Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Гоичи Суда (須 田 剛 一, Suda Gichi , родился 2 января 1968 года) , широко известный под ником Suda51 , - японский дизайнер видеоигр , сценарист и режиссер . Он является основателем и генеральным директором в Grasshopper Manufacture , который произвел некоторые из его самых известных работ , включая The Silver Case , цветы, солнце, и дождь , Killer7 , и Больше Героев серию. Суда из префектуры Нагано в Японии., переехав в Токио в возрасте 18 лет и, в конечном итоге, был нанят дизайнером в Human Entertainment после ряда других должностей, в том числе гробовщика. После ухода из Human Entertainment он основал Grasshopper Manufacture и работал над их дебютным названием The Silver Case в качестве сценариста, режиссера и дизайнера. Silver Case помог основать Suda и его компанию в Японии, но Suda и Grasshopper привлекли международное внимание с выпуском killer7 , первой игры Suda, выпущенной за пределами Японии.

Наряду с его более узнаваемыми работами он и его студия разработали другие проекты видеоигр в сотрудничестве с внешними студиями, включая такие оригинальные игры, как Guild01 и Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse ; и лицензионные проекты, связанные с аниме-сериалами, такими как Blood + , Samurai Champloo и Short Peace . Начиная с No More Heroes , Суда взял на себя более управленческую роль в своей компании, хотя он продолжает участвовать в нескольких проектах, включая Killer Is Dead.. Для собственного творчества Суда характерно сосредоточение на криминальных темах и столкновении людей с разными идеалами. В то время как его ранние работы имели серьезный тон, его более поздние проекты включали элементы юмора - Суда заявил, что ему нравится чередовать мрачные и комедийные проекты. На его творчество повлияли фильмы и литература, одним из его любимых авторов был Франц Кафка .

Биография [ править ]

Goichi Suda родился в городе Ueda в Японии «s префектуре Нагано 2 января 1968 года и жил в регионе до переезда в Токио , когда ему было восемнадцать. [1] [2] Суда мало говорил о своей молодости, но у него не было хороших отношений со своей семьей, и он не любил жить в Нагано, несмотря на его естественную красоту. Он хотел разрабатывать видеоигры с раннего возраста. [3] Среди его первых работ он работал в Sega графическим дизайнером для брошюр. Одна из самых необычных его работ - гробовщик.. Хотя он больше увлекался цветочными композициями, он все же хотел сделать карьеру в видеоиграх. Увидев рекламу компании Human Entertainment , тогда известной благодаря серии Fire Pro Wrestling , и почувствовав, что его знания в области рестлинга помогут ему, он подал заявку на работу в качестве дизайнера игр. [4] [5] Несмотря на то, что Суда далеко от своей семьи в Нагано, он женат и имеет собственную семью в Токио. [3] В последующие годы Суда стал известен под прозвищем «Суда51». Прозвище происходит от двух частей его имени: «го» переводится как «5», а «ichi» - как «1». [6]

Карьера [ править ]

Первой работой Суда в Human стал сценарист Super Fire Pro Wrestling III , за что он получил похвалу от компании за качество своей работы. Из-за этого он был назначен как сценаристом, так и режиссером Super Fire Pro Wrestling Special , который получил долгую известность благодаря мрачному тону своей истории и концовки. После Super Fire Pro Wrestling III Суда работал над сериалом « Сумеречный синдром »; Сначала ему пришлось выступить в качестве продюсера и режиссера « Сумеречного синдрома» , но он смог внести больший творческий вклад в « Синдром лунного света» : одним из его решений было сместить синдром лунного света со сверхъестественного на психологический ужас.[4] Суда, собравший фанатов благодаря своей работе в Human, вызвал споры, убив главного героя в « Синдроме лунного света» . [6] Moonlight Syndrome будет последней игрой, над которой Суда работал для Human Entertainment, поскольку он ушел из-за неудовлетворенности доступными денежными бонусами. Он также чувствовал, что Human Entertainment, которая объявит о банкротстве в следующем году, не является надежным положением. [1] [4]

