Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Мордекайнена Фантастических приключения на Роберт Дж Кунц и Гари Gygax является модулем приключения для Dungeons & Dragons ролевой игры , опубликованные TSR, Inc. в 1984 г. Первоначально он носил код «WG5» и был предназначен для использования с Advanced Правила первого издания Dungeons & Dragons . Поскольку это один измодулей WG , он предназначен длянастройки кампании World of Greyhawk . Позже в 2004 году он был обновлен до Третьего пересмотренного издания правил вжурнале Dungeon , выпуск # 112, как Maure Castle. Впоследствии в выпусках №124 и №139 было два дополнительных выпуска.

Краткое изложение сюжета [ править ]

«Фантастическое приключение Морденкайнена» - это трехуровневый сценарий подземелья для высокоуровневых персонажей, в котором представлены персонажи из оригинальной кампании «Грейхок» Роба Кунца и Гэри Гайгакса. [1]

Модуль начинается, когда игрокам сообщают, что под заброшенным замком Мор была обнаружена пара непроходимых дверей . Подозревая, что эти железные двери ведут к фантастическим сокровищам, многие пытались получить доступ, но все потерпели неудачу.

Приключение разбито на физические «уровни», первый вход осуществляется через двери. Как только игроки находят способ обойти двери, им предоставляется довольно открытое подземелье с несколькими комнатами, расположенными повсюду. В каждой области есть свои задачи: от оживающих и атакующих изображений до луж опасных рыб до решающей встречи с железным големом .

На втором уровне группа встречает первого современного обитателя, Хубена и его охранников, а затем и его хозяина Эли Томораста . Эли - безумный маг, стремящийся к сбору тайных знаний любой ценой. Он находится в этих темницах, чтобы изучать их и сокровища, которые они содержат.

Последний уровень населен прихожанами демона по имени Керзит , которого Томораст представил как ложного бога. В число этих прихожан входят банда гноллов, группа магов (один из которых на удивление счастлив с триггером) и пара мучителей.

Кульминация модуля - встреча с самим демоном Керзитом.

История публикаций [ править ]

WG5 «Фантастическое приключение Морденкайнена» было написано Робертом Дж. Кунцем и Гэри Гайгаксом с обложкой Клайда Колдуэлла и внутренним искусством Джеффа Исли ; оно было опубликовано TSR в 1984 году как 32-страничный буклет с внешней папкой. [1]

Этот модуль, согласно введению, был основан на кампании, которую Роберт Дж. Кунц провел для Гэри Гайгакса, и позже они оба работали. Первоначальная версия была написана в 1972–1973 годах. Однако «Фантастическое приключение» Морденкайнена было первой опубликованной формой приключения. Эта кампания, в ее докоммерческой форме, была семенем, из которого возникла большая часть сеттинга кампании World of Greyhawk и самой игры Dungeons & Dragons . Гайгакс написал о своем опыте в этой игре в том, что позже будет называть «одной из основ нашего любимого хобби», главный редактор журнала Dungeon Эрик Мона . Статья Гайгакса написана для майского номера Wargamer's Digest., и позже был переиздан в выпуске Dungeon, который стал продолжением и обновлением правил исходного модуля в июле 2004 года. [2]

Публикация содержит версии персонажей Гайгакса , Морденкайнена -мага, Ирага-лорда, Риггби-патриарха и Бигби -волшебника, [3] но предназначена для того, чтобы позволить игрокам представить собственных персонажей, если они того пожелают.

Некоторые знаковые существа из игры Dungeons & Dragons были впервые представлены в предкоммерческой версии этого приключения в 1970-х годах, например, Железный Голем, унесший жизни двух персонажей Гайгакса и вдохновленный книгами Роберта Конана-варвара . Э. Ховард . [4]

В 2004 году Роберт Дж. Кунтц , Эрик Мона и Джеймс Джейкобс обновили модуль до правил выпуска 3.5 (с некоторыми консультативными материалами, предоставленными Гэри Гайгаксом ) и переименовали в «Замок Мор». Журнал Dungeon обычно содержит 3 приключения и несколько колонок. В выпуске №112 преобладает обновленный модуль, и в нем нет никаких других приключений. Самому модулю предшествовал переиздание статьи / рассказа 1974 года «Мечи и волшебство - в Wargaming» Гэри Гайгакса , в котором были представлены Dungeons & Dragons . [5] Роберт Кунц продолжил это приключение с «Палатами древностей» в Dungeon # 124,[6] и «Большие залы» в темнице № 139. [7]

Прием [ править ]

Рик Свон сделал обзор приключения в The Space Gamer # 73. Свон отметила, что этот модуль «действует без перерыва, и ваше внимание не может отвлекаться», и почувствовал, что «модуль очень прост в использовании и может вместить любой элемент, который вы хотите добавить или убрать. не приходи более ловким, чем это ". Свон считал, что « Мореденкайнен мало что может предложить опытным игрокам в D&D », но это больше подходит для молодых, неопытных игроков. [8]

Крис Хантер рассмотрел модуль для журнала Imagine , дав ему неоднозначную оценку. [3] Он назвал его «темницей в традиционном смысле» и процитировал предисловие Гайгакса, описывая его как «в основном руби и убивай». [3] Хантер раскритиковал «ощущение подземелья раннего поколения с ловушками без реального объяснения; мгновенные столкновения с убийствами» и логические ошибки, такие как разрешение обитателям подземелья не выходить за закрывающие их закрывающие двери. [3] Он чувствовал, что модуль был «неплохим разовым развлечением на высоком уровне», но он не стал бы использовать его в своей собственной кампании. [3]

Лоуренс Шик в своей книге 1991 года « Героические миры» назвал это приключение «трехуровневым подземельем в классическом режиме». [1] Dungeon Magazine # 112 выиграл Золотой ENnie 2005 года за лучшее приключение. [9] Dungeon Master For Dummies перечисляет приключение «Замок Мор» из Dungeon # 112 как одно из десяти лучших приключений журнала Dungeon . [10]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Книги Прометея. п. 117. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ Gygax, Гэри (1974). «Мечи и колдовство - в Wargaming». Дайджест Wargames . Гайгакс представляет игру Dungeons & Dragons и обсуждает встречу с Железным Големом в WG5.
  3. ^ a b c d e Хантер, Крис (апрель 1985 г.). «Обзоры игр». Представьте себе (обзор). TSR Hobbies (UK), Ltd. (25): 45.
  4. ^ Кунц, Роберт Дж (2001). Grohe, Аллан Т. младший (ред.). «Частичная аннотированная библиография работ Роберта Дж. Кунца» . Имррир, Город Грез, Веб-сайт Аллана Т. Гроэ-младшего (также известного как «гродог»).
  5. ^ Кунц, Роберт Дж. , Эрик Мона , Джеймс Джейкобс и Гэри Гайгакс . «Замок Мор». Dungeon # 112 (издательство Paizo Publishing, 2004 г.)
  6. ^ Кунц, Роберт Дж. «Палаты древностей». Dungeon # 124 ( издательство Paizo Publishing , 2005 г.)
  7. ^ Кунц, Роберт Дж. «Большие залы». Dungeon # 139 ( издательство Paizo Publishing , 2006 г.)
  8. Свон, Рик (март – апрель 1985 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер . Стив Джексон Игры (73): 34–35.
  9. ^ "Gold ENnie" . Архивировано из оригинального 20 января 2008 года.
  10. ^ Славичек, Билл ; Бейкер, Рич ; Грабб, Джефф (2006). Dungeon Master для чайников . Для чайников. п. 325. ISBN 978-0-471-78330-5. Проверено 24 июля 2013 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Фантастическое приключение Морденкайнена в архиве TSR
  • «Фантастическое приключение Морденкайнена в базе данных RPG Pen & Paper» . Архивировано из оригинала на 30 сентября 2007 года . Проверено 21 июля 2007 года .
  • Серия World of Greyhawk на сайте Acaeum.com