Меч и Магия. Книга первая: Тайна Внутреннего Святилища.


Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum (также известная как просто Might and Magic ) — ранняя ролевая видеоигра , первая в популярной и влиятельнойфраншизе Might and Magic . Он был выпущен в 1986 году как дебют New World Computing , портирован на множество платформ и постоянно переиздавался в начале 1990-х годов.

Действие игры разворачивается в мире VARN, в котором есть обширная открытая местность, замки, пещеры, подземные города и астральный план.

В центре игры шесть авантюристов, которые пытаются раскрыть секрет Внутреннего Святилища: своего рода квест «Святой Грааль». Пытаясь обнаружить Внутреннее Святилище, герои обнаруживают информацию о загадочном персонаже по имени Корак и его охоте на пропавшего злодея Шелтема. В конечном итоге они разоблачают Шелтема, который маскировался под короля, и побеждают его злые махинации. [3] В конце игры они проходят через «Врата в другой мир» и отправляются в КРОН, не зная, что Шелтем тоже сбежал в этот мир. [4]

Хотя действие происходит в простом средневековом фэнтезийном сеттинге с рыцарями в доспехах, мифическими монстрами и магами , позже в игре раскрывается ряд элементов научной фантастики , вплоть до фактического значения VARN (гондола исследования транспортных астроподов). Это было довольно распространенной чертой ранних CRPG, как и в самых старых играх Ultima и Wizardry . Например, сюжет Шелтема впервые представлен, когда искатели приключений посещают место крушения космического корабля и инопланетяне говорят им, что их пленник находится на свободе в мире. [5]

Персонажи в Might and Magic и его преемниках определяются рядом правил, в общих чертах соответствующих архетипам фэнтезийных ролевых игр.

У персонажей есть «статистика» (аналогично показателям способностей Dungeons and Dragons ) Силы, Выносливости, Точности, Личности, Интеллекта и Удачи. [6]


Типичный снимок экрана порта игры для IBM-PC в режиме исследования.