Роберт Дж. Кунц | |
---|---|
Роберт Дж. Кунц на выставке Lucca Comics & Games 2015 | |
Родившийся | Роберт Дж. Кунц, 23 сентября 1955 г. Висконсин , США |
Род занятий | Автор , геймдизайнер |
Национальность | Соединенные Штаты |
Период | 1973 [1] – настоящее время |
Жанр | Ролевые игры |
Интернет сайт | |
Treelinestudio |
Роберт Дж. Кунц (родился 23 сентября 1955 г.) - дизайнер игр и автор публикаций по ролевым играм . Он наиболее известен своим вкладом в различные материалы, связанные с Dungeons & Dragons .
Биография [ править ]
Ранняя жизнь [ править ]
Роб Кунц родился 23 сентября 1955 года в Женевском озере, штат Висконсин . [2] Его старший брат - Терри Кунц . Кунц узнал о миниатюрных варгеймах в 13 лет, просматривая выпуск Playboy ; он видел игру под названием Dogfight, перечисленную в разделе, описывающем рождественские подарки. Кунц начал играть в настольные игры, миниатюры и играть в игры по почте. [2] Кунц познакомился с Гэри Гайгаксом в 1968 году. [3] : 240
В ноябре 1972 года Дэйв Арнесон и Дэйв Мегарри отправились на Женевское озеро, чтобы встретиться с Гэри Гайгаксом, чтобы продемонстрировать Blackmoor и Dungeon! Во время встречи в доме Гайгакса Дэйв Арнесон провел геймеров с Женевского озера во время их первого сеанса Blackmoor . Роб Кунц описывает Дэйва Арнесона как рефери, а игроков Lake Geneva как Гэри Гайгакса, Эрни Гайгакса, Терри Кунца и его самого. Кунц описывает Дэйва Мегарри как фактического лидера группы, поскольку он понимал мир игры и кампании Blackmoor . [4] В журнале Wargaming Роб Кунц написал краткое изложение своего первогоСеанс Blackmoor : [5]
Гэри, я и несколько других местных варгеймеров были первыми «счастливчиками» из Женевского озера, испытавшими суровые условия Блэкмура. Эта идея глубоко проникла в Гэри после увлекательного приключения, в котором наша группа героев сражалась с троллем , была уничтожена магическим пользователем, затем бежала на улицу (преследуемая пользователем магии и его приспешниками), сражалась с четырьмя ( глоток!) Балроги проследили карту до шестнадцати огров и уничтожили их мечом, который мы добыли у несчастного тролля ранее.
В 1972 году в возрасте 17 лет Кунц жил всего в нескольких кварталах от Гайгакса, и ему довелось сыграть во второй в истории игре Dungeons & Dragons, действие которой разворачивается в Мире Грейхока , взяв на себя роль бойца по имени Робилар . [3] : 240 В 1973 году Кунц начал свою собственную кампанию «Ключ от замка Эль Раджа» для Gygax. [3] : 7 Мир его кампании был известен как Калибрун. [3] : 240 К 1974 году группа игроков в D&D иногда включала более 20 человек, поэтому Кунц стал вторым мастером подземелий , позволяя каждому мастеру подземелий судить группы только из дюжины игроков.[3] : 7 Кунц привнес некоторые элементы своей кампании в Greyhawk, а некоторые уровни El Raja Key были включены непосредственно в Castle Greyhawk . [3] : 7
TSR [ править ]
После того, как Гайгакс основал TSR в 1973 году и был принят на работу в качестве первого штатного сотрудника компании в середине 1975 года, вскоре за ним последовали Роб Кунц, Терри Кунц, Тим Каск и Дэйв Мегарри . [3] : 8 Кунц был шестым сотрудником TSR и первоначально был нанят для доставки; из-за небольшого размера компании каждый должен был поработать над дизайном, включая приложение Greyhawk (1975). [3] : 240 Кунц также является соавтором « Богов, полубогов и героев» (1976) с Джеймсом М. Уордом . [3] : 8 В том же году Кунц вместе с Гайгаксом и Брэдом Стоком переработалиПерсональный варгейм Фрица Лейбера и Гарри Фишера Lankhmar для публикации TSR. [3] : 9 Его рассказ «В поисках вермиллионного тома» появился в The Strategic Review Vol. II № 1 (февраль 1976 г.) и был первым художественным произведением, опубликованным TSR. [3] : 240 Гайгакс приписывает Кунцу «существенные идеи» в « Экспедиции к Барьерным вершинам» (1980), которая первоначально проводилась в Origins II в 1976 году. [3] : 240 Кунц работал в компании на многих должностях, в качестве дизайнера, редактор, директор по доставке, обозреватель журнала Dragon Magazine, Председатель съезда ( Gen Con VIII & IX и Winter Fantasy 1) и в течение короткого периода курировал лицензирование линии AD&D Гильдии судей .