После ухода из Human Entertainment Суда основал Grasshopper Manufacture, чтобы исполнить свое желание создавать оригинальные проекты видеоигр. Его дебютным названием стал «Серебряный футляр для PlayStation» . Первоначально к нему обратилась компания ASCII Entertainment , которая выступила в качестве издателей игры и предоставила финансирование. [4] [7] Суда выступил в роли директора, соавтора и дизайнера игры. [6] Наряду с этим Суда отвечал за обязанности генерального директора студии, поэтому он чувствовал себя ответственным за то, чтобы всем платили. [8]Первоначальный штат Grasshopper Manufacture был довольно небольшим, а это означало, что ресурсы и стиль игры нужно было адаптировать к ограниченным ресурсам и ограниченному бюджету. [6] Название имело успех в Японии и помогло основать Grasshopper Manufacture, хотя и имело ограниченный критический успех из-за распространения стиля визуального романа в то время. [6] [9] В то время как Суда хотел выпустить за границу, большое количество текста и трудности с локализацией элементов головоломки долгое время делали Серебряный футляр эксклюзивным для Японии. [10] [11] Суда попытался перенести игру на Nintendo DS., но он был недоволен результатом и закрыл проект, несмотря на то, что он был близок к завершению. [12] [13] Суда позже выступил в качестве продюсера ремастера в высоком разрешении «Серебряного футляра для Microsoft Windows» , ставшего западным дебютом этого названия. Он также стал соавтором нового контента, связанного с его мобильным продолжением Ward 25 . [8] [14]

Следующей игрой Суда на Grasshopper Manufacture была Flower, Sun and Rain , разработанная для PlayStation 2 . [15] Как и в случае с «Серебряным делом» , Суда направил, написал и разработал для игры. [15] [16] [17] Из-за того, что у нас было больше сотрудников, игровой процесс сместился с текстового стиля Silver Case , что положило начало переходу компании и Suda в сторону геймплея, основанного на действиях. [4] [15] [18] « Цветок, солнце и дождь» почти прекратили свое существование, когда ASCII Entertainment изменили свою политику и отозвали финансирование. Суда обратился к другим издателям, в конечном итоге заручившись поддержкойВиктор Интерактивное программное обеспечение . Это положит начало тенденции для Grasshopper Manufacture выбирать новых издателей для каждого проекта, чтобы оставаться независимой компанией. [19] [20] Серебряный футляр и Цветок, Солнце и Дождь образуют неофициальную трилогию вместе с Синдромом Лунного Света , в которой представлены повторяющиеся персонажи. [18] Затем Суда выступил в роли продюсера и дизайнера « Мичиган: репортаж из ада» . Суда также создал первоначальную концепцию вокруг идеи тумана, но затем создал чудовищные аспекты, основанные на камерах, чтобы вызвать ужас. [2] [4] Мичиган: Репортаж из адабыла одной из немногих игр Suda, включающих элементы ужаса, жанра, который Суда обычно не любит. [21]

Его следующий титул, killer7 , стал его прорывом на Западе и привлек внимание общественности как Суда, так и его студии. [4] Суда выступил в роли сценариста, дизайнера и режиссера. [1] [6] [22] Разработка началась в 2002 году как часть пенталогии видеоигр, получивших название Capcom Five , набора игр, контролируемых Синдзи Миками и предназначенных исключительно для GameCube . [23] [24] Миками дал Суда высокую творческую свободу, что позволило Суда создать экспериментальную игру для международной аудитории. [4] Его следующим крупным титулом было « Больше героев».для Wii , что еще больше укрепило международную репутацию Suda. [4] Суда разработал название для Wii, так как он был одним из первых, кто увидел оборудование из первых рук и увидел возможности элементов управления Wii для действий с мечом. [25] Делясь элементами с killer7 , Суда использовал более светлый тон и стиль, чтобы соответствовать его видению персонажей и истории. [4] [26] Вслед за No More Heroes Суда взял на себя роль контролера над большинством будущих проектов Grasshopper, включая сиквел No More Heroes « Отчаянная борьба» . Он продолжал писать и планироватьShadows of the Damned , Lollipop Chainsaw , Black Knight Sword и Killer is Dead . [4] [27] [28] Его руководство в студии помогло компании сбалансировать свою оригинальную работу с лицензионным сотрудничеством и выдающимся персоналом из других компаний, присоединившимся к Grasshopper. [29] Его последним проектом в качестве директора был Travis Strikes Again: No More Heroes , дополнительный проект No More Heroes для Nintendo Switch . [30] В 2019 году было объявлено, что он продолжит свою работу в качестве директора следующей игры Grasshopper Manufacture, No More Heroes III., возвращаясь к более практическому подходу к основной статье серии.

