Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

NASCAR Arcade , [а] первоначально известный как NASCAR Rubbin' гонки за пределами Северной Америки, это 2000 гоночных аркада , разработанная Sega Rosso и выпущена Sega . Он был спродюсирован по предложению продюсера Kenji Arai, а саундтрек спродюсировал Jun Senoue . Игра основана на NASCAR и имеет официальную лицензию с разрешения Electronic Arts , что позволило Sega разрабатывать игру только для монетных игр.

Игра была выпущена как в стандартных, так и в роскошных аркадных шкафах, и для многопользовательской игры можно подключить до восьми шкафов. Игроки должны участвовать в гонках против соперников на одной из четырех трасс, одновременно участвуя в гонках против таймера. Превью и обзоры игры хвалили реалистичную графику и плавность, но критиковали механизм переключения передач и сравнивали с другими играми Sega.

Геймплей [ править ]

Игрок, играющий за Дейла Джарретта , борется с Эрни Ирваном за 23-е место на Richmond International Raceway ; используя опциональную перспективу от третьего лица.

NASCAR Arcade - гоночная игра, основанная на серии NASCAR Winston Cup 1999 года . На выбор доступны четыре трека: Talladega Superspeedway , [2] Richmond International Raceway , [3] и Watkins Glen International , [4], а также секретный трек «Team SEGA». [5] Каждый трек представляет разный уровень сложности. [6] Цель игры состоит в том, чтобы продвигаться через поле соперников гоночных автомобилей, участвуя в гонках против таймера. Достижение цели до того, как таймер достигнет нуля, сбрасывает таймер и продлевает игру. [7] Есть Гонка и Атака на время.режимы в одиночной игре, а также многопользовательский режим, в котором можно связать до восьми игровых автоматов. [6] Сиденье в аркадном шкафу будет двигаться при ударе или ударе по противнику [7], а в роскошном игровом шкафу есть трубчатый каркас безопасности . [6] Секретные коды с помощью переключателя передач и выделения определенного автомобиля и удержания педали тормоза позволят получить доступ таким водителям, как Ричард Петти , Адам Петти (который умер до выхода игры) и Дейл Эрнхардт-младший [4]

Развитие [ править ]

NASCAR Arcade был разработан Sega Rosso , [6] бывшим подразделением Sega по исследованиям и разработкам №5. [7] Производство игры на основе NASCAR было предложено продюсером игры, Kenji Arai, несмотря на опасения, что NASCAR не был хорошо известен в Японии (хотя NASCAR ранее проводил показательные гонки на Suzuka Circuit и Twin Ring Motegi ). [5] На момент разработки лицензия на создание консольных игр на основе NASCAR принадлежала Electronic Arts (EA), которая не выпускала игры для домашней консоли Sega Dreamcast . EA предоставила Sega разрешение на разработку NASCAR Arcadeкак игра только для монет. [6] Игра работает на аркадной системной плате Sega Hikaru . [8] По словам Анупа Гантаята из IGN , он чувствовал, что оригинальное название игры NASCAR Rubbin 'Racing будет звучать странно для носителей английского языка и должно измениться, когда игра пришла в Северную Америку. [9] Официальный журнал Dreamcast Magazine назвал оригинальное название игры «очень и очень странным». [10] Игра была выпущена в Японии под названием NASCAR Arcade . [2]

Саундтрек NASCAR Arcade был создан Джун Сеноуэ и записан Sons of Angels (позже известный как Crush 40 ), с Сеноу на гитаре и Джонни Джиоэли поет вокал. [11] [12] Сеноуэ ранее работал над саундтреком к гоночной игре, прежде вместе с Эриком Мартином из Mr. Big над заглавной песней Daytona USA: Championship Circuit Edition , также называемой «Sons of Angels». [11] Senoue и Gioeli позже выпустили саундтрек как альбом Thrill of the Feel 23 марта 2000 года в Японии под названием Sons of Angels . [11] [12] Его выпустила компания Victor Entertainment . [13]

Выпуск и прием [ править ]

В превью игры после тестирования в Синдзюку Крис Джонстон из GameSpot назвал NASCAR Arcade «тем, на кого стоит обратить внимание». Он отметил плавные текстуры графики и способность игры работать со скоростью 60 кадров в секунду без какого-либо замедления. [7] Игра также была продемонстрирована на выставке JAMMA 2000 в Токио, где Ануп Гантаят из IGN заявил, что графика и эффекты теней выглядят очень реалистично, а элементы управления на рулевом колесе выглядят очень реалистично с добавлением сопротивления, а также с хорошим качеством звука. включая глубокие ревущие звуки двигателя. [14] В Японии Game Machine внесена в список NASCAR Arcade.в их выпуске от 15 ноября 2000 года как восемнадцатая по популярности специализированная аркадная игра года. [15] Эдж заявил, что в отличие от Daytona USA , NASCAR Arcade демонстрирует упор на реализм. Рецензент назвал игру «технически совершенной, с хорошо прорисованными автомобилями и фоном», но раскритиковал переключатель передач и отрицательно сравнил графику игры с Sega Rally 2 . [6] В 2011 году Тим Дэниэлс из Bleacher Report оценил игру на 16-м месте в списке 25 лучших видеоигр NASCAR, высоко оценив реалистичность игры. [16]

См. Также [ править ]

  • Дейтона, США, 2001 г.

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :ナ ス カ ー ア ー ケ ー ド, Хепберн : Nasukā ākēdo

Ссылки [ править ]

  1. Akagi, Masumi (13 октября 2006 г.).セ ガ 社 (Sega) .ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ト 国内 • 海外 編 (1971–2005) (на японском языке) (1-е изд.). Агентство новостей развлечений. п. 39. ISBN 978-4990251215.
  2. ^ а б «NASCAR Arcade». Журнал Dreamcast (на японском языке). Vol. 34. Издательство SoftBank . 27 октября 2000 г. С. 156–157.
  3. ^ "NASCAR Arcade". Журнал Dreamcast (на японском языке). Vol. 36 Экстра. SoftBank Publishing . 17 ноября 2000 г. С. 148–149.
  4. ^ а б «NASCAR Arcade». Журнал Dreamcast (на японском языке). Vol. 39. Издательство SoftBank . 8 декабря 2000 г. С. 154–155.
  5. ^ а б «NASCAR Arcade». Журнал Dreamcast (на японском языке). Vol. 41. Издательство SoftBank . 22 декабря 2000 г. С. 150–151.
  6. ^ Б с д е е «НАСКАР Arcade». Край . № 90. Ноябрь 2000 г. с. 67.
  7. ^ a b c d Джонстон, Крис (26 апреля 2000 г.). «Сега натирает NASCAR Racing» . GameSpot . Архивировано 24 февраля 2020 года . Проверено 24 февраля 2020 года .
  8. ^ Руководство пользователя NASCAR Arcade Deluxe Edition . Sega . 2000. с. 33.
  9. ^ Gantayat, Anoop (1 марта 2000). «Раскрыта игра Sega о NASCAR» . IGN . Архивировано 28 апреля 2020 года . Проверено 28 апреля 2020 года .
  10. ^ "Rubbin 'Racin ' " . Официальный журнал Dreamcast . Март 2001. с. 5 . Проверено 28 апреля 2020 года .
  11. ^ a b c Уильямсон, Колин (13 марта 2000 г.). «Sega Rocks с Rubbin 'Racing» . IGN . Архивировано 28 апреля 2020 года . Проверено 28 апреля 2020 года .
  12. ^ a b Гилл, Парминдер (10 апреля 2005 г.). «Биография Джун Сенуэ» . junsenoue.com . Джун Сенуэ . Архивировано из оригинала на 30 января 2008 года . Проверено 24 февраля 2020 года .
  13. ^ "JVC Music / Информация об альбоме Victor: Thrill of the Feel" (на японском языке). JVCKenwood Victor Entertainment . Проверено 10 апреля 2008 года .
  14. ^ Gantayat, Anoop (21 сентября 2000). «JAMMA 2000: Руки прочь от EA Sports NASCAR Babe» . IGN . Архивировано 28 апреля 2020 года . Проверено 28 апреля 2020 года .
  15. ^ "Лучший Hit Game Станка Игры 25 -完成品夕イプのTVゲーム機(Dedicated Видео)". Игровой автомат (на японском). № 622. Amusement Press, Inc., 15 ноября 2000 г., с. 17.
  16. Дэниелс, Тим (14 июня 2011 г.). "Видеоигры NASCAR: Рейтинг 25 лучших гоночных игр всех времен" . Отчет об отбеливателе . Проверено 1 мая 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • NASCAR Arcade в списке убийц видеоигр
  • NASCAR Arcade в MobyGames