Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Metroid: Other M [a] - приключенческая видеоигра2010 года,разработанная Team Ninja и Nintendo SPD и опубликованная Nintendo для Wii . Это часть серии игр Metroid , действие которой происходит между событиями Super Metroid и Metroid Fusion . Игрок управляет межгалактической охотницей за головами Самус Аран , которая исследует заброшенную космическую станцию ​​вместе со взводом Галактической Федерации, включая своего бывшего командующего Адама Малковича.

Давний директор Metroid Йошио Сакамото обратился к Team Ninja с просьбой разработать Other M , а анимационная студия D-Rockets занималась кат-сценами . Команда разработчиков использовала простую схему управления, чтобы сделать игру привлекательной для современных игроков, и уделяла большое внимание сюжету и характеристикам, с обширной синематикой и озвучкой. Другой M воспроизводится от третьего лица с использованием только пульта Wii Remote и фокусируется на исследовании и сражении. Он вводит атаки ближнего боя, которые могут быть выполнены только при уменьшении здоровья врага.

Metroid: Other M получила в целом положительные отзывы критиков, высоко оценивших игровой процесс, музыку, графику и атмосферу, хотя суровая критика была направлена ​​на сюжет и характеристики Самус. Игра также была отмечена наградами нескольких изданий. Это был третий-бестселлером видеоигр в Японии во время его недели выпуска, а девятый бестселлер игры в Северной Америке в сентябре 2010 Metroid: Other M был переиздан на Wii U «s Nintendo Интернет - магазин в 2016 году .

Геймплей [ править ]

Самус наносит смертельный удар по галманцу.

Metroid: Other M - приключенческий экшн с трехмерной графикой. [1] Игроки берут под свой контроль главную героиню серии Самус Аран , охотницу за головами, которая исследует заброшенную космическую станцию, известную как Корабль-Бутыль. [2] : 2 Основная среда - это внутреннее пространство судна, известное как Главный сектор, наряду с другими средами, которые содержатся в «секторах» или гигантских сферах внутри корабля: Биосфера, пышный тропический регион; Криофера, арктическая среда; и Пиросфера, нагретая, заполненная лавой область. [3] Геймплей вращается вокруг решения головоломок, чтобы раскрыть секреты, прыжков с платформы., и стрельба по врагам. Игра разворачивается линейно , и игровая карта выделяет следующую цель. [4]

Обычный игровой процесс имеет вид от третьего лица , когда игроки держат Wii Remote горизонтально. Самус может прыгать, стрелять из пушки и превращаться в шар морфинга, который может катиться в узкие проходы и сбрасывать энергетические бомбы. [5] Хотя игровой процесс похож на ранние игры Metroid , окружающая среда трехмерна, и движение не ограничивается двухмерной плоскостью. [6] Когда Wii Remote направлен на экран, угол переключается на вид от первого лица , где игроки могут захватить цель и стрелять ракетами; однако игроки не могут двигаться в этой перспективе. [7]Есть несколько случаев, когда игрокам придется постоянно переключаться между режимами игры; например, отбиваясь от орды летающих врагов от третьего лица, переключаясь на вид от первого лица, чтобы уничтожить их точки появления . [8] Кроме того, режим от первого лица также используется в исследованиях, таких как поиск скрытых предметов. [9]

Metroid: Other M - первая игра из серии Metroid, в которой используются рукопашные атаки . [10] При своевременном нажатии кнопок игроки могут использовать специальные приемы, такие как «Смысловое движение», которое позволяет им уклоняться от атак противника, и «Сверхбласт», когда Самус прыгает на врага и производит заряженный выстрел в упор. . [9] [11] В отличие от других игр Metroid , враги не роняют предметы, а восстановление здоровья и боеприпасов происходит либо с помощью навигационных будок, либо с помощью техники концентрации, когда Самус отдыхает и пополняет запасы снарядов и здоровья. [9] Игроки также могут использовать навигационные кабины, чтобысохранить свой прогресс . [5] Хотя вокруг Корабля-бутылок разбросаны бонусы , Самус уже оборудовала несколько предметов, но она соглашается подождать, чтобы использовать их, пока командир Адам Малкович не разрешит ей это сделать. [2] : 22 игрока могут найти предметы, которые улучшат способности Самус, например, энергетические и ракетные танки. [5]

В качестве особой функции игроки могут разблокировать «Театральный режим» - двухчасовую презентацию фильма - после завершения игры. Этот фильм, разделенный на главы, содержит все катсцены игры, а также несколько отрывков из игрового процесса, записанных разработчиками. [12]

Сюжет [ править ]

События Metroid: Other M происходят между Super Metroid и Metroid Fusion . [13] После пробуждения на объекте Галактической Федерации Самус Аран отправляется в космос и принимает сигнал бедствия с заброшенного судна, известного как «Корабль-бутылка». Вскоре после приземления Самус встречает 07-й взвод Галактической Федерации; среди взвода - Энтони Хиггс, старый друг по ее военной карьере, и ее командир Адам Малкович . [14] После того, как Самус спасает взвод от монстров, Адам позволяет Самус сотрудничать в их миссии при условии, что она будет выполнять его приказы. [15]Самус и 7-й взвод направляются в Экзаменационный центр в Биосфере и узнают, что Корабль-Бутылочка проводил исследования в области биологического оружия, а ответственным за проект была доктор Мэдлин Бергман. [16] После нападения большого ящероподобного существа Самус получает приказ следовать за монстром в Пиросферу, [2] : 74–75, но быстро направляется в Криосферу для поиска выживших. [17] Там Самус встречает молодую женщину, но на них нападает солдат, пилотирующий промышленного робота. [18] Самус понимает, что среди 07-го взвода есть предатель, и решает называть его «Убийцей», пока не узнает его настоящую личность. [19]

Вернувшись в Пиросферу, чтобы последовать за рептильным существом, Самус обнаруживает, что это на самом деле юная стадия драконоподобного Ридли . Энтони привлекает внимание Ридли и бросает ему вызов, но, похоже, его убивают. Самус сражается с Ридли, который впоследствии убегает. [2] : 114–115 Самус покидает Пиросферу и понимает, что не может связаться с Адамом. [2] : 118 Она следует за «Убийцей» в Исследовательский центр биологического оружия, где встречает женщину, которая представилась как «Мэдлин Бергман». [20] Мэдлин говорит, что ученые распространяли Метроидов.в Корабле-бутылке, воспроизведенном из остатков младенца Метроида, найденного на силовом костюме Самус после ее возвращения с планеты Зебес. [21] Мэдлин добавляет, что ученые создали искусственный интеллект на основе Mother Brain под названием «MB», чтобы управлять Метроидами, которые спрятаны в Секторе Зеро, воссоздании Туриана. [22]Самус направляется в сектор Нулевой, но Адам не дает ей войти, предупреждая, что Метроидов в Нулевом секторе нельзя заморозить. Адам заявляет о своем намерении войти в Сектор Ноль и уничтожить его; он объясняет, что, нанеся достаточный урон сектору, он отделится от корабля-бутылки перед самоуничтожением, таким образом уничтожив МБ и Метроидов. Прежде чем пожертвовать собой, чтобы уничтожить Сектор Ноль, Адам приказывает Самус обезопасить выжившего в «Комнате MW» Центра исследований биологического оружия и победить Ридли. [23]

