Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с турианцев )
Перейти к навигации Перейти к поиску

В Турианцах являются вымышленными внеземными человекоподобными видами в Mass Effect мультимедиа франшизы , разработанные BioWare и изданы Electronic Arts . Турианцы - первый инопланетный вид, вступивший в контакт с человечеством в рамках сюжета сериала, что непреднамеренно спровоцировало короткий, но жестокий период конфликта, который в конечном итоге снизился из-за вмешательства Совета Цитадели, многовидового руководящего органа, основанного на Цитадели. космическая станция. Последствия так называемой Войны за первый контакт, а также лежащие в основе напряженные отношения между человечеством и турианцами образуют повторяющуюся тему повествования в Mass Effect.серия, которая началась с дебютной работы франшизы, романа 2007 года Mass Effect: Revelation . Турианцы задумывались как птичий гуманоидный вид с экзоскелетом, чья биология радикально отличается от биологии человечества и некоторых других видов, и культурно укоренены в стратократическом обществе . Персонажи-турианцы появлялись в большинстве игр и средств массовой информации Mass Effect, некоторые из них играли главные сюжетные роли, такие как Гаррус Вакариан , Сарен Артериус , Найрин Кандрос, Ветра Никс и Тиран Кандрос. Кроме того, турианцы - игровые персонажи в многопользовательских режимах Mass Effect 3 и Mass Effect: Andromeda..

Турианцы были признаны важным и узнаваемым аспектом повествования Mass Effect , а турианские персонажи популярны среди фанатов сериала как предметы для выражения их труда . Относительно позднее введение женских турианских персонажей в игры основной серии было встречено некоторой критикой, а также комментариями по поводу влияния традиционных гендерных конструкций в художественной литературе и на гендерное представление в видеоиграх.

Зачатие и создание [ править ]

Турианцы возникли как расплывчатая идея птичьей гордой милитаристской расы написанной отделом BioWare для Mass Effect , которую команда дизайнеров стремилась отразить в их особенностях. [1] Несколько набросков персонажей, которые мало похожи друг на друга, были созданы и позже отброшены, прежде чем команда остановилась на концепции художника Брайана Сума для окончательного вида вида: рога на затылке напоминают перья белоголового орла в По форме ротовая часть напоминает птичий клюв, а лапы собачьи. [2]Изначально художники рисовали турианцев без какой-либо одежды, чтобы исследовать их анатомию пришельцев, но столкнулись с ограничениями в разработке структуры костей вида, поскольку все члены отряда использовали гуманоидный скелет для целей боевой анимации. [1] Команда поняла, что колени должны совпадать с лодыжками и талией тела, а длинные руки и широкая талия оригинальной концепции должны быть укорочены, чтобы соответствовать структуре костей, подобной человеческому. [2] Их окончательный дизайн - в целом гуманоид с двумя ногами, двумя руками и головой, а их голоса имеют характерный характер. [3]

«Обычно мы стараемся избегать женщин, потому что что вы делаете с женщиной-турианкой? Вы даете ей грудь? Что вы делаете? Вы наносите ей помаду?»

- Дерек Уоттс, арт-директор Mass Effect 3 [2]

По словам арт-директора Mass Effect 3 Дерека Уоттса, все модели турианских голов до выпуска пакета загружаемого контента Mass Effect 3: Omega почти одинаковы, за исключением некоторых персонажей, и являются мужчинами по полу. [4] Чтобы различать отдельных турианских персонажей, для украшения лица каждого человека используются татуировки или окраска различных узоров и цветов. Популярному турианскому товарищу по отряду Гаррусу Вакариану дается синий козырек, а позже - обширные шрамы на правой стороне лица, начиная с Mass Effect 2 и далее, как отличительные визуальные подсказки. [2]Дизайн головы главного антагониста первой игры Сарена прошел несколько итераций: команда экспериментировала со структурой, рубцами и украшениями. [1] Его окончательный облик похож на других турианцев, но с характерным гребнем и отсутствием татуировок, в отличие от большинства представителей его вида. [1]

