Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Neuroshima - это польская настольная ролевая система, вдохновленная такими фильмами и играми, как Mad Max , Fallout , The Matrix , Terminator и Deadlands: Hell on Earth . В настоящее время он доступен только на польском языке . Девиз игры- «никогда не верь машинам». Среди его дизайнеров - Михал Орач  [ pl ] и Игнаций Тржевич  [ pl ] .

Настройка [ править ]

Игра описывает Соединенные Штаты в середине 21 века, после ядерной войны, начатой кибернетическим восстанием , превратившим континент в бесплодную пустошь. Похоже, что причиной начала войны был разумный искусственный интеллект, обычно называемый Молохом и состоящий из взаимосвязанной сети военных компьютеров: автоматизированных заводов, военных объектов, электростанций и т.п., которые теперь покрывают весь север страны. США, от Орегона до Великих озер. На юге есть еще одно создание, называемое Неоджунгли, которое представляет угрозу для тех, кто выжил в войне. Это полуразумная хищная растительность, которая очень быстро растет, продвигаясь на север из Латинской Америки.. Прямо посередине - люди. Они окружены существами-мутантами, некоторые из которых выведены Молохом и враждебны по отношению к людям, а некоторые просто животные и люди, деформированные в результате ядерных осадков . Вдобавок к этому здесь скрываются смертоносные машины Молоха, чтобы завершить картину. Но в книге подчеркивается, что злейший враг людей находится внутри них: ненависть, безразличие, жадность.

Пейзажи Нейросимы [ править ]

Автомобильные аварии, разрушенные города и деревни, обрушившиеся крыши на заброшенных домах, битые стекла в окнах заброшенных заправок заполняют пейзаж Соединенных Штатов середины 21 века. Технологии ушли в прошлое - машины не заводятся, радио заклинило, почти везде, где бывают персонажи, нет электричества. Магазины и торговые центры разграблены, процветающие деревни сжигаются бандитами, а безопасных мест очень мало.

Люди в Нейрошиме [ править ]

Никто не знает, сколько людей пережили войну с машинами, но, по оценкам, их число колеблется в районе 2-3 миллионов. Некоторые люди вернулись к кочевому образу жизни и живут в пустынях, некоторые из них пытаются заново построить цивилизацию в разрушенных городах, некоторые из них образуют банды разбойников (называемых бандитами), некоторые из них просто пытаются зарабатывать на жизнь выращиванием сельскохозяйственных культур, и, наконец, есть те, кто просто бродит по пустоши; Приключенческий вид здесь в основном представлен персонажами игроков. Каждая деревня, которую они посещают в этом мире, представляет собой дискретный микрокосм, и нет никакой уверенности в том, приветствуют ли жители незнакомцев или стреляют в них на месте. Континент полон небольших анонимных поселений, но есть места, которые стремятся стать постъядерными государствами.

Места в Нейрошиме [ править ]

В этом мире очень важно, откуда вы, потому что люди предвзято относятся и боятся незнакомцев. В разных местах рождаются разные люди, и то, кем вы являетесь, определяется тем, откуда вы.

Примеры:

  • Южная гегемония - (обычно называемая «гегемонией») - расположена на территории бывшей Аризоны , Нью-Мексико и частично Техаса . Место, где грубая сила определяет место в обществе. Гегемония, в которой доминируют банды и которой не препятствует Молох, представляет собой угрозу для соседних земель.
  • Вегас - единственный хорошо освещенный город в постапокалиптическом мире. Здесь расположено множество игровых домов и казино, сюда съезжаются люди со всех концов страны.
  • Мать- пустыня - если вы родились в пустыне, всякий раз, когда вы уходите от цивилизации, вы чувствуете себя как дома. Многие коренные американцы до сих пор живут там, и у них все в порядке - в конце концов, боеголовки не попали в пустыни.
  • Детройт - известен одними из лучших гонщиков и гонщиков в постъядерных США. Дом многих банд, таких как The Shultz (в стиле мафии), Hurons (панки), The League (гонщики), Parker Lots (готические убийцы) и Gas Drinkers (варвары-мутанты).
  • Нью-Йорк - место, где установилось сильное правительство и которое хочет восстановить Америку. Они содержат школы, фабрики и железные дороги и отправляют солдат сражаться с Молохом. Как ни удивительно, иногда им это удается.
  • Техас - самое здоровое место в Америке. Собственно, единственное место, где можно найти зеленую растительность. Современные техасцы по-прежнему выращивают зерновые, разводят лошадей и пасут крупный рогатый скот, как и их предки в 19 веке.
  • Аппалачи Федерация - место правило феодалами. У них есть социальная классовая система, при которой люди делятся на дворянство и крестьянство. Благодаря месторождениям железа и угля, это одно из самых богатых мест в пост-ядерных США.
  • Застава - мобильное поселение, которым управляют ученые, стремящиеся уничтожить Молох. В коалиции с Нью-Йорком они управляют армией, которая еще не остановила продвижение Молоха на юг. Они крадут технологии у уничтожаемых ими машин и применяют их в своих интересах.

Система [ править ]

В игре используется собственная система правил. Используемый вами кубик - d20. У этой системы нет официального названия, но она не связана с системой d20 , так как обычно использует три двадцатигранных кубика.