Самус возвращается в исследовательский центр, где находит тело «Убийцы», чья настоящая личность оказывается Джеймсом Пирсом [19], и мумифицированные останки Ридли. Она также находит выжившего и побеждает королеву Метроидов. Самус преследует выжившую, которая оказывается настоящей Мэдлин. [2] : 131–135 Мэдлин объясняет, что женщина, которую Самус встретила ранее, была МБ , андроидом, созданным для установления отношений с Метроидами. [24] Преданный учеными и Мэдлин, МБ телепатически приказал спецназу Космических Пиратов атаковать находившихся на борту людей и сумел распространить Метроидов в Секторе Ноль. [25]Затем Самус и Мэдлин сталкиваются с самой МБ. Группа солдат Федерации врывается в комнату, и МБ вызывает для атаки самых опасных существ Корабля-бутылок. Мэдлин останавливает МБ, которого затем убивают солдаты Федерации. [2] : 135 Полковник хвалит усилия Самус, но приказывает солдату сопровождать Самус обратно на ее корабль; солдат оказывается Энтони, единственным выжившим членом 07-го взвода. [26] Самус, Мэдлин и Энтони отправляются в штаб Галактической Федерации на боевом корабле Самус. [27]

Через несколько дней после инцидента Самус возвращается на Корабль с бутылками, чтобы забрать то, что там осталось. [2] : 136 После битвы с Фантуном , один из монстров, с которыми Самус сражалась на Зебесе, [2] : 143 она прибывает в диспетчерскую и забирает шлем взвода Адама. [28] Протокол самоуничтожения «Бутылочного корабля» активирован дистанционно, и Самус без брони сбегает со шлемом Адама. [2] : 144

Развитие [ править ]

Дизайнер серии Metroid Ёсио Сакамото , на фотографии с конференции разработчиков игр 2010 года.

Metroid: Other M была разработана «Project M», командой из более чем 100 человек, в которую входят сотрудники Nintendo , Team Ninja и D-Rockets [29] [30], производство которых длилось три года. [31] Когда была выпущена консоль Wii , продюсер Nintendo и главный дизайнер Metroid Йошио Сакамото решил создать для нее новую игру Metroid , но решил работать со сторонней компанией, поскольку его обычная команда разработчиков не имела опыта в создании 3D-игр. игра. [32] В конце концов Сакамото обратился к Ёске Хаяши из Team Ninja, чтобы обсудить включение яркого движка.использовался для Ninja Gaiden (2004) в новом движке, чтобы воплотить его новое видение 3D- игры Metroid . Сакамото служил в качестве продюсера и дизайнера сценария и главный дизайн был сделан три дизайнерами из предыдущего 2D Metroid игры- Metroid Fusion (2002) и Metroid: Нулевая миссия (2004). Team Ninja взяла на себя программирование и 3D-моделирование , а D-Rockets взяли на себя CG- ролики. [32] [33] Хаяси охарактеризовал работу над игрой как «большую честь», так как он был поклонником серии, и заявил, что Команда Ниндзя попыталась включить в нее как можно больше существ из предыдущих игр. [34]

В то время как Retro Studios пыталась создать «непревзойденный опыт от первого лица» с помощью серии Metroid Prime , подход Сакамото к игровому процессу был другим, особенно в отношении истории, которую собирался рассказать Другой М. [35] Сакамото стремился создать игру с «таким же простым управлением, как в игре для NES », чтобы она понравилась современным игрокам. Команда Ninja согласилась с этим подходом, поскольку они чувствовали, что схемы управления с чрезмерным количеством кнопок, возможно, отвлекают игроков от жанра экшн, и пытались заставить игру использовать только Wii Remote, не прибегая к Nunchuk . [31]Команда разработчиков также пыталась использовать более простые элементы управления, чтобы обеспечить эффектное действие, с различными специальными атаками, для выполнения которых потребовалось бы несколько нажатий кнопок. [36] Сакамото сосредоточился на 2D-подобном геймплее, потому что он считал его более «удобным» для зрителей, особенно при переходе от игрового процесса к кат-сценам, поскольку он думал, что 2D «[не] отвлекает, когда вы хотите рассказать им историю. последовательности ". [37] Хотя разработчики не чувствовали необходимости интегрировать все из серии Prime, поскольку это были игры с разными концепциями, некоторые из элементов, которые «делали эти игры уникальными», были реализованы в Other M , например, «захватывающий вид» из режим от первого лица.[38] На вопрос, еслиДругой M был бы слишком похож на Ninja Gaiden , Хаяши ответил, что, хотя в новой игре будут тяжелые последовательности, основанные на боевых действиях, все же будут присутствовать последовательности, основанные на исследованиях, характерные для других игр Metroid . Сакамото сказал, что развитие сюжета Other M было таким же, как и в Metroid Fusion , и заявил, что сотрудничество между Nintendo и Team Ninja «отличается от всего, что когда-либо делалось в Nintendo; это больше, чем просто совместные усилия - это одна группа. работая ради общей цели ». [32]

До Других М ' развития s, Сакамото не слишком много думать о том, „какой человеке Жмется Аран был и как она думает , и ее личность“, в частности , потому что игры пытались изобразить Жмутся как загадочный человек. [35] Сакамото и Команда Ниндзя уделили большое внимание предыстории игры, чтобы представить Самус как «привлекательного человеческого персонажа», [33] что важно для будущих выпусков, поскольку игроки будут еще больше интересоваться приключениями Самус. [35] Хаяши сказал, что одной из целей команды разработчиков было заставить игрока «общаться с Самус по мере развития сюжета и действия». [36]Сакамото также сказал, что игра «поднимет всех на тот же уровень понимания вселенной Metroid» и не только познакомит с серией новых игроков, но и создаст новые испытания для фанатов. [37] Хронологическое расположение между Super Metroid и Metroid Fusion было выбрано потому, что Сакамото считал этот период «настолько важным, что, не обращаясь к нему, мы не сможем создавать новые игры, показывающие приключения Самус, происходящие после событий Metroid. Фьюжн ». [13]

