Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Twilight Syndrome [a] - это приключенческая игра в жанре ужасов,выпущенная исключительно в Японии. Он был создан Human Entertainment и продолжен Спайком после того, как Human закрылся в конце 1990-х. Обычно в играхрассказывается о том,как старшеклассницы исследуют городские легенды о привидениях и других паранормальных явлениях в своей школе и районе.

Первые две игры были созданы Гоичи Суда и выпущены для PlayStation в 1996 году. Суда занял эту позицию на полпути в процессе разработки и, таким образом, не имел большого творческого вклада. Он был более глубоко вовлечен в следующую игру серии, Moonlight Syndrome , но вскоре покинул Human и основал свою собственную компанию Grasshopper Manufacture . Сериал был сохранен Спайком, который выпустил духовное продолжение в виде Юуями Доори Танкентаи , а затем выпустил еще две игры с синдромом Сумерек , одну для PlayStation в 2000 году и игру для Nintendo DS в 2008 году.

Игры получили высокую оценку за атмосферу и реалистичный 3D-звук . В Японии вышло три игровых фильма по мотивам сериала.

Названия [ править ]

  • Синдром сумерек: Тансаку-хен [b] и Кюмей-хен [c] ( PlayStation , 1996): Первые два тома рассказывают о приключениях Юкари Хасэгавы, Чисато Ицусимы и Мики Кишии, исследующих слухи в их школе и по всему городу в 1996 году. [1] Изначально планировалось, что это будет одна игра, но из-за сроков разработки она была разделена на два тома. [2] [3] Позже они были выпущены одним пакетом в июле 1998 года как Twilight Syndrome: Special . [4] Мобильная версия Kyūmei-hen была выпущена в 2008 году. [5] [6]
  • «Синдром лунного света» (PlayStation, 1997): в этой игре задействованы оригинальные персонажи из первой пары игр «Сумеречный синдром», но действие происходит в параллельной реальности. [7]
  • Синдром сумерек: Сайкай [d] (PlayStation, 2000): В игре присутствует оригинальный сюжет. [8] Адаптация с оригинальным сценарием была выпущена для мобильных телефонов в 2001 году. [9] [10] [11] [12]
  • Синдром сумерек: Кинджирарета Тоши Денсецу [e] ( Nintendo DS , 2008): история следует за Мизуки и двумя ее друзьями, Рико и Рейкой, которых она встречает после перехода в новую среднюю школу. [13] После того, как ученики начали получать таинственные текстовые сообщения по электронной почте от анонимного отправителя, три девушки решают провести расследование. [14]

Похожие игры [ править ]

  • Yuuyami Doori Tankentai (PlayStation, 1999): действие происходит в городе, находящемся в состоянии экономического спада во времяяпонской рецессии 1990-х годов, три старшеклассника исследуют городские легенды. [15]

Геймплей [ править ]

Юкари спрашивает Мику, куда им идти дальше, когда они исследуют свою школу в первой игре.

«Синдром сумерек» - это серия приключенческих игр о школьницах, которые расследуют паранормальные городские легенды . [16] [14] Расследование каждого слуха разбито на отдельные главы. [17] [18] Обычно каждая глава начинается с того, что персонажи обсуждают слух, а затем отправляются исследовать его пешком. [17] [18] Среды исследуются в сторону прокрутки образом, [16] , и игра периодически переходит на неподвижных изображений сцен с прокруткой текста. [17] [18] В играх много элементов визуальной новеллы [19]и игрок должен сделать многочисленные диалоги во время своего приключения, которые повлияют на ход расследования. Если удастся принять правильные решения, игрок очистит сценарий с нормальным или лучшим концом и откроет следующий сценарий. Если это не удалось, игрок должен повторить попытку. [17] [18] Реалистичные трехмерные звуковые эффекты являются основным продуктом серии, и лучше всего их можно увидеть в наушниках. [14] [20] [21] Пульсометр на экране - еще один повторяющийся элемент. [14]

История [ править ]

Для создания графики персонажей в первой паре игр Human Entertainment использовала кадры актеров, идущих перед синим экраном .

