Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Мальчик в бейсболке, если смотреть сзади, смотрит вверх на персонажа в форме буквы «d» в нижнем регистре с искаженным видом. Ниже текстовое поле гласит: "Wild MISSINGNO. Появился!"
Игрок сталкивается с MissingNo. в Pokémon Red

Отсутствует ( Японский :けつばん, Хепберн : Ketsuban ) , короткий для «недостающее число» , а иногда пишется без периода , является неофициальным видов Покемон найдены в видеоиграх Покемон Красный и Синий . Из-за программирования определенных внутриигровых событий игроки могут столкнуться с MissingNo. через глюк .

Встреча с пропавшим без вести вызывает графические аномалии и изменяет игровой процесс, увеличивая количество предметов в шестой записи инвентаря игрока на 128. Этот положительный эффект привел к тому, что сбой был освещен руководствами по стратегии и игровыми журналами, в то время как издатель игры Nintendo предупредил, что обнаружение сбоя может повредить игрокам данные игры. IGN отметил, что появление MissingNo в Pokémon Red and Blue было одним из самых известных сбоев в видеоиграх, и прокомментировал его роль в повышении популярности сериала. Поклонники попытались рационализировать и включить MissingNo. как часть канона игр как реального игрового персонажа, и социологи изучили его влияние как на игроков, так и на игровую культуру в целом.

История [ править ]

Разработанная Game Freak и опубликованная Nintendo , серия Pokémon началась в Японии в 1996 году с выпуска видеоигр Pokémon Red и Blue для Game Boy . В этих играх игрок берет на себя роль тренера покемонов , цель которого - поймать и обучить существ, называемых покемонами. Игроки используют особые способности существ для борьбы с другими покемонами [1] [2], а некоторые способности также предоставляют новые способы навигации по игровому миру, такие как мгновенное перемещение между двумя областями. [3] Конечная цель игр - заполнить список покемонов.(Pokédex), обширную энциклопедию покемонов, в которой можно захватывать, эволюционировать и продавать существ всех 151 вида покемонов . [4]

Отсутствует не является одним из официальных видов покемонов, с которыми должны столкнуться игроки, но он доступен для игроков из европейских и североамериканских копий игр по ошибке . Nintendo of America впервые задокументировала события, которые привели к MissingNo. появиться в выпуске Nintendo Power за май 1999 года . Компания предупредила, что «любой контакт с ним (даже если вы его не заметите) может легко стереть ваш файл игры или нарушить вашу графику». [5] Разработчики игры не удалить несколько глюков с 2016 года переизданий [6] из Pokémon Red и синий на Nintendo 3DS Virtual Console , и игроки могут столкнуться с MissingNo. в этих версиях игр.[7]

Характеристики [ править ]

Существо, похожее на тюленя, плывет по берегу. Слева - город, а справа - вода.
Игрок, использующий покемона для серфинга на восточном берегу острова Киноварь, ключевой компонент для активации сбоя.

Игрок может столкнуться с MissingNo. в Pokémon Red and Blue , выполнив ряд шагов. Сначала игрок просматривает внутриигровое руководство по захвату покемонов в Виридиан-Сити. Во-вторых, игрок использует покемона с движением «Полет», чтобы мгновенно добраться до игрового острова Киноварь. Наконец, игрок использует Покемона с движением «Surf», чтобы путешествовать вверх и вниз по восточному берегу острова, пока не появится MissingNo. появляется. [8]

Эти события манипулируют системой случайных встреч игры для создания покемона с недопустимым идентификатором. Каждая область в игре присваивает значения в буфер данныхдля обозначения покемонов, которых можно встретить в этой области. Однако некоторые области, такие как остров Киноварь, не перезаписывают данные в этом буфере, поэтому вместо них используются данные из предыдущей области. Во время внутриигрового обучения, в котором имя персонажа игрока заменяется на «Старик», фактическое имя персонажа игрока временно копируется в тот же буфер данных. Если игрок отправится прямо на остров Киноварь после просмотра этого руководства, имя игрока будет читаться как покемон, которого можно случайно встретить в этой области. Из-за того, что имя персонажа игрока не предназначено для чтения в качестве данных такого рода, игра может попытаться сгенерировать встречу с покемоном с недопустимым идентификатором, например MissingNo. [9] [10]Поклонники окрестили этот метод поиска пропавших без вести. "старичок глюк". [9] [11]

Как и любой дикий покемон, игроки могут убегать, сражаться или захватывать Пропавшего Нет. [10] После столкновения с MissingNo. Количество шестого предмета в инвентаре игрока увеличивается на 128, [12] и галерея покемонов Зала славы игры перестает работать. [11] Также могут возникать временные графические сбои [11], которые можно удалить, просмотрев страницу статистики для другого покемона без сбоев или перезагрузив консоль . [13]