D-Rockets, компания , специализирующаяся в CG анимации для видеоигр и рекламы, был принесен в проект его в игре кинематика на Team Ninja производств. Директор Рюдзи Китаура сказал, что когда Nintendo давала ему инструкции, он считал эту работу «ошеломляющей» - большая часть работы D-Rockets включала только высококачественную компьютерную графику, в то время как Nintendo стремилась «сделать части игры, которыми управляет игрок, одинакового качества. в качестве роликов, чтобы сделать их бесшовными », и Сакамото намеревался сделать ролики, чтобы придать Самус эмоциональную глубину. [31] Team Ninja и D-Rockets большую часть времени работали отдельно, и начали сотрудничать только около года в производстве, чтобы убедиться, что внутриигровые действия и кат-сцены были в одном стиле. [36] Более 300раскадровки, на создание которых ушло шесть месяцев, и десять команд были задействованы для разработки катсцен. Для большей реалистичности профессиональные операторы помогли с захватом движения , а на лице Самус была более детализированная рамка, чтобы выражение лица стало более реалистичным. [31] Китаура попыталась включить больше сцен с Самус за пределами ее силовой брони , чтобы проиллюстрировать «человеческую, слабую сторону Самус, ее выражения и жесты», но Сакамото убедил его в обратном, заявив, что Энергетический Костюм действует как щит для и атаки врага, и проявление своих эмоций. [36] Другой M использует двухслойный диск из-за широкого использования кинематографии в игре. [39][40]

Аудио [ править ]

Куники Хаишима сочинил саундтрек Другой M . Команда наняла Хайшиму для написания музыки, потому что продюсеры чувствовали, что он может «рассказать историю с помощью мелодий» и «сильно [помог] нам передать чувства и эмоции Самус». [31] Части саундтрека были записаны и исполнены Оркестром Аригат в Токио и Азиатским филармоническим оркестром в Пекине. [41] По просьбе Сакамото в течение дня был составлен лист фортепианной музыки; По словам звукорежиссера Ре Койке, Сакамото выразил желание создать фортепианную мелодию для игры. Койке ввел игру на фортепианосотрудник, чтобы играть музыку. Когда Коике представил его Сакамото, он заявил, что части музыки были «неправильными». Критика Сакамото продолжалась до тех пор, пока музыка не превратилась в более простую мелодию, которая довела его до слез. [39]

Для озвучки игры Джессика Мартин была брошена на роль Самус в английской версии Other M и сказала, что сеансы записи заняли больше года, в результате чего голосовой актерский состав был необходим для записи строк с раскадровкой и незавершенными кат-сценами в качестве основы. [42] Адама Малковича озвучил Дэйв Элвин; в то время как Майк Макгилликьюти озвучивал Энтони Хиггса. [41] На японском языке актеры озвучивания Ай Кобаяси , Рикия Кояма , Кендзи Номура и Сидзука Ито озвучили Самус, Адама, Энтони и МБ соответственно. [36] [41] Seattle -На Bad Animals студии иGinza -На Onkio Haus записан голос за кадром на английском и японских языках соответственно. [41]

Маркетинг и выпуск [ править ]

Metroid: Other M был впервые анонсирован президентом и главным исполнительным директором Nintendo of America Реджи Филс-Эме, а во время Electronic Entertainment Expo 2009 был ненадолго показан трейлер . [43] Фис-Эме отметил , что Metroid: Other M будет «вас глубже в историю Самусь», [44] , а также отметил , что игра будет возвращение к стилю традиционных серий , в отличие от Metroid Prime серии , хотя в игре было бы «более жесткое преимущество». [45] На E3 2010 в игре была игровая демоверсия, которую GameTrailersбыла признана лучшей игрой для Wii и игрой в жанре экшн / приключения на выставке и номинирована на премию Game of the Show. [46] [47] Превью Other M также были представлены на конференциях Game Developers Conference и Nintendo Media Summit 2010 года . [14] [48] Филс-Эме ожидал, что мировые продажи составят от 1,5 до 2 миллионов единиц. [45]

Игра была выпущена в Северной Америке 31 августа 2010 года. [49] [50] Первоначальная дата релиза была 27 июня 2010 года, [51] но она была отложена на два месяца из-за высоких стандартов команды разработчиков. получил их от графика завершения. [49] [50] На других территориях Other M был выпущен 2 сентября в Японии и Австралии, [52] [53] и на день позже в Европе, [10] где его выпуску предшествовала большая маркетинговая кампания с телевизионными роликами. , трейлеры в кинотеатрах и интернет-реклама . [54] GameStopначал предоставлять художественный фолиант для покупателей, оформивших предварительный заказ игры, содержащий 16 отдельных высококачественных карточек; [55] карты содержат концепт-арты, игровые скриншоты и описание с точки зрения Самус. [56] В Японии были опубликованы два руководства по стратегии : Metroid: Other M: Complete Capture Guide [b] от Koei Tecmo 15 сентября 2010 г. и Официальное руководство Nintendo: Metroid: Other M [c] от Shogakukan 17 сентября. [57]

Other M позже был переиздан на Wii U «s Nintendo Интернет - магазин , в Японии 17 марта 2016 года, [58] в Европе 31 марта [59] , а в Северной Америке на 8 декабря [60]

Технические проблемы [ править ]

После выхода Metroid: Other M сообщалось, что в нем была ошибка, из-за которой дверь в Секторе 3 была постоянно заперта и непроходима, что не позволяло игрокам продолжить. [61] Nintendo сообщила, что ошибка срабатывает, когда игрок возвращается в комнату в секторе 3, где он ранее получил Ледяной Луч. [62] [63] Компания создала программу, которая позволяет игрокам, затронутым этой ошибкой, отправлять на ремонт SD-карту или свою консоль Wii с файлами сохранения . [62] [63] [64]

Поскольку Other M использует двухслойный диск, Nintendo заявила, что на некоторых консолях Wii могут возникнуть трудности при считывании данных с носителя большой емкости из-за загрязненной лазерной линзы привода оптических дисков . [65]

Прием [ править ]

Согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic, Metroid: Other M получила «в целом положительные отзывы» . [66] Том МакШи из GameSpot похвалил схему управления и боевую систему как «уникальную и гибкую» и написал, что поиск секретов «очень полезен». [4] Крейг Харрис из IGN назвал игровой процесс «действительно впечатляющим развитием старого дизайна Metroid », [77] а GameTrailers описал его как «хороший компромисс между удовлетворением поклонников и открытием серии для более широкой аудитории».[76] В обзоре австралийского телесериала Good Game, Стефани Бендикссен пользуется атмосферой игры, в то время как Стивен О'Доннелл заметил о том , как разработчики «держали [схему управления] так просто, и все же это так хорошо работает.» [80] Сценаристы из Famitsu также похвалили игру за технику Sense Move и переключение между ракурсами. [70] Графика также была хорошо принята. Кристиан Донлан из Eurogamer воскликнул, что Other M имеет графическое сходство с Metroid Prime, которое «в лучшем случае производит впечатление хорошо построенных уровней видеоигр». [69] Харрис написал, что, хотя графика не на одном уровне с PrimeSeries, она по-прежнему считалась одной из самых красивых игр для Wii. [77] Том Хоггинс из Daily Telegraph охарактеризовал окружающую среду как «пышную и детализированную» и сказал, что они помогли «передать дух старой школы Metroid ». [81] Харрис также дал высокую оценку игре «рассказывание историй с движением захватил действующий и закадрового», [77] и Проводные ' s Крис Колер аплодировал ролики „с гладким графическими эффектами“. [82] Музыка была оценена как атмосферная и верная франшизе, [7] [76] [83]хотя МакШи чувствовал, что они были «больше похожи на отрывки из старых записей, чем на новый унылый саундтрек». [4]