Сериал был запущен компанией Human Entertainment в 1996 году. [22] В то время компания работала с технологией 3D звука на игровых автоматах. Звуковые эффекты были хорошо восприняты игроками, и звуковая команда подумала, что было бы интересно разработать игру на основе школьных историй о привидениях с использованием этой технологии. [23] Разработка началась, но вскоре она пошла не так хорошо. [23] У директора игры были конфликты в расписании, поэтому Гоичи Суда был назначен директором после завершения работы над Super Fire Pro Wrestling Special (1994). [2] [3]Только три из десяти запланированных сценариев были разработаны, а до завершения осталось всего три месяца. Чтобы управлять сроками, Суда разделил сценарии между двумя выпусками. Большая часть игры была уже запланирована, поэтому у него не было особого творческого вклада. [2] [3] Первые пять сценариев были выпущены как « Сумеречный синдром: Тансаку-хен» 1 марта 1996 г. [23] [24], а последние пять сценариев, следующих за той же сюжетной линией, были опубликованы четыре месяца спустя, 19 июля, как Кюмей- курица . [23] [25]

После выпуска двух оригинальных игр Суда начал работу над Moonlight Syndrome . Как сценарист и режиссер Суда на этот раз смог внести значительный творческий вклад. [7] В то время как оригинальные игры были сосредоточены на сверхъестественном ужасе, Суда хотел уйти от паранормальных явлений и писать о насильственных инцидентах, вызванных людьми. [7] [3] [26] После выхода игры 9 октября 1997 года [27] Суда решил покинуть Human Entertainment, так как он был недоволен своими бонусами и чувствовал, что компания скоро обанкротится. [28] [2] После своего отъезда он основал собственную компанию Grasshopper Manufacture . [29]

После того, как Human Entertainment закрылась в конце 1990-х, некоторые из бывших сотрудников сформировали Spike, в том числе те, кто имел отношение к Сумеречному синдрому. [30] [31] Персонал решил, что они хотят разработать игру, которая в значительной степени заимствовала бы систему игрового процесса Twilight Syndrome , [32] [31] и добавила новое чувство реализма. [33] После двух с половиной лет разработки [34] Yuuyami Doori Tankentai был выпущен 7 октября 1999 года [35] в ограниченном количестве. [36] Считается духовным продолжением оригинальной серии. [8]

Продюсер из Yuuyami Doori Tankentai позже повторил свою роль в следующей игре серии, Twilight Syndrome: Saikai . Команда стремилась к тому, чтобы новая игра развивалась по формуле оригинальной серии так же, как Yuuyami Doori Tantenkai . [23] В них были включены главные герои мужского пола и ученики младших классов, чтобы добавить разнообразия, а также добавлен новый фоторежим, позволяющий ходить по школе и фотографировать духов . [8] В предыдущих играх были 2D-персонажи на 3D-фоне, так что это была первая игра в серии, в которой также использовались 3D-полигоны для персонажей. [8] [23] Он был выпущен 27 июля 2000 г. [37]

Четвертая игра под названием Kinjirareta Toshi Densetsu была выпущена на Nintendo DS 24 июля 2008 года. [38] Игра заимствует тот же приключенческий геймплей, что и в предыдущих частях серии, но использует сенсорный экран DS для дополнительной интерактивности с внутриигровыми объектами. . [14] В команду разработчиков входил режиссер фильмов ужасов Осаму Фукутани , [39] и живые актеры использовались для фотографирования игровых изображений и записи диалогов. [13] Команда использовала методы бинауральной записи от Arnis Sound Technologies для записи звука, создавая убедительную трехмерную звуковую атмосферу при воспроизведении в наушниках. [22] [40]

Сериал никогда не был локализован за пределами Японии. Когда его спросили о возможности локализации сериала, Гоити Суда сказал, что он обеспокоен тем, что иностранная аудитория не поймет сериал. Вдобавок к этому, он лично не был заинтересован в его повторном посещении, поскольку он не писал исходных сценариев. [41]

Прием [ править ]

