Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Snatcher [a] - графическая приключенческая игра в стиле киберпанк, разработанная и изданная Konami . Он был написан и разработан Хидео Кодзимой и впервые выпущен в 1988 году для PC-8801 и MSX2 в Японии. Действие Snatcher происходит в будущем мегаполисе Восточной Азии, гдебыли обнаружены гуманоидные роботы, получившие название «Похитители», убивающие людей и заменяющие их в обществе. Игра следует за Джиллиан Сид, страдающей амнезией.который присоединяется к агентству по борьбе с похитителями в поисках своего прошлого. Геймплей происходит в основном через интерфейс на основе меню, с помощью которого игрок может выбирать предметы, искать комнаты, разговаривать с персонажами, исследовать полуоткрытый мир и выполнять другие действия.

Кодзима хотел, чтобы Snatcher создавал ощущение кинематографа, поэтому на сеттинг и сюжет сильно повлияли научно-фантастические фильмы , такие как « Бегущий по лезвию» , « Акира» и «Терминатор» . Разработка версий для ПК заняла более чем в два раза больше времени, чем средняя игра того времени, даже после того, как Кодзиме попросили урезать более половины его первоначальной истории. Игра вышла с положительными отзывами, но плохими продажами. Она стала культовой и была переделана как ролевая игра под названием SD Snatcher для MSX2 в 1990 году. За этим последовал римейк оригинальной приключенческой игры с использованием CD-ROM.технология, выпущенная для системы PC Engine Super CD-ROM² в 1992 году.

Стремясь обеспечить более интерактивный опыт для геймеров на Западе, Konami разработала версию Snatcher для Sega CD специально для Северной Америки и Европы в 1994 году. Хотя она также была выпущена плохо с коммерческой точки зрения, версия для Sega CD получила в основном положительные отзывы. его кинематографическая подача и зрелые темы были редкостью в играх того времени. Snatcher был ретроспективно признан одной из лучших приключенческих и киберпанк-игр всех времен и определен как основа для тем, которые Кодзима исследовал позже в серии Metal Gear . Игра сильно вдохновила Гоичи Суда , который работал с Кодзимой над созданием приквела радиодрамы.Sdatcher .

Геймплей [ править ]

Игрок выбирает действия в текстовых меню, чтобы продвигаться по сюжету. В этой сцене (из версии для Sega CD) Джиллиан разговаривает с Катриной Гибсон.

Snatcher - графическая приключенческая игра с элементами визуальной новеллы . [1] [2] [3] Игрок управляет Джиллиан Сид, когда он исследует и охотится на «Похитителей», опасных гуманоидных роботов, замаскированных под людей, бродящих по Нео Кобе Сити. [1] Визуальные эффекты игры представляют собой статические изображения с некоторыми анимациями, которые отображаются в верхней части экрана. Здесь нет интерфейса « укажи и щелкни» , все действия выполняются через текстовое меню с такими командами, как перемещение, просмотр и исследование. [1] Загадки и дерево диалогов в игре просты, что делает упор на линейное повествование. [1]Иногда панели персонажей отображаются под главным графическим окном во время разговоров, чтобы передать выражения их лиц. [2]

Игра позволяет исследовать полуоткрытый мир . [3] Есть несколько сегментов действия, в которых игрок стреляет во врагов, разбросанных по сетке 3x3. Версия для Sega CD поддерживает световой пистолет Justifier в комплекте с Lethal Enforcers для этих сегментов. [1]

Сюжет [ править ]

Основной состав Snatcher . Слева направо: Жан-Джек Гибсон, Гарри Бенсон, Рэндом Хаджил, Джиллиан Сид, Джейми Сид, Катрина Гибсон, Бенсон Каннингем и Мика Слейтон.

Действие Snatcher происходит в середине 21 века, через пятьдесят лет после того, как биологическое оружие, известное как Люцифер-Альфа, убило большую часть населения мира. В Нео-Кобе-Сити, мегаполисе на искусственном острове в Восточной Азии, недавно были обнаружены гуманоидные роботы, получившие название «Похитители», которые убивают людей, надевают их кожу для маскировки и заменяют их в обществе. Правительство Нео Кобе закрывает город от внешнего мира и создает JUNKER, [b] оперативную группу для охоты на похитителей. Игрок берет на себя роль Джиллиан Сид ( Юсаку Яра / Джефф Лупетин), страдающей амнезией, которая может вспомнить только свое прошлое, а также прошлое его бывшей жены Джейми ( Кикуко Иноуэ/ Susan Mele) каким-то образом связана с Snatchers. Он начинает работать в JUNKER в надежде, что охота на Snatchers раскроет его прошлое.

По прибытии в штаб-квартиру JUNKER Джиллиан Сид встречает Мику Слейтон ( Мина Томинага / Кимберли Харн) и шефа Бенсона Каннингема ( Горо Ная / Рэй Ван Стин) и получает робота-навигатора по имени « Metal Gear Mk. II » ( Мами Кояма / Люси Чайлдс) от инженера JUNKER Гарри Бенсона ( Рюдзи Сайкачи/ Рэй Ван Стин). Metal Gear получает сигнал бедствия от Жана-Джека Гибсона (Исао Иногути / Джим Паркс), единственного другого агента JUNKER, поэтому Джиллиан отправляется туда с Metal Gear только для того, чтобы обнаружить, что пара похитителей убила его. Они пытаются преследовать похитителей, но вынуждены совершать быстрый побег, поскольку фабрика взрывается. Джиллиан начинает поиск похитителей, которые убили Жан-Джека, и после обыска в его доме с помощью его дочери Катрины (Миина Томинага / Линн Фусанер) и разговора с его информатором «Наполеоном» (Гору Ная / Джим Паркс), Джиллиан опознает пару подозреваемых. При охоте на похитителей он почти убит, но его спас Рэндом Хаджиле (Кането Сиодзава/ Ray Van Steen), охотник за головами Snatcher. Рэндом присоединяется к Джиллиан и Metal Gear, когда они едут в больницу, которую Жан-Джек определил как подозрительную во время своего расследования. Они узнают, что он был заброшен в течение нескольких лет и скрывает секретный подвал, где они находят скелеты жертв похитителя. Среди них они находят шефа Каннингема, что означает, что вождь JUNKER - похититель. Некоторые похитители атакуют группу, но Рэндом отвлекает их, чтобы позволить Джиллиан и Metal Gear сбежать. Вернувшись в штаб-квартиру JUNKER, Джиллиан кратко разговаривает с Гарри, прежде чем он умирает, будучи смертельно ранен Шефом, и убивает Шефа после того, как Мика взят в заложники. [c] Сразу после этого Джиллиан звонит Джейми и сообщает ему, что к ней вернулись воспоминания, и она содержится в «Кремле».