В D & D - плеер, Кунтц разработал характер Robilar , первый символ , чтобы успешно завершить Могилу Ужасов , [6] среди других вредоносных программ . Из-за творческой игры Кунца этого персонажа, Гэри Гайгакс присвоил ему статус второго мастера подземелий за оригинальную домашнюю кампанию Гигакса « Грейхок» . [ необходима цитата ]
Как друг и со-мастер Гайгакса, Кунц оказал влияние на развитие среды Greyhawk . [ необходима цитата ] Например, Гайгакс адаптировал темного бога Кунца "Тарздуун" в сущность, известную сегодня как Тариздун . [ необходимая цитата ] Имена персонажей Цунк и Биларро являются анаграммами для имен его или его персонажа.
Кунц является автором или соавтором нескольких публикаций D&D , включая первое издание Deities & Demigods .
Кунц хотел полностью перейти к дизайну и написать приложение, основанное на его мире Калибруна; В результате отказа компании позволить ему более активно участвовать в творческой деятельности, Кунц покинул TSR в 1977 году. [3] : 240 В течение следующих нескольких лет Кунц пошел в колледж и женился. [3] : 240 Когда Gygax расширял Greyhawk в начале 1980-х, он пригласил Эрика Шука и Кунца, чтобы они помогали управлять новой работой; Кунц был счастлив вернуться в TSR, чтобы заняться творческой работой. [3] : 15 Кунц разработал приключенческий турнир, состоящий из двух частей, который он впервые провел в колледже, под названием «Лабиринт Ксаены», действие которого происходит в Великом Королевстве Грейхока., сосредоточив внимание на своем короле Ивиде V; Джеймс Уорд управлял авантюрой на турнире D&D на EastCon в 1982 году, но это приключение не было опубликовано на TSR. [3] : 240 Кунц разработал настольную игру «King of the Tabletop» с Томом Вэмом для публикации в Dragon # 77 (сентябрь 1983 г.). [3] : 241 Кунц является автором WG5: «Фантастическое приключение Морденкайнена» (1984), основанной на его ранних приключениях. [3] : 15 Кунц продолжал играть и участвовал в качестве судьи в кампании Gygax's Greyhawk, пока Гайгакс не закрыл ее после своего ухода из TSR. [3] : 240
Creations Unlimited и New Infinities [ править ]
Кунц покинул TSR, когда Гайгакса выгнали, и очень защищал свою интеллектуальную собственность, не передав права на Калибрун кому-либо. [3] : 241 Кунц создал свою собственную компанию, чтобы хранить и защищать свой игровой мир и другие творения, и таким образом сформировал Creations Unlimited в 1986 году. [3] : 241 Компания создала связанный набор из четырех приключений: Лабиринт Зайена, Часть 1: Узники лабиринта (1987), Лабиринт Зайена, часть 2: Измерения полета (1987), Лабиринт Зайна, часть 3: Хаос в башне (1987) и Лабиринт Зайна, часть 4: Восемь королей(1987); Кунц создал первые два приключения, когда учился в колледже, и впоследствии провел их на EastCon в 1983 году. [3] : 241 Пятым и последним изданием компании был Garden of the Plantmaster (1987); У Кунца были запланированы и другие публикации для Creations Unlimited, первой из которых должен был стать приключенческий турнир RPGA «(To the) City of Brass», а затем «Hidden Realms of Zayene», но Creations Unlimited никогда не печатал ни одной из них. [3] : 241
Кунц участвовал в паре приключений в « Судьбе Истуса» TSR (1989), в одном из которых был лич по имени «Ксаена Проклятый». [3] : 241 К 1988 году линия "Fantasy Master" от New Infinities Productions должна была начать детализировать замок и город Грейхок в том виде, в каком их изначально представляли Гайгакс и Кунц; Кунц внесет свой вклад в то, что должно было называться «Замок Данфалкон». [3] : 239 Однако компания развалилась, когда инвесторы New Infinities вынудили ее обанкротиться, и ни одна из этих работ не была напечатана. [3] : 239
Более поздние проекты RPG [ править ]
16 мая 2001 года Necromancer Games объявили о партнерстве с Робом Кунцем, поскольку они получили лицензию на пересмотр его Creations Unlimited adventures для d20. [3] : 366 Necromancer Games перепечатали первые три приключения в лабиринте в 2001 году. [3] : 242 Он также хотел поработать над своим неопубликованным и неполным City of Brass , но из-за задержек с их публикацией серии «Лабиринт Зайена» Кунц разорвал отношения с Некромантом. [3] : 242 Different Worlds Publications опубликовали книгу Кунца « Восемь королей» (2004), последнюю книгу в приключенческой серии из четырех книг после того, как ее бросил Некромант.[3] : 89
2 ноября 2001 года Troll Lord Games объявили, что будут издавать книги Роба Кунца. [3] : 378 Troll Lord опубликовал Dark Druids (2002), приключение Кунца 1976 года, действие которого происходило в Корявом лесу Грейхока. [3] : 242 За этим должен был последовать «Кодекс Германии», первый из серии «Мифы и легенды», но Кунц обнаружил, что слишком занят другой работой, чтобы завершить свою первую книгу мифов, и поэтому отказался от Troll Lord. [3] : 379 Kenzer & Company перепечатала Garden of the Plant Master (2003) и позже опубликовала CZA1: Dark Chateau(2005), вклад Кунца в Castle Zagyg, который был еще одной версией Castle Greyhawk. [3] : 242 Он начал работать над своим « Медным городом» с Кензером, но сломал ногу, не закончив приключение, и не закончил его, оставив Кензера искать другого автора, чтобы закончить книгу под названием « Медный город сэра Робилара» (2003) для HackMaster . [3] : 242
Кунц написал серию приключений для Замка Мор , опубликованных в Dungeon Magazine :
- Замок Мор: "Скульптура", DUNGEON № 112, с Гэри Гайгаксом, июль 2004 г.