Сериал собрал фанатов. [22] [40] Den Faminico Gamer писал о двух играх из оригинальной игры, что они были отличным одиночным опытом благодаря своей сильной атмосфере. Они чувствовали, что индивидуальность трех девушек была хорошо охарактеризована, и им понравилось уникальное движение боковой прокрутки в игре ужасов. [16] Famitsu также наслаждался уникальным игровым процессом и трехмерным звуком. [42] Написав о Saikai , Famitsu снова похвалил звуковую атмосферу и полагал, что полигональная графика повысила ценность продукции. [43] В 2006 году игровой дизайнер Хидео Кодзима сказал, что он «большой поклонник»Синдром сумерек и что он хотел сотрудничать с Гоичи Суда. [44]

Наследие [ править ]

Студия Суды Grasshopper Manufacture позаимствовала декорации и персонажей из « Синдрома лунного света» для некоторых своих работ, включая «Серебряный футляр» и « Цветок, солнце и дождь» . [7] [45] Суда также нанял писателя для работы над «Серебряным делом » после того, как прочитал их работу в Twilight Syndrome Truth File , путеводителе, пересказывающем инциденты первых двух игр с точки зрения вымышленных журналистов, освещающих это событие. [46]

Миниигра под названием Twilight Syndrome: Murder Case появляется в Danganronpa 2: Прощай Despair (2012). Речь идет об учениках, расследующих убийство, произошедшее в их школе. [47] Сериал снова затрагивает сюжет игры в аниме-приквеле. [48]

Серии фильмов [ править ]

Первый фильм, основанный на сериале, « Сумеречный синдром: Соцугё» (Выпускной) был выпущен 23 ноября 2000 года с Ваканой Сакаи в главной роли . [49] [50] Действие происходит через четыре года после Сайкая , и оно было полностью снято на цифровое видео . [50] Еще два фильма были выпущены примерно в то время, когда для Nintendo DS был выпущен фильм «Кинджирарета Тоши Денсецу» . Dead Cruise был выпущен 2 августа 2008 года, а Dead Go-round - двумя неделями позже, 16 августа. [51] В Dead Cruise шесть друзей отправляются в круиз и открывают для себя игру, которая может изменить реальность и убивать людей в реальной жизни.[22] Dead Go-round следует за семью людьми, которых привели в тематический парк для участия в смертельной игре. [22]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム, Хепберн : Towairaito Shindorōmu
  2. ^ Японский :ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム 探索 編, Хепберн : Towairaito Shindorōmu Tansaku-hen , букв. Синдром сумерек: объем запросов
  3. ^ Японский :ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム 究 明 編, Хепберн : Towairaito Shindorōmu Kyūmei-hen , букв. Синдром сумерек: том исследования
  4. ^ Японский :ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム 再 会, Хепберн : Towairaito Shindorōmu Saikai , букв. Синдром сумерек: воссоединение
  5. ^ Японский :ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ム 禁 じ ら れ た 都市 伝 説, Хепберн : Товайраито Синдорэму Кинджирарета Тоши Денсецу , букв. Синдром сумерек: запретная городская легенда

Ссылки [ править ]