Джиллиан и Metal Gear отправляются в заброшенную церковь, напоминающую Кремль , где они обнаруживают, что Джейми находится в плену у ученого по имени Элайджа Моднар (Кането Сиодзава / Рэй Ван Стин), который объясняет прошлое Джиллиан. Он, его отец и Джейми были вовлечены в секретный эксперимент, проведенный Советским Союзом более 50 лет назад во время холодной войны по созданию похитителей, которые были разработаны, чтобы убивать и заменять мировых лидеров, давая Советам больше власти. Джиллиан была агентом ЦРУ, шпионившим за проектом, вышла замуж за Джейми и родила от нее ребенка Гарри Бенсона. Джиллиан и Джейми поместили в криогенный сонкогда Илия выпустил Люцифера-Альфа в атмосферу. Пару спасла армия, и они потеряли воспоминания из-за длительного периода времени, когда они были заморожены. Испорченный властью, Илия показывает, что он намерен, чтобы Похитители уничтожили и заменили человечество, как доказательство безумия человечества; он также показывает, что Рэндом был анти-похитителем, созданным его покойным отцом на основе внешности и воспоминаний Элайджи, и представляет его деактивированное тело. В этот момент Рэндом реактивирует и удерживает Элайджу в страхе, позволяя Джиллиан и Джейми сбежать. Metal Gear активирует орбитальное оружие , которое разрушает базу Snatcher, убивая Элайджу и Рэндома. Узнав о более крупной фабрике Snatcher в МосквеДжиллиан готовится отправиться на миссию там, надеясь уничтожить угрозу и возобновить его брак с Джейми.

Разработка и выпуск [ править ]

PC-8801 и MSX2 [ править ]

Научно-фантастическое кино, особенно рассказ о киберпанке и сеттинг из « Бегущего по лезвию» (1982), на фото, были значительным источником вдохновения для Snatcher .

Snatcher был создан Хидео Кодзимой , работающим в Konami . [2] Находясь под сильным влиянием « Бегущего по лезвию» (1982) и других произведений кино, он хотел разработать игру в похожем стиле. [4] Игра позиционировалась как « киберпанк- приключение». Кодзима затруднился объяснить значение слова «киберпанк» отделу товарных знаков Konami по телефону. [5] Изначально игра называлась « Юнкер» , но название было слишком похоже на существующую игру в маджонг . Также рассматривалось название « Новый порядок» . Кодзиме не понравилось окончательное название, потому что его предыдущая играMetal Gear (1987) также был назван в честь врага в игре. [5]

Разработка началась между Кодзимой и дизайнером персонажей Томихару Киношита, которые оба относились к проекту как к созданию фильма или аниме, а не игры. [6] Они расширились и сформировали небольшую команду в Konami, примерно вдвое меньшую, чем требуется для типичной игры для Famicom , что позволило им тесно и быстро работать. [2] Игра наполнена отсылками к научной фантастике, которые обходят законы об авторском праве. [4] Кодзима сказал Киношите сделать Джиллиан похожей на Кацухиро Отомо , режиссера фантастического фильма « Акира» (1988). [2]Команда никогда не стремилась к тому, чтобы в игре была зрелая атмосфера, но она, естественно, прогрессировала в этом направлении. [7] В дополнение к диалогу о четвертом разрушении стены в игре, Кодзима хотел напечатать секретное сообщение и запах, активируемый нагреванием, на дискетах, которые можно было бы заметить после нагревания их в дисководе, но Konami не одобряла это идея. [8] [9]

Разработка оригинальных версий Snatcher длилась около 18 месяцев. [4] Первоначально Кодзима планировал историю в пяти действиях, но был вынужден сократить их до двух из-за нехватки памяти, закончив историю в захватывающей игре . [4] Планы по сиквелу, который содержал бы с третьего по пятый акт и еще один, были отменены из-за затянувшейся разработки первой части. [10] [11] [4] [7] [12] Разработка заняла в два-три раза больше времени, чем средняя игра. [7]Трудности с ограничениями памяти побудили сотрудников сделать перерыв в разработке, и тогда Кодзима начал изучать концепции своей более поздней игры Policenauts (1994). [13]

Изначально Snatcher собирался быть эксклюзивом для PC-8801 , но он также был разработан для MSX2 по запросу Konami. [14] Версия PC-8801 поддерживает FM и стереозвук через плату расширения Sound Board II на PC-8801, в то время как версия MSX2 поставляется со специальным картриджем, который обеспечивает расширенный звуковой ландшафт, выходящий за рамки возможностей платформы по умолчанию, и дополнительную оперативную память , включая другую музыкальную дорожку. договоренности. [14] Картридж расширения поднял цену версии MSX2 по сравнению с версией PC-8801, в отличие от обычно более дешевых розничных цен на игры для этой платформы. [14]Количество музыки и звука было больше, чем в других играх того времени, и требовалось больше, чем обычно, звуковой команды. [15] Поскольку ни одна из платформ не могла точно синтезировать речь, звуковые эффекты использовались для представления диалогов персонажей. [7]

Snatcher был выпущен для PC-8801 26 ноября 1988 года [16] и MSX2 13 декабря того же года. [17]

PC Engine [ править ]

Snatcher предлагает зрелые темы, включая кровь и секс. Некоторые сцены в версии PC Engine, такие как смерть Лизы Нильсен Похититель ( вверху ), были подвергнуты цензуре при локализации для версии Sega CD ( внизу ).