Работает [ править ]

Влияния и стиль [ править ]

Работу Суда он назвал « панком »; Суда использовал это слово для обозначения того, как игры его компании и его компании сломали стереотип традиционных игр. Объясняя эту концепцию, Суда сказал, что подавляющее большинство игр были в основном «подражателями», имитирующими другие успешные игры в их игровом процессе и темах, а не стремлением к чему-то новаторскому или нетрадиционному. На его философию игрового дизайна в основном повлияли новаторские игры его детства, разработанные в Северной Америке и Европе, поскольку японскому рынку в то время, казалось, не хватало разнообразия. Хотя термин «панк» обычно ассоциируется с панк-роком.Музыка в Японии, Суда использовал это слово в его идеологическом смысле, ломая стереотипы принятых соглашений и сознательно делая игры, опережающие современные тенденции. Следуя этой философии, Суда сам не любит создавать игры, основанные на концепциях других людей, вместо этого предпочитая свои собственные концепции и разработки. [1]

Стиль письма и режиссуры Суда сравнивают с работами Квентина Тарантино . [29] [31] Определяющей частью оригинальной работы Суда был баланс юмора, темных или зрелых тем, насилия и сексуальности. [16] [18] [31] [32] Его внимание к смерти связано с тем, что он чувствует, что для нее нужно обоснование, и поэтому он сосредотачивается на тех, кто тесно связан со смертью, таких как убийцы. В своих названиях боевиков он рассматривал причины, стоящие за желанием каждого персонажа сражаться, и причину их смерти. [18] На его изображение смерти в играх повлияло то время, когда он работал гробовщиком. [3]Сексуальность, хотя и составляет большую часть многих работ Суда, не является важным элементом с его точки зрения, и когда он используется, он пытается выразить основную часть общей истории и темы. [18] Еще одна повторяющаяся тема в его работах, начиная с «Серебряного дела» и далее, - это сосредоточение внимания на криминальных элементах в обществе, в дополнение к людям с одинаково обоснованными взглядами, вступающим в конфликт друг с другом. [4] [33] После серьезного тона «Серебряного футляра» , « Цветок, солнце и дождь» стилистически сменились на более легкий и непринужденный. Этот подход смены стилей для каждого последующего оригинального проекта будет повторяться Суда на протяжении всей своей карьеры: [16]Говоря о контрасте между Lollipop Chainsaw и Killer is Dead, он описал это как эффект инь-ян. [34]

На Суда повлияло множество источников, от литературы до игр, зарубежных и отечественных фильмов и телевидения. [26] [35] Его любимый автор - Франц Кафка , писатель на немецком языке, который сосредоточился на сочетании обыденных и сюрреалистических сценариев. [3] [36] Пристрастие Суды к Кафке изначально было выражено в Kurayami , разрабатываемой игре , основанной на «Замке» , с упором на ночные бои и выживание. Концепция радикально изменилась по настоянию Electronic Arts, поскольку они хотели, чтобы она была адаптирована для западной аудитории, и проект превратился в Shadows of the Damned . [4]Suda и Мики и невзлюбили конечный продукт из - за творческое вмешательство издателя, с Миками , в частности , о том , что Тень Проклятого " окончательного вида s разбила сердце Suda в. [37] [38] Многочисленные фильмы вдохновили Суда на элементы работы над The Silver Case , killer7 и No More Heroes . [16] [35] [39] Создавая бензопилу на палочке Lollipop , Суда использовал серию « Баффи - истребительница вампиров», чтобы конкретизировать свою первоначальную концепцию. [40]Популярная культура также сыграла свою роль в творчестве Суда: несколько персонажей его игр названы в честь спортсменов или поп-певцов или являются их данью уважения. [16]

Совместная работа [ править ]

