан-Паулу, 2010 г. (на португальском языке) [3]

Внешние ссылки [ править ]

  • Достижимые утопии - определение метаданных
  • Открытая сеть Metadesigners