Первая представительница турианской расы женского пола, появившаяся в видеоиграх основной серии, представлена ​​в Омеге : персонаж, Найрин Кандрос, изначально была азари, не имеющей никакого отношения к центральной героине сюжетной линии Арии Т'Лоак. [5] Сценарист Энн Лемей увидела возможность значительно расширить роль персонажа, изменить его вид и создать «разнообразного и привлекательного женского персонажа» на ранних этапах разработки « Омеги» . [5] Лемей утверждала, что ее просьба представить женского турианского персонажа с менеджментом была «самым простым и гладким» процессом, который она когда-либо проходила в индустрии видеоигр. [6]По словам продюсера BioWare Montreal Фабриса Кондоминаса, проектирование Найрин было сложной задачей, поскольку у команды не было предварительной точки отсчета видеоигр во время цикла разработки пакета, и они хотели убедиться, что гендерный маркер персонажа однозначен для ее первого впечатления. [7] Ветра Никс, главный турианский персонаж в отдельном продолжении Mass Effect 3 , Mass Effect: Andromeda , также является женщиной и служит спутником персонажа игрока . [8]

За исключением представителей расы азари, таких как Лиара Т'Сони , никакие другие инопланетные персонажи не доступны в качестве вариантов романтических отношений для первого Mass Effect . Тогдашний директор проекта Кейси Хадсон отметил, что команда разработчиков изначально не была уверена, могут ли они полагаться на инопланетных персонажей на эмоциональном уровне с точки зрения повествования историй, хотя он чувствовал, что к тому времени, когда команда закончила первую игру, они оказались быть одними из самых эмоционально привлекательных персонажей. [9] Он также отметил, что было большое желание главного героя, коммандера Шепарда.и Гаррус - в потенциальных романтических отношениях, несмотря на турианскую физиологию последнего, которая имеет мало общего с человеческой, что значительно возросло в популярности после того, как Гаррус стал романтическим вариантом в Mass Effect 2 . [9] [10] [4]

Атрибуты [ править ]

Биология [ править ]

Общий внешний вид турианцев часто описывают в зоологических и / или минеральных терминах. [3] Например, Кирк Гамильтон из Котаку назвал турианцев «говорящим сомом, с жуковоподобным панцирем и кошачьей манерой говорить и действовать», [11] в то время как Эмма Кидвелл из Polygon описала их как «попугаев без губы ". [10] Сусана Поло, писавшая для Polygon , обратила внимание на когтистые пальцы турианцев и прочный металлический панцирь как на несколько рептильных характеристик. [12] У них есть гребни на голове, которые напоминают гребешки птицы с перьями, птичьи ноги с торчащими из них костями. их икры и металлический панцирь на лопатках. [1]Дизайн турианской одежды сбалансирован между человеческим и инопланетным, и позволяет разместить вышеупомянутые физические особенности. [1]

На физиологию турианцев напрямую влияет их планетарная среда: в соответствии с внутриигровыми записями «Кодекса» серии, набором предыстории и информации о построении мира, доступной игроку, толстый, похожий на панцирь экзоскелет турианцев действует как защита от пика Палавена. уровни солнечной радиации, хотя это не защищает их от физического воздействия. [12] Турианцы демонстрируют характеристики полового диморфизма : в то время как у всех людей есть черты лица, похожие на нижнюю челюсть, по бокам рта, турианским женщинам не хватает вытянутых назад черепных гребней их коллег-мужчин, которые создают силуэт, напоминающий хищника . [3] [12] Вместо этого у них есть несколько замысловатых расширений щек, [13]и форма тела значительно более изящная и стройная. [3]

Как и кварианские виды, биохимия турианцев основана на декстро-аминокислотах, что отличает их от большинства других видов, включая человечество, которые основаны на лево-аминокислотах. [14] Они не могут есть человеческую пищу или глотать какие-либо вещества, основанные на лево-аминокислотах. [12] Для турианцев, состоящих в межвидовых сексуальных отношениях, и наоборот, любой обмен веществ может потенциально вызвать у любой из сторон побочные реакции, включая тяжелый анафилактический шок, от которого страдают турианцы, который при отсутствии лечения может привести к летальному исходу. [14] [12]

Культура [ править ]

Экономика Турианской Иерархии поддерживается волами, известными как агрессивные торговцы и промышленники с острым пониманием обмена и финансов. [14]