Захваченный пропавший без вести Функционален как покемон и появляется в Pokédex игр под номером 000. [9] [10] Игры классифицируют его как гибридных покемонов типа Bird / Normal, хотя категория покемонов типа Bird была исключена из предыдущих игр. релиз. [9] [14] Он обычно появляется в виде зашифрованного блока, обычно описываемого как «обратная L-образная форма», но в зависимости от имени персонажа игрока он также может отображаться как один из трех призрачных или ископаемых спрайтов, не используемых другие покемоны. [13] [15]

Реакция и прием [ править ]

Звонок MissingNo. «программная причуда», - предупредила Nintendo, чтобы не столкнуться с ней, заявив, что игрокам, возможно, придется перезапустить игру с самого начала, чтобы устранить графические сбои. [16] [5] [17] Несмотря на предупреждение Nintendo, информация о том, как столкнуться с MissingNo. был напечатан в нескольких журналах и руководствах для игроков из-за предполагаемого положительного эффекта. [17] [18] [19] Некоторые игроки пытались продать подсказки по захвату MissingNo. до 200 долларов. [20]

Несмотря на то, что это не было преднамеренной частью игры, в 2009 году IGN включил MissingNo. в его списке лучших пасхальных яиц для видеоигр , ссылаясь на его полезность в воспроизведении более редких элементов игры [21] и в более поздней статье, называя это «незабываемым» сбоем, который помог оригинальным играм стать «игровой суперзвездой». [22] Книга « 100 величайших персонажей видеоигр» описывает «Пропавший без вести». в качестве примера созданного игроком персонажа и контр-игры, добавив: «как культурный артефакт MissingNo [.] прославляет творчество девиантных и подрывных форм игры». [10] Некоторые фанаты даже создали костюмы по мотивам MissingNo. [11]

В статье 2007 года, написанной в соавторстве с социологом Уильямом Симсом Бейнбриджем и его дочерью, а затем студенткой когнитивных наук Вильмой Бейнбридж, говорится о MissingNo. как «один из самых популярных глюков в истории игр». [23] В комментарии 2019 года, предоставленном Ars Technica , Вильма Бейнбридж, в то время аспирант Национального института психического здоровья, выразила уверенность в том, что MissingNo. способствовал широкому распространению интереса к поиску глюков и спидрану в видеоиграх. [11] Альтернативно в книге «Глобальное приключение Пикачу: Взлет и падение покемонов»., профессор образования Джулиан Сефтон-Грин заметил, что в своем исследовании реакции своего сына на использование MissingNo. в качестве читерства , отношение ребенка к игре резко изменилось, и добавил, что присутствие таких элементов в результате нарушило иллюзия игры как замкнутого мира и напомнила ему, что «в глубине души это компьютерная программа». [24]

В книге « Играя с видеоиграми» 2008 года обсуждается, как игроки сравнивают заметки о MissingNo. и оценивать и критиковать выводы друг друга. Джеймс Ньюман, автор, прокомментировал это необычно MissingNo. заставляли игроков отмечать недостатки игры. [25] В статье 2017 года профессор Портсмутского университета Линкольн Джерати исследовал теории фанатов о том, что глюк был вырезанным покемоном, связанным с покемонами Кангасханом и Кубоном , описывая теорию как «устоявшуюся работу фанона [фанатского канона]». [26] Он более подробно остановился на Ars Technica 2019 года.статья о том, что «желание фанатов включить MissingNo [.] в мир покемонов частично связано с надеждой на то, что сбой мог быть преднамеренным», а также с целью компенсировать отсутствие предыстории сбоя в каноне Pokémon . [11] В той же статье Ньюман утверждал, что существование таких фанатских теорий «свидетельствует о вере в фундаментальную реальность покемонов как сущностей, которым дана возможность проявить себя в игре, а не построенных из кода». [11]

Ссылки [ править ]