  1. ^ Типа игр писатели (сентябрь 2001). " " Особенный ужас: Twilight Syndrome " ". Тип игры (на испанском языке). Испания: Megamultimedia. п. 61.
  2. ^ a b c d Ciolek, Тодд (21 июля 2015 г.). «Искусство японского дизайна видеоигр с Suda51» . Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 9 апреля 2016 года . Проверено 8 декабря +2016 .
  3. ^ a b c d Ciolek, Тодд (22 июля 2015 г.). "Кнопка X - Как Суда сейчас" . Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала на 6 июня 2016 года . Проверено 23 июля +2016 .
  4. ^ "ト ワ イ ラ イ ト ス ペ シ ャ ル | ソ フ ト ア カ タ | プ レ イ シ ョ ® オ フ ィ シ ャ ル イ ト" . www.jp.playstation.com . Архивировано 19 августа 2018 года . Проверено 19 августа 2018 .
  5. ^ 女子 高 生 3 人 が 学校 の 怪 談 を 『ト ワ イ ラ イ ト ン ド ロ ー ム』 シ ナ リ オ が 配 信. Famitsu (на японском). 2 февраля 2009 года архивация с оригинала на 19 августа 2018 года . Проверено 18 августа 2018 .
  6. ^ 『探索 編』 の 謎 が 解 れ る 『ト ワ イ ラ イ ト ド ロ ー ム 究 が 信 開始.フ ァ ミ 通(на японском). 15 октября 2008 года архивация с оригинала на 19 августа 2018 года . Проверено 19 августа 2018 .
  7. ^ a b c d Масахиро, Юки (22 апреля 2003 г.). 「『 フ ァ イ プ ロ ス シ ャ 『シ ル バ ー 事件』 っ た 男 」. Продолжить (на японском). Vol. 9. С. 130–131.
  8. ^ a b c d "第 1 回 プ ラ ン ナ ー : 高見 亜 希 さ ん (前 編)" . Спайк . 2000. Архивировано из оригинала 5 февраля 2005 года.
  9. ^ "ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム が J-PHONE に 復活" . www.itmedia.co.jp . 3 октября 2001. Архивировано 19 августа 2018 года . Проверено 18 августа 2018 .
  10. ^ "ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム" . game.watch.impress.co.jp . Архивировано 8 августа 2017 года . Проверено 18 августа 2018 .
  11. ^ "ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム J" . Спайк . 2001. Архивировано из оригинала 6 июня 2002 года . Проверено 18 августа 2018 .
  12. ^ "ス パ イ ク 、「 ト ワ イ ラ ト シ ン ド ロ ー ム 」の i ア プ リ ゲ ム を 配 信" . www.itmedia.co.jp . 12 декабря 2002. Архивировано 19 августа 2018 года . Проверено 19 августа 2018 .
  13. ^ a b «DS『 ト ワ イ ラ イ ト シ ロ ー ム 禁 じ ら れ 伝 説 』の 主演 の 3 人 が PR 【映像 メ ッ セ つ】 - フ ァ ミ 通 .com» . www.famitsu.com (на японском языке). Архивировано 19 августа 2018 года . Проверено 18 августа 2018 .
  14. ^ a b c d e "シ リ ー ズ 最高 の 恐怖 を な た に ……『 ト ワ イ ト シ ン ド ー ム 』作 が DS で 登場" .電 撃 オ ン ラ イ ン(на японском языке). 14 апреля 2008 года архивация с оригинала на 19 августа 2018 года . Проверено 18 августа 2018 .
  15. ^ Crimmins, Брайан (2 августа 2017). "Пригородный распад | Юями Доори Танкентай" . Гетеротопии . Архивировано 30 января 2018 года . Проверено 13 августа 2018 .
  16. ^ а б в レ ト ル ト 「本 当 に の め り で プ レ イ し た ト ワ イ ラ イ ト シ ド ー ム』 ホ ラ ビ ュ ー 百 物語】.電 フ ァ ミ ニ コ ゲ ー マ ー(на японском языке). 1 августа 2016. Архивировано 19 августа 2018 года . Проверено 18 августа 2018 .
  17. ^ a b c d ト ワ イ ラ イ ト シ ン ドинструкция по эксплуатации(на японском языке). Япония: развлечения для людей. 1996 г.