Игроки начали просить версию для домашней консоли вскоре после выпуска. [7] Поскольку игра была большой и требовала нескольких дискет, рассматривались только системы CD-ROM , в отличие от систем с картриджами ROM . В PC Engine была доступна система Super CD-ROM², поэтому она была выбрана в качестве хоста для консольного порта Snatcher . [7] Этот перенос был первым разом, когда команда разработчиков работала с CD-технологией. [2]

Команда добавила к этой версии третий акт, основанный на расширенной истории, представленной в адаптации RPG SD Snatcher 1990 года [18], решение, за которое они подверглись критике внутри компании, поскольку другие считали, что игра уже была достаточно длинной. [7] Использование технологии компакт-дисков позволило им добавить записанную речь и высококачественную фоновую музыку. [7] Художник Сатоши Йошиока создал графику для этой версии. Кодзима хотел, чтобы визуальные эффекты были как можно более «кинематографичными», поэтому Йошиока черпал вдохновение из « Бегущего по лезвию» , «Терминатора» (1984) и « Чужой» (1979), чтобы воспроизвести их голливудские фильмы.-стилевые спецэффекты. Он использовал специальное приложение для рисования от Konami для создания графики персонажей, включая выражения лиц во время разговоров. Он обнаружил, что выражение лица Джиллиан труднее всего оживить из-за сложности его характеристики. [2]

Пробная версия под названием Pilot Disk была выпущена 7 августа 1992 года охватывает начало первого акта , а также содержит дополнительный контент , такие как характер внедрения, рекламный ролик, и выбрать музыкальные треки. [19] Полная версия была выпущена 23 октября 1992 года [20] и, как сообщается, хорошо продавалась для игры на движке ПК. [7]

Sega CD [ править ]

После отпускания своей первой игры на Sega CD , Смертельное Enforcers (1992), Konami хотел принести более интерактивный опыт в систему для западных игроков. Он рассматривал возможность создания игры с полноценным видео, как Night Trap (1992), но подумал, что это может быть слишком сложно, и в конечном итоге решил локализовать и портировать Snatcher . Это также дало разработчикам Snatcher возможность улучшить версию PC Engine, которой они все еще не были полностью удовлетворены. [7]Хотя Sega CD мог одновременно отображать только 64 цвета (по сравнению с 256 цветами в PC Engine), команда использовала программные методы, чтобы увеличить это число до 112, и изменила некоторые палитры для компромисса. [7]

Некоторые сцены были подвергнуты цензуре или иным образом изменены для выпуска Sega CD. На груди покойного Лиза Nielsen Snatcher были закрыты, в то время как последовательность , в которой Katrina Gibson показано стоя голым в душе была закрыта, и возраст Катрины был изменен с 14 до 18. [7] Некоторых вариантов , которые позволили Джиллиану заниматься сексуальное поведение было удалено или смягчено, например, позволяло ему нюхать трусики или пялиться на грудь. [21] Звук, в котором робот возбуждается во время просмотра порнографического фильма, был полностью исключен. Насилие не изменилось, за исключением одной сцены, где частично мертвую собаку с подергиванием внутренностей сделали полностью мертвой без подергивания. [7]Опасаясь проблем с авторскими правами в Соединенных Штатах, клиентура в баре была изменена с Камен Райдер , Чужого и других персонажей на персонажей Konami. Почувствовав, что третий акт был слишком похож на фильм, Konami добавила больше интерактивности с помощью дополнительных вилок и вариантов выбора. Кроме того, теперь игрок получает оценку того, насколько хорошо он решил загадки. [7] Даты событий в игре также были перенесены на пять лет, чтобы они произошли в ближайшем будущем, чтобы компенсировать поздний выпуск. [22]

Игра была переведена Скоттом Хардсом под руководством Джереми Блаустайна и Konami из Японии. [21] На перевод ушло около двух-трех месяцев. [21] Семь актеров озвучивания записали около двух с половиной часов диалогов для 26 разных персонажей. [7] Из-за большого количества текста, включенного в игру, перевод был дорогостоящим, и Konami сочла это самой сложной частью процесса портирования. [7] Кодзима не участвовал в переносе Sega CD, и изменения в содержании и сюжете игры были внесены без его участия. [21] [10]

Snatcher был выпущен в декабре 1994 года в Европе и январе 1995 года в Северной Америке. [23] [24] По словам Блауштайна, в Соединенных Штатах было продано всего несколько тысяч копий, и в конечном итоге коммерческий провал. [21] Его низкие продажи были приписаны его позднему выпуску во время существования Sega CD. [3]

PlayStation и Sega Saturn [ править ]

Snatcher снова был выпущен в Японии в 1996 году, на этот раз для 32-битных игровых консолей. Версия для PlayStation была выпущена 26 января [25], а 29 марта - версия для Sega Saturn [26].

