Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Mass Effect 3: Omega - это основной пакет загружаемого контента (DLC), разработанный BioWare и опубликованный Electronic Arts для ролевой видеоигры Mass Effect 3 2012 года . Он был выпущен для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 27 ноября 2012 года, а релиз в Европе на платформе PlayStation 3 был отложен на 28 ноября 2012 года. Пакет следует за командиром Шепардом и королевой пиратов азари Арией Т. Loak, когда они пытаются освободить космическую станцию ​​Omega от антропоцентрической террористической группы Cerberus.Omega расширилась за пределы первоначального плана разработчиков во время своего цикла разработки, как в ответ на мандат свободы со стороны руководства BioWare, так и в результате желания команды разработчиков развить опыт, который они хотели, и включает в себя вырезанный контент из основной игры.

Omega получила неоднозначные отзывы критиков; временные товарищи по отряду, которые присоединяются к Шепарду на время действия пакета DLC, и новые типы врагов, с которыми они сталкиваются, обычно хорошо принимаются, в то время как его сильный акцент на линейных боевых последовательностях, отсутствие убедительного повествования и цена пакета подвергались критике.

Геймплей [ править ]

Mass Effect 3: Omega - это загружаемый контент (DLC) для ролевой видеоигры Mass Effect 3 2012 года . Игрок принимает на себя роль командира Шепарда , элитного солдата-человека, который командует звездолетом SSV Normandy SR-2. Действие DLC происходит в галактике Млечный Путь в 2186 году, в разгар вторжения всей галактики высокоразвитой машинной расы синтетических и органических звездолетов, известных как Жнецы , и до того, как Шепард возглавил последний бой Земли. [1]Повествование для пакета DLC начинается после того, как Шепард разговаривает с Арией Т'Лоак в ночном клубе Чистилище космической станции Цитадель, где она изображена как планирующая месть в изгнании. [2] Чтобы получить доступ к DLC, игрок должен принять ее просьбу помочь ей вернуть Омегу, которая была оккупирована и блокирована силами генерала Цербера Олега Петровского во время событий Mass Effect: Invasion . [3] [4] В обмен на помощь Шепард она предоставляет корабли, войска и ресурсы под ее командованием для ведения войны против Жнецов. [5]

Соратники Шепарда не появляются на время стайки; Ария сопровождает Шепард на протяжении всего повествования. [1] В Омеге к ним присоединился Найрин Кандрос , турианский биолог-боец , который принял на себя командование местной группой наемников Когтя. [6] В то время как игроку обычно помогают Ария и Найрин, которые контролируются игровым искусственным интеллектом, Омега иногда вовлекает игрока в битву в одиночку. [7] В « Омеге» были представлены два новых типа врагов : механический бастион, боевые андроиды, развернутые Цербером для контроля над гражданским населением Омеги ; [4]и адъютанты, похожие на шелуху существа, созданные Цербером посредством кооптации технологии Жнецов, которые сыграли важную роль в обеспечении их победы над силами Арии во время Вторжения . [3] Омега включает в себя три достижения , [8], а также открывает новые типы оружия и модификации, а также две новые биотические способности, которые могут быть назначены Шепарду после завершения набора. [3]

Разработка и выпуск [ править ]

Omega была разработана BioWare Montreal , бывшей дочерней компанией, которая была создана для помощи студии BioWare в Эдмонтоне, и издана Electronic Arts . На момент выпуска Omega была самым большим DLC для Mass Effect 3 на сегодняшний день. [1] [9] По словам производителя BioWare Montreal Fabrice Condominas, Omega изначально не рассчитывалась на четыре часа работы и размер почти 2 ГБ. [9]В интервью он рассказал, что руководство BioWare дало команде дизайнеров из Монреаля полную свободу действий, чтобы полностью изучить историю Арии как фактического правителя станции Омега до вторжения Цербера, отметив, что свобода команды не была обычной практикой в ​​видеоиграх. промышленность в целом. [9] Condominas определили необходимость изучения сильных моральных предпочтений на протяжении всего повествования пакета как причину смещения целей команды дизайнеров, что привело к непреднамеренному расширению масштабов и масштабов проекта, с единственным ограничением, с которым столкнулась команда с точки зрения продолжительности. технический характер. [9]

Найрин Кандрос в битве против адъютантов, как она появляется в Mass Effect 3: Omega .

В сообщении разработчика, загруженном в официальный блог BioWare, Кондоминас объяснил, что Шепард «должен принимать решения, основанные на знаниях Арии и Найрин об Omega, при этом уравновешивая их радикально разные точки зрения на то, как освободить станцию». [10] Condominas отметили, что рекламный подзаголовок DLC-пакета: «Как далеко вы готовы зайти?» Это то, что игрок должен учитывать, когда имеет дело с моральным выбором, поскольку эти решения повлияют на мирных жителей густонаселенной станции. [10]Разработчики решили сосредоточиться на отношениях персонажей как на основной теме загружаемого контента. Сама станция Омега, являющаяся домом для «беззакония галактики» и номинальная столица ее домашней системы, рассматривалась «как персонаж с повествовательной точки зрения», а характер отношений между Арией и космической станцией, которой она управляла, определялся как «одна из глубокой любви, в которой замешаны страсть и ревность». [10] Повествовательный якорь DLC вращается вокруг триумвирата между Арией, Найрин и станцией Омега: Ария, изгнанная с космической станции, которой она когда-то правила, была описана как «кто-то, чей любовник был увезен», в то время как Найрин представлен как успокаивающее влияние, чтобы уравновесить гнев Арии. [10]Condominas объяснили, что мстительный подход Арии эффективен, но имеет свою цену, в то время как приоритет Найрин - защита гражданского населения Омеги, хотя это более рискованный подход. [10] Изначально Найрин был наемником азари, не имевшим отношения к миссии игрока по захвату станции Омега или имеющей какую-либо историю с Арией, но сценарист Mass Effect 3 Энн Лемей решила расширить роль персонажа в качестве фольги для Арии. [11] Лемей также воспользовалась возможностью переделать Найрин и представить ее как первого крупного турианского женского персонажа в трилогии Mass Effect . [11]

Аспекты, которые BioWare считали сложными во время цикла разработки Omega, - это боевой дизайн, поскольку станция Omega представляет собой сложное пространство, а также баланс биотических способностей Арии с игровым процессом пакета DLC. Адъютанты, которых на ранней стадии разработки также называли «изгоями», изначально предполагалось обладать способностью телепортироваться по полю боя, но так и не были полностью развиты, поскольку их способности «оказались слишком сильными даже для относительно щедрой физики вселенной Mass Effect ». [12] В конечном итоге они были вырезаны из основной игры и переназначены для Omega .

Омега не был выпущен для Wii U версии Mass Effect 3 . [9]

Прием [ править ]

Omega получила смешанные отзывы критиков. [13] [14] Редактор GameSpot Кевин ВанОрд раскритиковал «поверхностное повествование» Omega, которое растрачивает его потенциал, и сравнил самодостаточный характер пакета с «замечательными дополнениями Mass Effect 2 , которые были приятно добавлены в приключение в целом». . [6] ВанОрд отметил, что как только игрок завершает Омегу , «галактике все равно, что тоже хорошо, поскольку вы все равно не принимаете никаких существенных решений. Вы не можете вернуться на космическую станцию, вы не получите члены экипажа или гости Нормандии,и Ария отправляется обратно в Цитадель - причудливое обстоятельство, полностью противоречащее ее характеру ".[6] Он пришел к выводу, что то, что осталось, «это все, что сражение, которое, кажется, продолжается бесконечно, и слишком мало, чтобы его разрушить». [6] Том Филлипс из Eurogamer сказал, что бой -лучший аспект Omega , но сравнил его с Arrival из Mass Effect 2 , которое он считает «неутешительным расширением, в котором Шепард оставил свою команду и отправился в извилистый квест, чтобы преодолеть сюжет. между Mass Effect 2 и 3 ». Он утверждал, что извинения во вселенной, учитывая, что Шепард должен отправиться в Омегу в одиночку без « Нормандии» или ее команды, «не служат здесь сюжетной цели» и что эта линия рассуждений «едва работает в Прибытии». [7]Филлипс перечислил ряд недостатков пакета, в том числе сомнительное отношение разработчика к сеттингу пакета и составу его персонажей, и пришел к выводу, что «у BioWare был год, чтобы сделать Omega правильным. Но этого не произошло». [7]

Эдуардо Моутиньо, писатель для GamesBeat , дал в целом положительный отзыв об Omega , хотя название его статьи предполагает, что это «отчасти бессмысленно». Он прокомментировал, что « Омега » «не выдвигает на первый план достаточно этого фирменного повествования», отметив, что, хотя ему «нравится нажимать на спусковой крючок, чтобы стрелять в чуваков», ему также нравилось «использовать ту же кнопку, чтобы еще больше прерывать кат-сцену». Джессика Васкес из Game Revolution прокомментировала, что «вероятно, лучшее, что выходит из этого DLC, - это две новые способности, которые вы открываете, Lash и Flare». [3]Она отметила, что есть существенные различия между шестью возможными концовками в зависимости от выбора мировоззрения игрока Ренегат или Совершенный, четыре из которых явно отличаются. [3] Васкес разочарован тем, что игрок не может вернуться в Омегу после завершения набора, и ни одно из решений, принятых игроком, не переносится в основную кампанию, на которую ссылается команда Шепарда, и не имеет никакого влияния на финал. [3] Дэниел Старки из Destructoid счел Омегу в целом разочаровывающей, а ее перестрелка - немного посредственной, но прокомментировал: «Есть несколько новых врагов, которые представляют собой забавные повороты существ, с которыми мы уже знакомы». [15]