  18. ^ а б в г ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム 究 明 編(на японском языке). Япония: развлечения для людей. 1996 г.
  19. ^ Kalata, Курт (15 сентября 2017). «Башня с часами (Super Famicom)» . Хардкорные игры 101 . Архивировано 24 июня 2018 года . Проверено 18 августа 2018 .
  20. ^ "ト ワ イ ラ イ ト ド ロ ー 探索 編 | ソ フ ト ウ タ ロ グ | プ レ イ ス シ ョ ン ® オ フ ィ ル イ ト" . www.jp.playstation.com . Архивировано 19 августа 2018 года . Проверено 19 августа 2018 .
  21. ^ «ト ワ イ ラ イ ト ロ 究 明 編 | ソ フ ト ア カ タ ロ グ | プ レ イ シ ョ ン ® オ フ ィ ャ ル サ イ ト» . www.jp.playstation.com . Архивировано 19 августа 2018 года . Проверено 19 августа 2018 .
  22. ^ a b c d e "「 ト ワ イ ラ イ ト ド ロ ー ム 」が 映 ー ム を し た「 ッ ド ク ル "ゴ. game.watch.impress.co.jp . 22 мая 2008. Архивировано 19 августа 2018 года . Проверено 18 августа 2018 .
  23. ^ a b c d e е Фукуяма, Кодзи (30 сентября 2016 г.). "須田剛一インタビュー「オールドスクールのアドベンチャーゲームを一回ぶっ壊して,再構築したかった」,ヒューマン時代から『シルバー事件』に至る反動| автоматных" . АВТОМАТ (на японском). Архивировано 19 августа 2018 года . Проверено 19 августа 2018 .
  24. ^ «ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド 〜 探索 編 〜 の 評 価 レ ビ ー グ [PS]» .フ ァ ミ 通. Архивировано 19 августа 2018 года . Проверено 19 августа 2018 .
  25. ^ «ト ワ イ ラ イ ト シ ン 〜 究 明 編 〜 の ・ レ ビ ュ ー と ロ グ [PS]» .フ ァ ミ 通. Архивировано 19 августа 2018 года . Проверено 19 августа 2018 .
  26. Фукуяма, Кодзи (30 сентября 2016 г.).須 田 剛 一 イ ン タ ー 「ル ド ス ク ー ル の ベ ン チ ャ ー ゲ ー ム 回 っ 壊 し 、. Автомат (на японском). Архивировано из оригинального 21 ноября 2016 года.
  27. ^ (PS) ム ー ン ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム. Famitsu (на японском). Архивировано из оригинального 27 августа 2016 года.
  28. ^ "Punk's Not Dead" 須 田 剛 一 氏 ト ー ク ッ シ ョ ン 〜 未来 へ た ゲ ー ム 作 が 我 々 の 職務 〜. Game Watch Impress . 10 марта 2007 года Архивировано из оригинала 9 марта 2016 года . Проверено 10 декабря 2016 .
  29. ^ Umise Минор (22 июля 2016).『シ ル バ ー 事件』 の 始 ま り し て シ ナ リ オ ラ タ ー と し て 目 覚 め た か け。 須 田 一 氏 ン タ ビ ュ ー. Автомат . Активные игровые медиа . Архивировано из оригинального 22 июля 2016 года . Проверено 23 июля +2016 .
  30. ^ Щепаниак, Джон (2015). Нерассказанная история японских разработчиков игр . SMG Szczepaniak. п. 266. ISBN. 9780992926007. OCLC  890601504 .
  31. ^ a b "あ と 100 日 で 、 誰 か 死 ぬ" . Спайк . 1999. Архивировано из оригинального 21 ноября 2007 года . Проверено 14 августа 2018 .
  32. ^ «PS『 夕 闇 通 り 探 検 隊 』15 周年 記念。 伝 説 の 隠 ホ ラ ー ゲ ー ム の 思 い 語 る 【周年】» .電 撃 オ ン ラ イ ン(на японском языке). 15 сентября 2014 года. Архивировано 15 января 2018 года . Проверено 13 августа 2018 .
  33. ^ 開 発 情報 < こ こ だ け の オ ・ ・ ナ ・ シ 前 編 >. Спайк (на японском). 1999. Архивировано из оригинала 4 июля 2007 года.
  34. ^ «開 発 情報 < こ こ だ け の オ ・ ナ ・ シ 後 編 > (Часть 2)» . Спайк (на японском). 1999. Архивировано из оригинала 4 июля 2007 года.
  35. ^ 夕 闇 通 り 探 検 隊. Famitsu (на японском). Архивировано 27 июня 2013 года . Проверено 13 августа 2018 .