Прием [ править ]

Версии PC-8801 и MSX2 получили положительные отзывы в Японии и стали культовыми , но не имели коммерческого успеха. [7] Версия PC Engine также приобрела популярность в Японии, отчасти из-за ее агрессивности. [27] [28] Famicom Tsushin поставил ему 33 балла из 40, высоко оценив его кинематографическое качество. [29] Спустя два года после выпуска игра все еще значилась в списке «20 лучших читателей». [7] Журнал Sega Saturn считает версию Sega Saturn верным портом версии PC Engine. [30]

Sega CD [ править ]

Когда Snatcher прибыл на Запад на компакт-диске Sega, он получил похвалу за свой сюжет, кинематографическое представление и зрелые темы. [28] [36] [37] [31] Он был более кинематографичным и рассказывал более зрелую историю, чем геймеры были знакомы в то время. [2] [14] [38] [39] Mean Machines Sega считала Snatcher более существенным, чем другие приключенческие игры, называя его «одной из самых сложных раскадровок и фонов в любой видеоигре». [31] Написание игры было в целом хвалебным, [23] [36] [37] но видеоигры и игровые плеерычувствовал, что его юный юмор иногда противоречит серьезному тону. [33] [28] Рецензент из GameFan назвал эту игру «одной из самых длинных и увлекательных игр», в которые он играл за долгое время. Он писал: «Никогда прежде я не играл - нет, не испытал - в эту трогательную, драматичную, пронизанную кровью, МА-17, взрослую». Журнал похвалил Konami за сохранение большей части контента для взрослых. [37] Рецензенты журнала Games World похвалили игру за «захватывающий» и «увлекательный» сюжет. [34]

Компания Mean Machines Sega полагала, что презентация Snatcher была усилена за счет использования технологии CD-ROM, которая поддерживает оцифрованные голоса и высококачественную графику. [31] Некоторые критики хвалили английскую озвучку и текст, [28] [37] [31], хотя представители Next Generation считали, что Konami могла бы нанять лучших актеров. [24] Дэйв Перри из Games World сказал, что «японская анимационная графика в сочетании с четкой игровой речью оживляют приключенческую ролевую игру с остротой ». [34] Другие журналы также обсуждали графику в положительном свете, [36] [31][33] хотя графика была раскритикована Computer and Video Games как «устаревшая», а VideoGames как «общая». [23] [28] GamePro понравиласьграфикав японскомстиле аниме, и она почувствовала, что в сочетании с написанием она привлекает игроков к сюжету. [27] Тем не менее, рецензент раскритиковал музыку, назвав ее «старомодной для киберпанк-приключений», [27] в то время как Mean Machines Sega положительно сравнила ее с случайными темами в стиле Джона Карпентера . [31]

Критики чувствовали, что игра временами развивалась медленно, но награждали терпеливых игроков. [23] [36] [27] GamePro написала, что вознаграждает «терпение, настойчивость и усердие». [27] Дэйв Перри из Games World сказал, что взаимодействие «разнообразно, и есть достаточно вариантов, чтобы оно не было слишком линейным». [34] Ultimate Future Games , однако, сочли игру слишком линейной и слишком сильно полагались на иллюзию выбора, когда история могла быть продвинута только путем выполнения заданий в определенном порядке. [35] Mean Machines Sega посчитала, что головоломки были сложными, а игра была значительно длиннее и содержательнее, чем Rise of the Dragon.(1990), еще одна приключенческая игра в стиле киберпанк. [31] Компьютерные и видеоигры сочли, что разделы по стрельбе из оружия были слабыми и разочаровывающими. [23]

Ретроспектива [ править ]

Snatcher называют одной из лучших приключенческих игр [40] [41] и лучшей киберпанк-играми всех времен. [42] [43] В 1997 году Electronic Gaming Monthly оценил версию для Sega CD 69-й лучшей консольной видеоигрой всех времен исключительно на основе сюжетного содержания игры, отметив, что «не многие люди играли в нее, но почти все знают о ней. его ужасная сюжетная линия ". [44] Он продолжал получать похвалы за свой рассказ и презентацию. [2] [42] [38] Waypoint написала, что его повествование и визуальные эффекты остаются в силе, в отличие от большинства Sega CD и приключенческих игр в стиле киберпанк. [3] Котакуназвал это «изобилием научной фантастики», и ему понравилось, как в игре исследуются темы человеческого существования и страх перед машинами, заменяющими людей. [2] Мне показалось, что на игру сильно повлияли научно-фантастические фильмы, в том числе « Бегущий по лезвию» , «Терминатор» , « Акира» и « Вторжение похитителей тел» (1956). [38] Другие публикации также подхватили это вдохновение, особенно от Blade Runner . [40] [45] [46] Retro Gamer посчитал забавным то, что игра была более кинематографичной, чем игры, в которых использовалось полноэкранное видео . [45] ДеструктоидСюжет понравился, но на интерфейс пожаловались. [46] AllGame писала, что игры с текстовым меню, такие как Snatcher, могут стать утомительными, но сочли, что сюжетная линия и графика сделали Snatcher достойным своего времени. [40]

Наследие [ править ]

Хидео Кодзима в 2007 году

Критики обсуждают Снатчера как основу для более поздних работ Кодзимы. [38] 1UP.com почувствовал, что игра продемонстрировала его любовь к фильму и была «скорее умственным делом, чем некоторые из [его] других усилий, но его изобретательность и внимание к деталям помогли сделать эту игру особенно примечательной». [47] Game Informer писал, что Snatcher предвосхитил использование Кодзимой научной фантастики для изучения философии, секса и условий жизни человека в Metal Gear Solid . [43] Snatcher остается одной из самых известных игр Кодзимы, [45] [47] но его часто затмевает Metal Gear Solid.ряд. [48] [49]

Игра приобрела культовый статус. [3] [50] [51] Это было влияние на других научно - фантастических произведений, в том числе проект Ито «s роман геноцидальное органа , [52] и 2015 адвенчура 2064: Только чтение Memories . [53] Кодзима выразил заинтересованность в возрождении Снатчера в каком-то качестве, [54] и объяснил, что у него нет времени на саму работу над проектом, но он приветствовал бы другого директора, который возглавил бы его. [3] [50] [49] По его словам, такой проект никогда не был осуществим с точки зрения бизнеса, [54]а в 2011 году сказал, что сиквел должен будет продать более полумиллиона копий, чтобы иметь финансовый смысл. [3] [55] Кодзима покинул Konami в 2015 году, [56] и игра остается собственностью компании, которая не выразила заинтересованности в ее возрождении ни путем перевыпуска, ни сиквела. [3] [39]