Американское издание Official Xbox Magazine отметило, что у Omega есть намеки на некоторую богатую предысторию, но назвало это «ограниченным, дорогим удовольствием, направленным только на самых преданных фанатов серии», учитывая его незначительное повествовательное влияние на основную игру. [16] Британское издание Official Xbox Magazine дало более благоприятный обзор, отметив, что «у Bioware лучше всего подходят небольшие истории» и что «давние поклонники Mass Effect оценят этот ответный визит», несмотря на то, что пакет крутая цена. [17]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Ричард Коббетт (7 ноября 2012 г.). «Mass Effect: Omega DLC раскрывает свою турианку, самое большое пост-релизное приключение Шепард за всю историю» . PC Gamer . Проверено 5 апреля 2020 года .
  2. Алекс Дональдсон (18 сентября 2012 г.). «Bioware тихо подтверждают новую игру Mass Effect, Omega для ME3» . RPGSite . Проверено 5 апреля 2020 года .
  3. ^ a b c d e f g Джессика Васкес (5 сентября 2012 г.). «Mass Effect 3: Omega Review» . Игровая революция . Проверено 5 апреля 2020 года .
  4. ^ Б Alexa Ray Corriea (7 ноября 2012). "Mass Effect 3 Omega DLC бросает Шепард в бой с биотиком и женщиной-турианцем" . BioWare . Проверено 9 апреля 2020 года .
  5. ^ a b Эдуардо Моутиньо (7 декабря 2012 г.). «Mass Effect 3: Omega взрывоопасна, ностальгична и в некоторой степени бессмысленна (обзор)» . VentureBeat . Проверено 6 апреля 2020 года .
  6. ^ Б с д е Кевин VanOrd (31 августа 2012). «Mass Effect 3: Omega Review» . GameSpot . Проверено 5 апреля 2020 года .
  7. ^ a b c d Том Филлипс (29 августа 2012 г.). «Mass Effect 3: Omega Review» . Eurogamer . Проверено 5 апреля 2020 года .
  8. ^ Ferry Гронендайк (29 ноября 2012). «Руководство по достижениям и трофеям Mass Effect 3 Omega» . Blogger по видеоиграм . Проверено 5 апреля 2020 года .
  9. ^ a b c d e «Как Mass Effect 3: Omega случайно стала крупнейшим дополнением к игре» . Многоугольник . 27 ноября 2012 . Проверено 5 апреля 2020 года .
  10. ^ a b c d e «Блог разработчиков: создание Mass Effect 3: Omega DLC» . Многоугольник . 30 ноября 2012 . Проверено 9 апреля 2020 года .
  11. ^ a b Омри Петит (21 марта 2013 г.). «Автор Mass Effect 3: создание привлекательных женских персонажей« не должно быть такой проблемой » » . PC Gamer . Проверено 5 апреля 2020 года .
  12. ^ Кейси Хадсон (февраль 2012 г.). «Mass Effect 2». Искусство вселенной Mass Effect . Милуоки, Орегон: Dark Horse Books . п. 151. ISBN. 978-1-59582-768-5.
  13. ^ а б «Mass Effect 3: Omega» . Metacritic . Проверено 5 апреля 2020 года .
  14. ^ а б «Mass Effect 3: Omega» . Metacritic . Проверено 5 апреля 2020 года .
  15. ^ a b Дэниел Старки (7 декабря 2012 г.). «Обзор: Mass Effect 3: Omega» . Деструктоид . Проверено 5 апреля 2020 года .
  16. ^ a b Франческа Рейес (29 августа 2012 г.). «Mass Effect 3: Обзор Omega» . Официальный журнал Xbox. Архивировано из оригинального 31 августа 2012 года . Проверено 5 апреля 2020 года .
  17. ^ a b «Mass Effect 3: Omega Review» . Официальный журнал Xbox (Великобритания). Архивировано из оригинального 5 сентября 2012 года . Проверено 5 апреля 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Веб-страница Mass Effect 3: Omega на официальном сайте Electronic Arts