  1. Game Freak (30 сентября 1998 г.).Pokémon Red and Blue , Инструкция по эксплуатации . Nintendo . С. 6–7.
  2. Game Freak (30 сентября 1998 г.).Pokémon Red and Blue , Инструкция по эксплуатации . Nintendo . п. 11.
  3. Game Freak (30 сентября 1998 г.). Покемон Красный . Nintendo . HM02 - ЛЕТАТЬ. Он вернет вас в любой город.
  4. Game Freak (30 сентября 1998 г.). Pokémon Red and Blue, Инструкция по эксплуатации . Nintendo . п. 7.
  5. ^ a b Персонал (май 1999 г.). «Покечать» . Nintendo Power . Vol. 120. с. 101.
  6. Эдди, Макуч (26 февраля 2016 г.). «Оригинальные переиздания виртуальной консоли Pokemon поддерживают банк Pokemon» . GameSpot . Архивировано 17 февраля 2021 года . Проверено 2 мая 2020 года .
  7. Валентин, Ревекка (23 марта 2016 г.). «7 классических сбоев покемонов, которые попали в виртуальную консоль» . App Trigger . Архивировано 26 июля 2020 года . Проверено 2 мая 2020 года .
  8. ^ DeVries, Джек (24 ноября 2008). «Отчет о покемонах: OMG Hacks» . IGN . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала на 6 февраля 2010 года . Проверено 7 июня 2009 года .
  9. ^ a b c d Эрнандес, Патрисия (4 ноября 2014 г.). «Известная ошибка Missingno Покемона, объясненная» . Котаку Австралия . Архивировано 31 октября 2020 года . Проверено 2 мая 2020 года .
  10. ^ a b c d Бэнкс, Хайме; Мехиа, Роберт; Адамс, Обри (23 июня 2017 г.). 100 величайших персонажей компьютерных игр . Роуман и Литтлфилд. п. 132. ISBN 978-1442278134. Архивировано 17 февраля 2021 года . Проверено 2 мая 2020 года .
  11. ^ a b c d e f g Прески, Наташа (18 февраля 2019 г.). «Мифы и значение самого известного сбоя покемонов» . Ars Technica . Проверено 15 февраля 2020 года .
  12. ^ Prell, Сэм (18 мая 2018). «Помните Missingno из Pokemon Red / Blue? Кто-то мог догадаться, что это на самом деле» . gamesradar . Архивировано 1 ноября 2020 года . Проверено 2 мая 2020 года .
  13. ^ a b Шлезингер, Хэнк (2001). Pokémon Future: Несанкционированное руководство . Книги в мягкой обложке Святого Мартина . С. 184–188. ISBN 978-0-312-97758-0.
  14. ^ Саммута, Марк (4 января 2019). «Красный и синий покемон: 25 тайных вещей, которые фанаты до сих пор не нашли» . TheGamer . Архивировано 31 октября 2020 года . Проверено 2 мая 2020 года .
  15. ^ Hargett, Тайлер (11 января 2019). «Покемон: 20 побочных квестов, которые фанаты полностью пропустили в красном и синем» . ScreenRant . Архивировано 17 февраля 2021 года . Проверено 2 мая 2020 года .
  16. ^ Нинтендо . «Служба поддержки - устранение неполадок в GamePak» . Архивировано из оригинала на 27 января 2008 года . Проверено 7 июня 2009 года .
  17. ^ а б Ло, Кейси (1999). Pokémon Perfect Guide включает в себя красный-желтый-синий . Против книг. п. 125. ISBN 978-1-930206-15-1.
  18. ^ Персонал (лето – осень 1999 г.). «50 лучших игр». Карманные игры (1): 96.
  19. ^ «Руководства: Покемон Синий и Красный» . IGN . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала на 5 декабря 2007 года . Проверено 8 июня 2009 года .
  20. ^ Sweetman, Ким (28 декабря 1999). «Последняя тенденция покемонов: если ты не можешь победить их, обманывай». Дейли телеграф . п. 11.
  21. Персонал (9 апреля 2009 г.). «10 лучших пасхальных яиц от Gaming» . IGN . IGN Entertainment. п. 2. Архивировано из оригинала на 6 февраля 2010 года . Проверено 7 июня 2009 года .
  22. Дрейк, Одри (10 января 2011 г.). «Эволюция покемонов» . IGN . IGN Entertainment. Архивировано из оригинального 12 января 2011 года . Проверено 12 января 2011 года .
  23. ^ Бейнбридж, Уильям Симс ; Вильма Элис Бейнбридж (июль 2007 г.). «Творческое использование ошибок программного обеспечения: сбои и читы» (PDF) . Компьютерный обзор социальных наук . 25 : 61–77. CiteSeerX 10.1.1.715.4009 . DOI : 10.1177 / 0894439306289510 . S2CID 61969194 . Архивировано 1 октября 2020 года (PDF) . Проверено 11 июня 2020 года .   
  24. ^ Сэфтон-Грин, Джулиан (2004). «Обряды инициации: маленький мальчик в мире поке». В Тобине, Джозеф Джей (ред.). Глобальное приключение Пикачу: Взлет и падение покемонов . Издательство Университета Дьюка. с. 147, 160. ISBN 978-0-8223-3287-9.
  25. ^ Ньюман, Джеймс (2008). Играем в видеоигры . Тейлор и Фрэнсис . С. 117–119. ISBN 978-0-415-38523-7.
  26. ^ Джерати, Lincoln (март 2017). «Может ли Пикачу умереть? Теории заговора интернет-фанатов и игровая вселенная покемонов» . Журнал исследований фэндома . 5 (1): 3–20. DOI : 10,1386 / jfs.5.1.3_1 . Архивировано 17 февраля 2021 года . Проверено 4 июня 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • СМИ, связанные с MissingNo. в Wikimedia Commons
  • Отсутствует на Булбапедии
  • Объяснение глючного внешнего вида MissingNo. - Объяснение механики ретро-игры
  • Почему MissingNo умножает элементы - Live Overflow