Четыре цвета [ править ]

Neuroshima полагается на разделение игрового процесса на то, что авторы назвали « Четыре цвета» , а именно на сталь , хром, ржавчину и ртуть . Выбор определенного цвета делается мастером игры (решение можно согласовать с игроками, чтобы улучшить игровой опыт) и определяет настроение, атмосферу и тип событий / персонажей, присутствующих в истории. Само название цвета подразумевает, какой игровой процесс он будет символизировать. Эти цвета :

  • Сталь - для такого игрового процесса характерно немного оптимистичное отношение к миру. Цель состоит в том, чтобы поднять дух персонажей, показывая им, что война с машинами, которая идет сейчас, может быть сложной, но ее нельзя проиграть, и что люди, когда они сильны и едины, могут построить мир заново. Пример истории: подразделение солдат, отправленное с заставы, отправлено построить бункер и установить ретрансляционную базу далеко на севере, чтобы спланировать контртактику против продвижения Молоха на юг.
  • Хром - отличается гедонистическим настроем. Персонажи должны наслаждаться всем, что осталось от мира после войны, и история должна позволять им это делать. Пример: персонажам предлагается хорошо оплачиваемая работа местным боссом гангстеров, который вымогает товары у местных торговцев. Их работа - ездить по округу, собирать вымогаемые предметы и обменивать их на наркотики.
  • Ржавчина - депрессивное, пессимистическое настроение. Повсюду персонажи будут сталкиваться с ржавчиной, ветхостью и разрухой. Все элементы и персонажи истории, разыгрываемые в таком настроении, должны подавлять персонажей и разрушать их дух. Пример: персонажи, тяжело раненные после перестрелки и лишенные всего имущества, находят убежище в деревне, на которую постоянно совершают набеги бандиты. Персонажи квест , чтобы отразить эти атаки, но враги превосходят их и хорошо оборудованы, в то время как персонажи не имеют ничего , чтобы бороться с.
  • Меркурий (Quicksilver) - самая удручающая сторона игры; Обычно истории, разыгрываемые в таком настроении, заканчиваются смертью всех персонажей. Цель этого настроения - показать, что любые предпринятые действия бесполезны и что война уже окончена, следовательно, все люди уже мертвы, и это факт, который им просто нужно осознать. Пример:группа солдат, размещенных в бункере, ожидает нападения мутантов. Они хорошо вооружены и обучены, но в полученных им сведениях есть ошибка, и они еще не знают, что их численность значительно меньше. Атака начинается в сумерках, и уже слишком поздно отступать, поэтому персонажи решают запечатать бункер, надеясь, что мутанты не смогут проникнуть внутрь и просто уйдут. Вместо этого мутанты атакуют бункер химическим оружием. У персонажей не хватает противогазов, чтобы ходить. В результате те, кто достаточно силен, убивают более слабых, чтобы получить свои маски, не зная, что мутанты взорвут запечатанный вход на следующее утро.

Официальные сборники правил и справочники [ править ]

Оригинальное (1.0) издание обложки Neuroshima

Текущая редакция - 1.5 [1] . С момента выхода игры в 2003 году появляются справочники. Игра становится все больше с каждым дополнением, как и сюжетная линия , которая обновляется в этих сборниках и в журнале Space Pirate (pl. Gwiezdny Pirat ), также издаваемом Portal.

Список выпущенных сборников правил и справочников [ править ]

Обложка сборника материалов о Детройте
  • Neuroshima 1.0 - оригинальное издание основной книги правил (больше не издается ).
  • Neuroshima 1.5 - улучшенная и переработанная основная сводка правил с добавлением нового материала и вырезанием некоторого материала.
  • Wyścig ( Гонка ) - справочник по автомобилям и гонкам; содержит правила, касающиеся создания собственного транспортного средства и новых классов персонажей, связанных с вождением.
  • Гладиатор - справочник, подробно описывающий класс персонажа "Гладиатор".
  • Suplement ( Дополнение ) - справочник, пересматривающий основной свод правил.
  • Детройт - справочник, описывающий город Детройт, его жителей и его обычаи в 2050 году.
  • Krew i rdza ( Кровь и Ржавчина ) - набор концептов и набросков приключений.
  • Забич щура ( Убить Крысу ) - первая мини-кампания.
  • Bohater 2 ( Герой 2 ) - справочник, добавляющий новые правила и варианты создания персонажей.
  • Майами - справочник, подробно описывающий город Майами, его жителей и обычаи.
  • Zaginione Miasto ( Затерянный город ) - вторая мини-кампания.
  • Piraci ( Пираты ) - справочник по кораблям и морскому бою; он также описывает Карибские острова 2050 года.
  • Bohater 3 ( Герой 3 ) - еще один справочник, в котором добавлены новые правила и варианты создания персонажей.
  • Owca Mutantów / Zabójca Maszyn ( Mutant Hunter / Bot Slayer ) - двойной справочник, подробно описывающий классы Mutant Hunter и Bot Slayer.
  • Bestiariusz: Maszyny ( Бестиарий: Машины ) - справочник, подробно описывающий более 60 машин.
  • Mistrz Gry 2 ( Gamemaster 2 ) - справочник с описанием неигровых персонажей, деревень, новых врагов (зомби Dead-Breath и мутанты IV поколения), а также руководство «порази своих игроков», показывающее возможные действия, которые гейммастер может делать, когда игроки стать самоуверенным или "слишком" сильным.

См. Также [ править ]

  • Neuroshima Hex!
  • Тактика Neuroshima
  • Монастырь

Внешние ссылки [ править ]

  • (на английском языке) Обзор Neuroshima
  • (на английском языке) Еще один обзор
  • (на польском языке) Официальная домашняя страница
  • (на польском языке) Официальный портал
  • (на французском) Перевод на французский