Недоступность игры на современных платформах удивила критиков. [3] [57] Некоторые полагали, что он будет хорошо работать на Nintendo DS или 3DS , следуя по стопам успешных графических приключений на таких платформах, как Hotel Dusk и Phoenix Wright . [57] [58] Версия для Sega CD остается единственным релизом на западных территориях. Спрос привел к росту цен на эти копии на вторичном рынке, что сделало эмуляцию более разумным вариантом для большинства игроков. Японские копии намного дешевле, но текстовая природа игры затрудняет читателей, не являющихся японцами. [3]Версия PC Engine включена в TurboGrafx-16 Mini , но только на оригинальном японском языке. [59] Поклонники экспериментировали с переносом игры на другие системы. Демо-версия ранней части игры была сделана для Virtual Boy в 2015 году со стереоскопическими 3D- эффектами и музыкой в формате PCM . [60] [61] [62] Другой фанат экспериментировал с переносом на Dreamcast с ремиксом саундтрека и отретушированными визуальными эффектами. [39] [63] [64]

Snatcher был первым переводческим проектом Джереми Блаустейна, который продолжил переводить Metal Gear Solid Кодзимы (1998). [21] Блауштайн запустил краудфандинговую кампанию на Kickstarter для приключенческой игры в стиле стимпанк под названием Blackmore в 2014 году. [65] [66] Режиссером игры должен был стать Блаустейн, а в других частях команды должны были работать бывшие сотрудники Snatcher . [66] Он не достиг своей цели финансирования. [67]

SD Snatcher [ править ]

Snatcher был переделан в ролевую игру под названием SD Snatcher для MSX2, выпущенную в 1990 году. [12] [38] [68] «SD» означает «супер деформированный» в японских СМИ, еще один способ обозначить дизайн персонажей чиби . [69] Игра ведется с точки зрения сверху вниз, когда игрок управляет Джиллиан, пока он путешествует по окружающей среде. Когда игрок встречает врага на поле, игра переходит в режим боя от первого лица. Игрок должен сбивать врагов, используя одно из множества различных орудий. Можно выбрать целью разные части врага, и у разного оружия разные способности и дальность действия. [12]Как и версия Snatcher для MSX2 , SD Snatcher состоял из трех дискет с игровыми данными и звукового картриджа, оснащенного микросхемой SCC.

SD Snatcher был разработан Konami из-за желания компании создать ролевую игру в необычном футуристическом сеттинге, решив адаптировать сюжет и сеттинг Snatcher для такой игры. В то время как оригинальные версии Snatcher, выпущенные в 1988 году, закончили историю без каких-либо окончательных выводов из-за отмены запланированного продолжения, SD Snatcher добавляет дополнительный сегмент, который продолжает историю с того места, где остановилась предыдущая версия (эта добавленная часть служила основой для третьего акта, добавленного в более поздние консольные порты оригинального Snatcher ). [70] Изначально Хидео Кодзима не участвовал в разработке SD Snatcher , так как он был занятMetal Gear 2: Solid Snake в то время, но он и его команда были привлечены на поздних этапах разработки, чтобы помочьгладкозавершить SD Snatcher, чтобы они могли продолжить разработку Metal Gear 2 . [71] [11] Он был переведен голландской группой Oasis в 1993 году, что делает его одним из самых ранних задокументированных переводов фанатов . [12]

Sdatcher [ править ]

Эпизодическое радиодрама приквел, Sdatcher , [d] был выпущен в 2011 году в рамках сотрудничества между Кодзима и гейм - дизайнер Goichi Suda . [3] [73] Суда похвалил Снатчера , наряду с работами Ю Судзуки , за то, что он пробудил интерес к видеоиграм. [74] Он спросил Кодзиму, не хочет ли он вместе сделать новую игру, и проект привел к созданию радиопостановки. [75] Об этом было объявлено в 2007 году. [73] Сценарий написал Суда, [76] а музыку написал Акира Ямаока., который работал на Суда в его студии Grasshopper Manufacture и работал над серией Silent Hill . [51] Художник Сатоши Йошиока, оригинальный художник Snatcher, сделал рекламные иллюстрации. [51] Первый номер был выпущен в сентябре, а новые группы выходили каждые две недели до ноября того же года. [77] Он распространялся бесплатно, а затем продавался на компакт-дисках. [78] Это было позже переведено фанатами. [79]

Заметки [ править ]