Наряду с его оригинальной работой Suda и Grasshopper Manufacture сотрудничали с другими компаниями и создателями видеоигр над множеством оригинальных и лицензионных проектов. Он направил и написал видеоигры Blood +: One Night Kiss и Samurai Champloo: Sidetracked для Bandai Namco. [2] По его словам, в зависимости от типа проекта, который хочет студия экстерьера, элементы, уникальные для Suda и Grasshopper, могут присутствовать или смягчаться в их лицензионных проектах. [39] Суда сотрудничал с Миками как над « Убийцей7», так и над « Тени проклятых» , причем первый оказался лучше. [4] [32] [38] Он сотрудничал сLollipop Chainsaw с американским сценаристом и режиссером Джеймсом Ганном , который написал сценарий вместе с Судой и много помогал с английской версией. [4] [32] Суда был одним из четырех крупных японских разработчиков, внесших свой вклад в сборник видеоигр Guild01 вместе с Йутом Сайто , Ясуми Мацуно и Ёсиюки Хираи: Вклад Суда, Liberation Maiden , позже выпущенный как отдельная игра и породивший продолжение визуального романа написано Суда. [41] [42] Суда работал дизайнером, со-режиссером и соавтором сценария Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse , четвертой записи в Fatal Frame.серии. Этот проект был результатом сотрудничества Tecmo Koei , Grasshopper Manufacture и Nintendo SPD и отличался от предыдущих работ Суда из-за его сосредоточенности на хоррор-геймплее и его неприязни. [21] [43] Суда и Грассхоппер также работали над Short Peace , медиапроектом, включающим четыре короткометражных аниме и видеоигру под названием Самый длинный день Ранко Цукигимэ : все объекты в Short Peace разделяют общую тему представления различных периодов японской истории и культуры. . Суда создал первоначальную концепцию, а затем передал проект продюсеру Tokyo Jungle Йохей Катаока, который был впечатленТокийские джунгли и желание кого-то, кто мог бы делать «сумасшедшую» работу. [44] Помимо игр, Суда сотрудничал с Хидео Кодзимой в качестве сценариста для Sdatcher , радио-драмы, основанной на ранней видеоигре Кодзимы Snatcher . [45]

