Замок Мор - это вымышленное место в мире Грейхока для ролевой фэнтезийной игры Dungeons & Dragons . Замок Мор - массивный замок и комплекс подземелий, расположенный в герцогстве Урнст.
История публикации
Замок Мор был местом, используемым в кампании, которую Роберт Дж. Кунц проводил для Гэри Гайгакса , и позже они оба работали. Эта кампания, в ее докоммерческой форме в 1972–1973 годах, была семенем, из которого возникла большая часть сеттинга кампании World of Greyhawk и самой игры Dungeons & Dragons . Гайгакс написал о своем опыте в этой игре в том, что позже будет называть «одной из основ нашего любимого хобби», главный редактор журнала Dungeon Эрик Мона . Статья Гайгакса была написана для майского выпуска Wargamer's Digest , а позже была переиздана в выпуске Dungeon, который стал продолжением и обновлением правил исходного модуля в июле 2004 года. [1] [2]
Замок Мор был представлен как место действия первой опубликованной формы приключения, WG5 «Фантастическое приключение Морденкайнена» . [3] В 2004 году приключение было обновлено до правил выпуска 3.5 Робертом Дж. Кунцем , Эриком Мона и Джеймсом Джейкобсом (с некоторыми консультативными материалами, предоставленными Гэри Гайгаксом ) и переименовано в «Замок Мор». В то время как журнал Dungeon обычно содержит три приключения и несколько столбцов, в выпуске № 112 преобладает обновленное приключение и не было других приключений. Само приключение предшествовало переизданию статьи / рассказа 1974 года «Мечи и волшебство - в Wargaming» Гэри Гайгакса , который представил Dungeons & Dragons . [2] Роберт Кунц продолжил это приключение с «Палатами древностей» в Подземелье № 124, [4] и «Большими Залами» в Подземелье № 139. [5] Замок Мор, который Кунц создал для этих более поздних журналов, был оригинальной работой, созданной в качестве замены для его Замка Эль Раджа Ключ, самого большого подземелья в его мире кампании Калибрун, чтобы Кунц мог продолжать защищать свой интеллектуальная собственность над El Raja Key. [6] : 242
Описание
Оригинальные три уровня
Замок Мор разделен на физические «уровни». На первом уровне есть пара непроходимых дверей под заброшенным замком Мор, которые закрывают доступ к самому замку. За дверями находится довольно открытая темница с несколькими комнатами, расположенными повсюду. В каждой области есть свои задачи: от оживающих и атакующих изображений до луж опасных рыб до решающей встречи с железным големом . [3]
На втором уровне находится первый современный обитатель, Хубен и его охрана, а затем и его хозяин Эли Томораст . Эли - безумный маг, стремящийся к сбору тайных знаний любой ценой. Он находится в этих темницах, чтобы изучать их и сокровища, которые они содержат. [3]
Последний уровень населен прихожанами демона по имени Керзит , которого Томораст представил как ложного бога. В число этих прихожан входят банда гноллов , группа магов (один из которых на удивление счастлив с триггером) и пара мучителей. [3]
Первые три уровня обновленного приключения «Замок Мор» в Подземелье № 112 примерно соответствуют трем исходным уровням в первом модуле, где в конечном итоге встречаются с демоном Керзитом. Тем не менее, они были существенно расширены, и события обновленного подземелья включают в себя разветвления вторжения первого модуля Морденкайнена и его банды. Фактически, воскресший Эли Томораст замышлял свою месть магу в течение нескольких месяцев, хотя в это время он находится в Скульптуре (см. Ниже). [2]
Скульптура
Скульптура - это новый уровень Замка Мор, включенный в Темницу №112. Это подземелье фактически является частью самого замка, где предыдущие уровни были отдаленными комплексами. В этом подземелье играет древняя магия «семьи» Мор, вовлекая лича , реконструированного члена семьи и злую психическую сущность, известную как Ядро Ид, которая разжигает бесконечную войну между двумя другими. Это также новое местоположение Эли Томораста, который стремится уничтожить враждующие силы и получить доступ к секретам замка Мор. [2]
Палаты древностей
Пятый уровень подземелья был опубликован как отдельный модуль в Dungeon # 124 в 2005 году. Модуль включает в себя склад магических ловушек, артефактов и других устройств, собранных архитектором Замка Мор, известным только как «Дядя». [4]
Большие залы
Шестое подземелье называется Maure Castle: The Greater Halls и было опубликовано в 2006 году в Dungeon # 139. Большие Залы - это экскурсия по темным связям Морров с Бездной. Это приключение сталкивает игроков с уловками Мор и махинациями Королевы Демонов Суккубов , Малькантета . [5]
Прогулка чернокнижника
Впервые упомянутый в списке дополнительных уровней подземелий под замком Мор в подземелье № 112 (см. Ниже), Warlock's Walk - это уровень, разработанный Дядей как магическая перчатка и испытательный полигон для членов семьи Мор. Роб Кунц дважды запускал этот уровень на GenCon 2007 (в Индианаполисе), а также на GenCon UK в 2007 году. Кунц бесплатно опубликовал Warlock's Walk на веб-сайте Pied Piper Publishing. Точное соотношение и расположение Warlock's Walk относительно других опубликованных уровней Замка Мор остается неизвестным.
