Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Killer7 [b] - это приключенческая видеоигра 2005 годадля GameCube и PlayStation 2 , разработанная Grasshopper Manufacture и Capcom Production Studio 4 [1] и опубликованная Capcom . Игра была написана и направлена Гоичи Суда , также известным под ником Suda51, а продюсером - Хироюки Кобаяши .

В игре рассказывается об элитной группе убийц под названием «killer7». Убийцы, физическое воплощение человека по имени Харман Смит, наносят удары от имени правительства Соединенных Штатов. Благодаря этим миссиям убийцы7 раскрывают более глубокий заговор о роли Японии в политике США и секреты характера их организации. В Killer7 есть элементы шутера от первого лица и уникальная схема управления на рельсах , но основной игровой процесс в стиле приключений сравнивают с Myst и Snatcher .

Killer7 была первой игрой Suda51, выпущенной за пределами Японии. Он получил поляризованные отзывы из-за нетрадиционной схемы управления, линейного игрового процесса и сложного сюжета в стиле нуар . В то время как некоторые рецензенты оценили упрощенные элементы управления и стилизованный артхаусный подход, другие сочли это запутанным и ограничивающим. Тем не менее, саундтрек, презентация, визуальный стиль и заставляющая задуматься история получили в целом положительные отзывы критиков и были признаны лучшими аспектами игры и привели к нескольким наградам и номинациям. Killer7 ' сек Культ обращение привело к выбросу старых работ Суда51 в, ремастеринг версии Killer7 для Windows ,выпущенный в 2018 году, и успешный запуск No More Heroes .

Геймплей [ править ]

Игрок сражается с врагами под названием Heaven Smiles от первого лица. Проекционный дисплей слева показывает выносливость игрока (глаз), уровень заряда оружия, количество флаконов тонкой крови и количество собранной густой крови.

Игрок управляет персонажем на экране , членом группы killer7, от третьего лица с помощью геймпада . Геймплей состоит из элементов шутера от первого лица и приключенческого боевика с ограниченным движением (то есть «по рельсам») [2] - вместо того, чтобы разрешить свободное движение, игра ограничивает экранного персонажа заранее определенными путями в окружающей среде. Персонаж на экране перемещается вперед, удерживая кнопку, и меняет направление при нажатии другой кнопки. На перекрестках игрок может выбрать путь. [2]Прогресс достигается за счет навигации по окружающей среде и решения головоломок. Некоторые головоломки требуют талантов определенного члена killer7. [2] Игрок может переключаться между доступными участниками через меню на экране паузы в любое время; не все личности могут проснуться в начале миссии, и для их пробуждения требуется победить несколько врагов. [3] Для других головоломок требуются волшебные кольца или другие предметы, собранные на протяжении всей игры.

Бой в Killer7 происходит, когда игрок встречает врагов, называемых «Небесные улыбки». Улыбки сообщают о своем присутствии с помощью звукового эффекта смеха и изначально невидимы. Игрок должен переключиться на точку обзора от первого лица и сканировать окрестности, чтобы увидеть Улыбки. [2] При виде от первого лица движение отключено, и аналоговый джойстик нацеливает оружие персонажа. Ориентация на определенные части тела отключит их; например, выстрел по ноге заставит Smile упасть на землю и ползти к игроку. Игрок может нацелиться на «критическую точку», которая мгновенно разрушает Улыбку. [2]Улыбки, которые подойдут слишком близко, взорвутся и повредят персонажу. Если персонаж умирает, игроки могут использовать Гарсиана Смита, чтобы вернуть голову упавшего персонажа и вернуть его к жизни; если Гарсиан умирает, игра заканчивается.

Побежденные Улыбки дают «густую кровь» и «жидкую кровь». Густая кровь действует аналогично очкам опыта , и игроки получают больше, стреляя в критические точки Улыбки. Игрок может обменять густую кровь на «сыворотку», находясь в «Комнате Хармана», контрольных точках, которые появляются на протяжении всей игры. Сыворотка используется для улучшения таких атрибутов персонажей, как «сила» и «скорость». [2] Это также открывает особые способности персонажей. Игроки могут сохранять свою игру в специально отведенных комнатах Harman's. Тонкая кровь используется для восстановления выносливости персонажей и подпитки особых способностей. [4]

Завершение игры открывает новую сложность под названием Killer8, где персонажем Янгом Харманом можно играть вместе с исходными семью персонажами. [5] Killer8 сложнее, чем исходный режим, где большинство врагов могут убить игрока одной атакой. Завершение Killer8 разблокирует комичный режим Hopper7, в котором первый уровень может быть воспроизведен с более слабыми врагами, которые носят маски кузнечика, отражая логотип разработчика игры Grasshopper Manufacture. [5]

История [ править ]

Настройка [ править ]