  36. ^ 「写 実 的 な グ ラ フ ィ ッ に 妙 な 説 得力 ア リ」 『探 検 隊』 【ホ レ ュ ー 百 物語】.電 フ ァ ミ ニ コ ゲ ー マ ー(на японском языке). 26 июля 2016 года. Архивировано 7 ноября 2017 года . Проверено 13 августа 2018 .
  37. ^ «ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド 〜 再 会 〜 の 評 価 レ ビ ー グ [PS]» .フ ァ ミ 通. Архивировано 19 августа 2018 года . Проверено 19 августа 2018 .
  38. ^ «ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ 禁 じ ら れ た 都市 伝 評 価 ・ レ ビ ュ ー と ロ グ [DS] /» .フ ァ ミ 通. Архивировано 19 августа 2018 года . Проверено 19 августа 2018 .
  39. ^ "Спайк пугает владельцев DS синдромом сумерек" . Силиконра . 14 апреля 2008 года архивация с оригинала на 19 августа 2018 года . Проверено 18 августа 2018 .
  40. ^ a b "ス パ イ ク 、「 ト ト シ ン ド ロ ら れ た 都市 伝 説 」。 た" リ ア ル "女子 校 生 3 人 娘 に イ" . game.watch.impress.co.jp . 23 июля 2008 года. Архивировано 19 августа 2018 года . Проверено 18 августа 2018 .
  41. ^ Wojnar, Zak (1 марта 2017). «Суда 51 делится секретами серебряного дела и своей легендарной карьеры» . Информер игры . Архивировано 19 августа 2018 года . Проверено 18 августа 2018 .
  42. ^ «ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド 〜 探索 編 〜 の 評 レ ビ ュ ー と ブ ロ グ [PS] / フ ァ ミ 通 .com» . Архивировано 19 августа 2018 года . Проверено 19 августа 2018 .
  43. ^ «ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド 〜 再 会 〜 の 評 レ ビ ュ ー と ブ ロ グ [PS] / フ ァ ミ 通 .com» . Архивировано 19 августа 2018 года . Проверено 19 августа 2018 .
  44. ^ Авторы OPM2 (июнь 2006 г.). «Секретные игры: Интервью с Хидео Кодзимой». Официальный журнал Playstation 2 . № 73. Соединенное Королевство: Future Publishing . С. 56–57.
  45. ^ Ciolek, Todd (22 июля 2015). "Кнопка X - Как Суда сейчас" . Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала на 6 июня 2016 года . Проверено 23 июля +2016 .
  46. Couture, Joel (9 ноября 2016 г.). «Суда и Оока взвешиваются по возвращении в серебряный футляр - Силиконру» . Силиконра . Архивировано 11 ноября 2016 года . Проверено 18 августа 2018 .
  47. ^ 遊 ぶ と "コ ロ シ ア イ" を し た く な る!? 「ス ー パ ー ダ ン 2 さ よ な ら 絶望 学園」 す る ゲ ー ム 機 「ト ワ イ イ ト シ ン ド ロ 殺人 事件」 の 概要 が 判明. 4Gamer.net (на японском). 17 июля 2012 года. Архивировано 19 августа 2018 года . Проверено 18 августа 2018 .
  48. «Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School Despair Arc Episode # 02 - 03 Anime Review» . Пост фэндома . 6 августа 2016 . Проверено 22 февраля 2021 года .
  49. ^ ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム 卒業: 作子.映 画 .com (на японском). Архивировано 19 августа 2018 года . Проверено 18 августа 2018 .
  50. ^ a b "酒井 若 菜 主演 で ト ワ イ ラ イ シ ン ド 映像 化" . www.itmedia.co.jp . 14 июля 2000 года. Архивировано 19 августа 2018 года . Проверено 18 августа 2018 .
  51. ^ "映 画『 ト ワ イ ラ イ シ ン ド ロ ー ム 』DS を 使 っ た 船上 試 写 会 に ご 招待" . Famitsu (на японском). 1 июля 2008. Архивировано 19 августа 2018 года . Проверено 18 августа 2018 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (на японском)
  • Старый официальный сайт (1997 г.) (на японском языке)