Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

SR [a] класса « Нормандия» - это два вымышленных космических корабля из франшизы видеоигр Mass Effect . Впервые она появляется в Mass Effect как SSV Normandy SR-1 , продукт совместного предприятия Альянса человеческих систем и Турианской иерархии, и описывается как самый продвинутый военный космический корабль в галактике в этой серии. Усовершенствованная версия корабля, известного как Normandy SR-2 , хотя больше не является заказанным космическим кораблем ВМС Альянса Систем, позже построена антропоцентрической военизированной организацией Cerberus и появляется изMass Effect 2 и далее. Обе версии Нормандии имеют Джеффа «Джокера» Моро (озвучивает Сет Грин ) в качествеглавного пилота, в то время как SR-2 интегрирован с объектом искусственного интеллекта, известным как EDI (озвучивает Триша Хелфер ). Она функционирует как основное средство передвижения и оперативная база для игрока, в роли командира Призраков Шепарда и их команды, когда они путешествуют по Млечному Пути и сражаются с враждебными инопланетянами, такими как Жнецы .

Нормандия получила высокую оценку критиков за ее визуальный дизайн, уровень дизайна, и ее появление в оригинальной Mass Effect трилогии, где она играет ключевую роль в войне против Жнецов и их слуг.

Характеристики и история обслуживания [ править ]

Нормандия SR-1 [ править ]

Нормандия получила свое название от высадки в Нормандии во время Второй мировой войны . Первоначальная Нормандия была создана в 2183 году как усовершенствованный прототип стелс- фрегата «глубокого разведчика» с помощью турианцев , расы пришельцев, которые когда-то были враждебны людям. Большая часть ее революционных технологий встроена в ее источник движения, приводное ядро Tantalus , которое также является источником ее скрытных способностей. Временно «заправляя» и «накапливая» тепловую энергию, производимую в ее корпусе, чтобы избежать обнаружения, Нормандия могут путешествовать незамеченными или пассивно дрейфовать в течение длительного времени наблюдения, хотя этот метод небезопасен. Сохраненное тепло в конечном итоге должно быть высвобождено, иначе корабль рискует сжечь свою команду заживо. Чтобы помочь в малозаметности, двигатель Tantalus позволяет Нормандии двигаться без использования излучающих тепло двигателей. Нормандия вооружен GARDIAN лазеров точки обороны, спинной масса ускоритель пушка, а также расширенные дезинтегратор торпеды Javelin, а также кинетические барьеры.

Нормандия SR-2 [ править ]

Нормандия SR-2 была построена Цербером с большим трудом и тщательно продуманной секретностью, чтобы стать более крупным и мощным судном после разрушения оригинала. Предусмотрен более гостеприимный дизайн интерьера, основанный на макете оригинала (с пятью палубами по сравнению с тремя палубами SR-1), доступны более удобные для экипажа и гражданские помещения (такие как кожаные сиденья, паб и кухня). У нее больше места в жилых помещениях, исследовательской лаборатории, смотровой площадке и грузовом отсеке. Теперь у нее есть шаттлы, которые можно использовать для более точных посадок, которые космический корабль не может совершить. Список улучшений многочислен, и игрок может изучить их и применить во второй и третьей играх. В сочетании с ее скоростью и маневренностью Normandyтеперь способен на значительные наступательные действия, оснащенный торпедами-разрушителями Javelin, лазерами точечной защиты и пушкой Thanix, оружием на основе Reaper. Она даже хороша в защите благодаря добавлению кинетических барьеров, отражающей брони и более сильной защиты. Наконец, Нормандии также предоставляется бортовой ИИ в виде «Улучшенной оборонной разведки», в просторечии называемой «EDI», который позже становится членом отряда в Mass Effect 3 . [2] [3] ИИ координирует многие боевые функции корабля, помогая и даже заменяя пилотирование человека, если это необходимо.

Многочисленные изменения Цербера привели к тому, что корабль почти вдвое больше оригинального по размеру и массе, теперь вооруженный и бронированный с еще более совершенными технологиями. Все это требовало еще большее Тантал ядра привода для компенсации. Это новое ядро ​​помещено в сферу, которая содержит нулевой элемент и технологически отличается от исходного ядра Тантал ; способ, которым он генерирует огромную мощность для корабля, призван вызвать суперколлайдер . [4] Корабль по-прежнему сохраняет характеристики скрытности SR-1, но теперь стал более устойчивым. Однако, в отличие от SR-1, SR-2 больше не может приземлиться на каждой планете из-за ее увеличенной массы, что требует от береговых сторон использования шаттла, чтобы добраться до поверхности планеты.