Жалобы были поданы от первого лица, и Райан Скотт из GameSpy счел это «странным принудительным гандикапом». [74] Фил Коллар из Game Informer выразил разочарование тем, что игра не позволяет игроку двигаться при виде от первого лица. [7] AV - клуб «s Дэвид Волинский нашел пиксель охоты последовательности раздражающим, [84] в то время как официальный Nintendo Magazine » s Chris Scullion так же описал их как „только действительно ужасные моменты“ в игре. [79]Критики плохо отреагировали на механику ограничения усиления; они высмеивали это как отклонение от традиции открытия предметов в сериале [73] и еще более резко критиковали его как бессмысленный и снисходительный с точки зрения истории. [85] GamesRadar высмеивал линейность игры по сравнению с Metroid Fusion , игрой, в которой использовался аналогичный подход. [75] Веб-сайт также обнаружил, что враги представляют собой «в значительной степени не впечатляющую коллекцию» [75], на что и Эдж ; там написано, что «по-настоящему проверяющие враги встречаются только на последнем отрезке». [1] Другой М ' короткая длина была подвергнута критике с рецензентами, [4][73] критиками, такими как GameTrailers, которые пишут, что бонусы, такие как художественные галереи, не были достаточно стимулирующими, чтобы соблазнить ценность воспроизведения. [76]

Жесткая критика была направлена ​​на сценарий, диалог [86] и длину кат-сцены. [85] МакШи считал, что ролики, которые нельзя пропустить, и «переизбыток сюжета в Other M - это отрицательное отклонение от традиций Metroid ». [4] Коллар утверждает, что они «часто работают по 15 минут, утомляя игроков повторением очевидных моментов сюжета и перегруженными диалогами, столь же зрелыми и интересными, как дневник подростка». [7] Джастин Хейвальд из 1UP.com жаловался, что по мере развития игры «вместо того, чтобы получать больше вещей, которые работают [сражение], вы получаете больше вещей, которые вам не нужны [перегруженный сюжет]». [67]Донлан отмечает, что сюжет рассматривается как «самая тупая мыльная опера будущего ». [69] Волински разделяет опасения по поводу незрелости Самус, раздражительного поведения и ошибочной лояльности. [84] Тэ К. Ким из GamePro пишет, что, хотя история и монологи Самус не побуждали их, «они помогли контекстуализировать все ее существование», в результате чего персонаж превратился в «настоящего человека, который использует просторы космоса, чтобы попытаться и дистанцироваться от прошлого ». [73] Напротив, Хейвальд счел изображение «безжизненным и скучным» и «бессмысленным». [67] G4tvЭбби Хеппе критически отнеслась к изображению Самус; она написала, что Самус «не может обладать той силой, которой обладает, если к ней не направлен мужчина», и обнаружила, что ее приступ паники не может быть согласован с ее предыдущими образами. [71]

В статье для 1UP.com Джереми Пэриш заявляет, что многие поклонники Metroid были разочарованы сюжетом игры, ограничениями на включение бонусов и ее «неудобным обращением с главной героиней». [87] Специалист по компьютерным играм Люк Арнотт утверждал, что игроки были недовольны Other M, потому что он не всегда уравновешивал игровые ограничения и свободу действий игрока, а также потому, что он терпел неудачу в том, что он называет «императивным» повествованием. Арнотт предположил, что изучение того, как игры, подобные Other M, создают смысл в виртуальных пространствах, может помочь разработать лучшие игры и поместить их в более широкие теории постмодернистской субъективности. [88] Клайд Манделин из " Легенд о локализации"отметил, что игра получила смешанную и положительную реакцию со стороны японских фанатов. [89] Kotaku ' сек Люк Планкетт писал , что Team Ninja был обвинен по „многих“ для сюжета игры; [90] Хаяси позже пояснил, что Сакамото написал рассказ сам. [90] [91] Продюсер Nintendo Treehouse Нейт Бильдорф заявил, что сцена, изображающая встречу Самус с Ридли, «является признаком не слабости, а силы. Люди, которые называют эту сцену чем-то еще, но не вдохновляющим, как бы упускают из виду суть». . Он добавил, что история Самус «в значительной степени была вопросом индивидуального восприятия, особенно в США, где люди не читали ни одной официальной манги, связанной с ее детством».[87] [92]

Продажи [ править ]

Metroid: Other M стала третьей по популярности видеоигрой в Японии за неделю с момента ее выпуска - было продано 45 398 копий, уступив Wii Party и Monster Hunter Diary: Poka Poka Airu Village . [93] На следующей неделе было продано еще 11 239 копий. [94] Это также была девятая игра-бестселлер в Северной Америке в сентябре 2010 года [95] с 173 000 проданными копиями. [96] В Великобритании игра не попала в топ-10 и за первую неделю заняла 12-е место. [97] В ноябре 2010 года Филс-Эме заявил, что в США продано «почти полмиллиона» копий игры. [98]

Награды [ править ]

Другой M получил награды и отличия от различных игровых сайтов и изданий. В конкурсе IGN 's Best of 2010 Awards игра получила награду за самую крутую атмосферу. [83] Он также был номинирован на премию Best Story, но проиграл Epic Mickey . [99] Wired поместил ее на 12-е место в своем списке двадцати лучших игр года. [100] И наоборот, Entertainment Weekly назвала игру второй худшей игрой 2010 года. [101] GamesRadar выбрал Other M как «испорченный макияж» 2010 года, написав, что в нем Самус изображена как «неуверенная, незащищенная женщина, которая отчаянно хочет одобрения. ее бывшего (мужского) командира ".[102] Game Informer перечислил Самус первой в своем списке 10 лучших придурков 2010 года из-за ее «хромой предыстории», [103] и поместил игру на третье место в их списке 10 лучших разочарований 2010 года, уступив «закрытию студий, увольнениям». , [и] реструктуризации »и« разгром Infinity Ward ». [104]

Наследие [ править ]