Турианская культура построена по образцу древнеримской цивилизации и в основе своей является эгалитарной без четкого определения конкретных гендерных ролей. [3]Турианское общество сосредоточено вокруг своей армии, которая поддерживается хорошо развитой инфраструктурой и считается всеобъемлющей организацией общественных работ, а не просто санкционированной государством вооруженной силой. Большинство турианцев имеют сильное чувство общественной службы и в некоторой степени служат государству; военная служба для каждого гражданина рассматривается как обязательная часть взрослой жизни и краеугольный камень их культуры. Турианская иерархия, иерархическая меритократия, продвигающая людей на основе оценок начальства и сверстников, является руководящим органом турианского общества. Иерархия считается мощной, стабильной и проактивной в подавлении предполагаемых угроз, при этом каждый член Совета Иерархов, известный как примархи, командует всем звездным скоплением. [14]Турианская экономика больше, чем экономика Альянса человеческих систем, но уступает азари по размеру и мощности, а роль развития бизнеса в первую очередь принадлежит расе клиентов, известной как волусы. [14]

Турианцы, широко распространенный в галактике вид, живущий в соответствии с военным кодексом поведения, обычно воспринимается другими расами как дисциплинированные, решительные и строгие с точки зрения личности. [11] Многие турианцы имеют отличительные черты лица или татуировки, уникальные для их родной колонии, которые считаются одновременно знаком чести и культурным реликтом ушедшей эпохи, когда вид в целом был втянут в гражданскую войну. [12]Турианский флот - самый большой в пространстве Цитадели, и их вооруженные силы составляют самую большую часть вооруженных сил Совета. Из-за своей роли в центре вооруженных сил Цитадели, они часто служат в качестве правоохранительных органов от имени азари и саларианцев, а космические корабли, используемые другими видами в пространстве Совета, часто основаны на турианских проектах. [12]

Турианская иерархия была центральным участником крупных межзвездных конфликтов в рамках преданий серии. Например, исторические восстания кроганов были подавлены, когда турианцы применили разрушительное биологическое оружие, разработанное саларианцами, известное как генофаги кроганов, которое ухудшает репродуктивную жизнеспособность кроганов на генетическом уровне, вызывая мертворождение почти всех новорожденных кроганов. [12] [15] В награду за свою службу турианцы были приглашены присоединиться к Совету Цитадели, чтобы выполнять роль миротворца. [12]Война первого контакта, которую турианцы называют «Инцидент реле 314», является еще одним примером: она разразилась, когда турианские силы попытались помешать исследователям-людям открыть новое «реле массы», массивные сверхсовременные устройства внеземного происхождения, которые позволяют быстрая транспортировка к другим массовым ретрансляторам, расположенным на космических расстояниях, с помощью силы, чтобы предотвратить повторение Рахнинских войн, исторического конфликта, когда исследователи случайно высвободили опасный вид враждебных насекомоподобных существ, известных как рахни, из неизведанной области космоса. [15]Хотя боевые действия между Альянсом человеческих систем и Турианской иерархией прекращаются после трехмесячной войны, и вскоре после этого человечество интегрируется в галактическое сообщество, взаимное недовольство потерями с обеих сторон в результате конфликта все еще сохраняется во время первоначальной мессы. Эффектная трилогия. [3] Эта краткая историческая справка, представленная во введении к игре, дает представление об идеологической установке вселенной Mass Effect . [16] [3]

Появления [ править ]

Персонажи-турианцы широко представлены в средствах массовой информации Mass Effect как главные или второстепенные персонажи. Одним из главных героев Mass Effect: Revelation , первого медиа-выпуска франшизы, является Сарен Артериус . Он - турианский член Спектров, отряда специального назначения, который подчиняется непосредственно Совету Цитадели, который возмущается человечеством в результате событий Войны Первого Контакта и активно работает над подрывом кандидатуры Дэвида Андерсона, подающего надежды на Человеческий Призрак . Турианский представитель Совета Цитадели также появляется в Откровении., при этом Совет представлен как руководящий орган и высшая власть в пространстве Цитадели. К концу романа Сарен обнаруживает массивный звездолет неизвестного происхождения , который приводит в действие события первой игры Mass Effect, происходящей через 18 лет после Revelation .

Введение Mass Effect начинается с персонажем игрока командором Шепардом на борту космического корабля , известный как The SSV Нормандия , который создан на основе совместного сотрудничества между людьми и турианцами с Андерсоном, ныне Systems Alliance капитаном, реквизициями судна. [15] Шепард собирается присоединиться к Спектрам в качестве первого человека-члена и работает под руководством Нихлуса Крайка, старшего турианца Спектра, который присутствует на Нормандии в качестве представителя Совета. Нормандияприземляется в человеческой колонии Иден Прайм во время обычного вторжения для расследования атаки гетов, синтетической расы искусственного интеллекта, первоначально созданной кварианцами, которые обратились против своих создателей. Во время хаоса Шепард обнаруживает раскопанный артефакт вымершей старшей расы, известной как Протеане, и узнает о Сарене, который убивает Нихлуса и ведет гетов на поиски еще одного Протеанского артефакта, известного как Проводник, от имени Жнецов, коллектива разумных существ. сверхсовременные звездолеты, которые появляются каждые пятьдесят тысяч лет, чтобы уничтожить всю органическую жизнь в галактике Млечный Путь. Позже Шепард был официально введен Советом в ряды Призраков и принял на себя командование Нормандией.выследить Сарена; Среди союзников, с которыми может встретиться Шепард, может быть Гаррус Вакариан, турианский офицер, работающий в Службе безопасности Цитадели или в C-Sec. К концу первой игры Сарен и Повелитель Жнецов возглавляют армию гетов, чтобы атаковать Цитадель, но их защитники отбивают и побеждают.

К событиям Mass Effect 3 Жнецы начали вторжение по всей галактике против различных цивилизаций Млечного Пути.. Турианский советник поручает Шепарду спасти Примарха Федориана с военной базы в Менае, луне, вращающейся вокруг Палавена, но по прибытии обнаруживает, что он погиб вместе с большинством руководства Иерархии во время первоначального нападения Жнецов. Несмотря на огромные потери, турианцам удается удержаться, и Палавен не падает перед Жнецами, в отличие от родных миров нескольких других видов. Преемник Федориана и оставшийся в живых турианский чиновник высшего ранга, Адриен Виктус, охраняется Шепардом, и он обещает турианскую поддержку усилиям Альянса по возвращению Земли после того, как Шепард успешно убедит кроганов укрепить оборону Палавена. Сюжетная арка также исследует роль турианцев в первоначальном развертывании Генофага Кроганов, а также в операции под руководством примарха.сына Тарквина Виктуса, чтобы обезвредить бомбу, заложенную после восстания кроганов в качестве последнего средства на случай, если возрождающаяся цивилизация кроганов возобновит свою агрессию в пространстве Цитадели. Мутировавшие турианцы, такие как Мародер, "генералы »среди наземных сил Жнецов из синтетических и органических« шелух »и гибридные Бруты, созданные из смеси частей тела кроганов и турианцев, представлены как новые типы врагов. [1] В третьем пакете расширения Omega появилась Найрин Кандрос. , хотя второстепенные турианские персонажи женского пола появлялись в других СМИ до выхода Omega в ноябре 2012 года. [7]

В Mass Effect: Andromeda контингент турианских колонистов участвует в Инициативе Андромеды, гражданском проекте, который отправляет поселенцев на борту «кораблей-ковчегов» в одностороннее путешествие в Галактику Андромеды до событий Mass Effect 3 . Турианский контрабандист Ветра Никс присоединяется к команде исследовательского корабля Tempest Инициативы Андромеды в качестве спутника его командира, человека-следопыта. Еще один важный турианский персонаж в Андромеде - Тиран Кандрос, двоюродный брат Найрина, который является лидером добровольческого ополчения де-факто, отвечающего за безопасность станции на Нексусе, резиденции правительства Инициативы Андромеды., а также возглавляет забастовочные группы APEX инициативы, которые защищают ее интересы. Предыстория Тирана раскрывается в ограниченной серии комиксов Mass Effect: Discovery , которая проходила с мая по октябрь 2017 года.

Анализ [ править ]

Gamespot загрузил видео в апреле 2012 года, в котором проанализировано правдоподобие жизни в других частях вселенной и, если существует сложная внеземная жизнь, вероятность конвергентной эволюции, которуюсерия Mass Effect приняла для зачатия большинства своих инопланетных рас. Ведущая Кэмерон Робинсон отметила, что большинстворас Mass Effect внешне напоминают земных животных, и сравнила турианцев с крабами . [17]