Действие Killer7 происходит в альтернативной версии Земли в начале 21 века. [6] [7] После того, как договор завершает все международные конфликты, мировые державы уничтожают все ядерное оружие, запуская его в верхние слои атмосферы и перехватывая его другими ракетами. Это событие стало известно как «Фейерверк» и символизирует мир во всем мире для населения в целом. [8] В целях борьбы с терроризмом, пандемическими заболеваниями и кибертерроризмом Международный этический комитет (МЭК) закрывает все воздушные перевозки и общественное использование Интернета . На смену воздушным перевозкам приходит система межконтинентальных скоростных автомагистралей. [8] Однако появляется новая террористическая группа под названием "Heaven Smile", нацеленная наОрганизация Объединенных Наций (ООН) и МЭК. Члены Heaven Smile - это люди, инфицированные вирусом, вызывающим желание убить. Смайлы заводского производства получают «орган-бомбу», который позволяет им взорваться по желанию, что является их основным средством атаки. [9]

На этой Земле в японской политике доминируют две партии: Партия ООН и Либеральная партия. Партия ООН более влиятельна и стремится прекратить действие Договора о безопасности в Азии и разорвать связи с Соединенными Штатами (США). [8] Партия ООН захватила контроль над японским правительством благодаря мудрости «Политики кабинета Якумо», секретного документа, в котором подробно описывается, как управлять «идеальной нацией». Он был написан Union 7, молодыми членами Либеральной партии, которые впоследствии основали партию ООН. [8] Правительство США также стремится разорвать отношения с Японией, считая эту страну препятствием и малой экономической ценностью. Взаимодействие между Японией и США является центральным источником конфликта в Killer7 .

Персонажи [ править ]

Игрок управляет членами группы убийц под названием «killer7». Группу возглавляет пожилой мужчина в инвалидной коляске по имени Харман Смит ( Дуайт Шульц ), который демонстрирует «Феномен многолистной личности». [10] Это состояние позволяет ему физически превратиться в одного из семи его персонажей-убийц:

  • Афроамериканец Гарсиан Смит ( Грег Иглз )
  • Агрессивный американец ирландского происхождения Дэн Смит ( Майкл Гоф )
  • Американка японского происхождения Каэде Смит ( Тара Стронг )
  • Белый британский немой Кевин Смит
  • Метис пуэрториканец Койот Смит ( Бенито Мартинес )
  • Молодой китайский американец Кон Смит ( Джун Хи Ли )
  • Американец мексиканского происхождения лучадор Маск де Смит (Мигель Кабальеро). [11]

Эти люди были одаренными убийцами при жизни, и Харман поглотил их души через свое состояние после их смерти. [10] Убийцы7 были временно выведены из строя в результате инцидента 50 лет назад, когда члены группы систематически отслеживались и убивались во время работы в отеле Union в Пенсильвании. В результате Гарсиан, чья сила восстанавливать падшие личности, стал доминирующей личностью. [7] В этом качестве он получает приказы от хилого Хармана, когда его сознание «бодрствует», и принимает работу от Кристофера Миллса (Барт Флинн), который нанимает убийцу7 от имени правительства США. [11]Феномен многолистного персонажа также заставляет Хармана и его персонажей видеть «остатки психики» - призраков своих прошлых жертв. Ивазару, человек в скафандре, и Трэвис Белл, первая цель killer7, являются основными остатками психики, которые помогают им на протяжении всей игры. [11] Главный антагонист - старый друг Хармана по имени Кун Лан ( Джо Лала ). У него есть «Рука Бога», сверхъестественная сила, которая производит вирус Небесной Улыбки. [9]

Сюжет [ править ]

Игра начинается с разговора Гарсиана Смита и Кристофера Миллса о новой работе убийцы7. Убийцы пробиваются к вершине здания, которое кишит Небесными Улыбками. Харман противостоит источнику Улыбок, фигуре, похожей на ангела, но она всего лишь марионетка Кун Лана. Харман и Кун Лан обсуждают текущее состояние мира перед окончанием миссии. [12] В последующих миссиях убийца7 нацелился на ряд лиц от имени правительства США или по личным причинам. Они убивают Андрея Ульмейда ( Кам Кларк ), техасского почтового работника, который основал успешную компанию на основе Якумо, когда он заражается вирусом Heaven Smile. [11] Дэн Смит противостоит Кертису Блэкберну (Аластер Дункан ), его бывший наставник и убийца, когда Миллс сообщает группе, что Блэкберн занимается контрабандой органов, нацеленной на молодых девушек. [13] [14] Их предпоследняя миссия противопоставляет их «Красавчикам», группе рейнджеров сендаев, которые убивают американского политика.