Нормандия SR-2 впервые входит в эксплуатацию в 2185, через два года после того, как в конце Mass Effect . Призрак приказал Церберу построить SR-2 для недавно возрожденного командира Шепарда и его / ее команды, чтобы помочь им в их миссии по остановке кампании по похищению людей, проводимой Коллекционерами в масштабах всей галактики. Коммуникатор корабля был модифицирован, чтобы обеспечить мгновенный контакт с Призраком. В рамках финальной миссии Mass Effect 2 серьезность урона, который Нормандия получает во время битвы с Коллекционерами, сильно зависит от того, сколько улучшений игрок успел исследовать и приобрести для корабля.

В Mass Effect 3 , то Нормандия , а не получают какие - либо значительные модификаций, претерпевает дальнейшую модернизацию в 2186; после присвоения и ремонта, она была перекрашена в цвета Флота Альянса, сине-белые, после того, как снова попала в руки Системного Альянса после событий Mass Effect 2: Arrival , снова став более похожей на военное судно. [3] Несмотря на относительно небольшой размер по сравнению с другими звездными кораблями серии, « Нормандия» по- прежнему считается самым быстрым, продвинутым и культовым судном флота Альянса. Она возглавляла объединенные инопланетные расы Цитадели в Битве за Землю в финале игры.

M35 Mako [ править ]

В Mass Effect SR-1 несет на себе M35 Mako , шестиколесную боевую машину пехоты, оснащенную двигателями, 155-мм пушкой-ускорителем и спаренным пулеметом . БМП M35 Mako предназначена для размещения в небольших грузовых отсеках разведывательных фрегатов Альянса, таких как Normandy . Его небольшие размеры и вес позволяют легко развернуть его практически в любом мире.

M-44 Hammerhead [ править ]

В Mass Effect 2 SR-2 несет на себе парящую в воздухе боевую машину пехоты M-44 Hammerhead , которая функционирует как замена Mako . Его можно использовать только в миссиях DLC Firewalker и Overlord , он не играет главной сюжетной роли и не возвращается в Mass Effect 3 .

Шаттл UT-47 Kodiak Drop Shuttle [ править ]

В Mass Effect 2 и Mass Effect 3 в грузовом отсеке SR-2 хранятся два шаттла « Кадьяк», которые можно использовать для высадки, которую новая Нормандия не могла совершить. Шаттлы A-модели значительно чаще используются в Mass Effect 3 , где они (вместе с кораблем) модернизированы в соответствии со спецификациями Альянса, перекрашены в цвета Альянса и теперь оснащены пушками-ускорителями массы по бокам каждого корабля.

Развитие [ править ]

Идея Нормандии как мобильного узла, который перевозит отряд с планеты на планету, была вдохновлена звездолетом « Черный ястреб » из Star Wars: Knights of the Old Republic , предыдущей игры от BioWare . [5] В ранних концепциях корабля изучались конструкции реактивного истребителя, крейсера, корабля контрабандистов и корабля-невидимки, в то время как для визуализации различных механизмов, размещенных внутри корабля, потребовалось много работы по рисованию. [4] Окончательный дизайн Normandy отсылает к истребителям с треугольным крылом и Concorde для агрессивного футуристического вида. [4]Корабль изображен с достаточным грузовым пространством для хранения Мако , а его значительная команда означала, что интерьеры корабля должны были быть представлены как жилое пространство, где члены экипажа могли бы комфортно жить в течение нескольких месяцев. [4] При стыковке с космическими станциями, Нормандия принимается выдвижными руками, которые прикрепляются к кораблю; конструкторы намеренно никогда не включали в « Нормандию» видимые шасси, поскольку корабль должен парить. [4] Старший арт-директор компании BioWare Дерек Уоттс заявил в мини-документальном фильме, что буквы «SSV» изначально были написаны на корпусе корабля, но разработчики решили удалить их из-за того, что они выглядели как «Жопа» если корабль когда-нибудь перевернулся.[6]

