Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено из Muzzle Velocity (компьютерная игра) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Muzzle Velocity - это тактический варгейм, выпущенный Digi4fun в 1997 году. Программа представляет собой уникальный гибрид стандартной двухмерной тактической игры на основе карт иэкшена от первого лица . Действие происходит во время Второй мировой войны .

Игра разработана Code Fusion и Digi4Fun. На момент выпуска она могла претендовать на звание «ЕДИНСТВЕННОЙ настоящей военной стратегии, в которой вы окажетесь в центре событий». [ необходима цитата ]

Геймплей [ править ]

Игрок выбирает силы и перемещает их на двухмерной карте битвы, в то время как тактический ИИ будет сражаться ; тем не менее, игрок может прыгать от юнита к юниту, вступая во владение от первого лица. Геймплей ориентирован на действия, а моделирование повреждений в высшей степени нереалистично. Например, из крупнокалиберных пулеметов можно вбивать каменные здания в груды щебня. Ограничения игрового движка ограничивают дальность действия несколькими сотнями метров.

В двухмерном режиме над головой можно управлять до 100 единицами. Трехмерный режим использует упрощенный графический интерфейс для управления автомобилем.

Игроки могли управлять британскими, американскими или немецкими войсками. Были включены погодные эффекты, такие как снег и дождь, падающие в трехмерном мире, а местность была реалистичной и текстурированной, с такими вещами, как бычьи кусты в болотистой местности и декоративные фонарные столбы в городских районах. Звуковые эффекты хороши, хотя все голоса в игре говорят с британским акцентом, порой давая комичные ответы «Выходи! Убирайся!». например, когда пехота была разгружена, или извиняющееся «упс», когда под вашим танком было раздавлено гражданское лицо.

Рельеф деформируется, деревья ломаются под весом транспортных средств, а здания рушатся под фугасным огнем.


Развитие [ править ]

Code Fusion была дочерней компанией Digi4Fun в США, которая была создана для обладания исключительными правами на распространение в США. [ необходима цитата ] Игра была основана на Pharlap DOS Extender, что позволяло ей работать за пределами 640 КБ.

Внешние ссылки [ править ]