Moonlight Syndrome [a] - это приключенческая игра на тему ужасов,разработанная и опубликованная Human Entertainment для PlayStation в октябре 1997 года.Игра является частью серии игркомпании « Сумеречный синдром ». Режиссером и соавтором является Гоити Суда . Сохраняя сочетание приключенческихэлементови визуальных новелл из более ранних игр серии, Moonlight Syndrome следует за главной героиней сериала Микой Кишии, которую неохотно втягивают в исследование сверхъестественных явлений.
Синдром лунного света | |
---|---|
Разработчики) | Человеческие развлечения |
Издатель (ы) | Человеческие развлечения |
Директор (ы) | Гоичи Суда |
Программист (ы) | Юки Хосино |
Художник (ы) | Такаши Миямото |
Писатель (ы) | Гоичи Суда |
Композитор (ы) | Масафуми Такада |
Ряд | Синдром сумерек |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Разработка Moonlight Syndrome началась после завершения работы Suda над первыми играми Twilight Syndrome . Из-за того, что он мало повлиял на сюжеты оригинальных игр и не любил элементы истории о призраках, Суда сосредоточил сюжет « Синдрома лунного света» на психологическом ужасе и способности человека ко злу. Критикам понравился сюжет игры, но они критиковали персонажей и длинные несущественные деревья диалогов. Суда покинул Human Entertainment, чтобы сформировать Grasshopper Manufacture после выхода Moonlight Syndrome , но игра оставила влияние на его более поздние работы.
Геймплей
Подобно другим играм из серии Twilight Syndrome , Moonlight Syndrome сочетает в своем игровом процессе элементы приключенческих игр и визуальных новелл . [1] [2] Игра содержит как исследования в реальном времени, так и сюжетные ролики CGI . [3] Игрок управляет несколькими персонажами в десяти разных главах, основная цель которых - исследовать окружающую среду с боковой прокрутки, взаимодействовать с объектами и разговаривать с персонажами для развития повествования. В определенные моменты игрок может выбирать различные варианты поведения персонажа, внося незначительные изменения в последующие события; они простираются от решения головоломок до того, как персонажи реагируют на игрока во время разговора. [1] Несмотря на несколько вариантов, сюжет игры следует линейному пути к тому же финалу. [3]
Синопсис
«Синдром лунного света» происходит в реальности, параллельной основной серии « Синдром сумерек» . [4] Через год после событий « Сумеречного синдрома: расследование » главный герой сериала Мика Кишии посещает среднюю школу в городе Такаши и начинает чувствовать, что с людьми там что-то не так. События выходят на первый план, когда однокурсница Киоко Казан погибает в результате несчастного случая. Мика определяет, что проблема возникает из-за психических явлений, сосредоточенных вокруг Такаши, и во время ее расследования к ней присоединяются Чисато Ицусима и Юкари Хасегава. В то время как Мика исследует явления и пытается вести нормальную жизнь, события обостряются инцидентами с применением насилия, массовым самоубийством возле ее дома и тревожным поведением нескольких ее близких друзей. Многие из них, в том числе она сама, во время инцидентов сталкиваются с седовласым мальчиком.
Мику беспокоят галлюцинации и странные сны, связанные с тяжелым положением Такаши; несколько студентов умирают при подозрительных обстоятельствах, а оставшиеся в живых становятся все более тревожными. События завершаются для Мики, когда ей противостоит седой мальчик. После этого Мика исчезает, оставляя Чисато, Юкари и брата Кёко Ре для расследования. Следуя экстрасенсорным признакам присутствия Мики, Чисато и Юкари убивает седовласый мальчик, являющийся источником инцидентов. Ре в конце концов сталкивается с мальчиком, сверхъестественным существом, которое создавало инциденты, заключая контракты.
Мальчик пытался продемонстрировать Мике то, что он считает истинной природой человечества. События вокруг Такаши были вызваны тем, что люди заключили контракты с мальчиком в обмен на чью-то смерть, а смерть Кёко произошла от ревнивой ученицы из-за ее кровосмесительной любви к Ре. Ре убивает мальчика и ненадолго воссоединяется с Микой; это действие приговаривает Мику к смерти, поскольку договор Ре с мальчиком о ее спасении оставался верным только до тех пор, пока он снова не встретил Мику. В сцене после титров Рё держит на коленях бумажный пакет с отрубленной головой Кёко, в то время как дух Мики наблюдает за происходящим из соседнего телевизора.
Разработка
«Синдром лунного света» - это запись из серии « Сумеречный синдром » и первая запись в серии, в которой основной вклад внес Гоичи Суда , который выступил в роли сценариста и режиссера. [4] Суда ранее был директором первых двух игр « Сумеречный синдром», когда первоначальному режиссеру пришлось уйти в отставку из-за конфликтов в расписании, но он не смог внести большой вклад. [2] [5] Он хотел создать свой собственный взгляд на сериал с синдромом лунного света , аналогично тому, как он создал нетрадиционный и печально известный мрачный финал для Super Fire Pro Wrestling 3 Final Bout в ответ на его ограниченную работу над Super Fire Pro. Борьба III . [4] [6] Разработка игры началась после выхода второй игры « Сумеречный синдром» . [4] В то время как сериал был сосредоточен на сверхъестественном ужасе, Суда хотел создать что-то более пугающее и отделить элементы истории о призраках, которые действительно пугали его до такой степени, что он не хотел участвовать в сериале. Это привело к тому, что сюжет переместился от паранормальных элементов к использованию психологического ужаса . [5] [6] Цель состояла в том, чтобы усилить пугающие аспекты игры, сделав инциденты насилия в сюжете случайными и вызванными людьми, а не сверхъестественными существами. [4]
Персонажи были разработаны Такаши Миямото, которого выбрал Суда на основе его более ранней работы над другим проектом. [7] Главное желание Суда с персонажами состояло в том, чтобы взять актерский состав из « Сумеречного синдрома» и противостоять им с помощью набора противоречащих друг другу идеологий. [4] Синдром лунного света также озвучивал сериал, поскольку Суда хотел выразить историю по-другому. [4] Для озвученных сегментов субтитры были опущены, чтобы усилить ощущение контрастности стилей повествования. [6] При записи своих реплик Суда вспомнил, что актеры озвучивания заявили, что не понимают, что происходит в истории. [4]
Благодаря своему обширному творческому контролю по сравнению с оригинальными играми, Суда смог включить несколько странных изображений, в том числе финальную сцену с отрубленной головой в сумке. [2] Во время производства правительственные ограничения на контент в играх и развлекательных СМИ были ужесточены из-за убийств детей в Кобе и вызванных ими разногласий. Новые правила цензуры вынудили Суда смягчить некоторые из наиболее экстремальных образов, тем более что главный герой убивает других таким же образом, как и детский убийца. [8]
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
Famitsu | 26/40 [9] |
Игра была выпущена 9 октября 1997 года. [9] Один обозреватель из журнала Famitsu отметил, что те, кто ожидал «простого школьного ужаса» более ранних игр, будут шокированы сюжетом игры. Двое других рецензентов чувствовали себя неуютно из-за того, как изображены персонажи, и считали, что диалоги были длинными, а компьютерная графика была низкого качества. [9] В ретроспективе 2016 года Den Faminico Gamer раскритиковал персонажей и отсутствие сценариев ветвления, чувствуя, что игра была линейной, а выбор речи не имел значения. Они признали, что история была странной, и рекомендовали заинтересованным просто посмотреть прохождение. [10]
Наследие
Синдром лунного света был последней игрой, над которой Суда работал в Human Entertainment перед уходом. Он был недоволен своими бонусами и чувствовал, что компания скоро обанкротится. [11] [2] После своего ухода он основал собственную компанию Grasshopper Manufacture . Их дебютная игра, The Silver Case , была выпущена в 1999 году. [12] [13] Суда был режиссером, соавтором и разработчиком игры, а Миямото и Такада вернулись в качестве дизайнера персонажей и композитора. [14] [15] [12] [16] Суда также пригласил Масахи Оока в качестве соавтора после того, как был впечатлен работой Ооки над дополнительной историей, созданной для руководства по стратегии « Синдром лунного света» . [17] Grasshopper Manufacture позаимствовала декорации и персонажей из « Синдрома лунного света» для «Серебряного футляра» и некоторых других своих работ, включая « Цветок», «Солнце» и «Дождь» . [4] [5]
Использование Суда странных и тревожных образов в его повествовании стало отличительной чертой его более поздних работ. [5] Он получил критику за свое решение убить главного героя в « Синдроме лунного света» . [15] Городская обстановка игры, включающая жилые комплексы, будет представлена в других проектах Suda, включая Blood +: One Night Kiss и No More Heroes . [18] Наоко Сато, сценарист видеоигры « Сирена» , назвала синдром лунного света одним из источников вдохновения для сценария и написания « Сирены» . [19]
Заметки
- ^ Японский :ム ー ン ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム, Хепберн : Mūnraito Shindormu
Рекомендации
- ^ а б ム ー ン ラ イ ト シ ン ド ロ ーマ ニ ュ ア ル[ Руководство по синдрому лунного света ] (на японском языке). Человеческое развлечение . 9 октября 1997 г.