С момента выпуска элементы Metroid: Other M появились и в других играх. Геотермальная электростанция является игровым этапом в Dead or Alive: Dimensions , файтинге, разработанном для Nintendo 3DS командой Ninja. [105] Сцена представляет Ридли как сценическую опасность, в то время как Самус появляется как вспомогательный персонаж в форме Морфо-Шара, [106] который бросает Силовую Бомбу, которая меняет местоположение бойцов, когда в микрофон издается звук. [107] Йосуке Хаяси подтвердил, что Самус не будет отображаться в качестве игрового персонажа в Dead or Alive: Dimensions , [106]заявив, что «было бы лучше позволить ей сосредоточиться на своей работе, а не пинать всех под зад в [ Dead or Alive: Dimensions ]». [108] пиросфера также выступает в качестве этапа в Super Smash Bros. для Wii U . [109] [110]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :メ ト ロ イ ド ア ザ ー エ ム, Хепберн : Metoroido Azā Emu
  2. ^ METROID Other M 完全 攻略 ガ イ ド, Metoroido Azā Emu Kanzen Kōryaku Gaido
  3. ^ 任天堂 公式 ガ イ ド ブ ッ ク メ イ ド ア ザ ー エ ム, Nintendō Kōshiki Gaidobukku Metoroido Azā Emu