Дополнительные уровни
Как подробно описано во фрагментах Дневника Афельбайна (в Подземелье № 112, страницы 88–89), под замком Мор есть следующие дополнительные уровни: 2-е убежище, 3-е Старые лаборатории и испытательные камеры, 4-е Темные туннели, 5-е Старое Подземелье, 6-е Палаты древностей. , 7-е Скульптура, 8-е - Большие залы, 9-е - Семейные склепы, 10-е - Реликварий, 11-е Внешнее святилище, 12-е - Сокровищница, 13-е - Старые пещеры, 14-я Яма Эллувии, 15-я прогулка Чернокнижника, 16-е - Камеры, 17-е - Печи, 18-е. Уровень нашего мастера. [2]
Дополнительная информация об уровнях подземелья Замка Мор также раскрыта в статье Джеймса Джейкобса «Демономикон Иггвилва» о Малькантете в Драконе # 353 (особо упоминается Яма Эллувии). [7]
Порталы
Есть по крайней мере 8 порталов на другие самолеты, поскольку « Экспедиция к руинам Грейхока» заявляет, что ученики последнего мага силы Суэля, Слеротина, покинули Эрта в замке Мор, каждый в свой личный полуплан. Ключом к доступу к одному миру является волшебное устройство под названием Octych. Был обнаружен только один Octych (в руинах Замка Грейхок ), а другой лежит в кладе сокровищ Драгофы в приключении Пайзо «Век червей» «Into the Wormcrawl Fissure» (в Dungeon Magazine 134 [май 2006 г.]), а остальные остаются потерянными. Еще один находится в приключении CORS3-03 " Возвращение в призрачную башню Инвернесса" " Живой Грейхок" Эрика Моны и Крейтона Бродхерста. [8]
Прием
Крис Хантер для журнала Imagine назвал его описание в «Фантастическом приключении » Морденкайнена «подземельем в традиционном смысле», но раскритиковал «ощущение подземелья раннего поколения с ловушками без реального объяснения; мгновенные убийства» и логические ошибки, такие как разрешение У обитателей подземелья нет выхода за непроницаемые двери, которые его запечатывают. [9] Лоуренс Шик в своей книге 1991 года « Героические миры» назвал замок «трехуровневым подземельем в классическом режиме». [10]
Dungeon Magazine # 112 выиграл 2005 Gold ENnie за лучшее приключение [11] и стал одним из первых «современных» выпусков Dungeon, распроданных, даже с гораздо большим тиражом, чем обычно (по словам Эрика Моны, редактора и издателя ).
Dungeon Master For Dummies перечисляет приключение «Замок Мор» из Dungeon # 112 как одно из десяти лучших приключений журнала Dungeon . [12]
Рекомендации
- ^ Gygax, Гэри (1974). «Мечи и колдовство - в Wargaming». Дайджест Wargames . Гайгакс представляет игру Dungeons & Dragons и обсуждает встречу с Железным Големом в WG5.
- ^ а б в г д Кунц, Роберт Дж. , Эрик Мона , Джеймс Джейкобс и Гэри Гайгакс . «Замок Мор». Dungeon # 112 (издательство Paizo Publishing, 2004 г.)
- ^ a b c d Кунц, Роберт Дж. и Гэри Гайгакс . Фантастическое приключение Морденкайнена ( TSR , 1984)
- ^ a b Кунц, Роберт Дж. «Палаты древностей». Dungeon # 124 ( издательство Paizo Publishing , 2005 г.)
- ^ a b Кунц, Роберт Дж. «Большие залы». Dungeon # 139 ( издательство Paizo Publishing , 2006 г.)
- ^ Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ Джейкобс, Джеймс . «Демономикон Иггвилва: Мальканет». Журнал «Дракон» № 353 (издательство Paizo Publishing, 2007 г.)
- ↑ Return to the Ghost Tower of Inverness, приключенческая RPGA-игра «Живой грейхок» Эрика Моны и Крейтона Бродхерста (Волшебники побережья, 2003)
- ^ Хантер, Крис (апрель 1985). «Обзоры игр». Представьте себе (обзор). TSR Hobbies (UK), Ltd. (25): 45.
- ^ Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Книги Прометея. п. 117. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ "Золотой Энни" . Архивировано из оригинального 20 января 2008 года.
- ^ Славичек, Билл ; Бейкер, Рич ; Грабб, Джефф (2006). Dungeon Master для чайников . Для чайников. п. 325. ISBN 978-0-471-78330-5. Проверено 24 июля 2013 .
Внешние ссылки
- Бесплатные загрузки для Maure Castle в Pied Piper Publishing недоступны с 9 августа 2011 года, но контент доступен через Интернет-архив для бесплатных загрузок для Maure Castle.
- "Пришествие Старших: Мифы против Человека в оригинальной кампании Женевского озера, 1973-1976 гг.", Первоначально опубликованная в AFS № 2 (декабрь 2012 г.) и перепечатанная Кунцем на его странице Three Line Studio в Facebook.