- ^ а б в г д Чолек, Тодд (21 июля 2015 г.). «Искусство японского дизайна видеоигр с Suda51» . Сеть новостей аниме . Сеть новостей аниме. Архивировано 9 апреля 2016 года . Проверено 8 декабря +2016 .
- ^ а б PS - ム ー ン ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム. PlayStation (на японском). Игровая приставка. Архивировано 12 декабря 2015 года.
- ^ Б с д е е г ч I Масахиро, Юки (22 апреля 2003 г.). 「『 フ ァ イ プ ロ ス シ 『シ ル バ ー 事件 っ た 男」. Продолжить (на японском). Издательство Охта (Том 9): 130–131.
- ^ а б в г д Чолек, Тодд (22 июля 2015 г.). "Кнопка X - Как Суда сейчас" . Сеть новостей аниме . Сеть новостей аниме. Архивировано 6 июня 2016 года . Проверено 23 июля +2016 .
- ^ а б в Фукуяма, Кодзи (30 сентября 2016 г.). 須 田 剛 一 イ ン タ ー 「ル ド ス ク ー ル の ベ ン チ ャ ー ゲ ー ム 回 っ 壊 し 、. Автомат (на японском). Активные игровые медиа . Архивировано 21 ноября 2016 года.
- ^ Миямото, Такаши (23 мая 2016 г.). 宮本 崇 TakashiMiyamoto 7:54 - 23 мая 2016 г.. Twitter (на японском). Twitter. Архивировано 4 сентября 2017 года.
- ^ Хаске, Стив (17 октября 2016 г.). «Суда51 о спорте, серийных убийцах и« Серебряном деле » » . Обратный . Обратный. Архивировано 14 декабря 2016 года . Проверено 16 декабря +2016 .
- ^ а б в (PS) ム ー ン ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム. Famitsu (на японском). Enterbrain . Архивировано 27 августа 2016 года.
- ^ «「 精神世界 の 怖 さ を い た サ ホ ラ ー 」『 ム ー イ ト シ ン ド ロ ー ム 』【ラ ゲ レ ビ ー» .電 フ ァ. ァ. 9 августа 2016. Архивировано 16 августа 2018 года . Проверено 16 августа 2018 .
- ^ "Punk's Not Dead" 須 田 剛 一 氏 ト ー ク ッ シ ョ ン 〜 未来 へ た ゲ ー ム 作 が 我 々 の 職務 〜. Game Watch Impress . Impress Watch Corporation. 10 марта 2007 года архивации с оригинала на 9 марта 2016 года . Проверено 10 декабря 2016 .
- ^ а б Умисе, Минору (22 июля 2016 г.). 『シ ル バ ー 事件』 の 始 ま り し て シ ナ リ オ ラ ー と し て 覚 め た か け。 須 剛 一 ン タ ビ ュ ー. Автомат . Активные игровые медиа . Архивировано 22 июля 2016 года . Проверено 23 июля +2016 .
- ^ "Серебряный футляр / Проект / Мануфактура кузнечиков" . Производство кузнечиков . Производство кузнечиков. Архивировано 29 июня 2016 года . Проверено 23 июля +2016 .
- ^ サ ウ ン ド プ レ ス テ ー ジ 合同 会 社. soundprestige.jp (на японском). Архивировано 24 марта 2016 года . Проверено 12 декабря 2020 .
- ^ а б Низкий, Дэвид (18 апреля 2007 г.). «Суда51 говорит об эмоциях в играх,« ломая голову » » . Гамасутра . UBM TechWeb . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 23 июля +2016 .
- ^ 須 田 剛 一 氏 × イ シ イ ジ ロ が グ ラ ス ホ ッ パ ー ―― 『オ ブ グ ラ ー. Famitsu . Enterbrain . 24 мая 2015 года. Архивировано 16 мая 2016 года . Проверено 23 июля +2016 .
- ^ От кутюр, Джон (9 ноября 2016 г.). «Суда и Оока взвешиваются по возвращении в серебряный ящик» . Силиконра . Curse, Inc. Архивировано 11 ноября 2016 года . Проверено 8 декабря +2016 .
- ^ 『NOMOREHEROES』 須 田 剛 一 氏 に ン タ ビ ュ ー そ の 2! キ ー ワ ー ド は 地 と 「相 棒」!?. Dengeki Online . ASCII Media Works . 8 декабря 2007 года архивации с оригинала на 11 апреля 2016 года . Проверено 23 июля +2016 .
- ^ サ イ レ ン マ ニ ア ッ ク ス - サ イ レ ン 公式 完全 解析 本 -[ Siren Maniax - Официальная полная аналитическая книга ]. SoftBank Creative . 10 мая 2004 г. ISBN 4-7973-2720-0.