Neuroshima Hex! это польская тактическая настольная игра, основанная на ролевой игре Neuroshima . Он публикуется порталом Wydawnictwo (издательский дом портала). Действие игры разворачивается в том же постапокалиптическом мире, что и ее аналог в ролевой игре.
![]() Обложка Neuroshima Hex! (первое издание) | |
Дизайнер (ы) | Михал Орач, Игнаций Тржевич и Томаш Ендрушек |
---|---|
Издатель (ы) | Wydawnictwo Portal (Издательский дом порталов) |
Дата публикации | 2005 г. |
Жанр (ы) | тактика , постапокалипсис , военная фантастика |
Игроки | 2–4 |
Время установки | 5 минут |
Время игры | 20 минут - 2 часа (зависит от игрока) |
Случайный шанс | Средняя |
Требуются навыки | тактика |
Neuroshima Hex | |
---|---|
![]() | |
Разработчики) | Творения Большого Папочки |
Издатель (ы) | Творения Большого Папочки |
Дизайнер (ы) |
|
Платформа (и) | Apple iOS , Google Android |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Настольная игра |
Режим (ы) | один игрок |
Геймплей
Neuroshima Hex играется на шестиугольной доске . Каждый игрок периодически берет из колоды шестиугольных карт, называемых «плитками». Плитки символизируют разные типы воинских частей. Аннотации на плитках обозначают боевую мощь каждого подразделения. У каждого игрока есть одна особая плитка под названием HQ (штаб). Игроки по очереди кладут свои плитки на доску. Игрок выбирает:
- какой плиткой из их руки играть,
- где разместить плитку на доске, и
- какую ориентацию должна иметь плитка. Поскольку каждая плитка шестиугольная, существует шесть возможных ориентаций.
Обычно карта не перемещается после того, как она была помещена на игровое поле. Периодически разыгрывается плитка, инициирующая бой. В это время карты удаляются с поля в зависимости от результата боя между парами ближайших противостоящих карт. Игра условно завершается, когда все плитки в колоде исчерпаны. Победитель определяется по тому, какой штаб получил наименьшее боевое повреждение.
В колоде каждого игрока есть три основных категории плиток:
- Одна плитка, представляющая штаб-квартиру. Каждый игрок всегда рисует и кладет на доску первым. За исключением HQ, оставшиеся плитки в колоде сортируются случайным образом.
- Юниты (также называемые «солдатами») представляют собой плитки, представляющие воинские части. Аннотации на карте Отряда обозначают его боевую мощь:
- сколько урона этот отряд наносит вражеским отрядам
- может ли этот урон быть нанесен только соседним плиткам (отметка «рукопашная атака») или более отдаленным плиткам (отметка «дальняя атака»)
- в каком направлении наносится ущерб (аннотации на нескольких сторонах шестиугольника обозначают возможность атаковать в нескольких направлениях одновременно)
- "выносливость", означающая, сколько повреждений может выдержать отряд до того, как он будет снят с игрового поля.
- специальные способности, такие как защита от дальней атаки или способность предотвращать атаку вражеского юнита полностью (так называемые "сетевые" юниты)
- Модули - это плитки, которые увеличивают возможности соседних карт:
- увеличивая силу своей атаки
- увеличивая дальность атаки
- повышение их выносливости (способности противостоять атакам)
- повышение приоритета своей атаки в последовательности атак всех других плиток на доске (плитки по очереди атакуют друг друга на основе другого набора отметок на каждой плитке)
- исцеление поврежденных плиток
- позволяя плитке перемещаться после того, как она была помещена на доску
В начале своего хода каждый игрок тянет наугад по три плитки из своей колоды. Необходимо выбросить одну плитку. Оставшиеся две плитки можно положить на доску. Плитки нельзя класть поверх других плиток. Игрок может отказаться от более чем одной плитки. Игроки ходят по очереди до тех пор, пока поле не будет частично заполнено плитками. Случайно игрок может вытянуть плитку, которая позволяет игроку начать бой. Когда это происходит, игровой процесс приостанавливается до завершения боя. Аннотации на плитках обозначают приоритет каждой карты в боевой последовательности. Карты, отмеченные цифрой «3», имеют первый приоритет, «2» - второй приоритет и «1» - третий приоритет. Другими словами, плитки, отмеченные цифрой «3», атакуют первыми. Как только результат этих атак решен (т. Е. «Мертвые» юниты удаляются с поля), плитки, отмеченные цифрой «2», переходят в атаку и так далее. После того, как все фазы боя (фазы 3, 2, 1, 0) завершены, возобновляется нормальный игровой процесс.
Цель игры - атаковать штаб врага. Каждый штаб начинается с 20 очками жизни . Игровой процесс завершается, когда в одном штабе остается 0 хитов или когда все плитки из колоды игрока исчерпаны. Победитель определяется штабом игрока, у которого осталось больше всего очков жизни.
Игра предлагает четыре армии (обозначенные четырьмя разными цветовыми схемами для плиток), которые различаются по своей силе, мобильности и гибкости, что обозначено разными аннотациями на плитках каждой армии. Обычно в игру играют два игрока, хотя существуют варианты для трех и четырех игроков.
Как карточная игра, Neuroshima Hex, по сути, является гораздо более сложной версией войны . С точки зрения стратегии, Neuroshima Hex похожа на шахматы в том, что игра подчеркивает правильное размещение фигур на доске, а время от времени в бою фигуры удаляются с доски. Игра также доступна в виде видеоигры с правилами, по сути идентичными настольной игре, хотя и с автоматизацией боя между плитками с помощью программного обеспечения.
Публикация
Второе издание (на английском языке) было выпущено на SPIEL ( ярмарке игр в Эссене ) в 2007 году, а рекламная 5-я армия (Машина Судного дня) была вручена покупателям на стенде Portal Publishing. На Pionek (игровая конвенция в Гливице , Польша) в 2007 году было роздано небольшое приложение (Mad Bomber).
Французский перевод был выпущен в феврале 2008 года. В 2008 году игра была опубликована на английском языке компанией Z-Man Games с расширенной платой и улучшенными компонентами; это издание включает плитки Безумного бомбардировщика и Наемников. Издания на испанском, итальянском, немецком и голландском языках были выпущены в 2010 году.
Были выпущены три расширения для второго издания, пока только на польском языке:
- Вавилон 13, 2008 г.
- Дуэль, 2009 г.
- Steel Police, 2012 год
Есть также несколько расширений, созданных фанатами. Дополнительные материалы на нескольких языках (включая англоязычные переводы расширений) доступны в статьях о соответствующих играх на BoardGameGeek .
17 сентября 2010 года IOS версия игры была опубликована на App Store , [1] с Android версии ниже на 13 июня 2012 года [2]
Рекомендации
- ^ «Neuroshima Hex теперь доступен в App Store - Neuroshima Hex» . neuroshimahex.com .
- ^ «Наконец-то Neuroshima Hex для Android [доступна версия 1.1] - Neuroshima Hex» . neuroshimahex.com .
Внешние ссылки
- Официальный Neuroshima Hex! веб-страница (на польском языке)
- Neuroshima Hex! в BoardGameGeek
- Веб-страница французского фан-клуба Neuroshima (на французском языке)
- Самый большой фанат Neuroshima Hex! веб-страница с фан-проектами и новыми армиями (на польском языке)
- Новый фанат Neuroshima Hex! веб-страница (на польском языке)
- Игра Neuroshima Hex для iPhone
- Игра Neuroshima Hex для Андроид