Военные учения


Военные учения или военная игра является применением военных ресурсов в обучении для военных операций , либо изучают последствия военных действий или тестирование стратегии без фактического боя . Это также служит цели обеспечения боевой готовности гарнизонных или развертываемых сил до их развертывания с базы.

Военные учения перуанской армии
USS  Kitty Hawk запускает Exercise Valiant Shield , крупнейшую военную игру ВМС США со времен войны во Вьетнаме .

Военные игры с участием двух или более стран позволяют улучшить координацию между вооруженными силами, наблюдать за тактикой противника и являются видимой демонстрацией силы участвующих стран. [1]

Учения 20-го и 21-го веков часто обозначались уникальным кодовым названием , например Cobra Gold , точно так же, как военные операции на случай непредвиденных обстоятельств и боевые операции, такие как операция Phantom Fury .

Солдаты британского Королевского артиллерийского поезда в виртуальном мире, 2015 г.
Военные учения в Истаде , Швеция, 2015 г.

Командный пункт

Командно-штабные учения (CPX) обычно фокусируются на боевой готовности штабов, таких как конкретное объединенное боевое командование или один из его компонентов на любом уровне. Он может проходить параллельно с FTX или его эквивалентом, или как отдельное мероприятие для сотрудников штаб-квартиры, только с упором на смоделированные события.

Поле

Исторические названия полевых учений или полномасштабных репетиций военных маневров в качестве практики ведения войны в вооруженных силах Британского Содружества включают «схемы», в то время как названия военных служб США известны как полевые учения (FTX). , или, в случае военно-морских сил, учения флота (FLEETEX). В полевых учениях или учениях флота обе стороны в моделируемом сражении обычно называют «красными» (имитирующими силы противника ) и «синими», чтобы не называть конкретного противника. [2] Это соглашение об именах берет свое начало от изобретателей настольной военной игры (" Kriegsspiel "), пруссака Георга фон Рейссвица ; их армия носила берлинский синий цвет , поэтому дружественные войска изображались синим цветом.

Множественные силы

Несколько разных вооруженных сил одной страны, обучающиеся вместе, описываются как совместные учения . Те, в которых участвуют силы нескольких стран, описываются как совместные учения или учения коалиции , также называемые двусторонними учениями, если они основаны на соглашениях о безопасности между двумя странами, или многосторонними учениями, если несколько стран.

Моделирование

Другие типы упражнений включают TEWT (тактические упражнения без войск), также известные как упражнения с песочным столом , картой или тканевой моделью. Этот тип учений (в последние годы с помощью компьютерного моделирования ) позволяет командирам манипулировать моделями с помощью возможных сценариев военного планирования. Это также называется симуляцией войны или, в некоторых случаях, виртуальным полем битвы, а в прошлом это называли «варгеймами». К таким примерам современных военных варгеймов относится DARWARS , серьезная игра, разработанная с 2003 года агентством DARPA США совместно с BBN Technologies , оборонным подрядчиком, который участвовал в разработке коммутации пакетов , используемой для ARPANET , и которая разработала первый компьютерный модем в 1963 году. Военные операции и обучение включали в себя различные сценарии, с которыми солдат может столкнуться с моралью и другой этикой. В ходе одной военной операции солдат часто просят участвовать в боевых, гуманитарных и стабилизационных ролях. Это увеличивает неоднозначность роли, с которой можно столкнуться, и проблемы этики. Это также приведет к тому, что военнослужащим придется делать трудный вызов в сложных обстоятельствах. [3] Даже в сложных ситуациях и условиях военнослужащие по-прежнему должны соблюдать такие правила и положения, как: 1) когда не сразу становится ясно, что делать правильно; 2) когда два или более важных принципа или ценности поддерживают разные действия, и 3) когда будет нанесен некоторый вред, независимо от предпринятых действий (Программа этики обороны, Министерство национальной обороны, 2012). Эти симуляции включают грубые условия жизни, недосыпание, ограничение по времени и либо недостаток, либо неоднозначный объем информации.

Подмножество смоделированных учений - это командно-штабные учения (TTX), которые обычно ограничиваются участием старшего персонала в процессах принятия решений, которые они использовали бы в условиях кризиса, непредвиденных обстоятельств или общих боевых действий.

Учения НАТО под кодовым названием A Certain Sentinel, Нюрнберг, Германия, январь 1986 года.

Авианосец ВМС США USS  John C. Stennis и авианосец ВМС Великобритании HMS  Illustrious проводят военные учения
Немецкие довоенные военные учения Herbstmanöver на юге Германии, осень 1909 г. ( второй слева император Вильгельм II )
Солдаты американской армии в Европе во время зимних маневров в Германии во время операции Warsteed 87, 1987 год.

Современное использование военных учений выросло из военной необходимости изучать войну и «воспроизводить» старые сражения в учебных целях. В эпоху Кабинеттскриге (Кабинетных войн) Фридрих Великий , король Пруссии с 1740 по 1786 год, «собрал свои армии в виде хорошо отлаженного часового механизма, компоненты которого были роботоподобными воинами. Солдатам Фридриха не разрешалось никакой личной инициативы ; их единственная роль заключалась в сотрудничестве в создании стен из снарядов с помощью синхронизированной огневой мощи ". [4]

Это было в погоне за более эффективной армией, и такая практика облегчила взгляд на войну с точки зрения сверху вниз. Дисциплинированные войска должны реагировать предсказуемо, позволяя ограничиваться обучением маневрам и командованию .

Солдаты немецкой армии во время учений Joint Resolve 26 в Боснии.

Ошеломляющая победа Пруссии над Второй Французской империей во франко-прусской войне (1870–1871 гг.) Иногда частично объясняется обучением прусских офицеров игре « Кригшпиль» , изобретенной около 1811 г. и завоевавшей популярность у многих офицеров прусской армии. . В этих первых военных играх играли в кости, которые представляли «трение» или вторжение не идеальных обстоятельств во время реальной войны (включая моральный дух , метеорологию , туман войны и т. Д.).

Военные 21 века до сих пор используют варгеймы, чтобы моделировать будущие войны и моделировать их реакцию. По словам Мануэля де Ланда , после Второй мировой войны командования, управления и связи (C 3 ) был переведен из военного персонала в корпорации RAND , первый мозгового центра .

Фон Нейман работал в RAND Corporation, и его теория игр использовалась в военных играх для моделирования ядерного сдерживания во время холодной войны . Таким образом, ядерная стратегия США была определена с помощью варгеймов: «ЗРК» представлял США, а «ИВАН» - Советский Союз.

Ранняя теория игр включала только игры с нулевой суммой , что означает, что когда один игрок выигрывал, другой автоматически проигрывал. В Дилемма Заключенного , который моделирует ситуацию двух заключенных , в которых каждый из них дается выбор предавать или нет другой, дал три альтернативы игре:

  • Ни один из заключенных не выдает другого, и оба приговорены к краткосрочным срокам заключения.
  • Один заключенный предает другого и освобождается, а другой получает длительный срок
  • Оба заключенных предают друг друга, и оба приговорены к среднему сроку заключения.

Эта модель дала основу для ядерной доктрины массированного возмездия . Нулевой сумма заблуждение и кооперативные игры будут теоретизировали только позже, в то время как эволюция ядерных технологий и ракет сделала массированное возмездие стратегии ядерной устаревает. [5]

Текущие и повторяющиеся

  • Баликатан (Филиппины-США)
  • Croix du Sud (Франция-Австралия-Новая Зеландия-США и др.)
  • Малабар (Индия-США)
  • Талисман Сабля (Австралия-США)
  • Варуна (Индия-Франция)

Бывший, значительный

  • Able Archer 83 (НАТО)
  • Операция Brasstacks (Индия, 1986–1987 годы)

  • Эскадрилья агрессоров
  • Маневренная война
  • Фланговый маневр
  • Упражнения с живым огнем
  • Клещи движение
  • Моделирование

  1. ^ «Почему совместные военные учения России и Китая должны беспокоить Запад» . Экономист . Проверено 13 сентября 2018 .
  2. ^ «Архивная копия» . Архивировано из оригинала на 2015-11-17 . Проверено 15 ноября 2015 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  3. ^ Томпсон, Меган М .; Джетли, Ракеш (2014-08-01). «Тренинг по этике поля боя: интеграция этических сценариев в высокоинтенсивные полевые военные учения» . Европейский журнал психотравматологии . 5 (s2): 23668. doi : 10.3402 / ejpt.v5.23668 . ISSN  2000-8198 . PMC  4138704 . PMID  25206947 .
  4. ^ Мануэль де Ланда , Война в эпоху интеллектуальных машин , с.127, Swerve Изданий, НьюЙорк, 1991
  5. Относительно использования военных игр см. Мануэль де Ланда , Война в эпоху интеллектуальных машин.

  • Завершите 911 Хронология: Центр совместных исследований - Военные учения до 11 сентября