  1. ^ Sunacchā (ス ナ ッ チ ャ ー) на японском языке
  2. ^ В японских версиях JUNKER - это сокращение от «Judgment Uninfected Naked Kind & Execute Ranger»; в английском выпуске это означает «Японские тайные нейрокинетические рейнджеры по ликвидации».
  3. ^ Исходные версии игры (PC-8801 и MSX2) заканчиваются на этом месте, в конце второго акта. Следующие события происходят в третьем акте, который является эксклюзивным для более поздних версий игры. [1]
  4. ^ Названного Sdatcher является контаминацией из «Suda» и «Snatcher». [72]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f Калата, Курт (8 мая 2011 г.). «Похититель» . Хардкорные игры 101 . Архивировано 17 августа 2011 года . Проверено 8 октября 2018 года .
  2. ^ Б с д е е г ч я J Tieryas, Питер (16 июня 2017 года). «Похититель - это киберпанк-нуар в лучшем виде» . Котаку . Архивировано 7 октября 2018 года . Проверено 22 сентября 2018 года .
  3. ^ a b c d e f g h i j k Дайвер, Майк (14 июля 2017 г.). «Внутри« Snatcher », шедевра киберпанка Хидео Кодзимы» . Путевая точка . Архивировано 7 октября 2018 года . Проверено 21 сентября 2018 года .
  4. ^ a b c d e Гиффорд, Кевин (4 ноября 2009 г.). «Кодзима размышляет о похитителях, приключенческих играх» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 22 октября 2012 года . Проверено 11 сентября 2018 года .
  5. ^ a b Gantayat, Anoop (13 августа 2012 г.). «Хидео Кодзима: Полисенавты изначально были известны как Beyond» . Андриасанг . Архивировано 25 декабря 2012 года.
  6. Konami (1989).ス ナ ッ チ ャ ー ラ イ ナ ー ノ ー ツ. Примечания к вкладышу Snatcher (Radio Play CD) . С. 3–4. Архивировано 13 октября 2018 года . Проверено 13 октября 2018 года .
  7. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r "Ноб Огасавара из EGM берет интервью у г-на Ёсинори" Моаи "Сасаки ..." (PDF) . Ежемесячный журнал электронных игр . № 66. Январь 1995 г. с. 176. Архивировано 7 октября 2018 года (PDF) . Проверено 7 октября 2018 года .
  8. Гилберт, Бен (16 марта 2012 г.). «Хидео Кодзима вспоминает активируемый теплом диск Снатчера (что?)» . Engadget . Архивировано 7 октября 2018 года . Проверено 13 сентября 2018 года .
  9. Облигации, Ян (30 марта 2012 г.). «Love Snatcher? Это заставило бы вас полюбить его еще БОЛЬШЕ» . Деструктоид . Архивировано 23 сентября 2015 года . Проверено 13 сентября 2018 года .
  10. ^ а б ス ナ ッ チ ャ ー を 語 る 特 段 ペ ー ジ. ХИДЕОБЛОГ (на японском). Архивировано из оригинала на 7 октября 2018 года . Проверено 4 марта 2021 года .
  11. ^ a b 小島 監督 イ ン タ ー ビ ュ ー. ЖУРНАЛ MSX 永久 保存 Версия 3 . Япония: Ascii Corporation. 12 мая 2005 г. ISBN 4-7561-4618-X. Проверено 4 марта 2021 года .
  12. ^ a b c d Калата, Курт (8 мая 2011 г.). "Похититель СД" . Хардкорные игры 101 . Архивировано 7 октября 2018 года . Проверено 6 октября 2018 года .
  13. ^ "や っ ぱ り 、 サ タ ー ン) 一番 可愛 く な っ た". Журнал Sega Saturn (на японском языке). Vol. 15. 13 сентября 1996 г. С. 200–201.( Перевод заархивирован 14 февраля 2019 г., в Wayback Machine )
  14. ^ a b c d "ス ナ ッ チ ャ ー 敵 ギ ア!? コ ナ ミ の MSX ゲ ー ム 伝 説 5 : MSX30 周年" .週刊 ア ス キ ー(на японском языке). 17 апреля 2014 года. Архивировано 7 октября 2018 года . Проверено 23 сентября 2018 года .
  15. Konami (1992). SCC メ モ リ ア ル ラ イ ナ ー ノ ー ツ. SCC Memorial Series: Snatcher Joint Disk (примечания к вкладышу) (на японском языке). п. 8. Архивировано 13 октября 2018 года . Проверено 13 октября 2018 года .
  16. Ямасита, Акира (январь 1990 г.). Вызов! Pasokon AVG & RPG V (на японском языке). Издательство Демпа. С. 3, 54. ISBN 4-88554-758-X. Проверено 7 октября 2018 года .
  17. ^ Кодзима, Хидэо [@HIDEO_KOJIMA_EN] (23 декабря 2013). « Релиз « SNATCHER »состоялся в 1988 году, PC88 - в ноябре, версия MSX2 - в декабре. В сеттинге« Neo-Kobe »было Рождество, держу пари, игроки тоже это почувствовали» (твит). Архивировано 2 марта 2019 года - через Twitter .
  18. ^ PC エ ン ジ ン Version ナ ッ チ ャ 遊 び 方 & 読 み 切 り(PDF) . п. 2 . Проверено 6 марта 2021 года .
  19. ^ "УХВАТЧИК" (PDF) . Вентилятор двигателя ПК (на японском языке). Август 1992 г. с. 81. Архивировано 7 октября 2018 года (PDF) . Проверено 7 октября 2018 года .
  20. ^ «ス ナ ッ チ ャ ー [PC エ ン ジ ン] / フ ァ ミ 通 .com» . www.famitsu.com . Архивировано 7 октября 2018 года . Проверено 23 сентября 2018 года .
  21. ^ a b c d e f "Интервью Криса Баркера с Джереми Блаустейном" . Junker HQ . Архивировано 29 октября 2007 года . Проверено 13 сентября 2018 года .
  22. Хоффман, Крис (19 декабря 2014 г.). «Похититель: празднование 20-летия» . Все еще играет с властью . Архивировано 18 декабря 2018 года . Проверено 18 февраля 2019 года .
  23. ^ a b c d e f "Обзор CVG: похититель" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 158. Январь 1995 г. С. 54–56. Архивировано 1 апреля 2016 года (PDF) . Проверено 7 октября 2018 года .