Центральная сюжетная дуга касается истинной природы американо-японских отношений . После того, как по Японии был выпущен залп из двухсот межконтинентальных баллистических ракет, правительство США заключает контракт с убийцей7 на ликвидацию Тору Фукусима ( Джим Уорд ), главы партии ООН. [15] Однако убийца, изображающий из себя секретаря Фукусимы, убивает его первым, пытаясь вернуть документ Якумо Либеральной партии, полагая, что его мудрость поможет партии восстановить политическую власть. Вскоре после этого Кендзиро «Мацукэн» Мацуока ( Стив Блюм) убивает двух высокопоставленных членов партии ООН, чтобы стать ее новым лидером, под влиянием Кун Лана. В конце концов, убийца7 побеждает двух членов партии ООН, которые были реанимированы Кун Ланом, когда Япония была разрушена ракетами. [7]

В своей последней миссии killer7 ищут Мацукена, который возглавляет 10 миллионов членов партии ООН, которые живут в США. Правительство опасается, что, если они сойдутся в одном штате, они смогут получить место в Сенате США . [16] Гарсиан едет в начальную школу Кобурн недалеко от Сиэтла, штат Вашингтон, и обнаруживает записи, на которых видно, что школа является прикрытием для партии ООН, которая обучает детей убийцам. [17] Записи посвящены Эмиру Паркрейнеру, одаренному убийце, обучавшемуся в школе. Гарсиан узнает, что Япония использует Coburn для управления голосованием на президентских выборах в США. [7] [17] [18]Убийцы сражаются с группой непобедимых Улыбок, и все, кроме Гарсиана, становятся недееспособными. Гарсиан отправляется в отель «Юнион», где становится свидетелем видений, в которых убивают других членов в своих комнатах. Вверху он обнаруживает, что его настоящая личность - Эмир Паркрейнер, тот, кто убил убийцу7 в отеле Union более 50 лет назад. [19] После этого инцидента Харман впитал Эмира как личность, и воспоминания Эмира были потеряны. [11]

Три года спустя Гарсиан прибывает на Остров линкора в Японии, чтобы уничтожить последнюю Небесную Улыбку . Он встречается с Мацукеном, который ставит Гарсиана перед выбором: оставить его в живых, что позволяет Японии начать наступление на США; или убить его, что позволит США узнать о роли Японии в подтасовке американских выборов - американские войска в отместку уничтожат последний оплот Японии, Остров линкора, и стерли Японию с карты мира. [20] Независимо от выбора игрока, Гарсиан обнаруживает, что последней Небесной Улыбкой является Ивазару, настоящее имя которого - Кун Лан, и убивает его. Однако выясняется, что Харман и Кун Лан являются бессмертными существами, представляющими диалектическую борьбу между противоположностями, которая продолжается столетие в будущем в Шанхае, поскольку они продолжают свою вечную битву.

Развитие [ править ]

Гоичи Суда , также известный как Суда51, написал, спроектировал и направил Killer7 , который он считает своим самым большим достижением.

Разработка Killer7 началась в середине 2002 года как часть Capcom Five , набора игр, контролируемых Синдзи Миками и предназначенных только для GameCube . [21] [22] Capcom производила игры, чтобы привнести новую интеллектуальную собственность в индустрию видеоигр, которую компания считала застойной. [22] Killer7 " игровой механике сек были завершены в конце развития , поскольку большая часть ресурсов пошла на историю и зрительной работы. [2] Режиссер Суда51 написал сценарий, основанный на сюжете, который он задумал вместе с Миками, а позже решил использовать нетрадиционную схему управления в качестведеконструкция того, как играют геймеры, и «создать новое выражение». [23] [24] Сложные элементы управления и комбинации были опущены, чтобы представить систему, которая способствует легкому прогрессу для игрока. Продюсер Хироюки Кобаяши охарактеризовал элементы управления как «интуитивно понятные» и заявил, что команда хотела, чтобы игроки «думали во время игры», чтобы они могли насладиться загадкой истории. [25] Долгий процесс разработки завершился несколькими задержками, последняя из которых была вызвана художественным желанием выпустить игру 7 (7/7) июля. [26] [27] [28]

Большая часть контента в Killer7 была вырезана из-за отзывов как от Миками, так и из-за внутреннего тестирования. Примерно 2/3 размера карты и сюжета были резко уменьшены, и, по словам Суда, продолжительность всего ролика составляла три часа, в отличие от того, что сейчас составляет один час. Из всех Смитов в игре Койот - фаворит Суда из-за его предыстории, но, как и в случае с другими элементами, его пришлось урезать на полпути в разработке. [29]

На Suda51 повлиял нуар , в частности тема расстройства множественной личности, и он назвал Killer7 « крутым приключенческим боевиком ». [21] [30] Хиро Сугияма, Питер Сэвилл и американские художники комиксов , такие как Адриан Томин , вдохновили художественный дизайн и эстетику. [30] Суда51 отметил, что включение чел-анимации в западные и японские стили аниме было призвано узаконить видеоигры как форму искусства , конкурируя с традиционными формами искусства на их сцене. [24]Последовательности аниме в игре были созданы Xebec , [31] в то время как последовательности CGI были обработаны Digital Frontier . [32] Кобаяши прокомментировал, что Killer7 «больше похож на интерактивную историю, чем на традиционную игру». [25] Суда также взял из фильмов о якудза « Битвы без чести» и «Человечество: Смертельный бой в Хиросиме» . [33] Его опыт работы в качестве гробовщика сильно повлиял на изображение смерти в его играх. [34] Игра отражает его интерес к профессиональной борьбе.; В состав Suda51 входил персонаж лучадора, Маск де Смит, он проводил интервью и посещал рекламные мероприятия в маске луча либре . [35] Размышляя о своей работе, Суда51 считает Killer7 своим самым гордым достижением. [36]