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б в г "Punk's Not Dead" 須 田 剛 一 氏 ト ー ク ッ シ ョ ン 〜 未来 へ 向 た ゲ ー ム 作 り が 我 々 の 職務 〜. Game Watch Impress . Impress Watch Corporation. 10 марта 2007 года архивации с оригинала на 9 марта 2016 года . Проверено 10 декабря 2016 .
  2. ^ а б в ラ ジ オ 第 108 回 (06.10.05). Кодзима Продакшнс . Konami . 5 октября 2009 года. Архивировано 6 марта 2012 года . Проверено 5 марта 2017 года .
  3. ^ a b c d "51 вещь, которую вы не знали о Suda51" . Компьютерные и видеоигры . Future plc . 2 мая 2010 года Архивировано из оригинала 5 июля 2010 года . Проверено 12 июля 2010 года .
  4. ^ a b c d e f g h i j k l m n o Чиолек, Тодд (21 июля 2015 г.). «Искусство японского дизайна видеоигр с Suda51» . Сеть новостей аниме . Сеть новостей аниме. Архивировано 9 апреля 2016 года . Проверено 8 декабря +2016 .
  5. ^ Casamassina, Мэтт (17 февраля 2007). «Интервью: Суда 51 о героях больше нет» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 17 февраля 2007 года . Проверено 5 марта 2017 года .
  6. ^ a b c d e f Низкий, Дэвид (18 апреля 2007 г.). «Суда51 говорит об эмоциях в играх,« ломая голову » » . Гамасутра . UBM TechWeb . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 23 июля +2016 .
  7. ^ Umise Минор (22 июля 2016).『シ ル バ ー 事件』 の 始 ま り し て シ ナ リ オ ラ ー と し て 覚 め た か け。 須 剛 一 ン タ ビ ュ ー. Автомат . Активные игровые медиа . Архивировано 22 июля 2016 года . Проверено 23 июля +2016 .
  8. ^ a b «Прошлое, настоящее и Суда51 - В разговоре с Гоичи Суда» . GamesTM . Future plc . 1 февраля 2017. Архивировано 3 февраля 2017 года . Проверено 5 марта 2017 года .
  9. ^ Barnholt, Рэй (18 октября 2008). «Формула 51 - взгляд на Суда 51» . 1UP.com . Зифф Дэвис . п. 2. Архивировано из оригинала 22 июля 2016 года . Проверено 23 июля +2016 .
  10. Рианна Ватт, Дуглас (21 июля 2016 г.). "Серебряный случай Devlog 1" . Playism . Активные игровые медиа . Архивировано 23 июля 2016 года . Проверено 23 июля +2016 .
  11. ^ Matulef, Джеффри (6 мая 2016). «Первая игра Suda 51, The Silver Case, будет переделана в западном стиле» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 7 мая 2016 года . Проверено 23 июля +2016 .
  12. ^ SUDA51 / 須 田 剛 一 [@ suda_51] (1 февраля 2012 г.). «@_shishibon ジ ャ ブ ロ ー 、 懐 い で す ね…。 す み ま せ ん 、 DS で は 出 ま» (твит) - через Twitter .
  13. ^ Тахометр, Дэйв (6 мая 2016). «Silver Case, первая игра Grasshopper Manufacture, будет возрождена этой осенью» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 7 мая 2016 года . Проверено 23 июля +2016 .
  14. Спенсер, Ип (20 февраля 2017 г.). "Суда51 о будущем серебряного футляра" . Силиконра . Curse, Inc. Архивировано 21 февраля 2017 года . Проверено 21 февраля 2017 года .
  15. ^ a b c Сагара, Нобухико.『花 と 太陽 と 雨 と』 デ ィ レ ク タ ー : 須 田 一 っ て 誰!? 〜 そ の 作子 と 人 〜(на японском языке). Официальный сайт «Цветок, Солнце и Дождь». п. 3. Архивировано из оригинала 11 апреля 2008 года . Проверено 16 декабря +2016 .
  16. ^ а б в г д Хэске, Стив (17 октября 2016 г.). «Суда51 о спорте, серийных убийцах и« Серебряном деле » » . Обратный . Обратный. Архивировано 14 декабря 2016 года . Проверено 16 декабря +2016 .
  17. Ба-ох, Хорхе (20 июля 2009 г.). "Интервью / Суда51 говорит" Цветок, Солнце и Дождь " . Cubed3 . Cubed3. Архивировано 10 декабря 2016 года . Проверено 16 декабря +2016 .
  18. ^ a b c d e Чолек, Тодд (22 июля 2015 г.). "Кнопка X - Как Суда сейчас" . Сеть новостей аниме . Сеть новостей аниме. Архивировано 6 июня 2016 года . Проверено 23 июля +2016 .
  19. ^ 【CEDEC 2010】 三 並 達 也 × 三 上真 司 × 須 田 剛 一! 3 人 の 経 て プ ロ デ ュ ー ス 術(на японском языке). Famitsu . 2 сентября 2010. Архивировано 5 октября 2010 года . Проверено 16 декабря +2016 .
  20. ^ [完全 Version] 和 田氏 、 木村 氏 が グ ラ ス ッ パ ー ・ マ ニ フ ク チ ュ ア に 移 籍. Famitsu (на японском). Enterbrain . 14 октября 2010 года архивация с оригинала на 6 апреля 2012 года . Проверено 16 декабря +2016 .
  21. ^ a b Арнольд, Кори (7 октября 2016 г.). «Разговор о будущем с Суда51» . Деструктоид . Деструктоид. Архивировано 8 октября 2016 года . Проверено 10 октября +2016 .
  22. Ремо, Крис (18 августа 2008 г.). «Вопросы и ответы: Гоичи Суда и Синдзи Миками о партнерстве с EA» . Гамасутра . UBM TechWeb . Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 1 марта 2011 года .
  23. Кобаяси, Хироюки (27 сентября 2004 г.). «Хироюки Кобаяши в Resident Evil 4 и Killer 7» . GameSpy (Интервью). Беседовала Хайди Кемпс. IGN Entertainment . Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 12 июля 2010 года .