- Возвращение в замок Мор: «Палаты древностей», DUNGEON № 124, июль 2005 г.
- Возвращение в замок Мор: «Большие залы», DUNGEON № 139, октябрь 2006 г.
Замок Мор, созданный для этих журналов, был оригинальной работой, созданной в качестве замены для El Raja Key, чтобы Кунц мог продолжать защищать свою интеллектуальную собственность. [3] : 242
В 2006 году он основал новую компанию Pied Piper Publishing , которая контролировала его IP. [3] : 243 Компания опубликует его последние модули ролевых приключений, выпущенные ограниченным тиражом:
- CZ1: Cairn of the Skeleton King (2006), дебютный продукт компании, оригинальное приключение AD&D . [3] : 243 В приключении представлены работы Джима Холлоуэя , бывшего художника TSR, Inc.
- Башня крови (2007), в соавторстве с Лэнсом Хавермейлом
Кунц начал переиздавать свои старые материалы кампании, включая некоторые уровни подземелий, которые были либо написаны для Castle Greyhawk, либо включены в него через Castle El Raja Key; это включало RJK1: Bottle City (2007) и The Original Living Room (2007), оба из которых были частью общего Замка Грейхок. [3] : 25
С тех пор были опубликованы следующие материалы, включая материалы из оригинального Замка и Кампании на Женевском озере:
- Оригинальная гостиная (2008)
- Город оригинальных бутылок (2008)
- Тайная сокровищница Эль Раджа Ки с Эриком Н. Шуком (2009)
- Демонические и тайные (2009)
- Стебель (2009)
- Dungeon Set # 1 - Уровни 1-6 с Рэмси Доу (2009)
- Dungeon Set # 2 - Уровни 7-12 с Рэмси Доу (2009)
- Черный фестиваль (игровая новелла, 2010) [3] : 243
Кунц закрыто Крысолов Publishing в 2010 году [ править ] Кунц подписал контракт с Black лезвию Publishing устраиваться на работу , где он остановился на «уровнях подземелий Женевское озеро и замок кампании». [3] : 243 Он также начал работать с Chaotic Henchmen Productions . [ необходима цитата ]
Награды [ править ]
- 1986, премия Чарльза С. Робертса , настольная игра Kings & Things (West End Games) [ необходима ссылка ]
- 2005, Golden ENnie за лучшее приключение, [7] Замок Мор в журнале Dungeon № 112 (Paizo Publishing)
Ссылки [ править ]
- ^ Кунц, Роберт Дж (май 1973). «Э. Гэри Гайгакс и Роб Кунц защищают свою редакцию 1965 года». Генерал . 1 (10).
- ^ a b Каск, Тим (декабрь 1975 г.). «В котле». Стратегический обзор . Женевское озеро, Висконсин : TSR, Inc. (# 5): 2, 8.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am an ao Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
- ↑ Роберт Кунц: «Дэйв Арнесон был судьей, а другими игроками были: EGG, Терри Кунц, Эрни Гайгакс и я. Мегарри был де-факто лидером, поскольку он понимал область и правила кампании, и поэтому он был нашей общей точкой интеграции в приключение, которое произошло за обеденным столом EGG ". "Оригинальное обсуждение D&D: Lake Geneva Gaming Group?" . 2010-07-19 . Проверено 30 июня 2011 .
- ^ Петерсон, Джон (2012). «1.10. Блэкмур». Игра в мир: история моделирования войн, людей и фантастических приключений, от шахмат до ролевых игр (2-е изд.). Безосновательная пресса.
- ^ Gygax, Гэри (сентябрь 1976). «Письмо от Гэри Гайгакса». Сигналы тревоги и экскурсии . Ли Голд (15).
- ^ Золотой победитель. «Энни Награды» . enworld.org . Архивировано из оригинала на 2011-05-04 . Проверено 2005 . Проверить значения даты в:
|access-date=
( помощь )
Внешние ссылки [ править ]
- Компания " Three Line Studio " Роба Кунца включает обновленные проекты, биографию и философию дизайна.
- « Частичная аннотированная библиография работ Роберта Дж. Кунца » с веб-сайта Grodog's Greyhawk
- " Список дизайнеров RPGGeek для Роберта Дж. Кунца "
- "Ручка и бумага для Роберта Дж. Кунца" . Архивировано из оригинального 10 марта 2005 года.
- Кампания " Оригинальная ролевая игра " на Женевском озере "Текущий игровой блог Кунца
- Старый игровой блог Кунца " Lord of the Green Dragons "