  24. ^ a b c "Рейтинговое происхождение: похититель" (PDF) . Следующее поколение . № 1. 1995. с. 99. Архивировано (PDF) из оригинала 1 апреля 2016 года . Проверено 7 октября 2018 года .
  25. ^ "ス ナ ッ チ ャ ー [PS] / フ ァ ミ 通 .com" . www.famitsu.com . Архивировано 7 октября 2018 года . Проверено 23 сентября 2018 года .
  26. ^ "ス ナ ッ チ ャ ー [セ ガ サ タ ー ン] / フ ァ ミ 通 .com" . www.famitsu.com . Архивировано 7 октября 2018 года . Проверено 23 сентября 2018 года .
  27. ^ a b c d e "Царство ролевого игрока: похититель" (PDF) . GamePro . № 67. Февраль 1995 г. с. 118. Архивировано 7 октября 2018 года (PDF) . Проверено 7 октября 2018 года .
  28. ^ Б с д е е Дулин, Рон (январь 1995). «Sega CD: Snatcher» (PDF) . Видеоигры . п. 69. Архивировано 7 октября 2018 года (PDF) . Проверено 7 октября 2018 года .
  29. ^ «ス ナ ッ チ ャ ー の 評 価 ・ レ ビ ュ ー と ブ ロ グ [PC エ ン ジ ン]» . Famitsu (202). Архивировано 7 октября 2018 года.
  30. ^ "ス ナ ッ チ ャ ー" (PDF) .セ ガ サ タ ー ン マ ガ ジ ン(на японском языке). Vol. 6. 12 апреля 1996 г. с. 231. Архивировано 7 октября 2018 года (PDF) . Проверено 7 октября 2018 года .
  31. ^ a b c d e f g h "Обзор Mega-CD: похититель" (PDF) . Подлые машины Sega . № 27. Январь 1995 г. С. 72–74. Архивировано 2 апреля 2016 года (PDF) . Проверено 7 октября 2018 года .
  32. ^ "Обзор Mega CD: Snatcher" . Superjuegos (на испанском). № 34. Испания: Grupo Zeta. Февраль 1995. С. 92–95.
  33. ^ a b c "Похититель". Игроки . Vol. 8 нет. 1. Январь 1995 г.
  34. ^ а б в г Перри, Дэйв ; Уолкленд, Ник; Робертс, Ник; Прайс, Адриан (ноябрь 1994 г.). «Обзоры» . Мир игр . № 7 (январь 1995 г.). Издательство Paragon Publishing . п. 20.
  35. ^ а б «Ролевая игра: похититель» (PDF) . Ultimate Future Games . № 2. Январь 1995 г. с. 90. Архивировано 2 апреля 2016 года (PDF) . Проверено 7 октября 2018 года .
  36. ^ a b c d "Обзорная команда: похититель" (PDF) . Ежемесячный журнал электронных игр . № 65. Декабрь 1994 г. с. 44. Архивировано 7 октября 2018 года (PDF) . Проверено 7 октября 2018 года .
  37. ^ a b c d "Точка зрения: Похититель" . GameFan . Vol. 2 шт. 12. Декабрь 1994. С. 26, 46–47.
  38. ^ a b c d e Планкетт, Люк (5 сентября 2011 г.). «Похититель, шедевр приключений Хидео Кодзимы» . Котаку . Архивировано 7 октября 2018 года . Проверено 22 сентября 2018 года .
  39. ^ a b c Дайвер, Майк (21 января 2015 г.). «Эта игра заслуживает HD-римейк больше, чем любая другая» . Путевая точка . Архивировано 7 октября 2018 года . Проверено 21 сентября 2018 года .
  40. ^ a b c "Похититель" . AllGame . Архивировано из оригинала на 10 декабря 2014 года.
  41. ^ "Похититель" . Ретро-геймер . 16 июля 2008 года архивации с оригинала на 28 сентября 2015 года . Проверено 22 сентября 2018 года .
  42. ^ Б Бишоп, Сэм (15 июля 2009). «Взрывы из прошлого: обновленная классика» . IGN . Архивировано 7 октября 2018 года . Проверено 23 сентября 2018 года .
  43. ^ a b Гвалтни, Джави (15 июня 2018 г.). «10 лучших киберпанк-игр всех времен» . Информер игры . Архивировано 7 октября 2018 года . Проверено 23 сентября 2018 года .
  44. ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный журнал электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997. с. 116. Примечание. Во введении к статье (на стр. 100) прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры и только выпуски для США, поэтому подходила только версия для Sega CD.
  45. ^ a b c «Десять лучших мега-игр для компакт-дисков» . Ретро-геймер . 11 апреля 2014 года. Архивировано 15 января 2017 года . Проверено 22 сентября 2018 года .
  46. ^ a b Берч, Энтони (30 апреля 2009 г.). «Похититель, пересмотрел: зачем в него играть, а не буду» . Деструктоид . Архивировано 10 июля 2015 года.
  47. ^ a b Чен, Дэвид (14 декабря 2005 г.). «Ретро / Актив: Производство Кодзимы» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 6 июня 2012 года.
  48. ^ Hinkle, Дэвид (8 июля 2009). «Фанат, воссоздающий Похитителя Кодзимы в Crysis Wars» . Engadget . Архивировано 7 октября 2018 года . Проверено 23 сентября 2018 года .
  49. ^ a b Кавалли, Эрнест (14 марта 2014 г.). «Создатель Metal Gear Кодзима рассказывает о Snatcher, потенциальных мобильных приключениях» . Engadget . Архивировано 7 октября 2018 года . Проверено 23 сентября 2018 года .
  50. ^ a b Хэске, Стив (15 марта 2014 г.). "Вниманию разработчиков: Хидео Кодзима поддержит возрождение" похитителя " . Сложный . Архивировано 7 октября 2018 года . Проверено 23 сентября 2018 года .
  51. ^ a b c Перейра, Крис (7 июля 2011 г.). «Кодзима подробно описывает свое сотрудничество с Suda 51, Sdatcher» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 25 октября 2012 года . Проверено 23 сентября 2018 года .
  52. ^ "小島 秀 夫 監督 が" 自 分 の 分身 よ う な 存在 "と 評 し た SF 作家 , 故 ・ 伊藤 計劃 氏 は?「 伊藤 計劃 記録 : 弐. 4Gamer.net (на японском). 25 апреля 2011 года. Архивировано 1 марта 2018 года . Проверено 14 сентября 2018 года .