  24. ^ Сотрудники IGN (13 ноября 2002 г.). «Фантастическая пятерка Capcom» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 13 ноября 2016 года . Проверено 13 июля 2010 года .
  25. ^ «Интервью: беседа с Суда 51» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . 15 марта 2008 года Архивировано из оригинала 19 марта 2008 года . Проверено 5 марта 2017 года .
  26. ^ a b Фейи, Роб (21 января 2008 г.). "Суда кузнечика 51" . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 3 февраля 2015 года . Проверено 5 марта 2017 года .
  27. ^ Матулеф, Джеффри (1 октября 2016 г.). «А что вообще-то делает Suda 51?» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 2 января 2017 года . Проверено 5 марта 2017 года .
  28. ^ Gantayat, Anoop (4 апреля 2012). «Убийца мертв» . Andriasang.com . Andriasang.com. Архивировано 5 апреля 2012 года . Проверено 27 января 2013 года .
  29. ^ а б "Двойная жизнь Суда 51" . GamesTM . Future plc . 11 мая 2013 года. Архивировано 19 сентября 2015 года . Проверено 5 марта 2017 года .
  30. Sato (16 января 2017 г.). «Suda51 надеется сотрудничать с другими артистами и инди-играми для новых героев, которых больше нет» . Силиконра . Curse, Inc. Архивировано 21 января 2017 года . Проверено 5 марта 2017 года .
  31. ^ a b Коуэн, Ник (8 апреля 2010 г.). «Интервью разработчика No More Heroes 2» . Дейли телеграф . Телеграф Медиа Группа . Архивировано 30 января 2011 года . Проверено 5 марта 2017 года .
  32. ^ a b c Войнар, Зак (1 марта 2017 г.). «Суда 51 делится секретами серебряного дела и своей легендарной карьеры» . Информер игры . GameStop . Архивировано 2 марта 2017 года . Проверено 5 марта 2017 года .
  33. ^ 『NOMOREHEROES』 須 田 剛 一 氏 に ン タ ビ ュ ー そ の 2! キ ー ワ ー ド は 地 と 「相 棒」!?. Dengeki Online . ASCII Media Works . 8 декабря 2007 года архивации с оригинала на 11 апреля 2016 года . Проверено 23 июля +2016 .
  34. Рианна Гиффорд, Кевин (23 января 2013 г.). «Ребята из якудза верхом на тиграх: Killer is Dead в деталях, по словам Суда51» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 1 декабря 2016 года . Проверено 27 января 2013 года .
  35. ^ a b Хейворд, Эндрю (20 мая 2009 г.). «Конференция северных игр: влияние фильмов на героев больше нет» . 1UP.com . IGN . Архивировано из оригинала на 6 декабря 2012 года . Проверено 5 марта 2017 года .
  36. Данхэм, Джереми (21 апреля 2006 г.). «Триллер Кузнечика для PS3» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 10 марта 2014 года . Проверено 5 марта 2017 года .
  37. ^ Suda, Goichi (2015). Искусство изготовления кузнечиков . Япония: PIE International Inc. стр. 216.
  38. ^ a b Робсон, Дэниел (17 июля 2012 г.). «Интервью Синдзи Миками:« Говорить о том, что японские игры - отстой, - это немного жестко » » . Компьютерные и видеоигры . Future plc . п. 3. Архивировано 29 ноября 2014 года . Проверено 5 марта 2017 года .
  39. ^ a b Шеффилд, Брэндон (6 июля 2007 г.). «Умри без сожаления: интервью с Гоичи Суда» . Гамасутра . UBM TechWeb . Архивировано 30 января 2017 года . Проверено 5 марта 2017 года . Информация
  40. ^ Wahlgren, Джон (10 апреля 2012). «Интервью: Гоичи Суда - Производство кузнечиков» . Нажмите Square . Геймерская сеть. Архивировано 13 апреля 2012 года . Проверено 5 марта 2017 года .
  41. ^ Eisenbeis, Ричард (27 июня 2012). «Познакомьтесь с создателями игры за Guild01» . Котаку . Univision Communications . Архивировано 4 марта 2017 года . Проверено 5 марта 2017 года .
  42. Sato (2 мая 2013 г.). "Как Дева освобождения: Грех закончился тем, что стал визуальным романом" . Силиконра . Curse, Inc. Архивировано 27 августа 2014 года . Проверено 5 марта 2017 года .
  43. Bozon (30 января 2008 г.). "Fatal Frame IV Preview" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 14 октября 2015 года . Проверено 14 октября 2015 года .
  44. ^ Уорд, Роберт (29 апреля 2014 г.). "Интервью Ранко Цукигимэ:" Вау. Создатели этой игры должны быть сумасшедшими. " " . Силиконра . Curse, Inc. Архивировано 8 апреля 2016 года . Проверено 5 марта 2017 года .
  45. ^ Orland, Kyle (8 июля 2011). "Хидео Кодзима, Суда51 Работа над радиодрамой" Сдатчер "" . Гамасутра . UBM TechWeb . Архивировано 14 мая 2014 года . Проверено 5 марта 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Сайт производителя кузнечиков
  • Гоичи Суда в Твиттере
  • Гоичи Суда в MobyGames
  • Суда51 (Killer7 / No More Heroes) раскрывает свою философию дизайна на YouTube
  • SUDA51, создатель игр (No More Heroes, Killer7) на YouTube