Эта статья требует дополнительных ссылок для проверки . ( июль 2018 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить это сообщение-шаблон ) |
Mountain King Studios (ранее известная как Cygnus Studios ) - компания, занимающаяся компьютерными играми, расположенная в Чикаго , штат Иллинойс . Он был основан программистом / дизайнером игр Скоттом Хостом. [1] Помимо разработки Raptor: Call of the Shadows , Cygnus также сотрудничал с Apogee Software над рядом своих игр. Некоторые члены компании разделились и образовали Rogue Entertainment , а сама компания была переименована в Mountain King Studios.
История [ править ]
Компания начала с прежнего названия Cygnus Studios. Завершив свою первую игру Galactix , Скотт Миллер из Apogee Software отправил письмо ведущему разработчику Скотту Хосту. В ответ Host связался с ним и заключил соглашение о работе с Apogee. После некоторой работы над недолговечной RPG The Second Sword , Cygnus Studios и Apogee работали над шутером с вертикальной прокруткой под рабочим названием «Mercenary 2029», а затем переименовали в «Raptor: Call of the Shadows». [2] Cygnus также помогал Apogee с некоторыми другими играми под названием Cygnus Multimedia Productions, включая Duke Nukem II , Blake Stone: Aliens of Gold ,Фокус-покус и царства хаоса . [3] [4] [5] [6]
id Software была заинтригована успехами компании и убедила их переехать в Техас к их офису и работать с ними. [7] Пол Радек, который работал над звуком для Raptor, предоставил id звуковую библиотеку DMX для их игры Doom . К декабрю 1994 года члены компании Джим Молинец, Рич Флейдер и Тим Невё выступили против Скотта Хоста и покинули Cygnus, чтобы основать собственную компанию Rogue Entertainment . [8] После этого Cygnus вернулись на свое старое место в Чикаго и переименовали себя в Mountain King Studios. [9]
К 2008 году президент Blitwise Productions Майкл П. Велч встретился со Скоттом Хостом. Raptor: Call of the Shadows была любимой игрой Велча на ПК, и он предложил Хосту перенести ее на платформу iPhone. Используя оригинальный исходный код, ведущий программист Бен Морено запрограммировал игру на компьютере Macintosh. На создание порта ушло 1,5 года. [10]
Игры [ править ]
Выпущено [ править ]
Заголовок | Подробности |
---|---|
Галактикс Исходная дата выпуска : 1991 г. | Годы выпуска по системе : 1991 - ПК (MS-DOS) 1999 - ПК (Windows) |
Примечания :
| |
Raptor: Call of the Shadows (Раптор: Зов теней) Исходная дата выпуска : 1 апреля 1994 г. [11] | Годы выпуска по системе : 1994 - ПК (MS-DOS, Linux) 1997 - ПК (Windows) 2010 - iOS 2011 - ПК (Mac OS) |
Примечания :
| |
DemonStar Исходная дата выпуска : 31 декабря 1997 г. [12] | Годы выпуска по системе : 1997 - ПК (Windows) |
Примечания :
| |
Ксарлор - Бесконечный простор Исходная дата выпуска : 2000 г. | Годы выпуска по системе : 2000 - ПК (Windows) |
Примечания :
| |
Рой Нападение Исходная дата выпуска : 2001 г. | Годы выпуска по системе : 2001 - ПК (Windows) |
Примечания :
| |
Гипертрон 2 Исходная дата выпуска : 2002 г. | Годы выпуска по системе : 2002 - ПК (Windows) |
Примечания :
| |
Юнона Немезида Исходная дата выпуска : 2003 г. | Годы выпуска по системе : 2003 - ПК (Windows) |
Примечания :
| |
Падение сокровищ Исходная дата выпуска : 2004 г. | Годы выпуска по системе : 2004 - ПК (Windows) |
Примечания :
| |
Рой Буйство Исходная дата выпуска : апрель 2007 г. | Годы выпуска по системе : 2007 - ПК (Windows) |
Примечания :
|
Отменено [ редактировать ]
До того, как Raptor: Call of the Shadows был в разработке, Cygnus Studios работала над игрой под названием The Second Sword для Apogee Software , которая должна была быть ролевой игрой с использованием движка Shadowcaster . Однако проект был отменен. [2] Strife , некоторое время находился в разработке и должен был быть опубликован id Software ; через несколько месяцев и во время спора между некоторыми разработчиками и Scott Host он был отменен. [9] Позже он был закончен Rogue Entertainment и опубликован Velocity в 1996 году. [13]После переименования в Mountain King Studios, компания попыталась разработать 3D -ролевую игру под названием Mantra , но она также была отменена в пользу игры Demonstar. [9]
Ссылки [ править ]
- ^ "О странице веб-сайта Mountain King Studios" .
- ^ a b «Наследие Апогея # 14 - Скотт Хост» . 3D Realms . Проверено 29 июля 2018 .
- ↑ Стив Мейнс (1994). Duke Nukem II Руководство . Программное обеспечение Apogee . п. 7.
- ^ Руководство Блейка Стоуна . Программное обеспечение Apogee . 1994. стр. 32.
- ^ Роберт М. Аткинс (1994). Руководство по фокус-покусу . Программное обеспечение Apogee . п. 7.
- ^ Руководство Царств Хаоса (PDF) . Программное обеспечение Apogee . 1995. стр. 7.
- ↑ Антониад, Александр (15 января 2009 г.). « ' Монстры с идола: Создание гибели ' » . Гамасутра . УБМ . Проверено 27 июля 2018 .
- ^ Бил, Ванги (2000-10-21). "Получите личное - Интервью с Ричем Флейдером" . Sharky Games . Корпорация internet.com . Архивировано из оригинала на 2000-11-09 . Проверено 29 июля 2018 .
- ^ a b c Хост, Скотт (30 мая 2002 г.). «Кому принадлежат права на Raptor» . Форумы 3D Realms . Проверено 12 мая 2017 .
- ^ Уэлч, Майкл П. (2010). «Раптор - iPhone» . Blitwise Productions . Проверено 29 июля 2017 .
- ^ "Raptor: Call of the Shadows" . AllGame . Вся медиа-сеть . Архивировано из оригинала на 2014-11-14 . Проверено 16 июня 2017 .
- ^ « Demonstar для ПК - GameRankings» . Рейтинг игр . Проверено 29 июля 2017 .
- ^ Стоддард, Сэмюэл. «Часто задаваемые вопросы о Apogee: отмененные проекты» . FAQ по Apogee 7.2 . Сэмюэл Стоддард . Проверено 21 марта 2018 .
Внешние ссылки [ править ]
Официальный веб-сайт