Прием [ править ]

Killer7 получил неоднозначные отзывы и вызвал споры об изображении секса и насилия в видеоиграх и статусе видеоигр как искусства. Джеймс Мильке из 1UP.com сравнил высококонтрастный художественный стиль игры с нуарными и неонуарными фильмами, такими как Se7en . Он обнаружил, что, несмотря на плохой темп и неестественный геймплей, «причудливый сценарий и резкий сюжет» были сильными сторонами, и назвал Killer7 одной из «самых искусно оформленных сносок в истории игр». [43] Рецензенты журнала Edge поддержали это мнение и предсказали, что игра «[проложит путь] для будущей творческой свободы», приписывая режиссеру непоколебимое художественное видение. [44] Кристан Рид из Eurogamer прекрасно осознавал ограниченную привлекательность игры, называя ее «концептуальной игрой, артхаусной игрой, простой игрой, часто красивой игрой, но определенно никогда не игрой для обычных людей». [4] Ятзи Крошоу из The Escapist хвалит игру за то, что она «показывает, что именно можно сделать, когда вы выставляете напоказ все устоявшиеся правила и просто начинаете исследовать, что действительно можно сделать с игрой как формой искусства». [49]

Практически все аспекты игры имели своих сторонников и противников. Грег Касавин из GameSpot оценил единство «большой выглядящий работы камеры с простым управлением» и сравнил его «продуманную провоцируя» сюжет в Metal Gear Solid , [3] , в то время как GamePro Рецензент раскритиковал эти функции, вызов управления ограничены, CEL -темненость скучная, а рассказ бессвязный. [46] Касавин похвалил эклектичный саундтрек игры, отличную озвучку и характерные звуковые эффекты, в то время как рецензент GamePro назвал их минималистичными и раздражающими. Мэтт Касамассина из IGN сравнил схему управления с "старые школьные приключенческие игры, такие какMyst and Snatcher »и похвалил Suda51 за создание« культового хита »,« взорвавшегося стилем, настроением и неразбавленным безумием ». Касамассину также впечатлило качество роликов встиле аниме,представленных во второй половине игры [2]. ]

Обзоры IGN, GameSpot и GameSpy отметили, что версия GameCube отличается превосходной графикой, значительно более быстрым временем загрузки и более отзывчивым управлением, чем версия для PlayStation 2, что приводит к более низким оценкам для последней. [2] [3] [50] Тем не менее, IGN назвал ее 94-й лучшей игрой для PlayStation 2. [51] Nintendo Power заявила, что Killer7 - это «очень полезный» опыт для преданных геймеров. [48] Автор Nintendo World Report Карл Кастанеда также заметил, что, несмотря на повторяющийся игровой процесс, это « все еще весело». [52] Чарльз Герольд из The New York Timesбыл менее снисходительным и прокомментировал, что отсутствие новых функций после первого часа делает оставшийся опыт скучным и раздражающим. [53]

Несмотря на смешанный прием, ряд игровых изданий признали Killer7 ' s нетрадиционный геймплей и инновационный стиль. На премии GameSpot «Лучший и худший из 2005» игра была номинирована на лучшую историю, лучшую игру GameCube, самую возмутительную игру, самое беспричинное использование ругательства и выиграла лучший новый персонаж (Харман Смит) и Самая инновационная игра. [54] IGN также номинировал ее на «Игру года», «Самый инновационный дизайн» и «Лучшее художественное оформление» и наградил ее лучшей приключенческой игрой, лучшей историей и лучшей игрой, в которую никто не играл. [55] IGN позже назвал Killer7 20-й лучшей игрой для GameCube всех времен. [56] Игра широко присутствовала на 2005Награды Nintendo Power Awards, победа в номинации «Лучший новый персонаж» (Харман Смит). [57]

В августе 2005 года Джек Томпсон , активист, выступающий против видеоигр, потребовал, чтобы Совет по рейтингам развлекательного программного обеспечения (ESRB) изменил свой рейтинг для Killer7 с «M» (для взрослых от 17 лет и старше) на «AO» (для взрослых. Только в возрасте от 18 лет и старше). [58] Он процитировал обзор игры Касамассиной на IGN, утверждая, что присутствующие в игре «полномасштабные сексуальные сцены» будут вредны для несовершеннолетних. Касамассина возразил, что в этой сцене участвовали двое полностью одетых взрослых, и что подобная сцена в фильме получит «только PG-13 или, что еще хуже, рейтинг R». [58]

Устаревшие и связанные медиа [ править ]