  53. ^ Madnani Михаил (28 февраля 2018). «Snatcher Inspired Only Read Only Memories: Type M выйдет 6 марта для iOS и Android, предварительный заказ доступен уже сейчас бесплатно» . TouchArcade . Архивировано 6 августа 2018 года . Проверено 23 сентября 2018 года .
  54. ^ a b Робинсон, Мартин (27 сентября 2012 г.). «Полицейские, Silent Hill и Metal Gear JRPG - аудиенция у Кодзимы» . Eurogamer . Архивировано 21 июня 2018 года . Проверено 23 сентября 2018 года .
  55. Инь-Пул, Уэсли (19 июля 2011 г.). «Кодзима о жизнеспособности продолжения Snatcher» . Eurogamer . Архивировано 7 октября 2018 года . Проверено 23 сентября 2018 года .
  56. ^ «Хидео Кодзима подтверждает уход из Konami, создает новую студию и партнерство с Sony» . Многоугольник . 16 декабря 2015 года. Архивировано 16 декабря 2015 года . Проверено 16 декабря 2015 года .
  57. ^ a b Дайвер, Майк (5 мая 2017 г.). «Почему у нас не может быть нового« похитителя »- это открытая тема сегодняшнего дня» . Путевая точка . Архивировано 7 октября 2018 года . Проверено 21 сентября 2018 года .
  58. Fletcher, JC (3 апреля 2007 г.). «Список желаний DS - повод поговорить о Snatcher» . Engadget . Архивировано 7 октября 2018 года . Проверено 23 сентября 2018 года .
  59. Грант, Кристофер (12 июля 2019 г.). «TurboGrafx-16 Mini получает окончательный список игр и дату выпуска» . Многоугольник .
  60. Планкетт, Люк (19 апреля 2015 г.). «Похититель, теперь ... виртуальный мальчик?» . Котаку . Архивировано 7 октября 2018 года . Проверено 14 сентября 2018 года .
  61. ^ Лодочник, Brandon (19 апреля 2015). «Поклонник портирует похитителя на виртуального мальчика» . Hardcore Gamer . Архивировано 7 октября 2018 года . Проверено 14 сентября 2018 года .
  62. Рианна Уайтхед, Томас (18 апреля 2015 г.). «Фанат переносит классику киберпанка Хидео Кодзимы, Snatcher, в Virtual Boy» . Nintendo Life . Архивировано 7 октября 2018 года . Проверено 23 сентября 2018 года .
  63. Хансен, Стив (5 марта 2014 г.). «Домашние пивовары делают ремастер Dreamcast для« Похитителя Кодзимы »» . Деструктоид . Архивировано 5 апреля 2016 года . Проверено 23 сентября 2018 года .
  64. Дэвисон, Пит (4 марта 2014 г.). «Homebrew Dev работает над ремиксом Snatcher Кодзимы для Dreamcast» . USgamer.net . Архивировано 7 октября 2018 года . Проверено 23 сентября 2018 года .
  65. ^ Prell, Сэм (12 февраля 2014). «Разработчики Snatcher воссоединяются для приключения в стиле стимпанк Блэкмор» . Engadget . Архивировано 7 октября 2018 года . Проверено 23 сентября 2018 года .
  66. ^ a b Инь-Пул, Уэсли (2 ноября 2014 г.). «Бывшие разработчики Snatcher анонсируют на Kickstarter лондонское приключение в стиле стимпанк Блэкмор» . Eurogamer . Архивировано 7 октября 2018 года . Проверено 23 сентября 2018 года .
  67. ^ «Блэкмор: Приключенческая игра в стиле стимпанк» . Kickstarter . 2014. Архивировано 2 марта 2019 года.
  68. Fletcher, JC (1 марта 2007 г.). «Практически не замеченный: SD Snatcher» . Engadget . Архивировано 7 октября 2018 года . Проверено 23 сентября 2018 года .
  69. ^ "Супер деформированный" . Сеть новостей аниме . Архивировано 1 февраля 2019 года . Проверено 2 марта 2019 года .
  70. ^ "FAN ATTACK SD ス ナ ッ チ ャ ー" . MSX FAN . Япония: Tokuma Shoten Intermedia. Май 1990 . Проверено 4 марта 2021 года .
  71. Кодзима, Хидео (май 1993 г.). «か さ れ MSX 秘 語 ③ 我 が 青春 MSX» . Бип! Мега Драйв . Япония: Softbank . Проверено 4 марта 2021 года .
  72. Рианна Синклер, Брендан (8 июля 2011 г.). «Кодзима, Суда-51 объединяются в драму« Сдатчер » . GameSpot . Архивировано 7 октября 2018 года . Проверено 23 сентября 2018 года .
  73. ^ a b Сато, Йоши (18 апреля 2007 г.). "Suda 51 раскрывает Project-S: новости от 1UP.com" . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 17 мая 2012 года . Проверено 23 сентября 2018 года .
  74. ^ Gantayat, Anoop (23 января 2006). «Продюсер Killer 7 начинает революционный проект» . IGN . Архивировано 7 октября 2018 года . Проверено 23 сентября 2018 года .
  75. ^ "[TGS 2011]「メタルギア」キャスト陣と須田剛一さんがゲストとして登場したKONAMIブースの超豪華ラストステージ「Kojima Productions спецучастке」をレポート" . 4Gamer.net (на японском). 19 сентября 2011 года. Архивировано 7 октября 2018 года . Проверено 14 сентября 2018 года .
  76. ^ IGN Staff (18 апреля 2007). «Похититель возвращается» . IGN . Архивировано 7 октября 2018 года . Проверено 23 сентября 2018 года .
  77. Перейра, Крис (2 сентября 2011 г.). "Первый акт драмы Snatcher Radio уже в продаже" . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 29 мая 2016 года.
  78. Перейра, Крис (8 августа 2011 г.). «Драма Snatcher Radio сначала будет бесплатной, а потом будет продаваться на компакт-дисках» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 29 мая 2016 года.
  79. Планкетт, Люк (23 сентября 2011 г.). "Драма Snatcher Radio была (неофициально) переведена" . Котаку . Архивировано 7 октября 2018 года . Проверено 23 сентября 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Похититель в MobyGames