В статье , опубликованной в Бюллетене науки, техники и общества в 2016 году, Ева Zekany из Центрально - Европейского университета исследовал границы межвидового секса и желание чужеродных вариантов романских как изображено в Mass Effect серии, а также их переосмысления по мессе Фэндом эффекта . [3] Она заметила, что представление человеческих и турианских романтических отношений, а также их сложности вызывают «интересные вопросы либо о потенциальном обострении, либо о том, как сделать непонятными половые различия, а также о межвидовых желаниях и о межвидовом желании. онтология естественного и искусственного ». Зекани обратил внимание на фан-арткоторый предлагает «тщательное и детальное изучение» возможной турианской анатомии и «способов, которыми она может не совпадать с анатомией человека». Она предположила, что эти анатомически подробные наброски представляют собой тип желания, который связан с биологическим различием, но не половым различием или связанными с ним иерархическими значениями. Зекани также обсудил репрезентацию постгуманизма в Mass Effect и то, как он возникает через аффективную связь между видами, которые биологически и культурно несовместимы друг с другом по соглашению, что породило концепцию кочевой субъективности, которая «выходит за рамки искусственных определений пола и видов. ". [3]

Прием [ править ]

Косплеер, изображающий Гарруса Вакариана.

Несколько турианских персонажей, в первую очередь Гаррус , были положительно восприняты игроками и журналистами видеоигр, и с момента создания франшизы они стали популярным выбором для фан-арта, а также для косплея на игровых и научно-фантастических конвенциях. [9] [18] Сарен получил признание как антагонистический персонаж видеоигр: он занял 29- е место в списке 100 лучших злодеев видеоигр по версии IGN, [19] и 92-е место в списке 100 лучших злодеев в видеоиграх на GamesRadar, опубликованном в 2013. [20] Персонал PC Gamer оценил Ветру как второго лучшего члена отряда Андромеды , с похвалой за ее детальную и понятную характеристику. [8]

Отсутствие турианских персонажей женского пола в большей части первых трех игр основной серии вызывало критику. [21] [22] Зекани отметила в своем исследовании, что замечания Уоттса из интервью Game Informer вызвали негативную реакцию среди игроков, которые «использовали этот инцидент как возможность критиковать общее нежелание индустрии изобретать различные дизайны немужских персонажей», в то время как другие предпочли проигнорировать его комментарии как часть их личной интерпретации вселенной Mass Effect . [3] Сама Зекани была озадачена исключением женщин-турианцев из большей части оригинальной трилогии, поскольку турианское общество «не поддерживает жестких гендерных иерархий». [3]Поло, писавший для «Мэри Сью» , назвал комментарии Ватта «ленивыми» и счел невероятным, что женщины-турианцы вводятся только после женщин-кроганов, когда сравнивают различные обстоятельства в их соответствующих обществах. [13] Муму Лин из Daily Californianсказала, что решение BioWare, которое, по ее мнению, основано на «предопределенных обществом концепциях пола», почти создало впечатление, что турианцы - это моногендерный вид в том же смысле, что и азари. Линь утверждала, что это результат антропоцентрического взгляда писателей на «разнообразный» мир, и что, в отличие от кроганов, женщинам-представительницам такого процветающего вида, как турианцы, нет оправдания тому, чтобы они не встречались с ними. персонаж игрока целой галактики в трех играх. [22]

Появление Найрина в Omega DLC получило самые разные комментарии. Некоторые хвалили ее характеристику и приветствовали решение, поскольку женское представительство было важным для игры; [21] [13] другие были разочарованы тем, что ее визуальный дизайн состоял из особенностей, которые в основном основывались на традиционных изображениях женственности, интерпретируемых через призму человеческого понимания гендера, [22] некоторые даже предпочитали отсутствие расходящихся гендерных маркеров в турианские персонажи. [3] Лин придерживался мнения, что включение главного турианского персонажа женского пола было попыткой BioWare отреагировать на критику их ограниченного взгляда на возможности инопланетных рас, которые находятся под влиянием гетеронормативныхили традиционные гендерные конструкции. [22]

В популярной культуре [ править ]

  • Американский электронный музыкант Батс написал песню под названием "Turian Courtship", которая вошла в сборник B-Side, выпущенный в 2011 году [23].
  • Интернет - ает называется «Marauder Shields» происходит от отрицательного приема игрока в стороне части спорной последовательности концовки из Mass Effect 3 , который ссылается на факте , что конечная единица противника игрок борется в игре является стандартной Marauder , который защищен от обороны щиты, но, тем не менее, легко уничтожается персонажем игрока. [24]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с д е е г Хадсон, Кейси ; Уоттс, Дерек (2 февраля 2012 г.). Искусство вселенной Mass Effect . Комиксы Dark Horse . ISBN 978-1-59582-768-5. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ а б в г Бен Хэнсон (22 апреля 2011 г.). «Mass Effect 3: Создание Гарруса» . Информер игры . Проверено 7 января 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ Б с д е е г ч я J K L Эва Едина Zekany (2015). « « Ужасная вещь межвидовой неловкости »: (Не) человеческое желание во вселенной Mass Effect». Бюллетень науки, технологий и общества. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  4. ^ a b Марк Серрелс (27 марта 2017 г.). «Почему женщины хотят заниматься сексом с Гаррусом» . Котаку . Проверено 26 марта 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ^ a b Омри Петит (21 марта 2013 г.). «Автор Mass Effect 3: создание привлекательных женских персонажей« не должно быть такой проблемой » » . PC Gamer . Проверено 7 января 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  6. Том Филлипс (20 марта 2013 г.). «Сценарист Mass Effect 3 говорит о« сопротивлении »индустрии созданию разнообразных женских персонажей» . Eurogamer . Проверено 6 января 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  7. ^ a b Уэсли Инь-Пул (7 ноября 2012 г.). «Назад к Омеге: Ария и Найрин, первая женщина-турианка в Mass Effect, звезда 4-часового DLC» . Eurogamer . Проверено 7 января 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  8. ^ a b «Mass Effect: рейтинг отряда Андромеды» . PC Gamer . 31 марта 2017 года . Проверено 7 января 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  9. ^ a b c МакЭлрой, Джастин (15 июня 2010 г.). «Интервью: Кейси Хадсон из BioWare о создании Mass Effect 2» . Joystiq . Архивировано из оригинала 17 июня 2010 года . Проверено 7 января 2021 года .
  10. ^ a b Кидвелл, Эмма (20 марта 2017 г.). «Рейтинг самых опасных пришельцев Mass Effect» . Многоугольник . Проверено 7 января 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  11. ^ a b Гамильтон, Кирк (21 марта 2017 г.). «Путеводитель по миру Mass Effect для новичков» . Котаку . Проверено 7 января 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  12. ^ a b c d e f g h i Polo, Susano (21 марта 2017 г.). «История Mass Effect: полное руководство» . Многоугольник . Проверено 7 января 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  13. ^ a b c Susana Polo (6 ноября 2012 г.). «Привет, поклонники Mass Effect, Bioware наконец-то раскрыли женщин-турианок» . Мэри Сью . Проверено 6 января 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  14. ^ a b c d e "Инопланетные расы Mass Effect" . VideoGamer.com . 11 октября 2007 . Проверено 24 августа 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  15. ^ a b c Макгрегор, Джоди (18 ноября 2018 г.). «Основные события в хронологии Mass Effect » . PC Gamer . Проверено 24 октября 2020 года .
  16. ^ Дэвид Каллахан (2019). «Не бойтесь жнецов, бойтесь мультикультурализма: канадские контексты и этнические исключения в Mass Effect» . Международный журнал исследований компьютерных игр . Проверено 22 октября 2020 года . Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  17. Линч, Сара (2 апреля 2012 г.). «Что Mass Effect научил нас об инопланетянах» . Gamespot . Проверено 5 октября 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  18. Лиана Рупперт (6 октября 2020 г.). «Mass Effect Dungeons & Dragons Homebrew избавляет от ожидания ремастера и ухода турианцев» . Информер игры . Проверено 7 января 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  19. ^ "100 лучших злодеев видеоигр" . IGN . Архивировано из оригинала 5 марта 2012 года . Проверено 22 октября 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  20. ^ «100 лучших злодеев в видеоиграх» . GamesRadar . 19 июня, 2013. Архивировано из оригинального 22 мая 2013 года . Проверено 22 октября 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  21. ^ a b Кокс, Кейт (27 ноября 2012 г.). «Mass Effect 3: Omega: The Kotaku Review» . Проверено 7 января 2021 года .
  22. ^ a b c d Лин, Муму (30 октября 2017 г.). «Массовый эффект гендерной бинарности» . Ежедневный калифорнийский . Проверено 23 октября 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  23. ^ Г, Этан (22 ноября 2017). «Электронный музыкант, вдохновленный аниме и Dragon Age» . Проверено 7 января 2021 года .
  24. Симс, Крис (21 ноября 2017 г.). «Разочаровывающие финальные уровни, которые чуть не испортили отличные игры» . Проверено 7 января 2021 года .