Рецензенты быстро определили Killer7 как культовую игру с ограниченной популярностью. [2] [4] IGN посетовал на то, что его экспериментальный стиль не способствует высоким продажам, назвав его GameCube лучшей игрой, в которую никто не играл в своей награде 2005 года. [59] Касамассина из IGN позже поместил его на четвертое место в своем « Топ-10 вторник: недооцененные и недооцененные игры» . [60] Несмотря на скромные продажи, Killer7 ' s культовый успех побудил развитие римейки старых Японии только игры Суда51 в, The Silver Case и цветы, солнце и дождь . [24] [61] В 2007 г.Grasshopper Manufacture выпустила песню Suda51 No More Heroes, получившую признание критиков и коммерческий успех. [62] [63] [64] В дополнение к оригинальному саундтреку и адаптации комиксов , Capcom опубликовала Hand in killer7 , сопутствующую книгу, которая объясняет сюжет более подробно. [65] Kinetic Underground, компания, создавшая комикс, также выпустила ряд фигурок, изображающих персонажей из игры. [66]

Музыка [ править ]

Оригинальная звуковая дорожка Killer7 была выпущена 20 июня 2005 года компанией Scitron Digital Contents . [67] Он включает 55 композиций Масафуми Такада и 6 Джун Фукуда на двух дисках. Такада уделял большое внимание эмбиент-музыке из-за способности жанра привлечь внимание музыканта. [68] Он назвал свой саундтрек «переводом текста» игры и стремился пересказать историю через музыку. [68] Кэролайн Гадмундсон из GamesRadar похвалила разнообразный стиль саундтрека, «угрюмую, атмосферную основу, перемежающуюся всплесками маниакальной энергии». Она выделила трек "Rave On", который слышали перед битвами с мини-боссами, как отличный пример последнего.[69] Фил Теобальд из GameSpy высказал аналогичные комплименты по поводу «Rave On» и других более сдержанных произведений, которые медленно «проникают [их] в вашу голову». [50]

Такада сказал в интервью 2008 года, что Killer7 - его любимый собственный саундтрек. [70]

Комикс [ править ]

В 2006 году Devil's Due Publishing выпустила адаптацию комиксов о Killer7 , написанную и нарисованную сотрудниками Kinetic Underground. [71] Запланированная ограниченная серия из 12 выпусков была отменена после четырех выпусков. Игроки, оформившие предзаказ на Killer7 через EB Games, получили специальный «Выпуск № 0» в качестве бонуса, а «Выпуск № ½» был доступен на Comic-Con в 2005 году в Сан-Диего . [71] Писатель Арвид Нельсон описал историю как «скрещивание мутантов Джона Ву и Квентина Тарантино », а президент Devil's Due Джош Блейлок прокомментировал это как « Killer7 »Стиль s был идеальным для среды комиксов. [71] При адаптации игры Нельсон признал, что сюжет был оптимизирован, чтобы сохранить понятную историю, но отметил, что «видеоигра не скармливает вам информацию с ложечки ... Так будет и комикс». [72]

Продолжение [ править ]

С самого начала фанаты ждали продолжения Killer7 . Суда ясно дал понять, что этого «вероятно никогда не произойдет», поскольку Capcom владеет правами на IP. [73] [74] В интервью 2010 года он воскликнул, что Killer7 - «часть его души» и, безусловно, заинтересован в создании сиквела. [75]

В 2012 году Суда представил новую игру под названием Killer Is Dead ; быстро распространились слухи, что это было продолжение Killer7, поскольку игра разделяет схожую концепцию с главным героем-убийцей, сложным сюжетом и закрашенной графикой. Позже Суда пояснил, что Killer Is Dead - оригинальная игра и не имеет отношения к Killer7 . [76]

Во время панели на PAX East 2016 года Суда выразил интерес к ремастеру Killer7 и начал переговоры с издателем игры, Capcom. [77] 17 марта 2018 г. во время выступления HOPPER'S Vol. На мероприятии, посвященном 20-летию Grasshopper Manufacture, Суда устно объявил участникам, что есть планы переделать и Killer7, и Flower, Sun и Rain. Однако ни платформа, ни дата выпуска не упоминаются. Позже Суда написал в своем Твиттере, что ремастер Killer7 выйдет в течение 10 лет. [78] На MomoCon 2018 года Суда анонсировал обновленную версию Killer7.для Windows, выпущенная 15 ноября 2018 г. [79] [80]

Заметки [ править ]

  1. ^ Разработан совместно с Capcom Production Studio 4 ; дополнительная работа для Windows от Engine Software
  2. ^ Японский :キ ラ ー 7 , Хепберн : Кира Себун

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Продакшн Студия 4" (на японском языке). Capcom Co., Ltd . Архивировано из оригинала 6 февраля 2005 года.
  2. ^ a b c d e f g h i j Касамассина, Мэтт (01.07.2005). «Убийца 7» . IGN . Архивировано 29 июня 2011 года . Проверено 9 июля 2010 .
  3. ^ a b c d Касавин, Грег (07.07.2005). "Обзор Killer7" . GameSpot . Архивировано 02 июля 2010 года . Проверено 9 июля 2010 .
  4. ^ a b c Рид, Кристан (22 июля 2005 г.). «Убийца 7» . Eurogamer . Архивировано 4 мая 2012 года . Проверено 9 июля 2010 .
  5. ^ a b Mistress The Cheat (31 марта 2011 г.). Ez Cheats Коды, советы и секреты для мультиформатных видеоигр для Ps3, Xbox 360, Wii, Ds, Psp, Ps2, Xbox и Playstation 3rd Edition . ООО «Май Букс» с. 799. ISBN 978-1-907759-86-4.
  6. ^ Сотрудники IGN (2004-03-17). «Убийца 7» . IGN . Архивировано 12 марта 2016 года . Проверено 15 июля 2010 .
  7. ^ a b c d Suda 2005 , Глава 2: Хронология.
  8. ^ a b c d Suda 2005 , Глава 1: Фракции.
  9. ^ a b Suda 2005 , Глава 6: Откуда берутся улыбки на небесах ?.
  10. ^ a b Suda 2005 , Глава 4: Феномен многолистных личностей.
  11. ^ a b c d e Suda 2005 , Глава 3: Персонажи.
  12. ^ Grasshopper Manufacture (2005-07-07). killer7 (Nintendo GameCube). Capcom . Харман: Вы очнулись от сна. / Кун Лан: Харман, размер мира изменился. Он изменен до размера, позволяющего управлять им руками, как КПК. Мир ... будет становиться все меньше.
  13. ^ Grasshopper Manufacture (2005-07-07). killer7 (Nintendo GameCube). Capcom . Харман: Всплеск ... Это Кертис. / Гарсиан: Кертис? Тот, кто убил Дэна много лет назад ...
  14. ^ Grasshopper Manufacture (2005-07-07). killer7 (Nintendo GameCube). Capcom . Миллс: Ходят слухи, что он участвует в каких-то сделках с органами. Органы, которые будут использоваться как сырье для смайлов. / Гарсиан: Значит, он гонится за детьми ... Это так мерзко, как ты собираешься.
  15. ^ Grasshopper Manufacture (2005-07-07). killer7 (Nintendo GameCube). Capcom . Миллс: Хозяин, Тору Фукусима. Видите ли, он посредник между представителем Японии в ООН и нашим правительством. / Гарсиан: Работа в правительстве? / Mills: Это работа всех сторон. Япония повернулась против нас. / Гарсиан: Так вот почему они собираются ударить по Японии?
  16. ^ Grasshopper Manufacture (2005-07-07). killer7 (Nintendo GameCube). Capcom . Миллс: Кэндзиро Мацуока. Он единственный оставшийся парень, принадлежавший к партии ООН. Теперь он лидер 10 миллионов тайных японских членов, разбросанных по всему миру. Он главная сила. / ... / Гарсиан: Если они собрались в одном штате и организовали свои голоса в один большой блок, то ...
  17. ^ a b Производство кузнечиков (07.07.2005). killer7 (Nintendo GameCube). Capcom . Лента 09: Эта школа контролируется правительством другой страны. Студентов здесь обучают, чтобы они стали элитными агентами, работающими на правительство.
  18. ^ Grasshopper Manufacture (2005-07-07). killer7 (Nintendo GameCube). Capcom . Мацукен: Президентские выборы находятся в руках Министерства образования. Они манипулируют голосами и выдвигают политических лидеров.
  19. ^ Grasshopper Manufacture (2005-07-07). killer7 (Nintendo GameCube). Capcom . Харман: Долгое путешествие, но оно здесь заканчивается, Гарсиан. Нет, думаю, пора назвать тебя настоящим именем, Эмир Паркрейнер.
  20. ^ Grasshopper Manufacture (2005-07-07). killer7 (Nintendo GameCube). Capcom . Мацукен: Убей меня сейчас, потому что ты не хочешь, чтобы мы торчали ... Итак, что ты выберешь? Ваша собственная страна или смотрите наше возмездие? Твое гребаное решение.
  21. ^ a b Кобаяши, Хироюки (27 сентября 2004 г.). «Хироюки Кобаяши о Resident Evil 4 и Killer 7» (интервью). Беседовала Хайди Кемпс. GameSpy . Архивировано 03 марта 2016 года . Проверено 12 июля 2010 .
  22. ^ a b Сотрудники IGN (13 ноября 2002 г.). «Фантастическая пятерка Capcom» . IGN . Архивировано 13 ноября 2016 года . Проверено 13 июля 2010 .
  23. ^ Ремо, Крис (2008-08-18). «Вопросы и ответы: Гоичи Суда и Синдзи Миками о партнерстве с EA» . Гамасутра . Архивировано 03 марта 2016 года . Проверено 1 марта 2011 .
  24. ^ a b c Низкий, Дэвид (2007-04-18). «Суда51 говорит об эмоциях в играх,« ломая голову » » . Гамасутра . Архивировано 20 января 2017 года . Проверено 15 июля 2010 .
  25. ^ a b Персонал (апрель 2005 г.). «Killer 7 Preview». Информер игры . № 144. GameStop. п. 90.
  26. ^ Gantayat, Anoop (2004-09-03). «Убийца 7 задерживается в Японии» . IGN . Архивировано 18 февраля 2017 года . Проверено 15 июля 2010 .
  27. ^ Gantayat, Anoop (2005-02-09). «Убийца 7 оттеснен в Японии» . IGN . Архивировано 18 февраля 2017 года . Проверено 15 июля 2010 .
  28. Кастро, Хуан (31 мая 2005 г.). «Убийца 7 задерживается» . IGN . Архивировано 19 февраля 2017 года . Проверено 15 июля 2010 .
  29. ^ Game Informer. "Super Replay - бонусный эпизод Killer7 с Suda51" . YouTube . Проверено 22 июня 2020 .
  30. ^ a b Суда, Гоичи (30 июля 2004 г.). "Killer 7 Interview" (Интервью). Беседовал Мэтт Касамассина. IGN. Архивировано 11 марта 2016 года . Проверено 15 июля 2010 .
  31. ^ 株式会社 ジ ー ベ ッ ク ス タ ジ オ 紹 介(на японском). Xebec . Архивировано из оригинала на 2008-12-05 . Проверено 6 сентября 2017 .
  32. ^ Digital Frontier / Работы / Игры. Цифровые рубежи . Архивировано из оригинала на 2015-05-09 . Проверено 20 июля 2015 .
  33. ^ Хейворд, Эндрю (2009-05-21). «Конференция северных игр: влияние фильмов на героев больше нет» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2012-12-06 . Проверено 12 июля 2010 .
  34. ^ "51 вещь, которую вы не знали о Suda51" . Компьютерные и видеоигры . 2010-05-02. Архивировано из оригинала на 2010-07-05 . Проверено 12 июля 2010 .
  35. ^ Эшкрафт, Брайан (2006-10-24). «От борьбы до мертвецов, создание Суда 51» . Котаку. Архивировано из оригинала на 2013-01-27 . Проверено 13 июля 2010 .
  36. ^ "Killer7 - момент, которым я больше всего горжусь: Suda51" . Официальный журнал Nintendo . 2010-05-24. Архивировано из оригинала на 2011-01-07 . Проверено 12 июля 2010 .
  37. ^ "Killer7" . Рейтинг игр . Архивировано 30 мая 2010 года . Проверено 9 июля 2010 .
  38. ^ "Killer7" . Рейтинг игр . Архивировано 21 июля 2010 года . Проверено 9 июля 2010 .
  39. ^ «Обзоры видеоигр, статьи, трейлеры и многое другое - Metacritic» .
  40. ^ "Killer7 (куб)" . Metacritic . Архивировано 24 ноября 2010 года . Проверено 9 июля 2010 .
  41. ^ "Killer7 (ps2)" . Metacritic . Архивировано 26 сентября 2010 года . Проверено 9 июля 2010 .
  42. ^ https://www.metacritic.com/game/pc/killer7
  43. ^ a b Мильке, Джеймс (7 июля 2005 г.). "Обзор Killer7" . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2013-01-16 . Проверено 9 июля 2010 .
  44. ^ a b "Обзор Killer7". Edge : 84. Август 2005.
  45. ^ "Обзор Killer7" . Famitsu . Июнь 2005 Архивировано из оригинала на 2008-04-13 . Проверено 9 июля 2010 .
  46. ^ a b Уроборос (2005-07-06). «Рецензия: Убийца 7» . GamePro . Архивировано из оригинала на 2008-07-24 . Проверено 9 июля 2010 .
  47. ^ Casamassina, Мэтт (2005-07-01). «Убийца 7» . IGN . Архивировано 16 декабря 2010 года . Проверено 9 июля 2010 .
  48. ^ a b "Обзор Killer7". Nintendo Power . 193 : 96. Июль 2005 г.
  49. ^ Крошоу, Бен (2008-04-09). «Нулевая пунктуация: героев больше нет» . Беглец. Архивировано 27 февраля 2012 года . Проверено 30 марта 2012 .
  50. ^ a b Теобальд, Фил (2005-07-07). «Убийца 7» . GameSpy . Архивировано 24 февраля 2010 года . Проверено 9 июля 2010 .
  51. ^ "Killer7 - # 94" . IGN . Архивировано 22 февраля 2014 года . Проверено 6 декабря 2013 .
  52. Перейти ↑ Castaneda, Karl (2005-07-27). «Убийца 7» . Nintendo World Report. Архивировано 25 сентября 2012 года . Проверено 9 июля 2010 .
  53. ^ Герольд, Чарльз (2005-07-30). «Долгая схватка с хихикающими взрывающимися монстрами» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 9 июля 2010 .
  54. ^ «Лучшее и худшее от GameSpot 2005 года» . GameSpot . Январь 2006 Архивировано из оригинала на 2006-01-27 . Проверено 14 июля 2010 .
  55. ^ "IGN.com представляет Лучшее за 2005 год" . IGN . Январь 2006 Архивировано из оригинала на 2013-12-01 . Проверено 14 июля 2010 .
  56. ^ «25 лучших игр GameCube всех времен» . IGN . 2007-03-16. Архивировано 16 марта 2007 года . Проверено 18 марта 2007 .
  57. ^ "2005 Nintendo Power Awards". Nintendo Power . 203 : 57. Май 2006 г.
  58. ^ a b Касамассина, Мэтт (2005-08-05). "Противник и адвокат ESRB нацелены на убийцу 7" . IGN . Архивировано 20 декабря 2009 года . Проверено 20 августа 2010 .
  59. ^ «Лучшее из 2005: Лучшая игра GameCube, в которую никто не играл» . IGN . Январь 2006 Архивировано из оригинала на 2012-05-04 . Проверено 14 июля 2010 .
  60. ^ Casamassina, Мэтт (2007-01-30). «Топ-10 вторника: недооцененные и недооцененные игры» . IGN . Архивировано 14 апреля 2010 года . Проверено 14 июля 2010 .
  61. ^ Gantayat, Anoop (2007-11-30). «Цветок, солнце и дождь на DS» . IGN . Архивировано 12 декабря 2010 года . Проверено 15 июля 2010 .
  62. ^ «Нет больше героев (wii)» . Metacritic . Архивировано 05 апреля 2010 года . Проверено 15 июля 2010 .
  63. Накаяма, Харуки (15 февраля 2008 г.). «Нет больше героев 打上 げ» (на японском). Прекрасное развлечение . Архивировано из оригинала на 2011-09-19 . Проверено 21 июля 2010 .
  64. ^ Дринг, Кристофер (2008-03-18). «Восходящая звезда пользуется успехом в чарте Wii» . MCV . Архивировано 27 августа 2009 года . Проверено 15 июля 2010 .
  65. ^ Рука убийцы7 ― Убей прошлое, Прыгай через возраст. [大型 本] (на японском). ASIN 4575164445 . 
  66. ^ Casamassina, Мэтт (2005-07-12). «Убийца 7 фигур и статуя» . IGN . Архивировано 14 февраля 2009 года . Проверено 15 июля 2010 .
  67. ^ "Оригинальная звуковая дорожка Killer7 (диск 1)" . MusicBrainz . Проверено 20 июля 2010 .
  68. ^ a b Касамассина, Мэтт (2005-03-04). «Музыка убийцы 7» . IGN . Архивировано 16 декабря 2010 года . Проверено 15 июля 2010 .
  69. Перейти ↑ Gudmundson, Carolyn (2010-06-23). «Игровая музыка дня: Killer 7» . GamesRadar . Архивировано 15 июня 2011 года . Проверено 15 июля 2010 .
  70. Шеффилд, Брэндон (27 июня 2008 г.). "Масафуми Такада: Музыкальный мастер кузнечиков" . Гамасутра . Архивировано 24 сентября 2016 года . Проверено 12 декабря 2020 года .
  71. ^ a b c «Дьявол должен опубликовать комикс, основанный на видеоигре Killer 7 от Capcom» (пресс-релиз). Издательство Devil's Due . 2005-10-26. Архивировано из оригинала на 2005-11-03 . Проверено 13 июля 2010 .
  72. ^ Ричардс, Дэйв (2006-02-09). «Семь смертоносных кузнецов: Нельсон говорит« Убийца 7 » » . Ресурсы комиксов . Архивировано 17 июня 2011 года . Проверено 13 июля 2010 .
  73. Мэтт, Казамассина (16 февраля 2007 г.). «Интервью: Суда 51: Героев больше нет» . IGN UK . Архивировано 17 февраля 2007 года . Проверено 4 сентября 2016 года .
  74. ^ Стерлинг, Джим. «Суда 51: Продолжение Killer7« вероятно никогда не будет » » . Деструктоид . Архивировано 15 сентября 2016 года . Проверено 4 сентября 2016 года .
  75. ^ Райли, Адам. «Интервью | Suda51 больше не говорит о героях: отчаянная борьба (Wii)» . Cubed3 . Архивировано 19 сентября 2016 года . Проверено 4 сентября 2016 года .
  76. ^ Эшкрафт, Брайан. «Котаку» . Новая игра Killer Is Dead не является продолжением культового Hit Killer7 . Архивировано 24 августа 2016 года . Проверено 4 сентября 2016 года .
  77. ^ Orselli, Brandon (7 сентября 2016). "Суда51 хочет ремастер Killer7" . Нишевый геймер . Архивировано 8 сентября 2016 года . Проверено 9 сентября +2016 .
  78. ^ "Suda51 подтверждает ремастер будущего Killer7" . Геймеры-профессионалы . 2018-03-17. Архивировано 14 апреля 2018 года . Проверено 24 марта 2018 .
  79. ^ Андерссен, CJ (26 мая 2018). «Suda51 анонсирует killer7 для Steam на MomoCon 2018» . Деструктоид . Проверено 26 мая 2018 года .
  80. ^ Tarason, Dominic (15 ноября 2018). «Killer7 вышел на ПК и такой же странный, как никогда» . Ружье Rock Paper . Проверено 15 ноября 2018 года .

Цитаты [ править ]

  • Суда, Гоичи (август 2005 г.). Рука убийцы7 . Capcom . ISBN 978-4-575-16444-2. Проверено 20 июля 2010 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Killer7 в MobyGames
  • Killer7 на IMDb
  • Официальный веб-сайт
  • Официальный сайт (на японском)