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c «Metroid: Other M Review» . Край . Future plc . 3 сентября 2010 года Архивировано из оригинального 26 апреля 2012 года . Проверено 11 апреля 2016 года .
  2. ^ a b c d e f g h i j Буэно, Фернандо (31 августа 2010 г.). Metroid: Other M Premiere Edition . Prima Games . Случайный дом . ISBN 978-0-307-46946-5.
  3. ^ «Wii Preview: Metroid: Other M Gameplay Preview» . Компьютерные и видеоигры . 30 июля 2010 года архивации с оригинала на 1 августа 2010 года . Проверено 23 октября 2010 года .
  4. ^ Б с д е е McShea, Том (27 августа 2010). «Обзор GameSpot Metroid: Other M» . GameSpot . Архивировано из оригинала 5 апреля 2015 года . Проверено 5 августа 2014 года .
  5. ^ a b c Metroid: Other M Manual (PDF) ( Руководство по эксплуатации ). Nintendo . 31 августа 2010 года Архивировано из оригинального (PDF) 5 апреля 2015 года . Проверено 9 декабря 2010 года .
  6. ^ «Nintendo раскрывает линейку оборудования и программного обеспечения за первую половину 2010 года» . IGN . 24 февраля 2010 года в архив с оригинала на 5 апреля 2015 года . Проверено 24 февраля 2010 года .
  7. ^ a b c d e Коллар, Фил (27 августа 2010 г.). «Nintendo Team Ninja Team-Up лишает Metroid своего персонажа» . Информер игры . Проверено 2 сентября 2010 года .
  8. Кабрал, Мэтт (24 февраля 2010 г.). «Metroid: Other M: A Change of Perspective» . Котаку. Архивировано из оригинала 5 апреля 2015 года . Проверено 24 февраля 2010 года .
  9. ^ a b c Клэйборн, Сэмюэл. « Руководство по Metroid: Other M : Основы» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 31 марта 2012 года . Проверено 23 июня 2016 года .
  10. ^ a b «Metroid: Other M выйдет в Европе 3 сентября 2010 года» (пресс-релиз). Nintendo . 8 июля 2010 года архивации с оригинала на 5 апреля 2015 года . Проверено 24 марта 2011 года .
  11. ^ "Metroid: Other M - мега практический опыт" . GamesRadar . 28 июля 2010 года в архив с оригинала на 5 апреля 2015 года . Проверено 23 октября 2010 года .
  12. Гиффорд, Кевин (28 июля 2010 г.). «Все о Metroid: Other M's Gameplay» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 25 марта 2015 года . Проверено 24 октября 2010 года .
  13. ^ a b Снайдер, Майк (2 сентября 2010 г.). «Вопросы и ответы: Режиссер« Metroid: Other M »Ёсио Сакамото» . USA Today . Архивировано из оригинального 14 апреля 2015 года . Проверено 23 марта 2011 года .
  14. ^ a b Касамассина, Мэтт; Харрис, Крейг (24 февраля 2010 г.). «Metroid: Other M: практические впечатления» . IGN . Архивировано из оригинала 5 апреля 2015 года . Проверено 24 февраля 2010 года .
  15. ^ Нинтендо ; Team Ninja (31 августа 2010 г.). Metroid: Other M ( Wii ). Nintendo. Сцена: Театральный режим - Глава 4. Адам: Самус. Похоже, мне нужно будет попросить вашего сотрудничества в этой миссии. Но ... мне также придется попросить вас следовать моим командам. Вы не двигаетесь, пока я не скажу. И ты не стреляешь, пока я не скажу.
  16. ^ Нинтендо ; Team Ninja (31 августа 2010 г.). Metroid: Other M ( Wii ). Nintendo. Сцена: Театральный режим - Глава 7. Уровень / область: Биосфера ~ Экзаменационный центр. Морис: Этот КОРАБЛЬ С БУТЫЛКАМИ находится под управлением Галактической Федерации. На этих объектах были выращены формы жизни с каждой планеты и исследованы как возможные виды биологического оружия. Руководитель участка и директор по развитию: доктор Мэдлин Бергман.
  17. ^ Нинтендо ; Team Ninja (31 августа 2010 г.). Metroid: Other M ( Wii ). Nintendo. Сцена: Режим Театра - Глава 11. Уровень / область: Пиросфера. Адам: Хорошо, Самус. Отправляйтесь в сектор 2. Там высока вероятность того, что выжившие прячутся. Позже нам придется разобраться с этим уродом природы.
  18. ^ Нинтендо ; Team Ninja (31 августа 2010 г.). Metroid: Other M ( Wii ). Nintendo. Сцена: Театральный режим - Глава 12/13. Уровень / область: Криосфера - Хранилище материалов.
  19. ^ a b Браун, Эндрю (26 мая 2012 г.). «Другой M: удаленная сюжетная линия» . Nintendo World Report. Архивировано 5 апреля 2016 года . Проверено 28 сентября 2014 года .
  20. ^ Нинтендо ; Team Ninja (31 августа 2010 г.). Metroid: Other M ( Wii ). Nintendo. Сцена: Театральный режим - Глава 18. Уровень / область: Центр исследования биологического оружия. Самус: Я Самус Аран. Как тебя зовут? / Выживший: Мэдлин ... Бергман.
  21. ^ Нинтендо ; Team Ninja (31 августа 2010 г.). Metroid: Other M ( Wii ). Nintendo. Сцена: Театральный режим - Глава 18. Уровень / область: Центр исследования биологического оружия. Мэдлин: ... Остатки Metroid были прикреплены к вашему костюму, когда вы вернулись из Зебеса. Они были воспроизведены из фрагмента клеточной структуры, спасенного Федерацией, и находятся в этом учреждении.
  22. ^ Нинтендо ; Team Ninja (31 августа 2010 г.). Metroid: Other M ( Wii ). Nintendo. Сцена: Театральный режим - Глава 18. Уровень / область: Центр исследования биологического оружия. Мэдлин: Мы разработали программу искусственного интеллекта, которая воспроизводит мыслительные процессы Mother Brain. Мы назвали его «МБ». [...] MB эволюционировала по мере взаимодействия с Metroid. Похоже, что он начал осознавать себя ... во многом как исходный материнский мозг. Это действительно замечательно ... / [...] / Самус: А где Метроиды и МБ? / Мэдлин: Они в районе под названием Нулевой сектор. Это единица измерения, которой нет ни в одной из наших картографических данных. Это место, подобное Туриану, где мы распространяем и выращиваем Метроидов.
  23. ^ Нинтендо ; Team Ninja (31 августа 2010 г.). Metroid: Other M ( Wii ). Nintendo. Сцена: Режим Театра - Глава 20. Уровень / область: Вход в Сектор Нулевой. Адам: Метроиды из сектора Ноль, скорее всего, нельзя заморозить. [...] Я обнаружил выжившего в комнате MW в задней части Исследовательского центра биологического оружия. Кто бы это ни был, будет ключевым свидетелем. Обеспечьте безопасность выжившего. И победить Ридли. Он представляет собой такую ​​же угрозу, как и Метроиды. [...] Сектор Ноль имеет протокол самоуничтожения. Если сектор получает значительный урон, юнит запрограммирован на отсоединение и самоуничтожение. Мощный взрыв уничтожит Метроидов и МБ, не оставив следов.
  24. ^ Нинтендо ; Team Ninja (31 августа 2010 г.). Metroid: Other M ( Wii ). Nintendo. Сцена: Театральный режим - Глава 24. Мэдлин : То, что вы встретили, было МБ. Она андроид. Она была создана с использованием интеллектуальных данных Материнского Мозга и, следовательно, также развивала сознание Материнского Мозга. [...] Поскольку нам нужно было, чтобы первый детеныш Метроидов узнал в МБ как свою мать, ей пришлось принять облик живого существа. Имея это в качестве нашей теоретической основы, мы смогли создать идеальные отношения с Metroid. Тот, который не был основан на доминировании или контроле.
  25. ^ Нинтендо ; Team Ninja (31 августа 2010 г.). Metroid: Other M ( Wii ). Nintendo. Сцена: Режим Театра - Глава 24. Самус: Как только она почувствовала себя брошенной и преследуемой той же самой Мэдлин, МБ телепатически приказал спецназу восстать. Объект погрузился в полный хаос и получил обширный ущерб. [...] Имея под своим контролем Космических Пиратов, она смогла распространить Метроидов в Секторе Ноль, даже создав Королеву Метроидов.
  26. ^ Нинтендо ; Team Ninja (31 августа 2010 г.). Metroid: Other M ( Wii ). Nintendo. Сцена: Театральный режим - Глава 25. Полковник : Самус Аран. Я слышал, что случилось. Вы отлично справились. Остальное вы можете оставить нам. [...] Пора даме идти домой. Кто-нибудь ее провожает! / Энтони: Да, сэр! Пора нам идти. Да ладно, принцесса. / Полковник: Чт ... Стой! Кто ты? / Энтони: Энтони Хиггс, сэр. Седьмой взвод Галактической Федерации. Мне нужно обеспечить безопасность всех выживших - приказы командира Малковича и цель этой миссии. / Полковник: Что ?! / Энтони: Разумеется, с разрешения председателя Галактической Федерации.
  27. ^ Нинтендо ; Team Ninja (31 августа 2010 г.). Metroid: Other M ( Wii ). Nintendo. Сцена: Театральный режим - Глава 25. Самус: Энтони пытался быть вежливым с Мэдлин. Она была измотана и только что заснула. Ей был нужен отдых. Ей пришлось многое объяснить, когда она добралась до штаб-квартиры Галактической Федерации. Для себя и для Мелиссы.
  28. ^ Нинтендо ; Team Ninja (31 августа 2010 г.). Metroid: Other M ( Wii ). Nintendo. Сцена: Театральный режим - Глава 29.
  29. ^ Casamassina, Мэтт (4 июня 2009). «E3 2009: Metroid: Other M Heavy о боевиках и сюжетах» . IGN . Архивировано из оригинала 5 апреля 2015 года . Проверено 6 июня 2009 года .
  30. ^ Deam, Иордания (2 июня 2009). «Nintendo, Team Ninja, совместная работа над Metroid: Other M» . Беглец . Архивировано из оригинального 14 апреля 2015 года . Проверено 2 июня 2009 года .
  31. ^ a b c d e "Ивата спрашивает: Metroid: Other M Vol. 1 - The Collaboration" . Nintendo of Europe. Архивировано 14 июля 2015 года . Проверено 14 июля 2015 года .
  32. ^ a b c Приход, Джереми (3 июня 2009 г.). "Интервью Metroid Other M" . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 6 марта 2013 года . Проверено 23 марта 2011 года .
  33. ^ a b Колер, Крис (3 июня 2009 г.). «Интервью Сакамото Metroid Other M» . Проводной . Архивировано из оригинального 14 апреля 2015 года . Проверено 3 июня 2009 года .
  34. Восток, Томас (1 сентября 2010 г.). «Команда Ниндзя удостоилась чести работать над Metroid: Other M» . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала 3 июня 2012 года . Проверено 13 сентября 2010 года .
  35. ^ a b c Пакинкис, Том (6 сентября 2010 г.). «Интервью Wii: Metroid: Other M» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинального 10 сентября 2010 года . Проверено 13 сентября 2010 года .
  36. ↑ a b c d e Ёсио Сакамото, Ёске Хаяси, Рюдзи Китаура (7 июля 2010 г.). Вызов проекта M: Metroid: Other M . Nintendo (интервью). Nintendo .
  37. ^ a b Грант, Кристофер (12 марта 2010 г.). «Интервью: Metroid: Other M, продюсер Йошио Сакамото» . Engadget. Архивировано из оригинального 14 апреля 2015 года . Проверено 23 октября 2010 года .
  38. Сапега, Чад (22 сентября 2010 г.). «Дизайнер Nintendo Ёсио Сакамото о Metroid: Other M» . Глобус и почта . Проверено 23 марта 2011 года .
  39. ^ a b «Ивата спрашивает: Metroid: Other M Vol. 2 - Development Staff» . Nintendo of Europe. Архивировано 14 июля 2015 года . Проверено 14 июля 2015 года .
  40. Эрнандес, Педро (24 августа 2010 г.). «Metroid: Other M для использования двухслойного диска» . Nintendo World Report . Архивировано из оригинального 14 апреля 2015 года . Проверено 8 ноября 2011 года .
  41. ^ а б в г Nintendo ; Team Ninja (2 сентября 2010 г.). Metroid: Other M ( Wii ) (на японском языке). Nintendo . Сцена: Театральный режим - Глава 26 / Персональные титры.
  42. Metroid: Other M, интервью с Джессикой Мартин . Nintendo of America (интервью). 2 декабря 2010 . Проверено 22 июня 2016 года .
  43. ^ Breckon, Ник (2 июня 2009). «Анонсирован Metroid: Other M» от Team Ninja » . Shacknews . Проверено 3 июня 2009 года .
  44. Бьюкенен, Леви (2 июня 2009 г.). «E3 2009: Metroid: Other M Unveiled» . IGN . Проверено 2 июня 2009 года .
  45. ^ a b Флетчер, JC (10 июня 2009 г.). «Интервью: Реджи Филс-Эйм» . GameSpot . Проверено 13 сентября 2010 года .
  46. ^ «Награды Best of E3 2010 - Лучшая игра для Wii» . GameTrailers . 2 июля 2010 . Проверено 5 августа 2014 года .
  47. ^ "Best of E3 2010 Awards - Game of the Show" . GameTrailers . 2 июля 2010 . Проверено 14 декабря 2010 года .
  48. ^ Нарцисс, Evan (15 марта 2010). «GDC 2010: Знакомство с Metroid: Other M» . Время . Проверено 23 марта 2011 года .
  49. ^ a b Рейли, Джим (25 апреля 2010 г.). «Metroid: Other M, Sin and Punishment 2 Delayed» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 30 сентября 2012 года .
  50. ^ a b Фэйи, Майк (23 апреля 2010 г.). «Metroid: Other M переходит в август, а также слайды« Грех и наказание »» . Котаку . Проверено 27 мая 2010 года .
  51. Fletcher, JC (24 февраля 2010 г.). «Metroid: Other M выходит в Северной Америке 27 июня» . Joystiq . AOL Inc. Retrieved Сентября 30, +2012 .
  52. ^ Gantayat, Anoop (2 июня 2010). «Основные релизы Wii датированы в Японии» . IGN . Архивировано из оригинала на 6 июня 2010 года . Проверено 25 марта 2011 года .
  53. ^ "Metroid: Other M Dated Down Under" . IGN . 1 августа 2010 . Проверено 25 марта 2011 года .
  54. Бэтчелор, Джеймс (9 августа 2010 г.). «Metroid может похвастаться большой маркетинговой атакой» . MCV . Проверено 23 марта 2011 года .
  55. Честер, Ник (28 мая 2010 г.). "Резерв Metroid: Other M, прибудет притягательные 'искусство фолиант ' " . Деструктоид . Проверено 8 ноября 2011 года .
  56. Честер, Ник (20 августа 2010 г.). «Metroid: Other M art folio требует рамок» . Деструктоид . Проверено 8 ноября 2011 года .
  57. ^ METROID Other M: ガ イ ド ブ ッ ク РУКОВОДСТВО 攻略 本 情報(на японском). Nintendo . Архивировано 16 августа 2018 года . Проверено 16 августа 2018 года .
  58. ^ METROID Другое M ま と め [Wii]. Famitsu (на японском). Архивировано 26 ноября 2017 года . Проверено 24 июля 2018 года .
  59. Рианна Уайтхед, Томас (29 марта 2016 г.). «Загрузка Nintendo: 31 марта (Европа)» . Nintendo Life . Геймерская сеть. Архивировано 10 апреля 2016 года . Проверено 10 апреля 2016 года .
  60. ^ Theriault, Дональд (8 декабря 2016). «Загрузки Nintendo - 8 декабря 2016 г.» . Nintendo World Report. Архивировано 2 января 2017 года . Проверено 8 декабря 2016 года .
  61. Рейли, Джим (16 сентября 2010 г.). «Исправление ошибки в Metroid не предвидится» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 24 декабря 2015 года . Проверено 18 сентября 2010 года .
  62. ^ a b «Metroid: Other M - Запертая дверь в секторе 3» . Нинтендо Америки . Архивировано 24 декабря 2015 года . Проверено 5 августа 2014 года .
  63. ^ a b Рейли, Джим (27 сентября 2010 г.). «Nintendo Exterminating Metroid Bug» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 24 декабря 2015 года . Проверено 23 октября 2010 года .
  64. ^ Ashcraft, Брайан (27 сентября 2010). «Nintendo заботится о Metroid: Other M Bug» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 24 декабря 2015 года . Проверено 27 сентября 2010 года .
  65. ^ «Metroid: Other M Game-specific Troubleshooting» . Нинтендо Америки . Архивировано 24 декабря 2015 года . Проверено 25 ноября 2014 года .
  66. ^ a b «Metroid Other M for Wii Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 28 августа 2010 года .
  67. ^ a b c Хейвальд, Джастин (27 августа 2010 г.). «Обзор Metroid Other M» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 25 марта 2015 года . Проверено 25 марта 2011 года .
  68. ^ "Обзор Metroid Other M" . Проверено 2 марта 2011 года .
  69. ^ a b c Донлан, Кристиан. «Обзор Metroid Other M» . EuroGamer . Проверено 28 августа 2010 года .
  70. ^ a b Гиффорд, Кевин (25 августа 2010 г.). "Famitsu Rates Metroid: Other M" . 1UP.com . Архивировано из оригинала 25 марта 2015 года . Проверено 1 сентября 2010 года .
  71. ^ a b Хеппе, Эбби (27 августа 2010 г.). «Обзор Metroid: Other M» . G4 . Архивировано из оригинального 10 сентября 2010 года . Проверено 2 сентября 2010 года .
  72. ^ Vore, Брайан (24 августа 2010). «Информер игры Metroid: Other M Review, отличная от американской версии» . Информер игры . GameStop . Проверено 2 сентября 2010 года .
  73. ^ a b c d Ким, Тэ К. (27 августа 2010 г.). «Обзор GamePro Metroid: Other M» . GamePro . Архивировано из оригинала на 2 сентября 2010 года . Проверено 27 августа 2010 года .
  74. ^ a b Скотт, Райан (31 августа 2010 г.). «Обзор GameSpy: Metroid: Other M» . GameSpy . Архивировано из оригинала 5 апреля 2015 года . Проверено 23 октября 2010 года .
  75. ^ a b c Элстон, Бретт (27 августа 2010 г.). « Metroid: Other M super review» . GamesRadar . Проверено 1 сентября 2010 года .
  76. ^ a b c d Обзор Metroid Other M (видео) . GameTrailers . Бросьте вызов СМИ . Проверено 25 мая, 2016 .
  77. ^ а б в г Харрис, Крейг (27 августа 2010 г.). «Обзор Metroid: Other M» . IGN . Проверено 23 октября 2010 года .
  78. ^ "Обзор Metroid Other M" . Проверено 1 сентября 2010 года .
  79. ^ a b Скаллион, Крис (1 сентября 2010 г.). «Обзор Metroid: Other M» . Официальный журнал Nintendo . Фьючерс Паблишинг, ООО. Архивировано из оригинала 9 сентября 2010 года . Проверено 1 сентября 2010 года .
  80. ^ О'Доннелл, Стивен ; Бендиксен, Стефани (20 августа 2010 г.). «Хорошие игровые истории - Metroid: Other M» . Австралийская радиовещательная корпорация .
  81. ^ Hoggins, Том (17 сентября 2010). «Обзор видеоигры Metroid: Other M» . Дейли телеграф . Проверено 23 марта 2011 года .
  82. Рианна Колер, Крис (27 августа 2010 г.). «Обзор: Metroid: Other M Sports Дерзкий игровой дизайн, кинематографические амбиции» . Проводной . Проверено 28 августа 2010 года .
  83. ^ a b "IGN: Лучшее из 2010 - Самая крутая атмосфера" . IGN . 2010. Архивировано 20 августа 2016 года . Проверено 25 августа 2017 года .
  84. ^ a b Волински, Дэвид (6 сентября 2010 г.). «Metroid: Other M» . Лук . Проверено 2 октября 2010 года .
  85. ^ a b Розенберг, Адам (27 августа 2010 г.). " ' Metroid: Other M' Review - в космосе, каждый может услышать , что Вы Монолог" . MTV . Проверено 18 марта 2011 года .
  86. ^ «Сюжет подвергся критике, но в обзорах« Metroid: Other M »действие представлено» . Независимый . 30 августа 2010 . Проверено 24 марта 2011 года .
  87. ^ a b Приход, Джереми (25 мая 2011 г.). «Наберите другой M, чтобы узнать об убийстве: серия Metroid мертва?» . 1UP.com . IGN . Архивировано из оригинального 18 октября 2016 года . Проверено 1 сентября 2017 года .
  88. Арнотт, Л. (1 января 2017 г.). «Картографирование Metroid: повествование, космос и прочее M» . Игры и культура . 12 (1): 3–27. DOI : 10.1177 / 1555412015580016 . S2CID 51951002 . 
  89. ^ Mandelin, Клайд (3 сентября 2013). «Что Япония думает о Metroid: Other M?» . Легенды локализации . Проверено 18 декабря 2014 года .
  90. ^ Б Планкетт, Лука (23 сентября 2011). «Не вините Team Ninja за Metroid: Other M's Story» . Котаку . Gawker Media . Проверено 6 октября 2011 года .
  91. ^ "Йосуке Хаяси из команды Ninja говорит о Ninja Gaiden 3" . G4 Media, Inc. 21 сентября 2011 . Проверено 6 октября 2011 года .
  92. ^ Кервин, Даррен (2011). «Интервью с Нейтом Бильдорфом» . Искры сияния. Архивировано из оригинального 14 июля 2014 года . Проверено 16 января 2013 года .
  93. ^ Gantayat, Anoop (9 сентября 2010). «Monster Hunter побеждает Metroid и Bleach в поисках лучших продаж» . Андриасанг. Архивировано из оригинального 25 октября 2012 года . Проверено 23 марта 2011 года .
  94. ^ «Еженедельный рейтинг, 09.06.2010 - 09.12.2010» . Андриасанг. Архивировано из оригинального 26 сентября 2010 года . Проверено 23 марта 2011 года .
  95. Орланд, Кайл (14 октября 2010 г.). «Результаты NPD, сентябрь 2010 г .: Промышленность упала на 8%, поскольку доминирует Halo: Reach» . Гамасутра . Проверено 4 октября 2010 года .
  96. Мэтьюз, Мэтт (18 октября 2010 г.). «NPD: за цифрами, сентябрь 2010 г.» . Гамасутра . Проверено 6 ноября 2011 года .
  97. Каллен, Джонни (6 сентября 2010 г.). «Британские чарты - Mafia II занимает первое место, Other M не попадает в первую десятку» . VG247 . Проверено 18 апреля 2013 года .
  98. ^ Totilo, Стивен (12 ноября 2010). «Nintendo пытается выяснить, что пошло не так с новейшим Metroid» . Котаку . Проверено 13 ноября 2010 года .
  99. ^ "IGN: Лучшее из 2010 - Лучшая история" . IGN . 2010. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 25 августа 2017 года .
  100. Рианна Колер, Крис (27 декабря 2010 г.). «20 лучших игр 2010 года» . Проводной . Архивировано 12 марта 2016 года . Проверено 25 августа 2017 года .
  101. ^ Ривз, Бен (17 декабря 2010). «Является ли Kirby's Epic Yarn худшей игрой 2010 года?» . Информер игры . Архивировано 24 декабря 2010 года . Проверено 25 августа 2017 года . Entertainment Weekly также назвал Metroid: Other M второй худшей игрой 2010 года? Кого они пытаются расстроить?
  102. ^ "Анти-Награды 2010" . GamesRadar. 5 января 2011 года. Архивировано 15 февраля 2016 года . Проверено 25 августа 2017 года .
  103. ^ «10 лучших придурков 2010 года». Информер игры . № 214. GameStop . Февраль 2011. с. 31.
  104. ^ «10 главных разочарований 2010 года». Информер игры . № 214. GameStop . Февраль 2011. с. 38.
  105. Лукас М. Томас (19 января 2011 г.). «В Dead or Alive Dimensions есть кроссовер Metroid» . IGN . Проверено 7 марта 2012 года .
  106. ^ a b Инь-Пул, Уэсли (24 января 2011 г.). «За Самус нельзя играть в Dead or Alive 3DS» . Eurogamer . Проверено 3 ноября 2012 года .
  107. Дрейк, Одри (23 мая 2011 г.). «Живые или мертвые измерения - секреты Metroid» . IGN . Проверено 7 марта 2012 года .
  108. Дрейк, Одри (12 мая 2011 г.). «Интервью Dead or Alive Dimensions с Йосуке Хаяси из Team Ninja» . IGN . Проверено 7 марта 2012 года .
  109. Кувшин, Дженна (31 октября 2014 г.). «Nintendo предлагает подробности о новых этапах Super Smash Bros.» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 18 декабря 2014 года .
  110. ^ Nunneley, Стефания (21 августа 2013). "Сцена Super Smash Bros. Pyrosphere дразнила" . VG247 . Проверено 18 декабря 2014 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Официальный сайт (Европа) (требуется Adobe Flash Player )
  • Официальный сайт (на японском)
  • Metroid: Other M на IMDb
  • Metroid: Other M в MobyGames