Уничтожение Normandy SR-1 в начале Mass Effect 2 дало команде свободу пересмотреть и изменить ее дизайн. [4] Простота навигации по внутренней части корабля, а также чувство знакомства для возвращающихся игроков были приоритетными, поскольку SR-2 должен был ощущаться как более технологически продвинутая версия SR-1, хотя и с увеличенным пространством и комнатами для до дюжины товарищей по отряду, которых Шепард могла нанять в Mass Effect 2 . [4] Элемент «маслкар» в окрашенном экстерьере корабля был рассмотрен для того, чтобы придать Нормандии более агрессивный вид, чем у типичного космического корабля или истребителя. [4] Параметры настройки для Normandy'sВнешний вид, который мог подняться до пяти уровней, в конечном итоге был вырезан, так как сцены в открытом космосе не выиграли бы от графического качества, созданного с помощью предварительного рендеринга. Другие элементы, которые были отрегулированы, включают хвостовые оперения, расположение сердечника двигателя и размер крыльев пропорционально фюзеляжу. [4] Окончательный вид Normandy SR-2 - более гладкий внешний вид, более крупный интерьер с несколькими этажами, а ее кабина была переработана для улучшения узнаваемости. [4] В Mass Effect 3 команда разработчиков хотела передать ощущение, что Нормандиябыл захвачен и изучен Альянсом; Изначально в концепцию были внесены изменения красного и синего цветов, чтобы показать, что корабль всегда находится в состоянии повышенной готовности, поскольку он действует в военное время. [4] Подсюжет с участием убийцы или саботажника, вторгающегося в каюту Шепарда, рассматривался во время производства, но в конечном итоге был вырезан из финальной версии игры. [4]

Товары [ править ]

В 2011 году компания Dark Horse создала модель Normandy SR-2 в масштабе 6 1/4 дюйма [7].

Dark Horse Direct создала 14-дюймовую копию Mass Effect: Normandy SR-1 и Mass Effect: Cerberus Normandy SR-2 [8]

Прием [ править ]

Нормандия похвалили с точки зрения дизайна, с Энди Келли PC Gamer о том , что ее «жестком 70 - научно-фантастическом крае» выглядит «круто», а также «холодные и функциональные». Однако он также отметил, что ее внутренняя атмосфера изменилась в последующих играх, став более теплой и привлекательной после того, как Цербер перестроил ее, и снова стал холоднее и менее комфортным в своем последнем воплощении. [3] Edge Magazine заявил, что оба корабля Normandy были «замечательными», и что главная сила корабля заключается во взаимодействии персонажей. Возможность по желанию исследовать корабль и разговаривать с членами экипажа была «решающим» моментом из-за того, что в игре упор сделан на выбор. [2]Алекс Дональдсон из RPG Site заявил, что он нашел несколько узловых зон «столь же запоминающихся и особенных», как Normandy SR-1, назвав их «неотъемлемой частью взгляда игрока на вселенную Mass Effect ». [9]

Наследие [ править ]

Кэт Бейли из USgamer заявила, что корабль Sanctuary 3 из Borderlands 3 был вдохновлен Нормандией , хотя она также отметила, что сравнение его с «культовой» Нормандией «кажется немного кощунственным». [10]

Ссылки [ править ]

Сноски

  1. ^ официально Системный Альянс Космический корабль Normandy Stealth Reconnaissance

Цитаты

  1. ^ Эдвин Эванс-Тирлвелл. «Mass Effect 3: как MGS, Concorde и Final Fantasy повлияли на Нормандию» . Официальный журнал Xbox. Архивировано из оригинала 8 февраля 2012 года . Проверено 9 октября, 2020 .
  2. ^ a b «Нормандия Mass Effect - это гораздо больше, чем туристический автомобиль космической эры» . gamesradar . 2015-07-20 . Проверено 8 октября 2020 .
  3. ^ a b c Келли, Энди (2014-05-06). «На уровне: Нормандия, Mass Effect» . PC Gamer . Проверено 8 октября 2020 .
  4. ^ Б с д е е г ч я J K L Хадсон, Кейси ; Уоттс, Дерек (2012). Искусство вселенной Mass Effect . Комиксы Dark Horse . ISBN 978-1-59582-768-5.
  5. ^ McAloon, Alissa (2017-12-12). «Почему BioWare решили создать Mass Effect вместо Star Wars: KotOR 2» . www.gamasutra.com . Проверено 8 октября 2020 .
  6. ^ «В Mass Effect на космическом корабле Шепарда чуть не было написано« АСС »на боку» . VideoGamer.com . 2017-11-07 . Проверено 8 октября 2020 .
  7. ^ Митчелл, Ричард (2011-05-03). «Нормандия SR2 Mass Effect готова к стыковке (на вашем столе)» . Engadget . Проверено 8 октября 2020 .
  8. ^ "Dark Horse Direct" . Темная Лошадь Директ . Проверено 9 февраля 2021 .
  9. ^ Donaldson, Алекс (2015-11-07). «В центре внимания: SSV Normandy SR-1» . Сайт РПГ . Проверено 8 октября 2020 .
  10. ^ 3; Бэйли, Кэт (2019-05-01). «Borderlands 3 заимствует удивительную сумму у Mass Effect, и это работает» . USgamer . Проверено 8 октября 2020 .CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )