Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

MicroBot - этовидеоигра- шутер с двумя палками,разработанная Naked Sky Entertainment и изданная Electronic Arts . Он был выпущен на Xbox 360 через Xbox Live Arcade 29 декабря 2010 года и на PlayStation 3 через PlayStation Network 4 января 2011 года. В игре игрок управляет MicroBot; микроскопический робот, предназначенный для борьбы с инфекциями в организме человека. Роботу поручено уничтожить микроботов предыдущего поколения, которые были повреждены во время борьбы с болезнями в организме.

Критики разделились во мнениях об игре, но общие оценки были умеренными. Совокупные оценки в среднем составляют 60% для обеих платформ на веб-сайтах GameRankings и Metacritic . Большинство обозревателей высоко оценили визуальную и звуковую презентацию игры. Они чувствовали, что окружение было убедительным, как части тела, и что саундтрек был сильным. Критики разделились во мнениях относительно игрового процесса; многие хвалили добавление локальной кооперативной игры и возможность обновления MicroBot новым вооружением и функциями, но многие считали, что игра не добавила достаточно новых элементов игрового процесса в жанр, чтобы поддерживать интерес игрока в долгосрочной перспективе.

Геймплей [ править ]

MicroBot находится внутри человеческого тела. Игроки управляют микроскопическим роботом, предназначенным для борьбы с инфекцией.

Игра представляет собой шутер с двумя палками , действие которого происходит внутри человеческого тела. Выдуманная медицинская корпорация MicroHexon разработала линейку микроскопических роботов, предназначенных для борьбы с инфекциями внутри человека. [1] Игрок управляет микроботом четвертого поколения, новейшей версией серии. Его задача - уничтожать инфекции, вызванные поврежденными микроботами предыдущего поколения. [2] Игра начинается с того, что персонаж плывет внутри иглы для подкожных инъекций . Затем MicroBot вводится в человеческое тело, и начинается игровой процесс. [2] Уровни игры охватывают пять основных областей человеческого тела, каждая из которых состоит из четырех уровней.

Микробот может модернизировать свое оружие, чтобы уничтожать врагов и лечить болезни. [3] Оружие можно прикрепить к нескольким точкам робота, и каждый тип оружия имеет разные способности, что позволяет игроку настраивать своего робота по своему усмотрению. К роботу можно прикрепить более 20 различных видов оружия. [1] Дополнительные слоты для навесного оборудования могут быть разблокированы по мере продвижения игроков. [4] Помимо более мелких врагов, в игре есть пять битв с боссами на протяжении всей кампании. Уровни генерируются процедурно, что означает, что окружающая среда несколько меняется каждый раз, когда начинается игра. MicroBotтакже имеет режим испытаний в дополнение к основной кампании, в которой игроки должны выживать в непрерывных волнах врагов как можно дольше. Поддерживается локальная совместная игра для двух игроков. [2] Второй игрок может присоединиться к игре или выйти из нее в любой момент во время игры. [5]

Развитие [ править ]

MicroBot был представлен 18 октября 2010 года в пресс-релизе. [6] Он был разработан Naked Sky Entertainment и опубликован Electronic Arts . [7] Он был выпущен на Xbox 360 через Xbox Live Arcade 29 декабря 2010 года и на PlayStation 3 через PlayStation Network 4 января 2011 года. [8] Глейзер привел несколько названий в качестве вдохновения для игры; старые шутеры с двумя палками Robotron и Smash TV , Geometry Wars 2003 года , популярная серия Dungeon Crawler Diabloи его коллега по Electronic Arts, Spore, также были названы источником вдохновения для их элементов настройки. [9] Во время его открытия критики также сослались на сходство с фильмами « Осмос Джонс» и «Невероятное путешествие» . Его также сравнивали с играми R-Type Final , Einhänder и Blasteroids . В ответ Джейсон Хабер из Electronic Arts заявил: «Мы надеемся, что это вызовет много приятных воспоминаний о старых играх, но также создаст новые». [5]

Говоря об игровом сеттинге, Хабер заявил: «Мы хотели перенести игроков в место, которое они редко посещали раньше, - в мир внутри человеческого тела. Гидродинамика мира и настройка MicroBot объединились, чтобы создать уникальный взгляд на мир. жанр аркадного шутера ". [6] Технический директор Naked Sky Entertainment Джошуа Глейзер объяснил динамику жидкости в игре. «[В игре] очень интенсивная симуляция жидкости. Жидкость предназначена не только для графического эффекта - вы почувствуете, как она толкает вас, когда она брызжет и изрыгает повсюду». [9]

Прием [ править ]

MicroBot был встречен неоднозначно критиками, но в целом умеренно. В настоящее время он набирает в среднем 62,27% для Xbox 360 и 69,00% для PlayStation 3 на GameRankings , веб-сайте, посвященном видеоиграм. [10] [11] Совместный веб-сайт Metacritic сообщает аналогичные оценки; 63/100 для Xbox 360 и 61/100 для PlayStation 3. [12] [13] Рецензенты разделились по своим индивидуальным оценкам по игре. Самый низкий балл получил Edge , который оценил MicroBot 4/10. [14] Самый высокий балл, 95/100, получил Фил Оуэн из GameFront . [19] Ars Technicaпоставил игре оценку «покупать». [20]

Рецензенты в целом хвалили визуальные и звуковые аспекты игры. Обозреватель RunDLC Крис Буффа похвалил визуальную презентацию. «Дизайнеры проделали выдающуюся работу, воплотив в жизнь человеческое тело с помощью красных кровяных телец, тканей, вен и костей». [21] Крис Уотерс из GameSpot также похвалил визуальные эффекты игры. Он назвал их «ярким изображением микроскопической среды». [16] Он отметил, что сеттинг игры был убедительным благодаря визуальному оформлению и «неземному, атмосферному» саундтреку. [16] Рецензент из Edge считает, что игра произвела сильное первое впечатление. Они назвали вступительную последовательность и саундтрек «высококлассной презентацией». [14] Кристан Рид, обозреватель Eurogamer , заявил, что игроки захотят убедить своих друзей попробовать игру «благодаря простой красоте ее органической среды». [15] Дакота Грабовски из GameZone назвала саундтрек к игре «красиво жутким». [22]

Критики были разделены на их мнение MicroBot " механики геймплея s. Кристин Штаймер из IGN чувствовала, что уровни иногда были несбалансированными, и что драки с боссами иногда были «занозой в заднице». Штаймер отметил, что включение элементов головоломки «освежает». [17] Рецензент из Edge считает, что процедурно сгенерированный дизайн уровней игры не обеспечивает желаемого эффекта рандомизированного игрового процесса. Они заявили, что «остро ощущается отсутствие человеческого прикосновения». [14] Рецензент отметил долгожданное добавление локального кооперативного мультиплеера. [14] Джейсон Ясики, обозреватель Machinima.comтакже приветствуется добавление кооперативного игрового процесса; Он также дал высокую оценку игре «жесткий контроль и настраиваемость». [18] Крис Уоттерс из GameSpot более критически относился к игровому процессу; он назвал действие «редко захватывающим» и «упрощенным». [16] Крис Буффа из RunDLC считает, что игровой процесс не предоставляет достаточно новых и свежих функций, чтобы отличать его от других шутеров с двумя джойстиками, но похвалил добавление кооперативного игрового процесса. Он отметил, что кооператив для двух игроков «дает вам возможность выработать стратегию вместе с другом». [21] Марко Джорджевич из GameFocus раскритиковал темп уровней, но похвалил уровень настройки [23] Дакота Грабовски из GameZone выразила разочарование по поводу того, что онлайн-игра была исключена, но признала, что локальная совместная игра, которая позволяет второму игроку присоединиться или покинуть игру в любое время, была долгожданным дополнением. [22]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Steimer, Кристина (21 октября 2010 г.). «Микробот: другой способ уничтожить клетки мозга» . IGN . Архивировано из оригинального 24 -го октября 2010 года . Проверено 12 января 2011 года .
  2. ^ a b c Толито, Стивен (18 октября 2010 г.). «Микроботы похожи на космических захватчиков внутри вашего кишечника» . Котаку . Проверено 11 января 2011 года .
  3. Тонг, София (18 октября 2010 г.). «Первое впечатление от MicroBot» . GameSpot . Проверено 16 декабря 2010 года .
  4. Артест, Джон (18 октября 2010 г.). «Интервью MicroBot (Xbox Live, PSN)» . ЗапуститеDLC . Проверено 14 января 2011 года .[ постоянная мертвая ссылка ]
  5. ^ a b «Интервью: обнаружен MicroBot!» . Destructoid через YouTube . 18 октября 2010 . Проверено 14 января 2011 года .
  6. ^ a b «EA представляет MicroBot - новаторский вариант классического аркадного шутера» . IGN . 18 октября 2010 года в архив с оригинала на 23 декабря 2011 года . Проверено 11 января 2011 года .
  7. Гилберт, Бен (18 октября 2010 г.). «Предварительный просмотр MicroBot: Внутренний конфликт» . Joystiq. Архивировано из оригинального 23 декабря 2010 года . Проверено 16 декабря 2010 года .
  8. ^ "Экраны MicroBot # 2" . Геймеры Ад . 10 декабря 2010 . Проверено 16 декабря 2010 года .
  9. ^ a b Мику, Влад (13 декабря 2010 г.). «Энтузиасты роботов радуются: Microbot предложит развлечение с двумя палками на клеточном уровне с блестящими брызгами кооператива сверху» . XBLAfans . Проверено 11 января 2011 года .
  10. ^ a b «MicroBot для Xbox 360 - GameRankings» . Рейтинг игр . Проверено 31 января 2011 года .
  11. ^ a b «MicroBot для PlayStation 3 - GameRankings» . Рейтинг игр . Проверено 31 января 2011 года .
  12. ^ a b «Обзоры, рейтинги, кредиты и многое другое MicroBot для Xbox 360 на Metacritic» . Metacritic . Проверено 31 января 2011 года .
  13. ^ a b «MicroBot для PlayStation 3: обзоры, рейтинги, кредиты и многое другое на Metacritic» . Metacritic . Проверено 12 января 2011 года .
  14. ^ a b c d e Персонал Edge (7 января 2011 г.). «Обзор MicroBot» . Край . Архивировано из оригинала на 6 июня 2011 года . Проверено 14 января 2011 года .
  15. ^ a b Рид, Кристан (7 января 2011 г.). "Скачать обзор игр" . Eurogamer . Проверено 14 января 2011 года .
  16. ^ a b c d Уоттерс, Крис (6 января 2011 г.). «Обзор MicroBot» . GameSpot . Проверено 14 января 2011 года .
  17. ^ a b Steimer, Кристина (7 января 2011 г.). «Обзор MicroBot» . IGN . Архивировано из оригинального 12 января 2011 года . Проверено 14 января 2011 года .
  18. ^ a b Ясики, Джейсон (6 января 2011 г.). «Обзор MicroBot» . Machinima.com . Архивировано из оригинального 14 июля 2011 года . Проверено 14 января 2011 года .
  19. ^ a b Оуэн, Фил (13 января 2011 г.). «Обзор MicroBot» . GameFront . Проверено 14 января 2011 года .
  20. Вебстер, Эндрю (5 января 2011 г.). «Борьба с заражением с помощью ракет: обзоры Ars Microbot» . Ars Technica . Проверено 14 января 2011 года .
  21. ^ a b Буффа, Крис (3 января 2011 г.). «Обзор MicroBot (Xbox Live, PSN)» . ЗапуститеDLC. Архивировано из оригинала на 17 января 2011 года . Проверено 14 января 2011 года .
  22. ^ a b Грабовски, Дакота (2 января 2011 г.). «Микробот» . GameZone. Архивировано из оригинала 8 января 2011 года . Проверено 14 января 2011 года .
  23. Джорджевич, Марко (3 января 2011 г.). «Микробот» . GameFocus . Проверено 14 января 2011 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт